| / Для программиста / Фреймворки и библиотеки | ||
| - GTK+ | ||
| - Qt | ||
| · | 18.09.2026 | Опубликована библиотека управления памятью jemalloc 5.4 (60 +23) |
|
Представлен релиз библиотеки управления памятью jemalloc 5.4.0, предлагающей альтернативную реализацию функций malloc, оптимизированную для снижения фрагментации и работы на многопроцессорных системах. Для решения проблем с блокировками на многоядерных системах в jemalloc для каждого ядра CPU используется своя изолированная область распределения памяти, что позволяет добиться линейной масштабируемости при росте числа потоков...
| ||
| · | 17.09.2026 | NVIDIA представила CUDA Rust для разработки GPU-ядер на языке Rust (123 +7) |
|
Компания NVIDIA объявила о развитии инструментария CUDA Rust, позволяющего использовать язык Rust для разработки ядер, выполняемых на стороне GPU. Инструментарий обеспечивает безопасность работы с памятью на этапе компиляции и предотвращает возникновение состояний гонки. В следующем году CUDA Rust планируют довести до уровня, пригодного для разработки рабочих проектов, аналогичного инструментариям CUDA C++ и CUDA Python...
| ||
| · | 15.09.2026 | Опубликована библиотека OpenAPV 1 с эталонной реализацией видеокодека APV (24 +13) |
|
Состоялся выпуск библиотеки OpenAPV 1.1.1.0, предоставляющей эталонную реализацию видеокодека APV (Advanced Professional Video), предназначенного для профессиональной записи и обработки видео без различимой потери качества. Версия OpenAPV 1.1.1.0 отмечена как первый релиз в серии 1.0. Код библиотеки написан на языке С и распространяется под лицензией BSD. Проект развивает организация Academy Software Foundation, созданная для продвижения использования открытого ПО в процессе создания фильмов...
| ||
| · | 21.08.2026 | Релиз серверной JavaScript-платформы Bun 1.4, переписанной с Zig на Rust (256 +8) |
|
Представлен выпуск платформы Bun 1.4, предназначенной для обособленного выполнения приложений, написанных на языках JavaScript и TypeScript, и нацеленной на использование в качестве прозрачной замены платформы Node.js. Ветка 1.4 примечательная переводом кодовой базы с языка Zig на язык Rust, осуществлённым с использованием AI-инструментов Claude. Код продолжает распространяться под лицензией MIT...
| ||
| · | 04.08.2026 | Выпуск мультимедиа-пакета FFmpeg 9.0 (27 +49) |
|
После пяти месяцев разработки опубликован мультимедиа-пакет FFmpeg 9.0, включающий набор приложений и коллекцию библиотек для операций над различными мультимедиа-форматами (запись, преобразование и декодирование звуковых и видеоформатов). Пакет написан на языке Си и распространяется под лицензиями LGPL и GPL...
| ||
| · | 26.07.2026 | Представлены Buz и Cruller, форки JavaScript-платформы Bun, продолжающие развитие на языке Zig (83 +25) |
|
После объявления о переводе JavaScript-платформы Bun на язык Rust при помощи AI и задействования Rust в кодовой базе, на основе которой формируется ветка Bun 1.4, несколько энтузиастов объявили о создании форков платформы, продолжающих развитие с использованием языка Zig...
| ||
| · | 15.07.2026 | Выпуск SVT-AV1 4.2.0, кодировщика для формата видео AV1 (14 +14) |
|
Опубликован выпуск библиотеки SVT-AV1 4.2.0 (Scalable Video Technology AV1) c реализациями кодировщика и декодировщика формата кодирования видео AV1, для ускорения которых задействованы присутствующие в процессорах x86_64 и ARM расширения для аппаратного распараллеливания вычислений. Проект создан компанией Intel в партнёрстве с Netflix с целью достижения уровня производительности, пригодного для перекодирования видео на лету и применения в сервисах, отдающих видео по запросу (VOD). В настоящее время разработка ведётся под эгидой альянса Open Media (AOMedia), курирующего развитие формата кодирования видео AV1. Ранее проект развивался в рамках проекта OpenVisualCloud, который также разрабатывает кодировщики SVT-HEVC и SVT-VP9. Код распространяется под лицензией BSD...
| ||
| · | 10.07.2026 | Выпуск Rust 1.97. Написанные на Rust ядро Zinnia и P2P-система Iroh с адресацией по ключам (147 +19) |
|
Опубликован релиз языка программирования Rust 1.97, основанного проектом Mozilla, но ныне развиваемого под покровительством независимой некоммерческой организации Rust Foundation. Язык сфокусирован на безопасной работе с памятью и предоставляет средства для достижения высокого параллелизма выполнения заданий, при этом обходясь без использования сборщика мусора и runtime (runtime сводится к базовой инициализации и сопровождению стандартной библиотеки)...
| ||
| · | 03.07.2026 | Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D (28 +16) |
|
Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS...
| ||
| · | 30.06.2026 | Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии CUDA (48 +46) |
|
Анджей Яник (Andrzej Janik) представил выпуск ZLUDA 6, открытой реализации технологии CUDA. Целью проекта является предоставление возможности запуска немодифицированных приложений CUDA на системах с GPU, отличными от GPU NVIDIA, с производительностью, близкой к производительности приложений, выполняемых без прослоек. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензиями MIT и Apache 2.0...
| ||
| · | 25.06.2026 | Платформа Deno 2.9 c поддержкой Deno Desktop для создания десктоп-приложений (64 –6) |
|
Опубликован выпуск платформы Deno 2.9, предназначенной для обособленного выполнения серверных и настольных приложений на языках JavaScript и TypeScript с использованием движка V8, применяемого в браузерах на основе Chromium. Проект развивает Райан Даль (Ryan Dahl), создатель Node.js, с целью предоставления более защищённого окружения и устранения концептуальных ошибок, допущенных в архитектуре Node.js. Для повышения безопасности обвязка вокруг движка V8 написана на языке Rust, а для обработки запросов в неблокирующем режиме применяется платформа Tokio. Код проекта распространяется под лицензией MIT. Сборки подготовлены для Linux, Windows и macOS...
| ||
| · | 16.06.2026 | Релиз графической библиотеки LDL 0.3, оптимизированной для маломощных систем (69 –11) |
|
Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.3 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке Си и поставляется под лицензией LGPL 3.0...
| ||
| · | 09.06.2026 | Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем (46 +24) |
|
Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке Си и поставляется под лицензией LGPL 3.0...
| ||
| · | 02.06.2026 | Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Image Denoise 2.5 (55 +14) |
|
Компания Intel опубликовала выпуск проекта oidn 2.5 (Open Image Denoise), развивающего коллекцию фильтров для устранения шумов на изображениях, подготовленных с использованием систем рендеринга на основе трассировки лучей. Open Image Denoise развивается как часть более крупного проекта oneAPI Rendering Toolkit, нацеленного на разработку средств программной визуализации научных расчётов (SDVis (Software Defined Visualization), включающих библиотеку трассировки лучей Embree, систему фотореалистичной отрисовки GLuRay, платформу распределённой трассировки лучей OSPRay и систему программной растеризации OpenSWR. Код написан на языке С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0...
| ||
| · | 30.05.2026 | Первый стабильный выпуск эталонной реализации видеокодека AV2 (161 +40) |
|
Альянс Open Media (AOMedia), курирующий разработку форматов кодирования видео AV1/AV2, формата объёмного звука IAMF и формата изображений AVIF, опубликовал релиз проекта AVM 1.0.0, развивающего официальную эталонную реализацию кодировщика и декодировщика формата кодирования видео AV2. AVM включает оптимизации для процессоров на базе архитектуры ARM64, x86_64 и MIPS, реализованные с использованием расширенных наборов инструкций NEON, AVX2, SSE2/3/4, MSA и DSPr2. Код AVM написан на языке Си и распространяется под лицензией BSD. Одновременной опубликован финальный вариант спецификации AV2...
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить новость, Поддержать |