Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

Обновление операционной системы MenuetOS 1.63, написанной на языке ассемблера

14.11.2026 10:32 (MSK)

Опубликован выпуск операционной системы MenuetOS 1.63.0, разработка ядра которой ведётся полностью на языке ассемблера. Сборки MenuetOS подготовлены для 64-разрядных систем x86 и могут быть запущены под управлением QEMU. Сборка системы занимает 1.4 МБ и сформирована в виде образа дискеты и iso-образа для записи на CD (поддерживается запуск в VirtualBox). Исходный код проекта Menuet64 распространяются под ограничивающей лицензией, требующей согласования любого использования в коммерческих целях, а Menuet32 - под лицензией GPL.

Система поддерживает вытесняющую многозадачность, загрузку на системах с UEFI и SMP на многоядерных системах. Проектом также развивается собственный X-сервер и предоставляется встроенный графический интерфейс пользователя с поддержкой тем оформления, операций Drag&Drop, кодировки UTF-8 и переключений клавиатурных раскладок. Для разработки приложений на языке ассемблера предлагается собственная интегрированная среда разработки.

В операционной системе доступны сетевой стек, драйверы для Ethernet и USB 2.0, звуковые кодеки AC97 и Intel HDA (ALC662/888). Проектом развивается простой web-браузер HTTPC, почтовый и ftp клиенты, VNC-клиент, серверы ftp и http, приложения для просмотра изображений, редактирования текстов, работы с файлами, просмотра видео, воспроизведения музыки. Для навигации по файлам предлагается использовать файловый менеджер NDN (Necromancer's Dos Navigator), портированный для MenuetOS.

Возможен запуск DOS-эмулятора и таких игр, как Quake и Doom. Совместимость с Linux обеспечивается при помощи базового слоя POSIX, позволяющего создавать GUI-приложения, которых могут запускаться в Menuet и Linux/X11, а также собственного X-сервера, написанного на языке ассемблера, в который можно перенаправить вывод приложения, запущенного на внешней системе с Linux, для отображения его интерфейса в MenuetOS.

Из недавних изменений:

  • Добавлен эмулятор для запуска игр, разработанных для игровых приставок GameBoy.
  • Добавлена поддержка шрифтов в формате Truetype.
  • Проведена оптимизация кода для установки защищённых сетевых соединений.
  • Добавлены новые системных вызовы для управления окнами.
  • Реализован порт игры Wizord EXL100.
  • Расширены средства для разработки драйверов и добавлены новые функции для сетевых, звуковых, midi и графических драйверов.
  • Улучшены реализации ftp-сервера и ftp-клиента.
  • Улучшено приложение для чтения QR-кодов.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.menuetos.net/downl...)
  2. OpenNews: Обновление операционной системы MenuetOS 1.57.70, написанной на ассемблере
  3. OpenNews: Проект WSL9x для запуска современных Linux-ядер в окружении Windows 95
  4. OpenNews: Представлены X-сервер Frame и рабочий стол CHasm, написанные на ассемблере
  5. OpenNews: Подготовлен RDP-клиент для KolibriOS
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66685-menuet
Ключевые слова: menuet



Обсуждение (114) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 10:51, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +16 +/–
    Наоминает, что мир в погоне за абстракциями, повернул не в ту сторону.
     
     
  • 2.7, Аноним (7), 11:04, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +14 +/–
    Ну ничего. С появлением llm станет возможно писать кучу оптимизированного кода на асме в один клик, софт весь ускорится
     
     
  • 3.71, Аноним (71), 19:37, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > С появлением llm станет возможно писать кучу оптимизированного кода на асме в один клик

    Так вон же в новости тебе эмулятор GameBoy, написанный нейронкой на асме. Внезапно да?

     
     
  • 4.95, Аноним (95), 00:25, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ни тут, ни на github не сказанно что он создан с помощью ИИ.
     
     
  • 5.109, Аноним (71), 06:36, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > на github не сказанно что он создан с помощью ИИ.

    Ну ты глазки-то розуй да посмотри, кто автор всех комитов в репе.

     
     
  • 6.120, наме (?), 12:34, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Я вот кокразтаке хотел, но гитхаб без регистрации не только поиск отключил, а уже вообще ничего не показывает:

    Too many requests

    You have exceeded a secondary rate limit.

    Please wait a few minutes before you try again;
    in some cases this may take up to an hour.
    Signing in may provide a higher rate limit if you are not already signed in.

     
  • 2.10, Аноним (10), 11:36, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/–
    А теперь скажи, как эту штуковину собрать под арм?

    Поздравляю, ты освоил необходимость абстракций.

     
     
  • 3.12, Вася Пупкин (?), 12:18, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/–
    Llm перепишет ассемблер х86 на ассемблер ARM
     
     
  • 4.14, Аноним (14), 12:22, 14/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/–
     
  • 4.89, Аноним (89), 23:48, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Хороший ход, одобряю и поддерживаю. И тут другой аноним приносит RISC-V нечто, скрафченное практически на коленке (при помощи того же llm), и тут ты начинаешь понимать, что держать две синхронизированные по фичам реализации в принципе не так и сложно, но уже с третьей, даже с llm, начинаются неоднозначности, и появляется острое желание как-то упростить себе как-то жизнь, в идеале описав логику на каком-то общем языке, а реализацию этой логики уже на асме.

    Через пару итераций "какой-то общий язык" становится высокоуровневым языком, асм заменяется внутренним представлением компилятора (созданным специально для эффективной трансляции с высокого уровня), а компилятор из него сразу же делает оптимизированные машинные инструкции. Вот примерно в таком ключе и прошли последине ~60 лет.

     
     
  • 5.107, Куклочай (?), 03:39, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > и тут ты начинаешь понимать, что держать две синхронизированные по фичам реализации в принципе не так и сложно, но уже с третьей, даже с llm, начинаются неоднозначности, и появляется острое желание как-то упростить себе как-то жизнь, в идеале описав логику на каком-то общем языке

    В случае сабжа проще перенести на кроссплатформенный ассемблер NASM, чем тянуть Си компилятор. Надо понимать что Си компилятор до сих плохо оптимизирует многие ситуации.

    Пока я работал над новым релизом dav1d оказалось что GCC плохо оптимизирует циклы которые заранее уже оптимизированы с выносом предрасчитанных выражений в отдельную переменную вне цикла. Это ручная оптимизация на Clang, MSVC это дало прирост на GCC регрессия.

    Также перед релизом jemalloc я сейчас абсолютно идентичный код переписал с Си на NASM bitmap структуру и готовлю большое мерж окно. И разница в производительности огромная. Си компиляторы с -O3 -flto все равно по microbench юнит-тесу отстают в производительности в 2-3 раза.
    Т.е. компиляторы до сих пор с многопроходными оптимизациями плохо понимают код и как его лучше переструктурировать под собираемую target архитектуру.

     
     
  • 6.114, Аноним (114), 11:43, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    > кроссплатформенный ассемблер NASM

    простите, а в каком месте NASM кроссплатформенный? x86, x86, и x86?

     
     
  • 7.117, Аноним (117), 12:27, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Сказал человек, который под Arm никогда писать даже пробовать не будет.
     
  • 3.42, Аноним (42), 17:46, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Под какой именно?
    ARM это коммерческий проект и он хочет быть разным.
     
     
  • 4.46, Аноним (46), 18:02, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/–
    Ты только что тоже освоил необходимость абстракций
     
     
  • 5.57, Аноним (42), 18:36, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Где я отрицал ненужность абстракций? Просто если можно (а порой нужно) обойтись без них, то лучше без них. Не надо плодить лишние сущности (иначе заблудитесь). Вон вернулись к факсам в недавнем инциденте, потому что утратили контроль над системой. Пара слоев и первоначальная сущность "уходит".
    Кроме того нет универсальных, неуязвимых и абсолютных абстракций.
     
     
  • 6.67, Аноним (67), 19:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Просто если можно (а порой нужно) обойтись без них, то лучше без них.

    Если нужно — то лучше. А если просто можно — вовсе не обязательно, что лучше.

     
  • 6.103, Аноним10084 и 1008465039 (?), 01:50, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Как говорил Джоэль Спольски: "The law of leaky abstractions is dragging us down"
     
  • 5.94, Аноним (94), 00:23, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Для арм-еретиков есть ржавый. Пусть на нем и погоняют абстракциями, через абстракции.
     
  • 3.87, Аноним (87), 22:36, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Софту не обязательно быть кроссплатформенным
     
  • 2.73, Аноним (71), 20:22, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Наоминает, что мир в погоне за абстракциями, повернул не в ту сторону.

    Ага, еще в начале 70х повернул, когда ленивые юниксовые диды изобрели Си вместо того, чтобы на асме писать.

     
     
  • 3.79, Аноним (79), 21:52, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Тогда уже был Фортран, лисп и кобол
     
     
  • 4.80, Аноним (71), 22:10, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    > Тогда уже был Фортран, лисп и кобол

    И все как на подбор для написания ОС подходят, да?

     
     
  • 5.83, Аноним (79), 22:22, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Фортран - да
     
     
  • 6.92, Аноним (71), 00:05, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Чушь не неси, пожалуйста. Фортран не для системного программирования создавался.
     
  • 5.90, Аноним (89), 23:55, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Да, что было неоднократно доказано практикой. Да, даже на коболе.
     
     
  • 6.91, Аноним (71), 00:03, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Да, что было неоднократно доказано практикой. Да, даже на коболе.

    Наркоман что ли? Покажи мне эти ОС на Лиспе и Коболе. Такие, чтобы всерьез в реальном мире использовались, а не студентотские поделки извращенцев.

    Так-то и на брейнфаке можно писать...

     

  • 1.2, Аноним (2), 10:56, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/–
    Блобятина и проприетарщина же, исходников нет.
     
     
  • 2.3, Аноним (2), 10:57, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    По гплную 32 битную пора бы забыть, почти 10 лет прошло.
     
     
  • 3.47, Джек1 (?), 18:03, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Но на их основе kolibri os потихоньку развивается. Так что не забыта
     
  • 2.4, Мохнонос (?), 10:58, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Дэржи, дарагой! Пользуйса! И пиши свой кот!
    https://www.menuetos.net/64bit.htm
     
     
  • 3.26, Аноним (26), 15:21, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Человек выше только с исходниками имеет дело.
     
  • 2.39, Аноним (42), 17:41, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Исходники включены в образы дискеты и iso, а также по указанной в треде ссылке.
    PS: .ASM это исходный код на языке ассемблера.  
     
     
  • 3.44, Аноним (2), 18:01, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Если проходятся препроцессором, то это не исходники. Тебе компилятор может таких же файлов навалить, а FASM вообще специфическая тема.
     
     
  • 4.48, Аноним (42), 18:11, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Там есть INC. А так все символы "влеплены" в ASM. Вчитайтесь.
    Да есть специфичные макры в FASM, но они специфицированы.
     
  • 4.51, Аноним (42), 18:13, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Настолько "не исходники", что берем кусок листинга вгоняем в CE и находим машинные инструкции.
     
     
  • 5.82, Аноним (82), 22:15, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    У кого то с терминологией проблемы.
     
  • 3.49, Аноним (82), 18:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    У кого со зрением проблема? Минимум по ссылке - исходников ОС нету.
     
     
  • 4.53, Аноним (42), 18:16, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Что Вы понимаете под ОС?
     
     
  • 5.81, Аноним (82), 22:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/–
    ОС
     

  • 1.5, Аноним 80_уровня (ok), 10:59, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    А ssh-клиента с пробросом X-протокола для него нет? То есть только в открытом виде, да?

    А то бы можно было X-терминалы с дискеты стартовать.

     
  • 1.6, Геймер (?), 11:01, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Классная штука. Юниксвейно. Жастфорфанно. Оупенсурсно.
     
     
  • 2.30, Знатоки (?), 16:02, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/–
    Юнекс это сишка
     
     
  • 3.40, Геймер (?), 17:42, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Кен Томпсон первые юнексы на ассемблере писал. Да и Си от ассемблера не так уж далеко ушёл.

    А вот насчёт опенсурсности MenuetOS - это, похоже, не верно. Какие-то непонятные условия распространения проекта

     
     
  • 4.74, Аноним (71), 20:27, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Кен Томпсон первые юнексы на ассемблере писал.

    Ага, и еще в конце 60-х сразу понял, насколько это тупиковый путь даже для "хэллоуворлд" ОС - настолько, что проще свой язык на коленке состряпать (сперва В, потом С).

     
     
  • 5.78, Геймер (?), 21:24, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Не тупиковый, а практически основное средство для домашних персоналок 80х - ZX Spectrum, Apple, IBM PC XT/AT, IBM DOS, MS DOS/первых windows и т.д. Особенно для игорей.
     
     
  • 6.118, Аноним (117), 12:29, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Что-нибудь поновее полувековой давности с её замшелым железом вспомнить сможете?
     
     
  • 7.126, Геймер (?), 12:56, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ассемблера стало ещё больше чем раньше. Например шейдеры в вашей видеокарточке для игорей - это ассемблер такой для GPU.
     
  • 2.72, User (??), 20:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Ты "ненужно" забыл.
     
  • 2.105, Аноним10084 и 1008465039 (?), 02:06, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    64-битный Менуэт как раз опенсорсным перестал быть очень давно. Опен он был в бытность 32-битным
     

  • 1.8, Геймер (?), 11:13, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    > а также собственного X-сервера в который можно перенаправить вывод приложения, запущенного на внешней системе с Linux, для отображения его интерфейса в MenuetOS.

    Вот она мощь юниксвея! И безо всяких там RDP, как у некоторых.

     
     
  • 2.20, funny.falcon (?), 12:52, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    К сожалению, большинство X11 приложений малоюзабельны на удаленном соединении, если это не прям локальная сеть. И проблема не в протоколе и не в сервере, а в xlib, который весь из себя синхронный.

    Win32 приложения же врожденно асинхронные, потому rdp к серверу на windows работает очень хорошо.

    На даже xrdp - rdp сервер поверх локального X11 сервера - тунелированный по ssh работает на порядок лучше, чем пытаться запускать X11 приложения по ssh.

     
     
  • 3.41, Аноним (42), 17:44, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Мне хватает обмена с Вами через текст.
     
  • 3.70, Геймер (?), 19:24, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    X11-приложения врождённо сетевые. Они открывают сокет, подключается к X-серверу и отправляет команды графическому серверу не только по локальной-глобальной сети, но и при работе только на локальной машине. Потому что "компьютер - это сеть" и "сеть - это компьютер".

    Клиентская библиотека xlib по идее призвана упростить работу X11-приложения, на совсем не обязательна, так как по сути является костылём. И дело не в ней. X11-приложения могут быть написаны на баше, пёрле, питоне, ассемблере и даже на расте с egui. Я, например, на ассемблере тренировался.

    Просто работа X-протокола предполагает передачу графических примитивов от сервера к клиенту и само-собой в слабых сетях это выглядит не слишком весело.

     
     
  • 4.119, Аноним (117), 12:30, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Спасибо, капитан! Только речь о том, что работает это всё… ну как у дедов всё и работает.
     
     
  • 5.124, Геймер (?), 12:54, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Нармально работает как и всё у дидов. X11-Forwarding даже через ssh люди используют спокойно.
     

  • 1.9, Аноним (9), 11:20, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/–
    Помню, игрался с этой системой где-то в середине нулевых, как только про неё узнал из журнала "хакер" (тогда выход в интернет был целым событием, и заранее составлялся список, что надо качнуть).

    Тогда еще был дисковод и нативно запускал её на своём четвертом пне. Не скажу, что был как-то удивлён. Система показалась неюзабельной демкой, и не такой уж и быстрой.

     
  • 1.11, limafresh (ok), 12:05, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/–
    Удивительно, что ОС весом 1.4 МБ выглядит современно. Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11. Думал, это связано с архитектурными ограничениями, но оказывается, можно и красивый внешний вид сделать.
     
     
  • 2.18, Аноним (18), 12:42, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    поищи образ QNX 4.25

    до сих пор выглядит нормально , влезает на 1 дискетку

     
  • 2.22, Аноним (22), 13:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/–
    От Windows 3.11 требовалось нормально выглядеть на VGA-видеокартах (да, да, 640×480 c 16 цветами). И эту задачу она выполняла.
     
     
  • 3.32, нах. (?), 16:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    более того, Win 3.x - это офисная ос для офисных задач преимущественно (таблицы, текст, графики), где красивости нафиг были не нужны.
     
  • 2.24, Аноним (24), 13:59, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11

    Если мысленно заменить обоину и комплект значков на те, что шли в комплекте с win3.11 — да не то чтобы сильно есть различия. Ну, разве что ограничение в 256 цветов больше не давит и альфа–блендинг какой–никакой завезли.

    Впрочем, нынче и в win3.11 вполне себе можно устроить TrueColor, для ценителей:

    https://raw.githubusercontent.com/PluMGMK/vbesvga.drv/master/Screenshots/VBESV
    https://raw.githubusercontent.com/PluMGMK/vbesvga.drv/master/Screenshots/VBESV

    (источник: https://github.com/PluMGMK/vbesvga.drv )

     
     
  • 3.25, Аноним (22), 14:33, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    256 цветов не давали винде в плане отрисовки интерфейса почти ничего — только четыре дополнительных цвета в придачу к основным 16.
     
     
  • 4.28, Аноним (26), 15:27, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Если быть точным, то 15 дополнительных оттенков к каждому из 16 основных цветов. А это значительно больше, чем 4.
     
     
  • 5.54, Аноним (82), 18:20, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Нет тогда уж 240 цветов для картинок [в Word] и на Desktop, но виндовым ПО именно 4 условно-зарезервированны.
     
     
  • 6.59, Аноним (67), 18:48, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    16 VGA цветов, плюс ещё четыре, для приложений оставалось 236.
     
     
  • 7.84, Аноним (82), 22:27, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Да, неточность. Но, формально говоря - для приложений то доступно все 256.
    А, вот для изменения - уже точно не помню: вроде бы 253 - кроме чёрного и белого под NT4 и даже ещё 1 какой то в  середине палитры (хоть то может был баг версии SP винды NT4? далее не проверял), и вроде бы все 256 цвета - в w9x.

    И в основанных на NT в ч.н.судя по цветам в консоли - не совсем корректная VGA палитра
    а, чуть изменённая из-за чего под w9x и основанных на NT - они отличаются...
    (но, можно регфиксом исправить в NT, например для DosNavigator тем у кого есть w9x).

     
     
  • 8.121, Аноним (117), 12:35, 15/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     
  • 3.33, нах. (?), 16:15, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    > нынче и в win3.11 вполне себе можно устроить TrueColor

    не только "нынче".
    у меня в своё время был полноценный TrueColor на какой-то затычке S3 Trio (кажется).

     
     
  • 4.45, Аноним (42), 18:01, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Потом пришли 3D ускорители и TrueColor остался нужен только "художникам".  
     
     
  • 5.56, Аноним (82), 18:25, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Бредишь, мир одними игрушками - не ограничивается. К слову, которые очень долго не спешили на это переходить, пока крипто-сатанизма пропагaндoны из idSoftware не подсадили всех на них, в т.ч.саботажно в программном отрисовщике - отключив цветное освещение, что на стендах и в журналах/обзорщикам - выглядело хуже, и все массово побежали за "чюдо" ускорителями...
     
     
  • 6.127, Аноним (117), 13:02, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Вот чем криптоаналитики хороши, так это отсутствием и интеллекта, и знаний. Железо тех годов не то что не позволяло программно высчитывать цветное освещение, оно банально не позволяло гонять такие объёмы видео по шине (а id, что ни говори, всегда ориентировались на пользователя с массовым железом, а не на топчик).
     
  • 5.86, Аноним (82), 22:35, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    (позже один энтузиаст сделал и цветное освещение, причём всё в оригинальных 256 цветах, т.е.и без TrueColor;
    другое дело что, как по мне - серое освещение придаёт Q2 оригинальный вид в сравнении с более позжими играми на 3D ускорителях, в отличие от цветного; но, тогда это похоже было "ноухау" т.б.подозреваю зaдротам в Q1 - одноцветность освещения тогда уже сильно приелась)
     
     
  • 6.128, Аноним (117), 13:04, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > (позже один энтузиаст сделал и цветное освещение, причём всё в оригинальных 256 цветах, т.е.и без TrueColor

    На Pentium-90 c 8 МБ памяти и ширпотребной S3 Trio пойдёт не хуже оригинала? Да? Да ведь?

     
  • 4.52, фф (?), 18:15, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    для труколора нужно было лишь достаточно видеопамяти. И как раз s3 кажется и начала на массовые видяхи ставить несколько мегабайт, которых хватало.
    Можно было выбирать - большое разрешение или нормальные цвета.
     
     
  • 5.58, Аноним (82), 18:41, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    S3 - халтурщики, были популярны - как предустановленная карта в ПК из самых дешовых, ставили памяти - всегда ровно столько сколько и другие, халтурщики же.
    Но, был и плюс не считая последних версий VESA 1.2(улучшалось где могло до 2.0 фирменным или Scitech UNIVBE драйвером) а позже и 2.0 стандарт в BIOSи его видео-режимы практически без проблем поддерживали, а так же весьма неплоха поддержка VGA/EGA стандарта с которыми у других разные проблемы вплоть от глючной реализации до отсутствия поддержки низких видео-режимов.
     
     
  • 6.122, Аноним (117), 12:37, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Вот же халтурщики, да, в массовый акселератор не ставили памяти, как в милленниум.
     
  • 2.35, Аноним (35), 17:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    А что тебе красиво тут, что обоину подложили, и кнопки на окне не съехали? Достижение да. А yблюдcкий пиксельный шрифт ты не заметил видимо.
     
     
  • 3.36, limafresh (ok), 17:03, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Иконки ещё, скругленная панель
     
  • 3.43, Аноним (42), 17:55, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/–
    Это лучше чем когда со шрифтом идёт исполняемый код.
     
     
  • 4.76, Аноним (71), 20:34, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Это лучше чем когда со шрифтом идёт исполняемый код.

    Вот это новости! А под какую архитектуру там в шрифтах исполняемый код? Под x86 или ARM?

     
  • 3.60, Аноним (82), 18:51, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    >  А yблюдcкий пиксельный шрифт

    До чего же зажрались некоторые.
    О_о как же он будет визжать от 80x25 шрифта консольного... т.б.на полный экран [в Линукс консоли].

     
     
  • 4.123, Аноним (117), 12:38, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Да, мы зажрались. На телеге с деревянными колёсами, смазанными дёгтем, ездить уже не хотим.
     
  • 2.75, Аноним (71), 20:32, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11. Думал, это связано с архитектурными ограничениями, но оказывается, можно и красивый внешний вид сделать.

    Это связано банально с абсолютной некомпетентностью кодеров в области дизайна и UI/UX.

     
  • 2.106, Аноним (106), 03:32, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Это, примерно самый нормальный дизайн, ну в принципе дизайн наподобии Windows 2000, самый нормальный.

    Не пользуюсь Kde, и сторонюсь Windows 11, из за дизайна.
    Я не могу этим пользоваться, слишком перегруженный интерфейс эффектами.
    В принципе начиная с Windows 8, мнея уже начинали подбешивать подобные нововведения в интерфейсе.

     

  • 1.13, тоже финн (?), 12:19, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Интересно, он сначала на си пишет и потом ассемблер генерит или сразу..

    Ещё интересно, что автор финн :)

     
     
  • 2.37, Аноним (37), 17:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Он ничего не генерит. Он просто тупо пишет на ассемблере.
     

  • 1.15, Аноним (15), 12:25, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    >Проектом также развивается собственный X-сервер

    не поняли, что к0пр0иксы мертвы по своей сути и являются набором подпорок для мэйнфреймов из семидесятых, какая жалость, пишут, невзирая на best practices!

     
     
  • 2.62, Аноним (82), 18:55, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ты  про VESA или ладно GDI надеюсь?... (а, не Wayland)
     

  • 1.16, Аноним (14), 12:25, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    > Necromancer's Dos Navigator

    отличненько

     
     
  • 2.63, Аноним (82), 18:57, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Так и запиши: ОС содержит ПО скомпилированное на базе сворованного [друзьями/хакерами] исходного кода.
    (NDN в соответствии с его сайтом - не открывал исходники)
     

  • 1.17, Аноним (14), 12:31, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Радует что FASM ещё жив.
    Туда бы что-то поддерживающее клиентами SPICE, x2go, rdp и hoptodesk, vim, dd, да пару-тройку VPN-клиентов и был бы зачётный тонкий клиент который можно было бы чуть ли не в UEFI загонять для тех у кого "ой что-то диск не бутается"
     
  • 1.19, Аноним (19), 12:49, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Годнота! Одобряю! Когда проект разовьется до стадии, когда непосредственно в самой операционке можно будет компилировать программы на C/C++ используя gcc/clang, будет совсем круто! Жду с нетерпением...
     
     
  • 2.64, Аноним (82), 18:58, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > будет совсем круто!

    Нет

     

  • 1.21, cnjzxir (?), 12:57, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Вау. Даже никто не поплакал про *кнопки слева, а не справа*. А несколько лет назад на говно все изошлись, когда в юнити сделали такой финт😁
     
     
  • 2.93, Аноним (71), 00:08, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Вау. Даже никто не поплакал про *кнопки слева, а не справа*.

    Потому что в отличие от тебя увидели, что это окошко macOS.

     

  • 1.23, жявамэн (ok), 13:36, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/–
    срочно нужна васм сборка чтобы в браузере запускать это
     
     
  • 2.65, Аноним (82), 18:59, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Вроде был сайт, с ней или нет не помню, там ещё куча других ОС включая минксы и линуксы на древних ядрах.
     

  • 1.27, Xasd1 (?), 15:23, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/–
    2) Contact menuetos.net for commercial use.
    3) Redistribution, reverse engineering, disassembly or decompilation
       prohibited without

    херня какая-то… и зачем было писать новость вообще про эту проприетарщину?

     
     
  • 2.29, Аноним (19), 15:58, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Вас эта новость раздражает, а мне вот было приятно прочитать про эту замечательную операционную систему от замечательного автора, на замечательном новостном сайте, через замечательный веб-браузер, запушенный на замечательном ноутбуке!
     
     
  • 3.66, Аноним (82), 19:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Чего же не на этой замечательно ОС?...
     
  • 3.116, Аноним (117), 11:59, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А теперь питание компьютера можно отключить.
     

  • 1.31, Аноним (31), 16:04, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Сабж одно время собачился с KolibriOS, потом отстал и о нём все забыли. Забавно. Kolibri юзабельнее,imho.
     
     
  • 2.38, нах. (?), 17:19, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    алё, колибри изначально был форком сабжа
     
     
  • 3.68, Аноним (82), 19:02, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    КЭП?
     
  • 2.55, Аноним (55), 18:21, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    > Сабж одно время собачился с KolibriOS

    Не сабж собачился, а овноеды из "сообщества".
    Они настолько возмутились правом автора писать версию для х64 под другой лицензией, а не под гнураком, что сделали форк и даже терли креды автора их "стыреных" файлов.

    > потом отстал и о нём все забыли

    Кто о ком?)) Это скорее про Kolibri все забыли. Последння значимая новость на этом сайте за 2020й год.

    Да и х64 они так и не осилили. В отличие от сабжа.

     

  • 1.85, Аноним (19), 22:34, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    У меня эта ОС сильно лагает в qemu, передвижение мышки как в слайдшоу. Надеюсь в скором времени сделают поддержку аппаратного ускорения отрисовки.
     
     
  • 2.99, Аноним (95), 01:15, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Лучше бы оптимизацию заказывал...
     

  • 1.102, Джон Титор (ok), 01:33, 15/11/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +/–
     
  • 1.104, Джон Титор (ok), 01:56, 15/11/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +/–
     

  • 1.113, Диитрий76 (?), 11:00, 15/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Это кажется безумием. С помощью ИИ допилить систему можно было бы раньше, чем помереть от старости. И даже ещё успеть ей воспользоваться.
     
     
  • 2.115, Аноним (117), 11:45, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Допилить до чего? Система вполне юзабельна уже сейчас. В статусе игрушки, правда, ну тут ИИ ничем не поможет.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    XSQUARE
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хоcтинг: