| 1.1, Аноним (1), 13:44, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
| | |
| |
| 2.4, Аноним (4), 13:47, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
Не согласен, тут дело в измерителе.
| | |
| |
| 3.12, Аноним (1), 14:24, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Да не, точно говорю. Пинг больше 10 и хибкоксы плавают, так всегда было.
| | |
|
| 2.30, Соль земли2 (?), 15:05, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше? Возможно. Но почти везде хуже.
| | |
| |
| 3.50, анон (?), 15:37, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
как это ни странно, один из лучших сетевых кодов в quake 1
| | |
|
|
| 1.2, Аноним (2), 13:45, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
До превращения протокола в транспортный поток для всяких sing-box и последующей блокировки 3... 2...
| | |
| |
| 2.3, Аноним (3), 13:47, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Любой протокол можно превратить в транспортный поток. Буквально любой.
| | |
| 2.6, aname (ok), 13:58, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +8 +/– |
Ну это же не проблемы Вольво и всего остального нормального мира
| | |
|
| |
| |
| 3.29, aname (ok), 15:05, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.
"GameNetworkingSockets 1.5.0"- это, по твоей логике, игра. Яснопонятно.
| | |
| |
| |
| 5.36, aname (ok), 15:10, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.
Что никак не отменяет и не изменяет твоего тезиса
| | |
|
|
|
|
| 1.7, Аноним (7), 13:58, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
>может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх.
На этой неделе до стима дотянулись хорошо, без впн лагает всё.
Сloudflare душат: https://speed.cloudflare.com
| | |
| |
| 2.8, Аноним (3), 14:00, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Даже не открывается ахахах
"Время ожидания соединения истекло"
| | |
| |
| 3.10, Аноним (7), 14:10, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ничего смешного на самом деле.
Из-за этого очень много сайтов не открываются, например:
videocardz.com
toyota.com
prusa3d.com
И список огромный.
| | |
|
| 2.18, Аноним (18), 14:39, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.
| | |
| |
| |
| 4.20, Аноним (18), 14:44, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Помимо дисков есть и другие физические носители, с гораздо более вместительным объёмом. Например, почему бы не продавать игры на sd-картах? Видел такое на местном рынке.
| | |
| |
| 5.38, Аноним (38), 15:11, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Например, почему бы не продавать игры на sd-картах?
Вес современных игр знаете?
| | |
|
|
| 3.27, name (??), 15:03, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
на озоне физ копии пк версий дороже консольных стоят. ооо медиалайн который их делал закрылся в 22
| | |
|
|
| 1.9, Смузихлеб забывший пароль (?), 14:06, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
> системы передачи сообщений поверх UDP,
> которая может применяться для организации
> высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными
Т.е они изобрели TCP ?
> могут передаваться как в режиме гарантированной доставки,
> так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи
И UDP ... поверх UDP ?)
| | |
| |
| 2.24, Аноним (22), 14:56, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Т.е они изобрели TCP ?
> И UDP ... поверх UDP ?
SCTP. Он может гарантированно доставлять датаграммы.
| | |
| |
| 3.28, Аноним (28), 15:03, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
SCTP через интернет не всегда проходит. Заблокируется на каком-нибудь промежуточном маршрутизаторе. Я пробовал.
| | |
| |
| 4.40, Аноним (22), 15:12, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не проходит потому, что у провайдера последней мили нет или не насроен для него NAT. Обычно же подразумевается, что натить нужно либо TCP, либо UDP.
| | |
|
|
|
| 1.13, Аноним (13), 14:29, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Очень крутая штука, если я играя включаю/выключаю VPN – игровая сессия не рвется. Я такое только в TF2 видел.
| | |
| 1.14, th3m3 (ok), 14:30, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
>передачи сообщений поверх UDP
РКН передаёт привет с блокировкой UDP траффика ;)
| | |
| |
| 2.15, анон (?), 14:37, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
РКН только в России. Ну так на всякий случай решил рассказать, вдруг не знаешь.
| | |
| |
| |
| 4.34, aname (ok), 15:08, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.
Пруфов, конечно же, мы не увидим, насколько я понимаю.
| | |
| |
| 5.42, Аноним (1), 15:18, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так же использовали впн для доступа к недоступным играм.
| | |
| |
| 6.43, aname (ok), 15:20, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ
> было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так
> же использовали впн для доступа к недоступным играм.
Так а пруфы- то где?
| | |
|
|
| |
| 5.47, Аноним (1), 15:32, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Эт сейчас, раньше было пободрее. Аудитория то осталась, вот политика выставлять географическую наценку в максимум отпугнула её, большинства игр нет опять же.
| | |
| 5.48, анон (?), 15:33, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
это оно?
Russian Federation
Total Bytes: 123.2 PB
Average Download Rate: 68 Mbps
Percentage of global Steam Traffic: 7.9%
| | |
|
|
|
| 2.17, Аноним (17), 14:39, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да тут на проводе и TCP по белым спискам, первый килобайт проходит, и всё.
| | |
| 2.26, Аноним (22), 15:00, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если бы РКП блокировал UDP, как таковой, принципиально, то Рутубы С Максами тоже бы не смогли в медиапоток.
| | |
|
| 1.37, Интересующийся (??), 15:11, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>> создание P2P-каналов связи
Т.е., библиотеку можно использовать для организации групповых сражений в многопользовательстих играх разрабами, без централизации. Механизм передачи предоставлен Valve. Годно.
Для тех же RTS. Жаль код переписывать на старые проекты не будут. (
| | |
|