| 1.1, Аноним (1), 10:51, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +16 +/– |
Наоминает, что мир в погоне за абстракциями, повернул не в ту сторону.
| | |
| |
| 2.7, Аноним (7), 11:04, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +14 +/– |
Ну ничего. С появлением llm станет возможно писать кучу оптимизированного кода на асме в один клик, софт весь ускорится
| | |
| |
| 3.71, Аноним (71), 19:37, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> С появлением llm станет возможно писать кучу оптимизированного кода на асме в один клик
Так вон же в новости тебе эмулятор GameBoy, написанный нейронкой на асме. Внезапно да?
| | |
| |
| |
| 5.109, Аноним (71), 06:36, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> на github не сказанно что он создан с помощью ИИ.
Ну ты глазки-то розуй да посмотри, кто автор всех комитов в репе.
| | |
| |
| 6.120, наме (?), 12:34, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Я вот кокразтаке хотел, но гитхаб без регистрации не только поиск отключил, а уже вообще ничего не показывает:
Too many requests
You have exceeded a secondary rate limit.
Please wait a few minutes before you try again;
in some cases this may take up to an hour.
Signing in may provide a higher rate limit if you are not already signed in.
| | |
|
|
|
|
| 2.10, Аноним (10), 11:36, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– | |
А теперь скажи, как эту штуковину собрать под арм?
Поздравляю, ты освоил необходимость абстракций.
| | |
| |
| |
| 4.89, Аноним (89), 23:48, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
Хороший ход, одобряю и поддерживаю. И тут другой аноним приносит RISC-V нечто, скрафченное практически на коленке (при помощи того же llm), и тут ты начинаешь понимать, что держать две синхронизированные по фичам реализации в принципе не так и сложно, но уже с третьей, даже с llm, начинаются неоднозначности, и появляется острое желание как-то упростить себе как-то жизнь, в идеале описав логику на каком-то общем языке, а реализацию этой логики уже на асме.
Через пару итераций "какой-то общий язык" становится высокоуровневым языком, асм заменяется внутренним представлением компилятора (созданным специально для эффективной трансляции с высокого уровня), а компилятор из него сразу же делает оптимизированные машинные инструкции. Вот примерно в таком ключе и прошли последине ~60 лет.
| | |
| |
| 5.107, Куклочай (?), 03:39, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> и тут ты начинаешь понимать, что держать две синхронизированные по фичам реализации в принципе не так и сложно, но уже с третьей, даже с llm, начинаются неоднозначности, и появляется острое желание как-то упростить себе как-то жизнь, в идеале описав логику на каком-то общем языке
В случае сабжа проще перенести на кроссплатформенный ассемблер NASM, чем тянуть Си компилятор. Надо понимать что Си компилятор до сих плохо оптимизирует многие ситуации.
Пока я работал над новым релизом dav1d оказалось что GCC плохо оптимизирует циклы которые заранее уже оптимизированы с выносом предрасчитанных выражений в отдельную переменную вне цикла. Это ручная оптимизация на Clang, MSVC это дало прирост на GCC регрессия.
Также перед релизом jemalloc я сейчас абсолютно идентичный код переписал с Си на NASM bitmap структуру и готовлю большое мерж окно. И разница в производительности огромная. Си компиляторы с -O3 -flto все равно по microbench юнит-тесу отстают в производительности в 2-3 раза.
Т.е. компиляторы до сих пор с многопроходными оптимизациями плохо понимают код и как его лучше переструктурировать под собираемую target архитектуру.
| | |
| |
| 6.114, Аноним (114), 11:43, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> кроссплатформенный ассемблер NASM
простите, а в каком месте NASM кроссплатформенный? x86, x86, и x86?
| | |
| |
| 7.117, Аноним (117), 12:27, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Сказал человек, который под Arm никогда писать даже пробовать не будет.
| | |
|
|
|
|
| 3.42, Аноним (42), 17:46, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Под какой именно?
ARM это коммерческий проект и он хочет быть разным.
| | |
| |
| |
| 5.57, Аноним (42), 18:36, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Где я отрицал ненужность абстракций? Просто если можно (а порой нужно) обойтись без них, то лучше без них. Не надо плодить лишние сущности (иначе заблудитесь). Вон вернулись к факсам в недавнем инциденте, потому что утратили контроль над системой. Пара слоев и первоначальная сущность "уходит".
Кроме того нет универсальных, неуязвимых и абсолютных абстракций.
| | |
| |
| 6.67, Аноним (67), 19:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Просто если можно (а порой нужно) обойтись без них, то лучше без них.
Если нужно — то лучше. А если просто можно — вовсе не обязательно, что лучше.
| | |
|
| 5.94, Аноним (94), 00:23, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Для арм-еретиков есть ржавый. Пусть на нем и погоняют абстракциями, через абстракции.
| | |
|
|
|
| 2.73, Аноним (71), 20:22, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Наоминает, что мир в погоне за абстракциями, повернул не в ту сторону.
Ага, еще в начале 70х повернул, когда ленивые юниксовые диды изобрели Си вместо того, чтобы на асме писать.
| | |
| |
| |
| 4.80, Аноним (71), 22:10, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> Тогда уже был Фортран, лисп и кобол
И все как на подбор для написания ОС подходят, да?
| | |
| |
| |
| 6.92, Аноним (71), 00:05, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Чушь не неси, пожалуйста. Фортран не для системного программирования создавался.
| | |
|
| 5.90, Аноним (89), 23:55, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Да, что было неоднократно доказано практикой. Да, даже на коболе.
| | |
| |
| 6.91, Аноним (71), 00:03, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Да, что было неоднократно доказано практикой. Да, даже на коболе.
Наркоман что ли? Покажи мне эти ОС на Лиспе и Коболе. Такие, чтобы всерьез в реальном мире использовались, а не студентотские поделки извращенцев.
Так-то и на брейнфаке можно писать...
| | |
|
|
|
|
|
| |
| |
| 3.47, Джек1 (?), 18:03, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Но на их основе kolibri os потихоньку развивается. Так что не забыта
| | |
|
| 2.39, Аноним (42), 17:41, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Исходники включены в образы дискеты и iso, а также по указанной в треде ссылке.
PS: .ASM это исходный код на языке ассемблера.
| | |
| |
| 3.44, Аноним (2), 18:01, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Если проходятся препроцессором, то это не исходники. Тебе компилятор может таких же файлов навалить, а FASM вообще специфическая тема.
| | |
| |
| 4.48, Аноним (42), 18:11, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Там есть INC. А так все символы "влеплены" в ASM. Вчитайтесь.
Да есть специфичные макры в FASM, но они специфицированы.
| | |
| 4.51, Аноним (42), 18:13, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Настолько "не исходники", что берем кусок листинга вгоняем в CE и находим машинные инструкции.
| | |
|
| 3.49, Аноним (82), 18:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У кого со зрением проблема? Минимум по ссылке - исходников ОС нету.
| | |
|
|
| 1.5, Аноним 80_уровня (ok), 10:59, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А ssh-клиента с пробросом X-протокола для него нет? То есть только в открытом виде, да?
А то бы можно было X-терминалы с дискеты стартовать.
| | |
| |
| |
| 3.40, Геймер (?), 17:42, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
Кен Томпсон первые юнексы на ассемблере писал. Да и Си от ассемблера не так уж далеко ушёл.
А вот насчёт опенсурсности MenuetOS - это, похоже, не верно. Какие-то непонятные условия распространения проекта
| | |
| |
| 4.74, Аноним (71), 20:27, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Кен Томпсон первые юнексы на ассемблере писал.
Ага, и еще в конце 60-х сразу понял, насколько это тупиковый путь даже для "хэллоуворлд" ОС - настолько, что проще свой язык на коленке состряпать (сперва В, потом С).
| | |
| |
| 5.78, Геймер (?), 21:24, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не тупиковый, а практически основное средство для домашних персоналок 80х - ZX Spectrum, Apple, IBM PC XT/AT, IBM DOS, MS DOS/первых windows и т.д. Особенно для игорей.
| | |
| |
| 6.118, Аноним (117), 12:29, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Что-нибудь поновее полувековой давности с её замшелым железом вспомнить сможете?
| | |
| |
| 7.126, Геймер (?), 12:56, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ассемблера стало ещё больше чем раньше. Например шейдеры в вашей видеокарточке для игорей - это ассемблер такой для GPU.
| | |
|
|
|
|
|
|
| 1.8, Геймер (?), 11:13, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– | |
> а также собственного X-сервера в который можно перенаправить вывод приложения, запущенного на внешней системе с Linux, для отображения его интерфейса в MenuetOS.
Вот она мощь юниксвея! И безо всяких там RDP, как у некоторых.
| | |
| |
| 2.20, funny.falcon (?), 12:52, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
К сожалению, большинство X11 приложений малоюзабельны на удаленном соединении, если это не прям локальная сеть. И проблема не в протоколе и не в сервере, а в xlib, который весь из себя синхронный.
Win32 приложения же врожденно асинхронные, потому rdp к серверу на windows работает очень хорошо.
На даже xrdp - rdp сервер поверх локального X11 сервера - тунелированный по ssh работает на порядок лучше, чем пытаться запускать X11 приложения по ssh.
| | |
| |
| 3.70, Геймер (?), 19:24, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
X11-приложения врождённо сетевые. Они открывают сокет, подключается к X-серверу и отправляет команды графическому серверу не только по локальной-глобальной сети, но и при работе только на локальной машине. Потому что "компьютер - это сеть" и "сеть - это компьютер".
Клиентская библиотека xlib по идее призвана упростить работу X11-приложения, на совсем не обязательна, так как по сути является костылём. И дело не в ней. X11-приложения могут быть написаны на баше, пёрле, питоне, ассемблере и даже на расте с egui. Я, например, на ассемблере тренировался.
Просто работа X-протокола предполагает передачу графических примитивов от сервера к клиенту и само-собой в слабых сетях это выглядит не слишком весело.
| | |
| |
| 4.119, Аноним (117), 12:30, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Спасибо, капитан! Только речь о том, что работает это всё… ну как у дедов всё и работает.
| | |
| |
| 5.124, Геймер (?), 12:54, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нармально работает как и всё у дидов. X11-Forwarding даже через ssh люди используют спокойно.
| | |
|
|
|
|
| 1.9, Аноним (9), 11:20, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +6 +/– | |
Помню, игрался с этой системой где-то в середине нулевых, как только про неё узнал из журнала "хакер" (тогда выход в интернет был целым событием, и заранее составлялся список, что надо качнуть).
Тогда еще был дисковод и нативно запускал её на своём четвертом пне. Не скажу, что был как-то удивлён. Система показалась неюзабельной демкой, и не такой уж и быстрой.
| | |
| 1.11, limafresh (ok), 12:05, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Удивительно, что ОС весом 1.4 МБ выглядит современно. Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11. Думал, это связано с архитектурными ограничениями, но оказывается, можно и красивый внешний вид сделать.
| | |
| |
| 2.18, Аноним (18), 12:42, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
поищи образ QNX 4.25
до сих пор выглядит нормально , влезает на 1 дискетку
| | |
| 2.22, Аноним (22), 13:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
От Windows 3.11 требовалось нормально выглядеть на VGA-видеокартах (да, да, 640×480 c 16 цветами). И эту задачу она выполняла.
| | |
| |
| 3.32, нах. (?), 16:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
более того, Win 3.x - это офисная ос для офисных задач преимущественно (таблицы, текст, графики), где красивости нафиг были не нужны.
| | |
|
| |
| 3.25, Аноним (22), 14:33, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
256 цветов не давали винде в плане отрисовки интерфейса почти ничего — только четыре дополнительных цвета в придачу к основным 16.
| | |
| |
| 4.28, Аноним (26), 15:27, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если быть точным, то 15 дополнительных оттенков к каждому из 16 основных цветов. А это значительно больше, чем 4.
| | |
| |
| 5.54, Аноним (82), 18:20, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет тогда уж 240 цветов для картинок [в Word] и на Desktop, но виндовым ПО именно 4 условно-зарезервированны.
| | |
| |
| |
| 7.84, Аноним (82), 22:27, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, неточность. Но, формально говоря - для приложений то доступно все 256.
А, вот для изменения - уже точно не помню: вроде бы 253 - кроме чёрного и белого под NT4 и даже ещё 1 какой то в середине палитры (хоть то может был баг версии SP винды NT4? далее не проверял), и вроде бы все 256 цвета - в w9x.
И в основанных на NT в ч.н.судя по цветам в консоли - не совсем корректная VGA палитра
а, чуть изменённая из-за чего под w9x и основанных на NT - они отличаются...
(но, можно регфиксом исправить в NT, например для DosNavigator тем у кого есть w9x).
| | |
|
|
|
|
| 3.33, нах. (?), 16:15, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> нынче и в win3.11 вполне себе можно устроить TrueColor
не только "нынче".
у меня в своё время был полноценный TrueColor на какой-то затычке S3 Trio (кажется).
| | |
| |
| 4.45, Аноним (42), 18:01, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Потом пришли 3D ускорители и TrueColor остался нужен только "художникам".
| | |
| |
| 5.56, Аноним (82), 18:25, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Бредишь, мир одними игрушками - не ограничивается. К слову, которые очень долго не спешили на это переходить, пока крипто-сатанизма пропагaндoны из idSoftware не подсадили всех на них, в т.ч.саботажно в программном отрисовщике - отключив цветное освещение, что на стендах и в журналах/обзорщикам - выглядело хуже, и все массово побежали за "чюдо" ускорителями...
| | |
| |
| 6.127, Аноним (117), 13:02, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот чем криптоаналитики хороши, так это отсутствием и интеллекта, и знаний. Железо тех годов не то что не позволяло программно высчитывать цветное освещение, оно банально не позволяло гонять такие объёмы видео по шине (а id, что ни говори, всегда ориентировались на пользователя с массовым железом, а не на топчик).
| | |
|
| 5.86, Аноним (82), 22:35, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
(позже один энтузиаст сделал и цветное освещение, причём всё в оригинальных 256 цветах, т.е.и без TrueColor;
другое дело что, как по мне - серое освещение придаёт Q2 оригинальный вид в сравнении с более позжими играми на 3D ускорителях, в отличие от цветного; но, тогда это похоже было "ноухау" т.б.подозреваю зaдротам в Q1 - одноцветность освещения тогда уже сильно приелась)
| | |
| |
| 6.128, Аноним (117), 13:04, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> (позже один энтузиаст сделал и цветное освещение, причём всё в оригинальных 256 цветах, т.е.и без TrueColor
На Pentium-90 c 8 МБ памяти и ширпотребной S3 Trio пойдёт не хуже оригинала? Да? Да ведь?
| | |
|
|
| 4.52, фф (?), 18:15, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
для труколора нужно было лишь достаточно видеопамяти. И как раз s3 кажется и начала на массовые видяхи ставить несколько мегабайт, которых хватало.
Можно было выбирать - большое разрешение или нормальные цвета.
| | |
| |
| 5.58, Аноним (82), 18:41, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
S3 - халтурщики, были популярны - как предустановленная карта в ПК из самых дешовых, ставили памяти - всегда ровно столько сколько и другие, халтурщики же.
Но, был и плюс не считая последних версий VESA 1.2(улучшалось где могло до 2.0 фирменным или Scitech UNIVBE драйвером) а позже и 2.0 стандарт в BIOSи его видео-режимы практически без проблем поддерживали, а так же весьма неплоха поддержка VGA/EGA стандарта с которыми у других разные проблемы вплоть от глючной реализации до отсутствия поддержки низких видео-режимов.
| | |
| |
| 6.122, Аноним (117), 12:37, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот же халтурщики, да, в массовый акселератор не ставили памяти, как в милленниум.
| | |
|
|
|
|
| 2.35, Аноним (35), 17:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
А что тебе красиво тут, что обоину подложили, и кнопки на окне не съехали? Достижение да. А yблюдcкий пиксельный шрифт ты не заметил видимо.
| | |
| |
| |
| 4.76, Аноним (71), 20:34, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Это лучше чем когда со шрифтом идёт исполняемый код.
Вот это новости! А под какую архитектуру там в шрифтах исполняемый код? Под x86 или ARM?
| | |
|
| 3.60, Аноним (82), 18:51, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> А yблюдcкий пиксельный шрифт
До чего же зажрались некоторые.
О_о как же он будет визжать от 80x25 шрифта консольного... т.б.на полный экран [в Линукс консоли].
| | |
| |
| 4.123, Аноним (117), 12:38, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, мы зажрались. На телеге с деревянными колёсами, смазанными дёгтем, ездить уже не хотим.
| | |
|
|
| 2.75, Аноним (71), 20:32, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11. Думал, это связано с архитектурными ограничениями, но оказывается, можно и красивый внешний вид сделать.
Это связано банально с абсолютной некомпетентностью кодеров в области дизайна и UI/UX.
| | |
| 2.106, Аноним (106), 03:32, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Это, примерно самый нормальный дизайн, ну в принципе дизайн наподобии Windows 2000, самый нормальный.
Не пользуюсь Kde, и сторонюсь Windows 11, из за дизайна.
Я не могу этим пользоваться, слишком перегруженный интерфейс эффектами.
В принципе начиная с Windows 8, мнея уже начинали подбешивать подобные нововведения в интерфейсе.
| | |
|
| 1.13, тоже финн (?), 12:19, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
Интересно, он сначала на си пишет и потом ассемблер генерит или сразу..
Ещё интересно, что автор финн :)
| | |
| 1.15, Аноним (15), 12:25, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– | |
>Проектом также развивается собственный X-сервер
не поняли, что к0пр0иксы мертвы по своей сути и являются набором подпорок для мэйнфреймов из семидесятых, какая жалость, пишут, невзирая на best practices!
| | |
| |
| 2.63, Аноним (82), 18:57, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Так и запиши: ОС содержит ПО скомпилированное на базе сворованного [друзьями/хакерами] исходного кода.
(NDN в соответствии с его сайтом - не открывал исходники)
| | |
|
| 1.17, Аноним (14), 12:31, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Радует что FASM ещё жив.
Туда бы что-то поддерживающее клиентами SPICE, x2go, rdp и hoptodesk, vim, dd, да пару-тройку VPN-клиентов и был бы зачётный тонкий клиент который можно было бы чуть ли не в UEFI загонять для тех у кого "ой что-то диск не бутается"
| | |
| 1.19, Аноним (19), 12:49, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Годнота! Одобряю! Когда проект разовьется до стадии, когда непосредственно в самой операционке можно будет компилировать программы на C/C++ используя gcc/clang, будет совсем круто! Жду с нетерпением...
| | |
| 1.21, cnjzxir (?), 12:57, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вау. Даже никто не поплакал про *кнопки слева, а не справа*. А несколько лет назад на говно все изошлись, когда в юнити сделали такой финт😁
| | |
| |
| 2.93, Аноним (71), 00:08, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Вау. Даже никто не поплакал про *кнопки слева, а не справа*.
Потому что в отличие от тебя увидели, что это окошко macOS.
| | |
|
| |
| 2.65, Аноним (82), 18:59, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вроде был сайт, с ней или нет не помню, там ещё куча других ОС включая минксы и линуксы на древних ядрах.
| | |
|
| 1.27, Xasd1 (?), 15:23, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
2) Contact menuetos.net for commercial use.
3) Redistribution, reverse engineering, disassembly or decompilation
prohibited without
херня какая-то… и зачем было писать новость вообще про эту проприетарщину?
| | |
| |
| 2.29, Аноним (19), 15:58, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Вас эта новость раздражает, а мне вот было приятно прочитать про эту замечательную операционную систему от замечательного автора, на замечательном новостном сайте, через замечательный веб-браузер, запушенный на замечательном ноутбуке!
| | |
|
| 1.31, Аноним (31), 16:04, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Сабж одно время собачился с KolibriOS, потом отстал и о нём все забыли. Забавно. Kolibri юзабельнее,imho.
| | |
| |
| 2.55, Аноним (55), 18:21, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Сабж одно время собачился с KolibriOS
Не сабж собачился, а овноеды из "сообщества".
Они настолько возмутились правом автора писать версию для х64 под другой лицензией, а не под гнураком, что сделали форк и даже терли креды автора их "стыреных" файлов.
> потом отстал и о нём все забыли
Кто о ком?)) Это скорее про Kolibri все забыли. Последння значимая новость на этом сайте за 2020й год.
Да и х64 они так и не осилили. В отличие от сабжа.
| | |
|
| 1.85, Аноним (19), 22:34, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
У меня эта ОС сильно лагает в qemu, передвижение мышки как в слайдшоу. Надеюсь в скором времени сделают поддержку аппаратного ускорения отрисовки.
| | |
| 1.113, Диитрий76 (?), 11:00, 15/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Это кажется безумием. С помощью ИИ допилить систему можно было бы раньше, чем помереть от старости. И даже ещё успеть ей воспользоваться.
| | |
| |
| 2.115, Аноним (117), 11:45, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Допилить до чего? Система вполне юзабельна уже сейчас. В статусе игрушки, правда, ну тут ИИ ничем не поможет.
| | |
|
|