The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | wiki | теги | ]

Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1

04.03.2021 18:07

Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.1, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II.

Основные изменения:

  • Добавлена опция "быстрой битвы", чтобы игроки могли мгновенно одерживать победы в простых битвах.
  • Для SDL2-версии добавлена гибкая настройка оконного режима: теперь окно игры можно растянуть до необходимого размера.
  • ИИ стал еще умнее и изобретательнее. Теперь игроки не смогут так легко и без потерь проводить свои битвы с соперником.
  • В игре появился просмотр карты мира. Данная опция ещё нуждается в незначительной полировке, но пользователи уже вполне могут получать нужную им информацию об игровом окружении.
  • Завершена реализация быстрого разделения существ при помощи мыши: теперь в несколько кликов можно мгновенно упорядочить войска по вашему желанию.
  • Добавлена частичная поддержка кампании, где можно поиграть несколько первых миссий за обе фракции. Но не забывайте, что проект еще в разработке, поэтому полная кампания будет доступна только ближе к выходу финальной 1.0 версии.
  • За последний месяц было исправлено свыше 50 ошибок и переписано значительное количество кода в целях оптимизации, ускорения движка и исправления потенциальных проблем.


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ihhub/fhero...)
  2. OpenNews: Возрождение проекта Free Heroes of Might and Magic II
  3. OpenNews: Выпуск движка Free Heroes of Might and Magic II 0.9
Автор новости: sirDranik
Тип: Программы
Короткая ссылка: https://opennet.ru/54699-fheroes2
Ключевые слова: fheroes2, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно
Обсуждение (249) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 20:10, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –25 +/
    Что-то странное. А есть менее шакалистые ресурсы вообще?
     
     
  • 2.47, Аноним (-), 05:21, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Ты еще потребуй Моцарта тебе переписать!

    p.s. рукописи не горят.

     
     
  • 3.56, n00by (ok), 08:08, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Ты еще потребуй Моцарта тебе переписать!

    "Lacrimosa — это часть «Dies Irae», секвенции в реквиеме. Её текст на латыни происходит от 18-й и 19-й станс секвенции. Многие композиторы, включая Моцарта, Берлиоза и Верди, положили текст на музыку."

    https://youtu.be/a1f0nXqWqyI

    > p.s. рукописи не горят.

    "Блокчейн-компания *** сожгла картину *** под названием *Morons*, купленную за *** долларов. В результате компания создала NFT-токен — уникальный невзаимозаменяемый цифровой актив, который гарантирует оригинальность предмета."

     
     
  • 4.75, Дегенератор (ok), 12:21, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Lacrima Mosa
     
     
  • 5.82, n00by (ok), 15:11, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Тило так объясняет происхождение названия своей группы 171 Раньше были такие ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.92, Аноним (92), 22:55, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    >сожгли картину
    >Banksy

    Знатный троллинг. Потроллили сразу всех:
    * Banksy - тем, что его картину уничтожили.
    * Искусствоведов - тем, что результат творчества Banksy назвали картиной.
    * Криптоненавистников - выпустили валюту с громким пиаром, да ещё при этом уничтожили уникальную (ну, как каждый камень на пляжу уникален) материальную ценность.
    * Криптокаргокультистов - им впарят ненужное говно.

     
     
  • 5.110, n00by (ok), 08:31, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но главное, это название картины. Morons. Что скажете?
     
     
  • 6.122, Аноним (92), 11:41, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну так 4 пункт же.
     
  • 3.68, все такойже ононим как и всегда (?), 09:47, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    перерисовать же!
     

  • 1.2, Аноним (2), 20:12, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    Такими игры должны быть.
     
     
  • 2.4, Аноним (4), 20:48, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/
    zx spectrum next тогда вам
     
     
  • 3.89, Аноним (4), 16:09, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ого сколько карго-культистов заминусовало
     
     
  • 4.128, Лунный модуль ядра (?), 16:35, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это же болото, чуваг.
     
  • 2.27, Аноним (27), 22:24, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +12 +/
    На мой взгляд в HOMM2 самая красивая карта/стиль графики.
     
     
  • 3.35, YetAnotherOnanym (ok), 23:39, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    <troll>А на мой взгляд, в HoMM2 самая красивая - Роксана.</troll>
     
     
  • 4.38, б.б. (?), 00:48, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Бабаян
     
     
  • 5.67, Аноним (67), 09:27, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Гордон???
    Что вы делаете на техническом форуме?
     
     
  • 6.96, Аноним (-), 03:56, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Гордон???

    Тут опечатка в третьей букве первого слова.


     

  • 1.3, Аноним (3), 20:23, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    > ИИ стал еще умнее и изобретательнее. Теперь игроки не смогут так легко и без потерь проводить свои битвы с соперником.

    А это можно как-то менять? Потому что не всегда хочется из неторопливой развлекательной игры устраивать себе соревнование.

    Или он стал умнее в плане того, что не совсем прям тупой, а просто терпимый?

     
     
  • 2.7, sirDranik (ok), 21:03, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Терпимый. Мы не хотим из геймплея для всех игроков сотворить мучение.) ИИ просто перестанет делать какие-нибудь откровенно глупые поступки.
    Впрочем, наша команда, в будущем аддоне хочеть сделать режим "Кошмар" когда ИИ будет давать игроку "проветриться" всеми возможными способами.))
    Работы над ИИ всё еще ведутся: каждый месяц мы что-то дополняем, полируем, настраиваем.
     
     
  • 3.26, Аноним (26), 22:20, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот пару копеек вставлю. Недавно в шахматы рубился с ИИ. Там есть варианты - наработанный программистами ИИ и ИИ через Нейросетки обученный. Так вот ИИ програмистский сначала наворачивает ваш на шашлык а потом допускает глупую ошибку, типа ферзя отдать может например. Очень глупо и неинтересно.
    ИИ через нейросети играет почти как человек, пытается поставить известные школьные маты и т.д. Плюс учится на ошибках и у него повышается рейтинг и сложность. Вот это реально тема и интересно. Процесс игры интереснее и более человеческий.
     
     
  • 4.30, sirDranik (ok), 22:31, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Мы будем стараться сделать так, чтобы было интересно играть! В меру трудно. В меру весело.
    Вы попробуйте сейчас. Сравните с последующими версиями. Интересно будет услышать мнение общественности о том, что стало лучше. Что стало хуже. А что можно улучшить.
     
  • 4.41, Аноним (41), 03:16, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Со Stockfish играли? Не знаю, возможно ли вообще у этого движка выиграть.
     
     
  • 5.48, Аноним (-), 05:24, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ватсон в конечном итоге обставил Каспарова. Там даже ии вроде не было как такового.

    А ИИ от гугла научили играть в доту. Сначала он играл погано, но после тренировок - в конце концов сам на себе - он порвал самого крутого игрока в это.

    HMM однако достаточно сложны, там есть некий рандом и они не столь схематичны как шахматы. Что и делает их достаточно интересными.

     
     
  • 6.54, Тот_Самый_Анонимус (?), 06:38, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >он порвал самого крутого игрока в это

    Это либо:
    1. русский не родной.
    2. машинный перевод.
    3. бисал бот.
    4. всё вышеперечисленное.

     
     
  • 7.57, ryoken (ok), 08:25, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> 3. бисал бот.

    пИсал кот
    Ну так, продолжить ряд :D.

     
  • 7.61, n00by (ok), 08:54, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Либо он не фанат "этого".
     
  • 7.97, Аноним (-), 03:57, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > 1. русский не родной.
    > 2. машинный перевод.
    > 3. бисал бот.
    > 4. всё вышеперечисленное.

    Балишься, бот.

     
  • 3.34, bug (??), 23:20, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    молодцы! так держать!!!
     
  • 2.45, Lex (??), 04:41, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Героях, насколько помню, всегда были настройки сложности игры.
    Но возможно интеллект это работало через распределение ресурсов и опыта( за каждую реально взятую единицу давать две или половину ) и ограничение строительства зданий, наема войск и применения маги
     
     
  • 3.49, Аноним (-), 05:25, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У оригинала AI тоже был хиловат, поэтому impossible - аи на максимум, а вы стартуете с дыркой от бублика в качестве ресурсов, чтобы у железного дровосека был хоть какой-то шанс.
     
     
  • 4.60, Lex (??), 08:44, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > У оригинала AI тоже был хиловат, поэтому impossible - аи на максимум,
    > а вы стартуете с дыркой от бублика в качестве ресурсов, чтобы
    > у железного дровосека был хоть какой-то шанс.

    Так было во многих играх того времени. Даже C&C Generals - совсем серьезные соперники даже в самом начале игры посредством одной единицы строителя умудрялись строить одновременно несколько зданий.. которые стоили в разЫ больше начального баланса

     
     
  • 5.98, Аноним (-), 04:02, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну это баг. А в HMMII хилость AI в оригинале была скомпенсирована тем что игроку на старте просто не давали ресурсов, чтобы он строился медленнее AI. Впрочем, так себе фора, если игрок не тормоз, а карта не совсем лысая и мелкая, то он довольно быстро наверстывает это и AI становится всего лишь очередным источником экспериенса, удобным и предсказуемым.

    Например AI крайне редко делает сильных "главных" героев которые могут относительно невозбранно замки отжимать если такой же враг бегает где-то далеко а подножная лажовка не конкурент. Поэтому AI сначала удушается ресурсно, а потом он уже ничего не поделает против армии в разы сильнее. В принципе AI оригинала тоже это пытается делать, но на редкость неэффективно и огребая крупным оптом.

     
     
  • 6.112, sirDranik (ok), 08:48, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще-то ИИ в оригинальных HoMMII получал больше дохода и больший прирост существ в замках. Именно поэтому бывали случаи, когда, откуда ни возьмись, на начальных этапах он нарисовывался с 5-10 титанами...
    Или в захваченых замках наблюдались десятки ненанятых Титанов (потому что алгоритм найма тоже оставлял желать лучшего)
     
     
  • 7.129, Аноним (129), 22:43, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это какая-то экзотика, видимо на совсем мелких и лысых картах без ресурсов.
    На сколь нибудь крупной карте AI оригинала в результате без шансов, хоть трижды impossible. Он размазывает армии и игнорит методичный отъем у него ресурсов, а потом ему нечем крыть в результате. У него похоже вообще не было концепции прокачать 1-2 крушил до высокого уровня и использовать их для экстерминатуса всего что видишь, включая сложных монстров у хороших наград и опасных врагов. Ну а когда к 2 лопухам 15-го уровня приходит 1, зато 25-го... они всего лишь почти халявный экспериенс.
     
     
  • 8.130, sirDranik (ok), 22:56, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, был такой момент, что у ИИ был железобетонный алгоритм отщипывания значитель... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.140, Аноним (-), 09:43, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Он вообще не задавался целью фокусировать развитие нескольких крутых героев ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.93, Аноним (92), 22:57, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В битвах нет тумана войны. AlphaZero присобачить сможете?
     

  • 1.5, Аноним (5), 20:51, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Игра умеет хитрое масштабирование, например xBRZ?
     
     
  • 2.10, sirDranik (ok), 21:10, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Пока нет.
    Всякими "улучшайзингами" команде некогда заниматься, исправляя сотни багов...
    На данный момент мы пытаемся довести fheroes2 до оригинала с некоторыми оптимизациями и улучшениями.
    Всякие фильтры и прочее в проект будет добавляться, наверное ближе к 1.0 версии. Или даже позже.
     
     
  • 3.50, Аноним (-), 05:27, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да ну забейте на все эти масштабирования. А от отдельные утырки потом еще и тени попросят, и источники света. И плевать им что в 2D абстракции (и ресурсах) этого нет.
     
     
  • 4.55, Аноним (55), 07:51, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Глаза разуй, там есть тени
     
     
  • 5.99, Аноним (-), 04:05, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Глаза разуй, там есть тени

    Есть довольно большая разница между "спрайт/пикселарт нарисован с тенью" и "посместим источник света и получим тень от него". Первое - часть картинки. Второе - динамически вычисляемое в 3D абстракции явление, требующее совсем других и парадигм и ассетов.  В 2D такое понятие как источник света и тень от него как таковое не существует.

    Ну то-есть пикселарт рисуется как бы подсвечиваемый как бы вон тем источником, вон там. Но идея поместить еще 1 источник - уже невалидна, и посчитать тень от него - а из каких данных? Там видите ли графика набор пикселей, тени и прочий (псевдо)рельеф гуя и карты - "precompted" :)))

     
  • 3.53, nebularia (ok), 06:34, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вообще это довольно простые алгоритмы, а картинку делают намного приятнее на высоких разрешениях. Думаю, многим бы понравилось
     
     
  • 4.59, n00by (ok), 08:38, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    В самом деле, я бы с удовольствием посмотрел и сравнил. Добавьте, раз так просто. Думаю, разработчики не откажутся от патча.
     
  • 4.100, Аноним (-), 04:06, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вообще это довольно простые алгоритмы, а картинку делают намного приятнее на высоких
    > разрешениях. Думаю, многим бы понравилось

    А где они описаны? И реализации есть?

     
     
  • 5.119, Аноним (55), 11:18, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://sourceforge.net/projects/xbrz/
     
  • 5.150, Аноним (55), 13:59, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://github.com/brunexgeek/hqx
     
  • 3.71, Аноним (55), 10:12, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы молодцы, спасибо вам за труд и исправление багов
     

  • 1.6, Аноним (6), 20:56, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Ура! Долгой жизни проекту.
     
     
  • 2.8, sirDranik (ok), 21:04, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Спасибо!
    Наша команда очень старается допилить этот движок, чтобы все смогли поиграть в "Двойку" нормально и с "плюшками".
    Держите руку на пульсе нашего проекта. ;)
     

  • 1.11, Аноним (11), 21:22, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Крутая вещь! А чем отличается версия под SDL1 от SDL2? Какую лучше использовать?
     
     
  • 2.13, sirDranik (ok), 21:26, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Поддержкой разных библиотек соответственно.)
    Если у вас поддерживается SDL2 - используйте ее. Она немного быстрее.
     
     
  • 3.101, Аноним (-), 04:08, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Если у вас поддерживается SDL2 - используйте ее. Она немного быстрее.

    Очень сильно от конфиги зависит. Если конфиг без GPU то все наоборот, SDL2 делает какую-то дичь, которая тормознее первого. А требовать GPU для плоской 2D гамезы состоящей из пикселей всерьез таки издевательство над здравым смыслом, ведь он там ни для чего не требуется, кроме того что бибилиотека иначе идиотничает.

     
     
  • 4.113, sirDranik (ok), 08:52, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На данный момент игра отрисовывается при помощи процессора.
    В будущем, возможно, мы перенесем часть вычислений и на GPU, ведь сейчас у многих устройств есть какой-никаой GPU. Если понадобится прирост мощности...
     
     
  • 5.131, Аноним (-), 01:51, 07/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ну просто для меня возможность работы на устройствах без GPU или с очень минимальным GPU - плюс. Тем более что оригинал работал вообще на чуть не 486 с VGA адаптером и _требование_ GPU или тупняки без оного совершенно не находят моего понимания - выглядит как полный регресс относительно того же оригинала например, как если бы люди програмить разучились, чтоли.

    Для понимания с чем народ может развлекаться с fheroes2 посмотрите на maemo leste. Народ в это гоняет на N900, Motorola Droid с maemo leste, ... - мелких мобилкообразных устройствах с обычным линухом. С GPU там все довольно ... сложно, скажем так. К сожалению в мелких процах с открытостью драйверов дело обстоит в лучшем случае фифти-фифти.

     
     
  • 6.133, sirDranik (ok), 09:36, 07/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, конечно для устройств, без gpu мы вытянем всё возможное из потенциала процессора.
    Просто не забывайте, что fheroes2 люди запускают на бОльших разрешениях, что превышает запросы оригинала.
    К тому же, уже на данный момент мы сделали анимацию движения намного плавнее оригинала. Поэтому на слабых устройствах игра может чуть медленнее работать.
    Впрочем, у нашей команды еще не один козырь в рукаве и ускорить проект возможность есть.
     
     
  • 7.141, Аноним (-), 09:45, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ну, конечно для устройств, без gpu мы вытянем всё возможное из потенциала процессора.

    Спасибо! Вообще, очень приятно что проект снова обрел жизнь.

    > Просто не забывайте, что fheroes2 люди запускают на бОльших разрешениях, что превышает
    > запросы оригинала.

    Ну это да.

    > К тому же, уже на данный момент мы сделали анимацию движения намного
    > плавнее оригинала. Поэтому на слабых устройствах игра может чуть медленнее работать.

    А нельзя это куда-нибудь в tunables? А то да, увы, железо, GPU и экраны в конечном итоге бывают разные. В старом fheroes вообще видимо подразумевался запуск на чем-то типа КПКшек.

    > Впрочем, у нашей команды еще не один козырь в рукаве и ускорить
    > проект возможность есть.

    Удачи, сэр! Как угодно, но у вас очень клевый проект :)

     
     
  • 8.142, sirDranik (ok), 10:12, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо Держите Руку на пульсе проекта ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.166, Аноним (-), 00:04, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хе, кажется я баг нашел make -j 8 WITHOUT_AUDIOCD 1 WITHOUT_XML 1 WITH_TOOLS ... текст свёрнут, показать
     
  • 9.167, Аноним (-), 00:08, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Или вот еще непонятки fheroes2 -d fheroes2 option requires an argument -... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.169, sirDranik (ok), 00:14, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Заходите к нам в дискорд А то наши главные разработчики редко на форумы загл... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.171, Аноним (-), 01:13, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я таким не пользуюсь, извините Это проприетарный сервис залоченый на 1 сервак ... текст свёрнут, показать
     
  • 9.170, Аноним (-), 01:07, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И еще пара идей 1 Разрешение 1024 x 960 Я вручную прописал, вроде работает... текст свёрнут, показать
     

     ....большая нить свёрнута, показать (12)

  • 1.14, Аноним (14), 21:29, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Если вы сделаете лобби, по примеру бараторча в Героях 3, я буду ВСЯЧЕСКИ продвигать проект, как модератор 10+ каналов по homm на Твиче! от Души!
     
     
  • 2.20, sirDranik (ok), 21:56, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Пока не исправим всё "наследие" в виде багов - добавлением подобных опций просто заниматься некому. Все силы брошены на это сейчас...
    Когда же мы выпустим 1.0 версию, которая будет совершенна, без всяких багов, проблем и прочего... Вот тогда действительно начнем творить. Собственно, сам проект fheroes2 и был взят текущей командой под крыло, чтобы мы смогли не просто выпустить свой собственный аддон, но и добавить в игру множество атрибутов современной игры, чтобы любители этой игры по всему миру могли с удовольствием поиграть в Нормальных Вторых Героев.
     
     
  • 3.46, tester (??), 05:10, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    какое еще "наследие" в виде багов? у вас что есть исходники оригинала?
    что за идиотизм? начните с нуля САМИ какой нибудь проект до 100% работоспособности.

    > Собственно, сам проект fheroes2 и был взят текущей командой под крыло

    сами взялись за проект и все время в каждой новости подчеркиваете про какое то "наследие" в виде багов... ребята, теперь это ВАШИ баги либо вы это признаете либо вообще ненужно браться

     
     
  • 4.51, Аноним (-), 06:30, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Проект fheroes2 был некоторое время довольно заброшен. Видимо, вот, разгребают баги предшественников.
     
  • 4.62, sirDranik (ok), 09:11, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Fheroes2 - очень старый проект 10 лет Мы взялись довести его до конца, но пр... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.106, tester (??), 06:25, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    еще раз:

    > Пока не исправим всё "наследие" в виде багов

    вы делаете акцент что во всем виноваты прошлые разработчики которые это подняли с нуля!

    я в тот релиз еще на кнопочной мотороле! поиграл нормально, хотелось бы написать тысячу часов, как выпишите исправлены тысячи багов... но не буду я в курсе сколько это тысячи.

    так вот релиз вполне играбельный был, нинакого "наследия багов" ну не замечал.
    вы уже сколько лет над ним работаете? сколько переписали строк? и это все еще баги прошлых разработчиков? ну ну...

     
     
  • 6.111, n00by (ok), 08:35, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > еще раз:
    >> Пока не исправим всё "наследие" в виде багов
    > вы делаете акцент что во всем виноваты прошлые разработчики которые это подняли
    > с нуля!

    По-моему, акцент на багах. 10 лет назад был немножко другой С++. Не удивительно, что приходится переделывать. "Виноваты" -- это сугубо Ваша субъективная оценка. Попробуйте указать, из-за каких формулировок у Вас сложилось такое впечатление.

     
     
  • 7.116, sirDranik (ok), 09:03, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот, почитайте, сколько "нормального" было раньше:
    https://github.com/ihhub/fheroes2/wiki/Change-Log
     
     
  • 8.132, Аноним (-), 07:37, 07/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как минимум из player visible в старой версии до sir а я могу вспомнить 1 С... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.136, tester (??), 07:58, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    LOL куча претензий, к кому а разве вам ктото обещал 100 рабочий вариант Эти п... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.159, Аноним (-), 20:16, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    LOL, с чего вы взяли что это - претензии Это список player-visible которые были... большой текст свёрнут, показать
     
  • 10.185, n00by (ok), 11:48, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы единственный из трёх теперешнего автора не считаем, он заинтересованное лицо... текст свёрнут, показать
     
  • 8.135, tester (??), 07:47, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    ну почитал, и что вы уверены на 100 , что каждый fix из этого списка это баг ст... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.138, sirDranik (ok), 08:43, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уважаемый, скачайте старую версию с sourceforge, запустите и покадрово сравните ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.144, tester (??), 11:09, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    пожалуйста не нужно всяких определений к моей персоне, ок Все что вы там написа... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.148, sirDranik (ok), 11:28, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Все же текущая команда собралась именно с целью закончить проект Понятное дело,... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.160, Аноним (-), 20:24, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Обычно это только кажется А потом окажется что на самом деле разработчики ориги... большой текст свёрнут, показать
     
  • 6.114, sirDranik (ok), 08:58, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Нормально" поиграть? Вы серьезно? Да вы запустите ту версию и эту рядышком и сравните.
    Там даже спрайты во время боя неверно отрисованы были. (Эльфы стояли с закрытыми глазами во время боя, как блаженные) А передвижение героя ступенчатое? (При прерывании которого герой отпрыгивал назад). ИИ вообще не было...
    Вы бы зашли на наш сайт, ознакомились со списком исправлений хотя бы за последние пол года... А потом уже говорили, что раньше движок "нормально" работал...
     
     
  • 7.173, Аноним (173), 04:26, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В новой AI куда как лучше играет, он и оригинал, имхо, уже уделывает. И про плавное движение не врут нифига.
     
  • 7.216, Аноним (216), 06:30, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кста, нашел стебный "эксплойт" на логику AI. Он конечно в целом прав, что защищает стреляющих качками, но вот с критериями актуальности этого начинания у него не задалось.

    И вот 10 циклопов и 12 паладинов охраняют ... целых 2 троллей. Тролли из своего уголка, конечно, троллят. Но если бы вон те качки добежали до меня, было бы намного хуже. А так мои стрелки и магия неспешно выпиливают все это великолепие пока меня слегка троллят тролли.

    Ну и эксплойт соответственно прост: пощипать стрелков AI но не убивать, он будет охранять фигню, в это время можно перестрелять всех качков с безопасной дистанции...

     
     
  • 8.223, sirDranik (ok), 09:22, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, этот момент знаем Будем калибровать значимость охраны для стрелков Иног... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.235, Аноним (-), 16:02, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но вообще, играет он очень прилично, я такого жесткаря в оригинальных геруях даж... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.236, sirDranik (ok), 16:11, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Слабо играли, видимо Мне, как игроку в серию с многолетнем стажем текущая ре... текст свёрнут, показать
     
  • 6.134, Аноним (5), 20:18, 07/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    анонимный opennet эксперт делает акцент на том что во всех его бедах в жизни, виноваты текущие разработчики

     
  • 4.70, Аноним (55), 10:10, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У анонимных экспертов с opennet есть любимое занятие, поливать продуктами собственной жизнедеятельности программы и их разработчиков.
     

     ....большая нить свёрнута, показать (24)

  • 1.17, remort (?), 21:43, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    самые лучшие игры портируют на линукс. которые действительно играбельны, интересны и глубоки. спасибо за труд.
     
     
  • 2.18, sirDranik (ok), 21:50, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Мы хотим, чтобы в эту игру смогли поиграть люди практически на любой ОС.
    У нас уже трудятся несколько энтузиастов, которые занимаются портом fheroes2 на консоли.
    Linux. Android. Всё будет. Дайте только код проекта довести до ума...
     
     
  • 3.29, Аноним (27), 22:26, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Хороший проект, 2 и 4 части героев самые любимые, так что поигрываю иногда и в открытых героев. Удачи в разработке! :)
     

  • 1.19, Аноним (-), 21:55, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А есть какие-то доки на форматы карт там такого ? Или все чисто реверсом делалось ?
     
     
  • 2.21, sirDranik (ok), 22:01, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Free Heroes of Might and Magic 2 - это движок написанный с нуля.
    Никакого реверса. Люди всё пишут сами. Искусственный интеллект. Рендеринг. Логика и прочее. Всё пишется с нуля или исправляется то, что осталось от прошлого этого проекта (написанное так же).
    Проект поддерживает все оригинальные карты.
    Впрочем. В будущем у нас в планах даже добраться до редактора, чтобы можно было создавать еще более качественные и интересные карты для fheroes2.
     
     
  • 3.52, Аноним (-), 06:33, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сам формат файлов .agg кто-то же реверснул когда-то наверное. И странный форматы графики. Впрочем agg довольно прост на вид и его расковырять можно хексредактором за пару часов. Как впрочем и LOD из HMM III.

    Есть даже такая штука, QuickBMS. Странная полуварезная бенчмаркалка компрессии, чтоли, но кроме всего прочего умеет скриптабельный парсинг данных. И вот там есть скриптики с описанием форматов HMM, т.е. до кучи она умеет потрошить эти файлы на составляющие.

     
     
  • 4.64, sirDranik (ok), 09:13, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё же реверс - это нормальные, такие,  "костыли"... Много вы знаете проектов, которые по такой методике нормально работают?
     
     
  • 5.84, Аноним (-), 15:53, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    т.е используется оригинальный код игры ?
     
     
  • 6.86, sirDranik (ok), 15:56, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет. Движок полностью написанный с нуля. Оригинального кода, насколько я знаю, не сохранилось. А реверс - точно не наш вариант.
    Движок использует ресурсы оригинальной игры.
     
     
  • 7.108, tester (??), 06:37, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    оригинальный код есть, возможно какая та часть он него (watcom c++), я лично видел, но думаю вам он не поможет, если вы даже в открытом движке еще разобраться не можете)))
     
     
  • 8.115, sirDranik (ok), 09:03, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Лично где Какая-то часть это как Будьте любезны, ознакомьтесь со списком и... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.137, tester (??), 08:03, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    зачем это здесь лично мне присылали по знакомству, это был Heroes1, там был ред... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.139, sirDranik (ok), 08:56, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тогда вы говорите о разных вещах Здесь мы работаем конкретно над проектом fhero... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.145, tester (??), 11:13, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Закончить проект Вы так и не поняли, он никогда не закончится Если хотите зако... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.147, sirDranik (ok), 11:22, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Бинго Непосредственно этим мы и занимаемся Вот вы прямо написали саму суть тог... текст свёрнут, показать
     
  • 5.102, Аноним (102), 04:16, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, э, а как еще кроме реверса можно было узнать формат файлов AGG HMM I II ил... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.154, Аноним (-), 17:29, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну этот бот на техвопросы ответить не может. Зачем на тех форумах тогда влезает в каждый тред вообще - загадка.
     
     
  • 7.162, Аноним (-), 22:44, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ну этот бот на техвопросы ответить не может. Зачем на тех форумах
    > тогда влезает в каждый тред вообще - загадка.

    Капитан Очевидность намекает что с форматами данных очевидно разбирался народ сильно до тех кто подхватил проект сейчас. И это еще раз к вопросу о "написать с ноля". У геруев какой-то свой кастомный формат ассетов, и желающие его подхватить, с ноля, как минимум пойдут узнавать как это все парсить и рендерить. Для этого не обязательно дизасмить чей-то код, но посмотреть в необычные форматы в хексэдиторе и крепко подумать - придется.

     
  • 6.157, sirDranik (ok), 18:52, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Приятно видеть, что есть люди, в отличие от некоторых которые понимают что к ч... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.158, Аноним (-), 19:42, 08/03/2021 Скрыто модератором
  • +/
     
  • 7.161, Аноним (-), 22:40, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А зачем мне язвить в адрес разработчика прикольного проекта Напротив кажется ло... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 8.165, sirDranik (ok), 23:57, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ох, знаете, как чешутся руки на 1 0 этапе попробовать даже старые карты с новым ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.172, Аноним (-), 04:20, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну я попробовал Broken Alliance с новым AI А он меня прессует, однако я опти... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.178, sirDranik (ok), 08:27, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ИИ торопился, видимо Вообще, мы пытаемся научить его оптимизированно дейст... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.194, Аноним (-), 13:59, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Оптимальность пропуска камней от этой шахты в 1 шаге от нее имхо под вопросом - ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.201, sirDranik (ok), 15:19, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Может у него избыток В любом случае, замечание учтем Будем присматриваться к... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.205, Аноним (-), 15:33, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Просто на картах довольно часто есть шахта ресурс этой шахты При том ресурс ч... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.209, sirDranik (ok), 15:42, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Отличное замечание Нужно будет снизить приоритет у ИИ к битвам между собой Что... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.217, Аноним (-), 06:42, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На самом деле имхо пусть они одинаково ко всем относится, люблю симметрию К том... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.225, sirDranik (ok), 11:03, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Идея в принципе очень интересная Но идет несколько вразрез с оригинальным гер... текст свёрнут, показать
     
     
  • 17.237, Аноним (237), 16:13, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так вышки и ров тоже этсамое делают Только тут желательно чтобы AI это тоже осв... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 18.239, sirDranik (ok), 16:26, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я просто боюсь, как бы от ИИ по два армагеддона за раз не прилетало У фениксо... большой текст свёрнут, показать
     

     ....большая нить свёрнута, показать (28)

  • 1.22, anonimus (?), 22:08, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Генератор случайных карт бы...
    Без него очень тоскливо.
     
     
  • 2.23, sirDranik (ok), 22:12, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Если наш проект поддержит множество любителей этой серии, то и генератор сможем реализовать. Было бы сообщество организованным и активным.
     
     
  • 3.118, myhand (ok), 11:18, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А в каком состоянии вообще редактор?  Папочка есть, в папочке тоже что-то есть.  Оно хоть собирается?  (В релизах сборок нет.)
     
     
  • 4.120, sirDranik (ok), 11:31, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Судя по всему, если что-то и есть, то это от прошлых разработок осталось. Скорее всего нерабочее.
    Мы пока над редактором вообще не работаем. Нам бы сам движок до ума довести сначала...
     

  • 1.24, acroobar (?), 22:12, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Что там про vcmi слышно?
     
     
  • 2.25, sirDranik (ok), 22:17, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Поспрашивайте на их ресурсах... Я если честно, не особо слежу за ними... Работы много очень...
    Вроде бы слышал, что они решили отойти от выпуска каких-то конкретных релизов и править проблемы нон-стоп без привязок. Чуть ли не каждые несколько дней выпуская мини-патчи...
     
     
  • 3.28, acroobar (?), 22:25, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Последний релиз был в 2016 году. Жалко проект, ибо Герои 3 актуальны до сих пор.
     
     
  • 4.31, sirDranik (ok), 22:32, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мы надеемся, что наш проект станет ничуть не менее актуальным! Именно поэтому каждый день трудимся над ним.
     
  • 4.40, hefenud (ok), 02:58, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Релизов нет, но активность в репе есть https://github.com/vcmi/vcmi. Последний коммит 17 дней назад

    И они сами НЕ рекомендуют использовать релиз, а рекомендуют брать ночные сборки или собирать для своей платформы из исходников

     
     
  • 5.69, acroobar (?), 09:55, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Чекнул, всё очень сырое. Для игры все ещё нужны ресурсы от SOD/complete.
     
     
  • 6.77, hefenud (ok), 14:48, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ну надо же! Для того что бы движок созданный для работы с ресурсами оригинала работал нужны ресурсы оригинала! Как же так? Никогда такого не было!
     
     
  • 7.78, acroobar (?), 14:53, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Fheroes2 нужны ресурсы оригинала?

     
     
  • 8.80, sirDranik (ok), 14:58, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Разумеется Ведь это всего лишь движок Без оригинальной английской версии вы по... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.81, acroobar (?), 15:03, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    При всем уважении, нельзя просто в оригинальную поиграть ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.83, sirDranik (ok), 15:34, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Оригинал не везде можно без бубна запустить А кое-где и бубен не поможет К т... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.85, acroobar (?), 15:55, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо, пока веснота хватает слихвой Удачи вашему проекту ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.88, sirDranik (ok), 15:58, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо за добрые пожелания Заходите периодически на наш проект, посмотреть В ... текст свёрнут, показать
     
  • 10.103, Аноним (102), 04:18, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Оригинал, видите ли, ну вот вообще совсем не попрет на Nokia N900 а сабж там впо... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.105, acroobar (?), 04:50, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вряд ли на стоке удобно играть И, опять же, нужны ресурсы оригинальной игры ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.176, Аноним (-), 06:23, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Со стилусом нормально Да, блин, кажется именно из-за fheroes D я 1 стилус где-... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.215, acroobar (?), 21:03, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Понятно, Nokia и предустановленные вторые Герои Что еще нужно для счастья ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.218, Аноним (-), 06:44, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они не предустановленные, а качаются из пакетов, как и остальной софт Ну и вот ... текст свёрнут, показать
     
  • 10.163, Аноним (-), 22:48, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну я вот на Nokia N900 в них играл Это мобилка с Linux Maemo, на основе Debian... текст свёрнут, показать
     

     ....большая нить свёрнута, показать (18)

  • 1.32, Цезий Родонович (?), 22:58, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Мне одному кажется что sirDranik это робот Бендер пишущий через гуглтранслейт? :)

    А проекту удачи, зависть берет откуда у ребят столько времени отдаваться любимому делу.

     
     
  • 2.33, sirDranik (ok), 23:11, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Спасибо за пожелания!
    Скажу лично от себя. Вторые герои - это кусочек моего детства. С них началось мое знакомство в принципе с компютерными играми и стратегиями в частности. И объективно, игра хорошая. Приятная. Интересная. Захватывающая. (Как ни парадоксально это звучит для пошаговой стратегии. :) ) Поэтому лично я решил уделить этому проекту столько своего времени. Просто не хочется, чтобы она канула в забвении для всех. Хочется чтобы в пространстве интернета был качественный проект по "Двойке" в который не стыдно будет поиграть. И в котором, я надеюсь, вскоре появится что-то новенькое, чтобы освежить эту легендарную игру, в которую рубилось так много людей пару десятилетий назад.)
    P.S. И что же в моей речи заставило Вас так обо мне подумать? )
     
     
  • 3.37, АКРОНИМ (?), 23:52, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > И что же в моей речи заставило Вас так обо мне подумать? )

    Съеденный букварь.

     
  • 3.183, Последний из могикан (?), 10:37, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Слишком уж ты вежливый...Добавь себе в свой алгоритм-"раз в час взрыватся необоснованными обвинениями и чёрными проклятиями"
     
     
  • 4.191, sirDranik (ok), 13:36, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Слишком уж ты вежливый...Добавь себе в свой алгоритм-"раз в час взрыватся необоснованными
    > обвинениями и чёрными проклятиями"

    Да оно мне надо? ))
    Я уже не первый раз у вас тут публикуюсь, и порой, конечно, колкостей хватает со стороны коментаторов. Но меня это слабо заботит, если честно.)
    Я здесь, чтобы просто поделиться новостью, рассказать о проекте... Кто знает? Возможно кому-то понравится и человек с удовольствием проведет пару вечеров один или с друзбями за партейкой в Героев... На здоровье! Или кому-то будет интересно позаниматься проектом - да ради бога.) Вся жизнь - песочница. Кто-то творит, кто-то играет. А кто-то ноет и язвит.) Каждый сам определяет свою роль.

     
  • 2.36, Аноним (-), 23:51, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Мне одному кажется

    Охвициоз. Несерьезным наверное не подают.. т.е не донятят сударь без лика напыщенного.

     
     
  • 3.44, sirDranik (ok), 04:23, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Простите мне мою тактичность.
    Возможно, я несколько отстал от трендов, раз позволяю себе уважительное и вежливое общение с незнакомыми мне людьми даже в интернете. :)
    Наш проект ни коим образом не форсирует и не клянчит ни у никого материальные блага. Мы просто работаем, как получается. Если же будут желающие - то пожалуйста. Всё пойдет на развитие проекта, чтобы по итогу он стал еще лучше.
    У нас до сих пор нету художников. Да и реклама на многих ресурсах платная...
     
     
  • 4.153, myhand (ok), 16:44, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > У нас до сих пор нету художников. Да и реклама на многих ресурсах платная...

    В wesnoth есть художники.  А тут - только те, что непотребства разные на партах рисовали.  Хоть и бесплатная реклама (для хороших людей).


     
     
  • 5.164, Аноним (164), 22:53, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я честно говоря не совсем понимаю что художникам ловить в fheroes Там видите ли... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.168, sirDranik (ok), 00:10, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну в будущем (после версии fheroes2 1.0) Мы планируем выпустить независимый аддон. Где хотели бы, возможно, добавить несколько новых существ или построек...
    Но даже без этого, в оригинальном интерфейсе есть целая куча мест, которые нужно исправить... Какие-то кнопки, фоны, рамки, окна и прочее... Для этого не помешал бы специалист по графике... Чтобы хотя бы прилизать пользовательский интерфейс до состояния, чтобы было не стыдно запустить наш проект.
    Не помешал бы даже саунд-дизайнер, т.к. у некоторых объектов на карте отсутствуют звуки... В общем, планов много, но пока что работаем над кодом.
     
     
  • 7.195, Аноним (-), 14:06, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что есть независимый аддон Полный комплект ваших кастомных ресурсов для все... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 8.207, sirDranik (ok), 15:38, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Новая кампания Если у нас появятся в проекте хужожники - то добавим новых сущес... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.219, Аноним (-), 08:11, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Боюсь оно все же будет зависимо от чужих ассетов, целиком мир такого масштаба пе... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.226, sirDranik (ok), 11:55, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, перерисовывать целиком всю игру мы точно не будем Просто нужно найти одарен... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.229, myhand (ok), 12:51, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще-то - жалко, что нет таких планов Мелковато выглядит на современных экра... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.230, sirDranik (ok), 13:02, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нууу Всем не угодим Всё же в пиксельной графике есть некое свое очарование... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.231, myhand (ok), 13:57, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот что по-вашему адекватно для 1600х900 Там другой интерфейс надо, совсем... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.232, sirDranik (ok), 14:18, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да я вообще запускаю на 1280х768 Широкий формат И не столь мелокое всё, как на... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.233, myhand (ok), 15:41, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Увы, не лучше выглядит На мелком хоть карта видна больше - меньше в голове дер... текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.234, sirDranik (ok), 15:44, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну пока давайте оставим так Замечу, что это далеко не фиальный вариант Это... текст свёрнут, показать
     
  • 12.238, Аноним (237), 16:17, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да ну не пинди У веснота скриптовый AI на Lua весьма опционален, для более прос... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.245, myhand (ok), 17:07, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вообще, не факт Надо считать В wesnoth на каждом шаге нужно планировать д... текст свёрнут, показать
     
  • 11.240, Аноним (240), 16:28, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот на 100 черт знает А так я знаю нескольких олдскульных пикселартеров Ну... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.242, sirDranik (ok), 16:40, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Главное желание Мы всей командой поможем, где сможем Вы имеете ввиду, чтобы... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.248, Аноним (-), 09:11, 12/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это прикольный подход Да, конечно На случай если имя исправить захочется Лиш... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.249, Аноним (-), 09:27, 12/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    p s как оказаолсь домял я его таки на expert, я походу не мелочился с настройка... текст свёрнут, показать
     
  • 14.250, sirDranik (ok), 11:05, 12/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мастер проекта поколдовал, и теперь мы в принципе можем перегнать любое изображе... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.254, Аноним (254), 02:01, 05/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А там нативно какой формат Palette based 256 colors Я азы pixel art знаю, и з... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.255, sirDranik (ok), 14:55, 05/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нам бы хороший качественный арт А в палитры игры можем сконвертировать уже са... большой текст свёрнут, показать
     

     ....большая нить свёрнута, показать (28)

  • 1.39, Аноним (39), 01:06, 05/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    За название засудят, будет как с фрикрафтом
     
     
  • 2.42, sirDranik (ok), 04:03, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не должны. С чего бы?
    Название точно передает свою суть:  Free Heroes of Might and Magic 2 engine.
    Мы ведь делаем не игру, а всего лишь движок для того, чтобы Вы, после приобретения оригинальной игры, могли просто попробовать запустить её содержимое несколько "иначе".
     
  • 2.43, Alex (??), 04:21, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Open Morrowind  - никто не трогает - уже сколько лет существуют ..
    OpenTTD - тоже отлично живет  ...


     

  • 1.58, Аноним (58), 08:34, 05/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Когда завезут читы?
     
     
  • 2.63, Аноним (63), 09:13, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кстатида. Что за герои 2 без 32167?
     
     
  • 3.104, Аноним (102), 04:20, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кстатида. Что за герои 2 без 32167?

    А это что? Я только в четвертых находил, там какой-то герой, вроде на мотоцикле, появлялся, типа рокера, и хреначил всех гитарой. Нетематично, но выглядит стебно донельзя.

     
  • 2.65, sirDranik (ok), 09:16, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Увы. Боюсь, в нашем проекте читов не будет. Таково желание мастера проекта...
    Впрочем, в будущем кто-то может и добавить эту "поддержку". Проект-то опенсорсный...
     
     
  • 3.107, ryoken (ok), 06:32, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В генте не получается собрать (я нуп и не умею в локальные оверлеи), да и судя по ссылкам из того, что ниже дали - то 404, то ещё всякие ругательства. Есть мануал толковый на попробовать?
     
     
  • 4.117, n00by (ok), 11:04, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что именно не получается? Если есть требуемые компоненты SDL2, собирается просто командой make, как в инструкции. ebuild требуется для установки и что бы прописать путь каталога с ресурсами*)  Естественно, я проверил ebuild перед публикацией, но только на amd64.

    *) помимо него ищет рядом с исполняемым файлом, в ~/.fheroes2 и смотрит переменную окружения FHEROES2_DATA, если понял правильно.

     
  • 4.174, Аноним (174), 04:44, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В генте не получается собрать (я нуп и не умею в локальные оверлеи)

    Не знаю какие тебе там оверлеи нужны, но в дебиане оно собралось тупо их Makefile влет (у меня были графико-игродельные либы). И из всего результата нужен на самом деле аж целый бинарь fheroes2 который самодостаточный, его надо положить в диру с гамезой. И все.

    Вообще, одна из самых простых и беспроблемных в сборке софтин. Все бы так!

    Правда, extractor-ы и конвертеры не собрались, там какой-то баг, но вот это уже совсем эстетика/продвинутости, чтобы поиграть оно нафиг не надо.

     
  • 2.87, Аноним (-), 15:57, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Когда завезут читы?

    Назови лучшие, может патчик заопеннетим , а может и нет ..

     

  • 1.66, ryoken (ok), 09:22, 05/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Для тупых по-быстрому плз разъясните.
    1. В каком гентушном оверлее брать? Попытнусь собрать для ppc64.
    2. Ресурсы оригинала где покупать?
     
     
  • 2.72, Аноним (58), 10:16, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Ресурсы оригинала где покупать?

    Gog или old-games

     
  • 2.79, n00by (ok), 14:58, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сохраните нижеприведённый исходник в файл fheroes2-9999 ebuild Выполните команду... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.90, ryoken (ok), 16:15, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >  KEYWORDS="amd64 ppc"

    Там вообще ppc64 :). Оно в каком-нибудь оверлее может есть?

     
     
  • 4.109, n00by (ok), 08:27, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Значит замените на ppc64 или пробуйте версию 9999 (где архитектуры не указываются).
     
     
  • 5.121, ryoken (ok), 11:37, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Куда писать о впечатлениях? Желательно на русском :).
     
     
  • 6.123, n00by (ok), 12:23, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сюда. Надеюсь, фильтр пропустит. :)
     
     
  • 7.124, ryoken (ok), 12:28, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Собралось, запустилось (купил на гоге за 160р, там скидки). В Автобой тыкнулся на первой же карте - всё, глухой висяк. Только через htop процес прибился :D. Лучше бы на какой-то форум по теме переехать. (И я не так чтоб любитель 2-й части, для опытов приделывал на повермак, с целью повышения уровня образованности :) ). (Копипастить ебилд с форума - фиговая идея, выкорчёвывал лишние точки в концах строк потом :) ).
     
     
  • 8.125, n00by (ok), 12:55, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Виноват, проверял на демо версии Но не думаю, что дело в ней, а не в кроссплат... текст свёрнут, показать
     
  • 8.126, n00by (ok), 13:00, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А куда этот ебилд деть, ради одного оверлей делать Пусть лучше тут будут ебилды... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.127, ryoken (ok), 13:42, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Гуглирование показало, что когда-то он в генте был, потом я его не смог найти ... текст свёрнут, показать
     

  • 1.73, 123 (??), 10:43, 05/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Успехов комманде. Прогресс проекта очень радует.
     
  • 1.74, Banza1 (?), 11:53, 05/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Молодцы ребята, нужное дело делают. Вот бы космических рейнджеров кто с нуля написал, я даже программирование освою, чтоб помогать.
     
  • 1.76, лесной эльф (?), 14:44, 05/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Про корованы никто ещё не спрашивал?
    А ребята молодцы, удачи в разработке!
     
  • 1.94, Дихлофос (?), 23:11, 05/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Надо бы воссоздать Warcraft 2
     
     
  • 2.95, wd (?), 01:52, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Wyrmsun
     

  • 1.143, myhand (ok), 10:28, 08/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Добавлена частичная поддержка кампании, где можно поиграть несколько первых миссий за обе фракции.

    В demo нет компании.  Что брать заместо?

     
     
  • 2.146, sirDranik (ok), 11:17, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы кампания была мы рекомендуем приобрести оригинальную игру (в ней содержатся карты кампании). В деме нету кампании, на то она и демо.)
    В fheroes2 полная кампания пока не доступна, тем не менее... Можно поиграть лишь несколько первых миссий.
     
     
  • 3.149, myhand (ok), 12:50, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чтобы кампания была мы рекомендуем приобрести оригинальную игру (в ней содержатся карты
    > кампании). В деме нету кампании, на то она и демо.)

    Может какую-то стороннюю порекомендуете?

     
     
  • 4.151, sirDranik (ok), 14:13, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Сторонний" контент для вторых героев - это, собственно, то, зачем мы и взялись за этот проект. :) Для оригинальных вторых героев нет ничего стороннего, только две оригинальные кампании.
     
     
  • 5.152, myhand (ok), 16:42, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Ничего стороннего" - это неправда.  Карт - навалом.  Хотя лицензий при этом, как правило, не указывается - так что фиг знает насколько это свободное.

    А компаний - походу, действительно нет.  Ну а понимание-то есть как несколько карт можно собрать в компанию?)

     
     
  • 6.155, Аноним (-), 17:31, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    для него это слишком сложно. жди ответа в виде - мы работаем над продвижением работы многа бузина дядька ребята молодцы
     
     
  • 7.156, sirDranik (ok), 18:26, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Цыц! :)
    Я - один человек, а над проектом работают многие. Могу ли я быть специалистом во всех вопросах и отвечать на всё подряд?
    Хотите что-то предметно спросить по проекту - добро пожаловать в дискорд канал, где обитает вся команда разработчиков. Они вам на любой технический вопрос ответят.

    По поводу карт и прочего:
    Да, кастомных одиночных карт хватает... Впрочем, права на любую такую карту принадлежат правообладателям, со всеми вытекающими для этой карты последствиями.
    В нашем будущем аддоне будет отдельная, полноценная кампания. (На которую у нас особые планы.) Как только закончим движок - будем работать над контентом. Следите за новостями.

     
     
  • 8.181, myhand (ok), 08:53, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В смысле Авторам карты, вы хотели сказать Думаю, при желании можно договори... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.182, sirDranik (ok), 09:47, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Имел ввиду не авторам, а правообладателям героев Все карты созданные в оригинал... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.184, myhand (ok), 10:39, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ах ты-ж е Поверю вам на слово Судя по тому, что в оригинальном редакторе эт... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.186, sirDranik (ok), 11:51, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    К 1 0 релизу, думаю, мы доберемся до редактора и будем распространять свои карты... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.188, myhand (ok), 12:49, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    О, загрузилось Видимо, оно формат raw map без сжатия в xml не понимало Прав... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.189, sirDranik (ok), 13:13, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ой, не-не-не Не надо еще баги редактора нам пока что Нам бы с этими закончит... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.190, myhand (ok), 13:34, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А патчи ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.192, sirDranik (ok), 13:45, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так Попытка номер Предложу и вам перейти на дискорд и поговорить с мастеро... текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.200, Аноним (200), 14:19, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А вы не хотите завести канал в фриноде IRC конечно специфичная штука но в freen... текст свёрнут, показать
     
     
  • 17.211, sirDranik (ok), 15:50, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Надо будет, наверное Обязательно посмотрю что да как И посмотреть нужно, наско... текст свёрнут, показать
     
     
  • 18.220, Аноним (-), 08:28, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Просто там или иногла в OFTC адская куча опенсорсных проектов есть И это как ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 19.227, sirDranik (ok), 12:01, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Учтем Спасибо за советы ... текст свёрнут, показать
     
  • 16.202, myhand (ok), 15:20, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, с пустыми руками как-то неудобно Посмотрим, если время найду и поковыряю ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 17.212, sirDranik (ok), 15:56, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Будем рады новым рукам в проекте Учтем на будущее ... текст свёрнут, показать
     
  • 16.206, Аноним (-), 15:36, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому что проприетарная шляпа вендорлокнутая на 1 мутную фирму для опенсорса не... текст свёрнут, показать
     
  • 10.196, Аноним (200), 14:09, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А это еще на основании чего Контент принадлежит тому кто его создал А то так и... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.203, myhand (ok), 15:26, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Внезапно - возможно, лицензии У меня под рукой нет оригинального диска с редак... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.208, Аноним (-), 15:39, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В РФии авторское право вообще неотчуждаемо, поэтому данный пункт лицензии ничтож... текст свёрнут, показать
     
  • 7.175, Аноним (-), 05:00, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > для него это слишком сложно. жди ответа в виде - мы работаем
    > над продвижением работы многа бузина дядька ребята молодцы

    Чувак, что ты к Sir'у пристал? Он крут хотя-бы тем что новости про проект сюда постит, инормируя нас о состоянии дел. Это уже полезное дело. Ты же не сделал и столько. Тебе ли тут кого-то критиканить?

    Я вот из-за него скачал git, закомпилил, заценил. Клево. Про плавные анимации не врут, AI стал довольно злым, на hard меня довольно сильно прессует. Правда view resources на карте так и бухтит unimplemented, но у них там в гитхабе 500 багов висит, и без этого, честно, можно жить... :)

     
     
  • 8.179, sirDranik (ok), 08:34, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В этом релизе мы сделали view world Так что до реализации оставшихся нерабочих... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.198, Аноним (200), 14:12, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да на самом деле - minor фича, которой я не сильно пользуюсь Просто помню что в... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.213, sirDranik (ok), 15:59, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну оно-то да Непопулярная фича Но должна быть сделана, раз в оригинале была П... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.221, Аноним (-), 08:30, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мне нравится такой настрой Просто в разработке софта есть приоритеты особенн... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.228, sirDranik (ok), 12:06, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я немного увлекся поначалу просто Мы уже под 500 исправили 500 еще висит И... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.241, Аноним (240), 16:31, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, блин, суровая правда жизни что в сколь-нибудь большом и интересном проекте б... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.243, sirDranik (ok), 16:43, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Очень рады, что вам понравилось Я команде цитировал, они очень польщены Каса... текст свёрнут, показать
     
  • 8.187, Аноним (-), 12:24, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    мне то пофиг, это он назвал тебя и всех кто юзает опенсорсом - отбросами, не я ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.193, sirDranik (ok), 13:52, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы такой смешной Где это я такое писал Человек, я просто поражаюсь, сколько ж... текст свёрнут, показать
     
  • 9.197, Аноним (200), 14:11, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, блин, проприентарные НеОтбросы не работают на большей части желаемых мной пл... текст свёрнут, показать
     

     ....большая нить свёрнута, показать (35)

  • 1.177, myhand (ok), 07:48, 09/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > ИИ стал еще умнее и изобретательнее.

    Таки да.  В первой новости (0.8?) - было совсем уныло.

    ИИ тоже на приплюснутом?  Нет желания вынести это на что-то типа питона, схемы или lua (емнип, в wesnoth сейчас последнее)?

     
     
  • 2.180, sirDranik (ok), 08:41, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В 0.8 версии ИИ был старый (по сути его не было).
    Сейчас работы над ним активно ведутся: на днях были добавлены еще некоторые моменты и в следующем релизе он даст вам нормально "прикурить". ;)
    Да желаний, может, вагон всяких, но пока работают, как работают.) Грех на них жаловаться.)
    Проект у нас открытый, все желающие могут прийти и помочь с тем, что им больше нравится. (Если это не идет вразрез с идеей проекта, конечно.)
     
     
  • 3.199, Аноним (200), 14:15, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не надо никаких питонов, плиз. С ним security issues не оберешься если это позволить ремотным сценариям. А вот lua в wesnoth неплохо прикрутили, это да. И таки да, они выкинули питон потому что с ними, видите ли, ремотный сценарий может творить все что хочет с системой игрока и никаких нормальных способов изоляции нет. А вот lua так можно, что делает его годным даже для ремотно вгружаемых аддонов.
     
     
  • 4.204, myhand (ok), 15:28, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > И таки да, они выкинули питон потому что с
    > ними, видите ли, ремотный сценарий может творить все что хочет с
    > системой игрока и никаких нормальных способов изоляции нет.

    Какие ваши доказательства?


     
     
  • 5.210, Аноним (-), 15:43, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Дроп питона веснотом, лол И замена оного на Lua Как раз потому что им не катит... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.214, myhand (ok), 16:29, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Какие ваши доказательства?
    > Дроп питона веснотом, лол. И замена оного на Lua.

    Как это должно меня впечатлить?  Многие проекты меняли шило на мыло по самым разным
    причинам, в т.ч. отсутствия компетентных разработчиков.

    Не вижу пока аргументов.  Лично ваши "это невозможно" - мне неинтересны, потому что
    я знаю как это возможно.

    > А говоря за себя - лично мне вот нравится что эта штука
    > собирается с минимумом build-depends. Так что я просто сделал git clone,
    > libsdl у меня для других проектов уже был, так что оно просто собралось.

    Редактор еще Qt тянет.

    > Если там будет требоваться питон - я просто вообще
    > не буду мараться потугами компила и забью, например.
    > Потому что нет
    > у меня на системе гадюки - и ставить ее ради 1
    > игрушки я уж совершенно точно не буду.

    Дай угадаю, модно-молодежный арч какой-нибудь?  Что вы делаете здесь, а не на лоре?)

     
     
  • 7.222, Аноним (-), 08:42, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они это дропнули потому что не смогли сделать изоляцию от системы Что для качае... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 8.224, myhand (ok), 10:40, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да я понял ваше мнение Меня интересует не оно - а дискуссия разработчиков или ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.244, Аноним (-), 16:55, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    За меня Мне оно не нужно Сам факт дропа питона можешь по depends в дебиане про... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.246, myhand (ok), 17:36, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Общая идея - не впечатлила, как уже докладывал Скорее всего, проcто ребята не ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.247, Аноним (-), 08:29, 12/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они видите ли пошаговую стратегию делают Их тема - вот это, а не отчаяный фап... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.251, myhand (ok), 14:14, 12/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так я и не в осуждение Плохо и даже не тем, что это плюсы Просто для AI так... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.252, Аноним (-), 11:37, 14/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот и оказалось что проще в этом смысле луа прикрутить Истории наверное можн... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.253, myhand (ok), 14:44, 14/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не уверен Высокоуровневый язык, где сборка мусора ручками Ну да, почему нет ... большой текст свёрнут, показать
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Спонсоры:
    Inferno Solutions
    A-Real
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2021 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру