<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html</link>
    <description>Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.1, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54699&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1 (sirDranik)</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html#255</link>
    <pubDate>Mon, 05 Apr 2021 11:55:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; в цветовую гамму игры. Так что можно просто арты понаделать, а подогнать к игре мы сможем.&lt;br&gt;&amp;gt; А там нативно какой формат? Palette based? 256 colors? Я азы pixel &lt;br&gt;&amp;gt; art знаю, и знаю тех кто в этом рубит еще лучше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Нам бы хороший качественный арт... А в палитры игры можем сконвертировать уже сами. (У нас должна быть уже готова утилитка для этого)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; В идеале бы еще кнопки сортировки придумать... Но мы тут снова упираемся &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; в отсутствие художника...&lt;br&gt;&amp;gt; Я думаю что знаю пару подходящих типов, но, увы, ни я ни &lt;br&gt;&amp;gt; мои знакомые дискордом не пользуемся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может, на почту нам пускай напишут хотя бы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Таки это Expert был, так что я довольно расслабленно и консервативно играл &lt;br&gt;&amp;gt; в начале и за это огреб. Предпочел сэйв с середины вгрузить &lt;br&gt;&amp;gt; и агрессивнее и рисковее играть, это помогло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По правде говоря, пока что настройка сложности не влияет на ИИ. Он пока что не адаптируется под уровень и играет на максимуме своих возможностей. Пока он еще доделывается, поэтому мы не ограничиваем его в целях</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html#254</link>
    <pubDate>Sun, 04 Apr 2021 23:01:20 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; в цветовую гамму игры. Так что можно просто арты понаделать, а подогнать к игре мы сможем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А там нативно какой формат? Palette based? 256 colors? Я азы pixel art знаю, и знаю тех кто в этом рубит еще лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Посмотрю была бы тема на этот счет. Но идея хорошая. Обязательно сделаем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Было бы неплохо. Скажем в сильно непонятных ситуациях может захотеться сэйвануть и пару раз за ход, etc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Мы пока остановились на алфавитной сортировке... Но в этот список были добавлены &lt;br&gt;&amp;gt; даты (В отличие от оригинала), так что ориентироваться можно худо-бедно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да. Однако если поиграть на нескольких картах или, вот, несколько раз/переиграть с середины - становится неудобно. По первости AI меня довольно хорошо запрессовал, я проникся и решил попробовать менее консервативное развитие примерно в середине. Что собственно и помогло более-менее, иначе злыдень жесткарил уж очень, замучался прятаться и убегать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; В идеале бы еще кнопки сортировки придумать... Но мы тут снова упираемся &lt;br&gt;&amp;gt; в отсутствие художника...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1 (myhand)</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html#253</link>
    <pubDate>Sun, 14 Mar 2021 11:44:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Так я и не в осуждение.&lt;br&gt;&amp;gt; Ну вот и оказалось что проще в этом смысле луа прикрутить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не уверен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Плохо (и даже не тем, что это плюсы).  Просто для AI такой язык &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; слишком низкоуровневый, неудобно.&lt;br&gt;&amp;gt; Современные плюсы при должном применении - вполне себе высокоуровневые.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Высокоуровневый язык, где сборка мусора ручками.  Ну да, почему нет...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; В этом их круть - позволяют совмещать мощ низкого уровня и выразительность высокого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да какая там, нахрен, выразительность.  Язык настолько превратился в тыкву, что&lt;br&gt;в его синтаксисе сам &quot;гуру&quot;-создатель ничего уже не понимает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Да я как-бы не особенно и любитель.  stdlib питона в конце-концов &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; кардинально похудеет, на мой взгляд.  Задолго до wolrd-domination.&lt;br&gt;&amp;gt; В AI от stdlib только вред - позволяет систему юзера поиметь более &lt;br&gt;&amp;gt; 9000 неочевидных способов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А ты не знал, что stdlib можно не устанавливать полностью?  Ну, я так и думал.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&amp;gt; На знакомой карте терпимо, на незнакомой - на Expert довольно тяжко получается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, для AI - все</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html#252</link>
    <pubDate>Sun, 14 Mar 2021 08:37:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Так я и не в осуждение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну вот и оказалось что проще в этом смысле луа прикрутить. Истории наверное можно найти на форуме или в вербозных ченжлогах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Плохо (и даже не тем, что это плюсы).  Просто для AI такой язык &lt;br&gt;&amp;gt; слишком низкоуровневый, неудобно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Современные плюсы при должном применении - вполне себе высокоуровневые. В этом их круть - позволяют совмещать мощ низкого уровня и выразительность высокого. Поэтому игроделы ими и пользуются. К тому же им нативно видны внутренности двигла и объекты &quot;как есть&quot;, без гейтований абстракций, что источник багов само по себе. И таки дефолтный AI в весноте тоже в двигло вхардкожен и многим хватает. В .cfg твики параметров можно прописывать. А на Lua там шпрехают только когда продвинутости охота. Ну вон перец систему item&apos;ов сделал, почти как в геруях. Даже с UI какими-то. И то сначала было на .cfg сделано - но там образовалось много кастомной логики, а .cfg все же не делался для *хардкорного* програмизма (хотя и там можно реюзабельные вещи делать) - таки на Lu</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1 (myhand)</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html#251</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2021 11:14:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; ребята не в теме.&lt;br&gt;&amp;gt; Они видите ли &quot;пошаговую стратегию делают&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так я и не в осуждение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Если это чисто локальные вещи без аддонов, оно и на плюсах ничем не плохо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Плохо (и даже не тем, что это плюсы).  Просто для AI такой язык&lt;br&gt;слишком низкоуровневый, неудобно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А выс&#064;ры от любителей батареек типа тебя лично я вообще на моей &lt;br&gt;&amp;gt; системе видеть не хочу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да я как-бы не особенно и любитель.  stdlib питона в конце-концов&lt;br&gt;кардинально похудеет, на мой взгляд.  Задолго до wolrd-domination.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя справедливо будет отметить роль батареек в популярности питона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Ты просто с людьми мало (никогда?) не играл, угадал?&lt;br&gt;&amp;gt; Играл. А при чем тут это?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Просто приемы против AI обычно не будут работать против человеков.  И, наоборот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; шлободным игроделам можно былобы и пострадать.&lt;br&gt;&amp;gt; Обычно люди хотят проекты делать, достигая намеченых целей, а не страдать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, это был сарказм вообще-то.  Просто не знали люди про возможные решения, бывает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; И вместо компактной аккуратной игры в которую играть</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1 (sirDranik)</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html#250</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2021 08:05:06 GMT</pubDate>
    <description>&lt;br&gt;&amp;gt; Это прикольный подход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастер проекта поколдовал, и теперь мы в принципе можем перегнать любое изображение в цветовую гамму игры. Так что можно просто арты понаделать, а подогнать к игре мы сможем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Лишние клацания UI на &lt;br&gt;&amp;gt; ровном месте в этой ситуации получаются, а enter в поле ввода &lt;br&gt;&amp;gt; и кнопки гуя работать будут все-равно, так что хуже от этого &lt;br&gt;&amp;gt; вроде никому не будет, один фиг энтер или OK базнуть и &lt;br&gt;&amp;gt; готово.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Посмотрю была бы тема на этот счет. Но идея хорошая. Обязательно сделаем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; И кстати сортировку можно и как в весноте, по дате файла. Иначе &lt;br&gt;&amp;gt; неудобно если я в какой-то момент вгрузил относительно старый сэйв и &lt;br&gt;&amp;gt; попробовал альтернативное дерево развития истории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы пока остановились на алфавитной сортировке... Но в этот список были добавлены даты (В отличие от оригинала), так что ориентироваться можно худо-бедно...&lt;br&gt;В идеале бы еще кнопки сортировки придумать... Но мы тут снова упираемся в отсутствие художника...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Таки я его добил на hard с 2 попытки, его же способом </description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html#249</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2021 06:27:47 GMT</pubDate>
    <description>p.s. как оказаолсь домял я его таки на expert, я походу не мелочился с настройками на знакомой карте... &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html#248</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2021 06:11:38 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Главное желание. Мы всей командой поможем, где сможем. ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это прикольный подход. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Вы имеете ввиду, чтобы по умолчанию в окне сохранения была активна строка &lt;br&gt;&amp;gt; ввода имени новго сейва?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, конечно. На случай если имя исправить захочется. Лишние клацания UI на ровном месте в этой ситуации получаются, а enter в поле ввода и кнопки гуя работать будут все-равно, так что хуже от этого вроде никому не будет, один фиг энтер или OK базнуть и готово.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И кстати сортировку можно и как в весноте, по дате файла. Иначе неудобно если я в какой-то момент вгрузил относительно старый сэйв и попробовал альтернативное дерево развития истории. А вгружаа turn 30 - оно может оказаться как старым, так и новым вариантом, а вот по дате новый ессно будет на видном месте, а старый дальше. Актуально в случае как с вашим AI когда он меня слишком жестко прессил и я решил что осознал ошибки и решил переиграть с относительно раннего момента вместо того чтобы получить &quot;era of strife&quot; пока меня эти полчища не догасят совсем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Та</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.solaris.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/123456.html#247</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2021 05:29:53 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; ребята не в теме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они видите ли &quot;пошаговую стратегию делают&quot;. Их тема - вот это, а не отчаяный фап очередного утенка на родное болото.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Так им тоже некоторые гамезы пользуются как раз.&lt;br&gt;&amp;gt; Ну да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И это работает для них. Несколько кривее Lua, но глядя на веснота как они питон не от хорошей жизни вынесли - это относительно маргинальные мелочи жизни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Неа.  Вон 0ad сколько пилили pathfinding.  Батарейки полезны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если это чисто локальные вещи без аддонов, оно и на плюсах ничем не плохо, а если аддоны грузить поимение системы становится проблемой. А выс&#064;ры от любителей батареек типа тебя лично я вообще на моей системе видеть не хочу. Ни к чему хорошему это не ведет, только куча багов, глюков, жрача ресурсов и вулны, а из достоинств за весь этот трэш - &quot;зато на &#037;s&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Ты просто с людьми мало (никогда?) не играл, угадал?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Играл. А при чем тут это? Вот прям ща fheroes&apos;овский AI на хард меня довольно сурово прессует. И нахрен мне твой питон, м? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Ну, если даже мозилла завязывается на маргинал</description>
</item>

</channel>
</rss>
