The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Апр-26, 13:44 
После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65318

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 13:44 
Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (4), 29-Апр-26, 13:47 
> Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.

Не согласен, тут дело в измерителе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:24 
Да не, точно говорю. Пинг больше 10 и хибкоксы плавают, так всегда было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Соль земли2 (?), 29-Апр-26, 15:05 
Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше? Возможно. Но почти везде хуже.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

35. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (35), 29-Апр-26, 15:10 
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Апр-26, 13:45 
До превращения протокола в транспортный поток для всяких sing-box и последующей блокировки 3... 2...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 13:47 
Любой протокол можно превратить в транспортный поток. Буквально любой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +7 +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:58 
Ну это же не проблемы Вольво и всего остального нормального мира
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:57 
Valve- это то самое сообщество, которое делает опенсурс
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 14:49 
Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:05 
> Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.

"GameNetworkingSockets 1.5.0"- это, по твоей логике, игра. Яснопонятно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:07 
Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:10 
> Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.

Что никак не отменяет и не изменяет твоего тезиса

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Соль земли2 (?), 29-Апр-26, 15:08 
За Гомеза!
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 13:58 
>может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх.

На этой неделе до стима дотянулись хорошо, без впн лагает всё.
Сloudflare душат: https://speed.cloudflare.com

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 14:00 
Даже не открывается ахахах

"Время ожидания соединения истекло"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 14:10 
Ничего смешного на самом деле.
Из-за этого очень много сайтов не открываются, например:
videocardz.com
toyota.com
prusa3d.com
И список огромный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (41), 29-Апр-26, 15:17 
Гуглите "юмор висельника"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:39 
А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 14:41 
Я уже лет 15 диски в руках не держал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:44 
Помимо дисков есть и другие физические носители, с гораздо более вместительным объёмом. Например, почему бы не продавать игры на sd-картах? Видел такое на местном рынке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 14:46 
Ну у nintendo есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (38), 29-Апр-26, 15:11 
>Например, почему бы не продавать игры на sd-картах?

Вес современных игр знаете?

Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от name (??), 29-Апр-26, 15:03 
на озоне физ копии пк версий дороже консольных стоят. ооо медиалайн который их делал закрылся в 22
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –1 +/
Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 29-Апр-26, 14:06 
> системы передачи сообщений поверх UDP,
> которая может применяться для организации
> высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными

Т.е они изобрели TCP ?

> могут передаваться как в режиме гарантированной доставки,
> так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи

И UDP ... поверх UDP ?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 14:56 
> Т.е они изобрели TCP ?
> И UDP ... поверх UDP ?

SCTP. Он может гарантированно доставлять датаграммы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 15:03 
SCTP через интернет не всегда проходит. Заблокируется на каком-нибудь промежуточном маршрутизаторе. Я пробовал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:12 
Не проходит потому, что у провайдера последней мили нет или не насроен для него NAT. Обычно же подразумевается, что натить нужно либо TCP, либо UDP.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 15:06 
P2P поверх UDP.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (13), 29-Апр-26, 14:29 
Очень крутая штука, если я играя включаю/выключаю VPN – игровая сессия не рвется. Я такое только в TF2 видел.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –1 +/
Сообщение от th3m3 (ok), 29-Апр-26, 14:30 
>передачи сообщений поверх UDP

РКН передаёт привет с блокировкой UDP траффика ;)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 14:37 
РКН только в России. Ну так на всякий случай решил рассказать, вдруг не знаешь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:59 
Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:08 
> Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.

Пруфов, конечно же, мы не увидим, насколько я понимаю.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:18 
Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так же использовали впн для доступа к недоступным играм.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:20 
> Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ
> было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так
> же использовали впн для доступа к недоступным играм.

Так а пруфы- то где?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:24 
Ты сам найдёшь, если интернет есть. У нас в РФ нет интернета.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:39 
Да тут на проводе и TCP по белым спискам, первый килобайт проходит, и всё.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

23. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:54 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:00 
Если бы РКП блокировал UDP, как таковой, принципиально, то Рутубы С Максами тоже бы не смогли в медиапоток.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:37 
Чем это лучше, чем WebRTC?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:11 
чем WebRTC
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Интересующийся (??), 29-Апр-26, 15:11 
>> создание P2P-каналов связи

Т.е., библиотеку можно использовать для организации  групповых сражений в многопользовательстих играх разрабами, без централизации. Механизм передачи предоставлен Valve. Годно.

Для тех же RTS. Жаль код переписывать на старые проекты не будут. (

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру