Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

OpenNET - 30 лет. Поддержать можно донатом или подпиской в Boosty



"Обновление операционной системы MenuetOS 1.63, написанной на языке ассемблера"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Обновление операционной системы MenuetOS 1.63, написанной на языке ассемблера"  +/–
Сообщение от opennews (??), 14-Ноя-26, 10:51 
Опубликован выпуск операционной системы MenuetOS 1.63.0, разработка ядра которой ведётся полностью на языке ассемблера. Сборки MenuetOS подготовлены для 64-разрядных систем x86 и могут быть запущены под управлением QEMU. Сборка системы занимает 1.4 МБ и сформирована в виде образа дискеты и iso-образа для записи на CD (поддерживается запуск в VirtualBox).  Исходный код проекта Menuet64 распространяются под ограничивающей лицензией, требующей согласования любого использования в коммерческих целях, а  Menuet32 - под лицензией GPL...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66685

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 14-Ноя-26, 10:51   +16 +/–
Наоминает, что мир в погоне за абстракциями, повернул не в ту сторону.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #10, #73

2. Сообщение от Аноним (2), 14-Ноя-26, 10:56   +5 +/–
Блобятина и проприетарщина же, исходников нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #4, #39

3. Сообщение от Аноним (2), 14-Ноя-26, 10:57   +3 +/–
По гплную 32 битную пора бы забыть, почти 10 лет прошло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #47

4. Сообщение от Мохнонос (?), 14-Ноя-26, 10:58   +2 +/–
Дэржи, дарагой! Пользуйса! И пиши свой кот!
https://www.menuetos.net/64bit.htm
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #26

5. Сообщение от Аноним 80_уровня (ok), 14-Ноя-26, 10:59   +/–
А ssh-клиента с пробросом X-протокола для него нет? То есть только в открытом виде, да?

А то бы можно было X-терминалы с дискеты стартовать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Сообщение от Геймер (?), 14-Ноя-26, 11:01   +/–
Классная штука. Юниксвейно. Жастфорфанно. Оупенсурсно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #30, #72, #105

7. Сообщение от Аноним (7), 14-Ноя-26, 11:04   +14 +/–
Ну ничего. С появлением llm станет возможно писать кучу оптимизированного кода на асме в один клик, софт весь ускорится
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #71

8. Сообщение от Геймер (?), 14-Ноя-26, 11:13   –1 +/–
> а также собственного X-сервера в который можно перенаправить вывод приложения, запущенного на внешней системе с Linux, для отображения его интерфейса в MenuetOS.

Вот она мощь юниксвея! И безо всяких там RDP, как у некоторых.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #20

9. Сообщение от Аноним (9), 14-Ноя-26, 11:20   +6 +/–
Помню, игрался с этой системой где-то в середине нулевых, как только про неё узнал из журнала "хакер" (тогда выход в интернет был целым событием, и заранее составлялся список, что надо качнуть).

Тогда еще был дисковод и нативно запускал её на своём четвертом пне. Не скажу, что был как-то удивлён. Система показалась неюзабельной демкой, и не такой уж и быстрой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. Сообщение от Аноним (10), 14-Ноя-26, 11:36   +4 +/–
А теперь скажи, как эту штуковину собрать под арм?

Поздравляю, ты освоил необходимость абстракций.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #12, #42, #87

11. Сообщение от limafresh (ok), 14-Ноя-26, 12:05   +2 +/–
Удивительно, что ОС весом 1.4 МБ выглядит современно. Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11. Думал, это связано с архитектурными ограничениями, но оказывается, можно и красивый внешний вид сделать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18, #22, #24, #35, #75, #106

12. Сообщение от Вася Пупкин (?), 14-Ноя-26, 12:18   +5 +/–
Llm перепишет ассемблер х86 на ассемблер ARM
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #14, #89

13. Сообщение от тоже финн (?), 14-Ноя-26, 12:19   +1 +/–
Интересно, он сначала на си пишет и потом ассемблер генерит или сразу..

Ещё интересно, что автор финн :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #37

14. Сообщение от Аноним (14), 14-Ноя-26, 12:22    Скрыто ботом-модератором+1 +/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

15. Сообщение от Аноним (15), 14-Ноя-26, 12:25   –1 +/–
>Проектом также развивается собственный X-сервер

не поняли, что к0пр0иксы мертвы по своей сути и являются набором подпорок для мэйнфреймов из семидесятых, какая жалость, пишут, невзирая на best practices!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #62

16. Сообщение от Аноним (14), 14-Ноя-26, 12:25   +/–
> Necromancer's Dos Navigator

отличненько

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #63

17. Сообщение от Аноним (14), 14-Ноя-26, 12:31   +1 +/–
Радует что FASM ещё жив.
Туда бы что-то поддерживающее клиентами SPICE, x2go, rdp и hoptodesk, vim, dd, да пару-тройку VPN-клиентов и был бы зачётный тонкий клиент который можно было бы чуть ли не в UEFI загонять для тех у кого "ой что-то диск не бутается"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. Сообщение от Аноним (18), 14-Ноя-26, 12:42   +1 +/–
поищи образ QNX 4.25

до сих пор выглядит нормально , влезает на 1 дискетку

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

19. Сообщение от Аноним (19), 14-Ноя-26, 12:49   +/–
Годнота! Одобряю! Когда проект разовьется до стадии, когда непосредственно в самой операционке можно будет компилировать программы на C/C++ используя gcc/clang, будет совсем круто! Жду с нетерпением...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #64

20. Сообщение от funny.falcon (?), 14-Ноя-26, 12:52   +1 +/–
К сожалению, большинство X11 приложений малоюзабельны на удаленном соединении, если это не прям локальная сеть. И проблема не в протоколе и не в сервере, а в xlib, который весь из себя синхронный.

Win32 приложения же врожденно асинхронные, потому rdp к серверу на windows работает очень хорошо.

На даже xrdp - rdp сервер поверх локального X11 сервера - тунелированный по ssh работает на порядок лучше, чем пытаться запускать X11 приложения по ssh.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #41, #70

21. Сообщение от cnjzxir (?), 14-Ноя-26, 12:57   +/–
Вау. Даже никто не поплакал про *кнопки слева, а не справа*. А несколько лет назад на говно все изошлись, когда в юнити сделали такой финт😁
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #93

22. Сообщение от Аноним (22), 14-Ноя-26, 13:00   +3 +/–
От Windows 3.11 требовалось нормально выглядеть на VGA-видеокартах (да, да, 640×480 c 16 цветами). И эту задачу она выполняла.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #32

23. Сообщение от жявамэн (ok), 14-Ноя-26, 13:36   –2 +/–
срочно нужна васм сборка чтобы в браузере запускать это
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #65

24. Сообщение от Аноним (24), 14-Ноя-26, 13:59   +/–
> Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11

Если мысленно заменить обоину и комплект значков на те, что шли в комплекте с win3.11 — да не то чтобы сильно есть различия. Ну, разве что ограничение в 256 цветов больше не давит и альфа–блендинг какой–никакой завезли.

Впрочем, нынче и в win3.11 вполне себе можно устроить TrueColor, для ценителей:

https://raw.githubusercontent.com/PluMGMK/vbesvga.drv/master...
https://raw.githubusercontent.com/PluMGMK/vbesvga.drv/master...

(источник: https://github.com/PluMGMK/vbesvga.drv )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #25, #33

25. Сообщение от Аноним (22), 14-Ноя-26, 14:33   +/–
256 цветов не давали винде в плане отрисовки интерфейса почти ничего — только четыре дополнительных цвета в придачу к основным 16.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #28

26. Сообщение от Анонимemail (26), 14-Ноя-26, 15:21   +/–
Человек выше только с исходниками имеет дело.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

27. Сообщение от Xasd1 (?), 14-Ноя-26, 15:23   +2 +/–
2) Contact menuetos.net for commercial use.
3) Redistribution, reverse engineering, disassembly or decompilation
   prohibited without

херня какая-то… и зачем было писать новость вообще про эту проприетарщину?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #29

28. Сообщение от Анонимemail (26), 14-Ноя-26, 15:27   +/–
Если быть точным, то 15 дополнительных оттенков к каждому из 16 основных цветов. А это значительно больше, чем 4.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #54

29. Сообщение от Аноним (19), 14-Ноя-26, 15:58   –1 +/–
Вас эта новость раздражает, а мне вот было приятно прочитать про эту замечательную операционную систему от замечательного автора, на замечательном новостном сайте, через замечательный веб-браузер, запушенный на замечательном ноутбуке!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #66, #116

30. Сообщение от Знатоки (?), 14-Ноя-26, 16:02   –2 +/–
Юнекс это сишка
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #40

31. Сообщение от Аноним (31), 14-Ноя-26, 16:04   +1 +/–
Сабж одно время собачился с KolibriOS, потом отстал и о нём все забыли. Забавно. Kolibri юзабельнее,imho.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38, #55

32. Сообщение от нах. (?), 14-Ноя-26, 16:12   +2 +/–
более того, Win 3.x - это офисная ос для офисных задач преимущественно (таблицы, текст, графики), где красивости нафиг были не нужны.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

33. Сообщение от нах. (?), 14-Ноя-26, 16:15   +1 +/–
> нынче и в win3.11 вполне себе можно устроить TrueColor

не только "нынче".
у меня в своё время был полноценный TrueColor на какой-то затычке S3 Trio (кажется).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #45, #52

35. Сообщение от Аноним (35), 14-Ноя-26, 17:00   +3 +/–
А что тебе красиво тут, что обоину подложили, и кнопки на окне не съехали? Достижение да. А yблюдcкий пиксельный шрифт ты не заметил видимо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #36, #43, #60

36. Сообщение от limafresh (ok), 14-Ноя-26, 17:03   +/–
Иконки ещё, скругленная панель
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

37. Сообщение от Аноним (37), 14-Ноя-26, 17:12   +2 +/–
Он ничего не генерит. Он просто тупо пишет на ассемблере.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

38. Сообщение от нах. (?), 14-Ноя-26, 17:19   +2 +/–
алё, колибри изначально был форком сабжа
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #68

39. Сообщение от Аноним (42), 14-Ноя-26, 17:41   +2 +/–
Исходники включены в образы дискеты и iso, а также по указанной в треде ссылке.
PS: .ASM это исходный код на языке ассемблера.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #44, #49

40. Сообщение от Геймер (?), 14-Ноя-26, 17:42   +1 +/–
Кен Томпсон первые юнексы на ассемблере писал. Да и Си от ассемблера не так уж далеко ушёл.

А вот насчёт опенсурсности MenuetOS - это, похоже, не верно. Какие-то непонятные условия распространения проекта

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #74

41. Сообщение от Аноним (42), 14-Ноя-26, 17:44   +/–
Мне хватает обмена с Вами через текст.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

42. Сообщение от Аноним (42), 14-Ноя-26, 17:46   +/–
Под какой именно?
ARM это коммерческий проект и он хочет быть разным.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #46

43. Сообщение от Аноним (42), 14-Ноя-26, 17:55   –2 +/–
Это лучше чем когда со шрифтом идёт исполняемый код.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #76

44. Сообщение от Аноним (2), 14-Ноя-26, 18:01   –1 +/–
Если проходятся препроцессором, то это не исходники. Тебе компилятор может таких же файлов навалить, а FASM вообще специфическая тема.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #48, #51

45. Сообщение от Аноним (42), 14-Ноя-26, 18:01   +/–
Потом пришли 3D ускорители и TrueColor остался нужен только "художникам".  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #56, #86

46. Сообщение от Аноним (46), 14-Ноя-26, 18:02   +4 +/–
Ты только что тоже освоил необходимость абстракций
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #57, #94

47. Сообщение от Джек1 (?), 14-Ноя-26, 18:03   +1 +/–
Но на их основе kolibri os потихоньку развивается. Так что не забыта
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

48. Сообщение от Аноним (42), 14-Ноя-26, 18:11   +1 +/–
Там есть INC. А так все символы "влеплены" в ASM. Вчитайтесь.
Да есть специфичные макры в FASM, но они специфицированы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

49. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 18:12   +/–
У кого со зрением проблема? Минимум по ссылке - исходников ОС нету.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #53

51. Сообщение от Аноним (42), 14-Ноя-26, 18:13   +/–
Настолько "не исходники", что берем кусок листинга вгоняем в CE и находим машинные инструкции.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44 Ответы: #82

52. Сообщение от фф (?), 14-Ноя-26, 18:15   +/–
для труколора нужно было лишь достаточно видеопамяти. И как раз s3 кажется и начала на массовые видяхи ставить несколько мегабайт, которых хватало.
Можно было выбирать - большое разрешение или нормальные цвета.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #58

53. Сообщение от Аноним (42), 14-Ноя-26, 18:16   +/–
Что Вы понимаете под ОС?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #81

54. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 18:20   +/–
Нет тогда уж 240 цветов для картинок [в Word] и на Desktop, но виндовым ПО именно 4 условно-зарезервированны.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #59

55. Сообщение от Аноним (55), 14-Ноя-26, 18:21   +/–
> Сабж одно время собачился с KolibriOS

Не сабж собачился, а овноеды из "сообщества".
Они настолько возмутились правом автора писать версию для х64 под другой лицензией, а не под гнураком, что сделали форк и даже терли креды автора их "стыреных" файлов.

> потом отстал и о нём все забыли

Кто о ком?)) Это скорее про Kolibri все забыли. Последння значимая новость на этом сайте за 2020й год.

Да и х64 они так и не осилили. В отличие от сабжа.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

56. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 18:25   +/–
Бредишь, мир одними игрушками - не ограничивается. К слову, которые очень долго не спешили на это переходить, пока крипто-сатанизма пропагaндoны из idSoftware не подсадили всех на них, в т.ч.саботажно в программном отрисовщике - отключив цветное освещение, что на стендах и в журналах/обзорщикам - выглядело хуже, и все массово побежали за "чюдо" ускорителями...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45

57. Сообщение от Аноним (42), 14-Ноя-26, 18:36   +/–
Где я отрицал ненужность абстракций? Просто если можно (а порой нужно) обойтись без них, то лучше без них. Не надо плодить лишние сущности (иначе заблудитесь). Вон вернулись к факсам в недавнем инциденте, потому что утратили контроль над системой. Пара слоев и первоначальная сущность "уходит".
Кроме того нет универсальных, неуязвимых и абсолютных абстракций.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #67, #103

58. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 18:41   +/–
S3 - халтурщики, были популярны - как предустановленная карта в ПК из самых дешовых, ставили памяти - всегда ровно столько сколько и другие, халтурщики же.
Но, был и плюс не считая последних версий VESA 1.2(улучшалось где могло до 2.0 фирменным или Scitech UNIVBE драйвером) а позже и 2.0 стандарт в BIOSи его видео-режимы практически без проблем поддерживали, а так же весьма неплоха поддержка VGA/EGA стандарта с которыми у других разные проблемы вплоть от глючной реализации до отсутствия поддержки низких видео-режимов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52 Ответы: #122

59. Сообщение от Аноним (67), 14-Ноя-26, 18:48   +/–
16 VGA цветов, плюс ещё четыре, для приложений оставалось 236.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #84

60. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 18:51   +1 +/–
>  А yблюдcкий пиксельный шрифт

До чего же зажрались некоторые.
О_о как же он будет визжать от 80x25 шрифта консольного... т.б.на полный экран [в Линукс консоли].

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #123

62. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 18:55   +/–
Ты  про VESA или ладно GDI надеюсь?... (а, не Wayland)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

63. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 18:57   +/–
Так и запиши: ОС содержит ПО скомпилированное на базе сворованного [друзьями/хакерами] исходного кода.
(NDN в соответствии с его сайтом - не открывал исходники)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

64. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 18:58   +/–
> будет совсем круто!

Нет

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

65. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 18:59   +/–
Вроде был сайт, с ней или нет не помню, там ещё куча других ОС включая минксы и линуксы на древних ядрах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

66. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 19:00   +1 +/–
Чего же не на этой замечательно ОС?...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

67. Сообщение от Аноним (67), 14-Ноя-26, 19:00   +/–
> Просто если можно (а порой нужно) обойтись без них, то лучше без них.

Если нужно — то лучше. А если просто можно — вовсе не обязательно, что лучше.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

68. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 19:02   +/–
КЭП?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

70. Сообщение от Геймер (?), 14-Ноя-26, 19:24   +1 +/–
X11-приложения врождённо сетевые. Они открывают сокет, подключается к X-серверу и отправляет команды графическому серверу не только по локальной-глобальной сети, но и при работе только на локальной машине. Потому что "компьютер - это сеть" и "сеть - это компьютер".

Клиентская библиотека xlib по идее призвана упростить работу X11-приложения, на совсем не обязательна, так как по сути является костылём. И дело не в ней. X11-приложения могут быть написаны на баше, пёрле, питоне, ассемблере и даже на расте с egui. Я, например, на ассемблере тренировался.

Просто работа X-протокола предполагает передачу графических примитивов от сервера к клиенту и само-собой в слабых сетях это выглядит не слишком весело.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #119

71. Сообщение от Аноним (71), 14-Ноя-26, 19:37   +/–
> С появлением llm станет возможно писать кучу оптимизированного кода на асме в один клик

Так вон же в новости тебе эмулятор GameBoy, написанный нейронкой на асме. Внезапно да?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #95

72. Сообщение от User (??), 14-Ноя-26, 20:00   +/–
Ты "ненужно" забыл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

73. Сообщение от Аноним (71), 14-Ноя-26, 20:22   +/–
> Наоминает, что мир в погоне за абстракциями, повернул не в ту сторону.

Ага, еще в начале 70х повернул, когда ленивые юниксовые диды изобрели Си вместо того, чтобы на асме писать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #79

74. Сообщение от Аноним (71), 14-Ноя-26, 20:27   +/–
> Кен Томпсон первые юнексы на ассемблере писал.

Ага, и еще в конце 60-х сразу понял, насколько это тупиковый путь даже для "хэллоуворлд" ОС - настолько, что проще свой язык на коленке состряпать (сперва В, потом С).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #78

75. Сообщение от Аноним (71), 14-Ноя-26, 20:32   +/–
> Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11. Думал, это связано с архитектурными ограничениями, но оказывается, можно и красивый внешний вид сделать.

Это связано банально с абсолютной некомпетентностью кодеров в области дизайна и UI/UX.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

76. Сообщение от Аноним (71), 14-Ноя-26, 20:34   +/–
> Это лучше чем когда со шрифтом идёт исполняемый код.

Вот это новости! А под какую архитектуру там в шрифтах исполняемый код? Под x86 или ARM?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

78. Сообщение от Геймер (?), 14-Ноя-26, 21:24   +/–
Не тупиковый, а практически основное средство для домашних персоналок 80х - ZX Spectrum, Apple, IBM PC XT/AT, IBM DOS, MS DOS/первых windows и т.д. Особенно для игорей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74 Ответы: #118

79. Сообщение от Аноним (79), 14-Ноя-26, 21:52   +/–
Тогда уже был Фортран, лисп и кобол
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73 Ответы: #80

80. Сообщение от Аноним (71), 14-Ноя-26, 22:10   –1 +/–
> Тогда уже был Фортран, лисп и кобол

И все как на подбор для написания ОС подходят, да?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #79 Ответы: #83, #90

81. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 22:12   –2 +/–
ОС
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

82. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 22:15   +1 +/–
У кого то с терминологией проблемы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

83. Сообщение от Аноним (79), 14-Ноя-26, 22:22   +/–
Фортран - да
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80 Ответы: #92

84. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 22:27   +/–
Да, неточность. Но, формально говоря - для приложений то доступно все 256.
А, вот для изменения - уже точно не помню: вроде бы 253 - кроме чёрного и белого под NT4 и даже ещё 1 какой то в  середине палитры (хоть то может был баг версии SP винды NT4? далее не проверял), и вроде бы все 256 цвета - в w9x.

И в основанных на NT в ч.н.судя по цветам в консоли - не совсем корректная VGA палитра
а, чуть изменённая из-за чего под w9x и основанных на NT - они отличаются...
(но, можно регфиксом исправить в NT, например для DosNavigator тем у кого есть w9x).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #121

85. Сообщение от Аноним (19), 14-Ноя-26, 22:34   –1 +/–
У меня эта ОС сильно лагает в qemu, передвижение мышки как в слайдшоу. Надеюсь в скором времени сделают поддержку аппаратного ускорения отрисовки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #99

86. Сообщение от Аноним (82), 14-Ноя-26, 22:35   –1 +/–
(позже один энтузиаст сделал и цветное освещение, причём всё в оригинальных 256 цветах, т.е.и без TrueColor;
другое дело что, как по мне - серое освещение придаёт Q2 оригинальный вид в сравнении с более позжими играми на 3D ускорителях, в отличие от цветного; но, тогда это похоже было "ноухау" т.б.подозреваю зaдротам в Q1 - одноцветность освещения тогда уже сильно приелась)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45

87. Сообщение от Аноним (87), 14-Ноя-26, 22:36   +/–
Софту не обязательно быть кроссплатформенным
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

89. Сообщение от Аноним (89), 14-Ноя-26, 23:48   +1 +/–
Хороший ход, одобряю и поддерживаю. И тут другой аноним приносит RISC-V нечто, скрафченное практически на коленке (при помощи того же llm), и тут ты начинаешь понимать, что держать две синхронизированные по фичам реализации в принципе не так и сложно, но уже с третьей, даже с llm, начинаются неоднозначности, и появляется острое желание как-то упростить себе как-то жизнь, в идеале описав логику на каком-то общем языке, а реализацию этой логики уже на асме.

Через пару итераций "какой-то общий язык" становится высокоуровневым языком, асм заменяется внутренним представлением компилятора (созданным специально для эффективной трансляции с высокого уровня), а компилятор из него сразу же делает оптимизированные машинные инструкции. Вот примерно в таком ключе и прошли последине ~60 лет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #107

90. Сообщение от Аноним (89), 14-Ноя-26, 23:55   –1 +/–
Да, что было неоднократно доказано практикой. Да, даже на коболе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80 Ответы: #91

91. Сообщение от Аноним (71), 15-Ноя-26, 00:03   +/–
> Да, что было неоднократно доказано практикой. Да, даже на коболе.

Наркоман что ли? Покажи мне эти ОС на Лиспе и Коболе. Такие, чтобы всерьез в реальном мире использовались, а не студентотские поделки извращенцев.

Так-то и на брейнфаке можно писать...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #90

92. Сообщение от Аноним (71), 15-Ноя-26, 00:05   +/–
Чушь не неси, пожалуйста. Фортран не для системного программирования создавался.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83

93. Сообщение от Аноним (71), 15-Ноя-26, 00:08   +/–
> Вау. Даже никто не поплакал про *кнопки слева, а не справа*.

Потому что в отличие от тебя увидели, что это окошко macOS.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

94. Сообщение от Аноним (94), 15-Ноя-26, 00:23   –1 +/–
Для арм-еретиков есть ржавый. Пусть на нем и погоняют абстракциями, через абстракции.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

95. Сообщение от Аноним (95), 15-Ноя-26, 00:25   +/–
Ни тут, ни на github не сказанно что он создан с помощью ИИ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71 Ответы: #109

99. Сообщение от Аноним (95), 15-Ноя-26, 01:15   +/–
Лучше бы оптимизацию заказывал...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85

102. Сообщение от Джон Титор (ok), 15-Ноя-26, 01:33    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. Сообщение от Аноним10084 и 1008465039 (?), 15-Ноя-26, 01:50   +/–
Как говорил Джоэль Спольски: "The law of leaky abstractions is dragging us down"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

104. Сообщение от Джон Титор (ok), 15-Ноя-26, 01:56    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #112

105. Сообщение от Аноним10084 и 1008465039 (?), 15-Ноя-26, 02:06   +/–
64-битный Менуэт как раз опенсорсным перестал быть очень давно. Опен он был в бытность 32-битным
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

106. Сообщение от Аноним (106), 15-Ноя-26, 03:32   +/–
Это, примерно самый нормальный дизайн, ну в принципе дизайн наподобии Windows 2000, самый нормальный.

Не пользуюсь Kde, и сторонюсь Windows 11, из за дизайна.
Я не могу этим пользоваться, слишком перегруженный интерфейс эффектами.
В принципе начиная с Windows 8, мнея уже начинали подбешивать подобные нововведения в интерфейсе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

107. Сообщение от Куклочай (?), 15-Ноя-26, 03:39   +/–
> и тут ты начинаешь понимать, что держать две синхронизированные по фичам реализации в принципе не так и сложно, но уже с третьей, даже с llm, начинаются неоднозначности, и появляется острое желание как-то упростить себе как-то жизнь, в идеале описав логику на каком-то общем языке

В случае сабжа проще перенести на кроссплатформенный ассемблер NASM, чем тянуть Си компилятор. Надо понимать что Си компилятор до сих плохо оптимизирует многие ситуации.

Пока я работал над новым релизом dav1d оказалось что GCC плохо оптимизирует циклы которые заранее уже оптимизированы с выносом предрасчитанных выражений в отдельную переменную вне цикла. Это ручная оптимизация на Clang, MSVC это дало прирост на GCC регрессия.

Также перед релизом jemalloc я сейчас абсолютно идентичный код переписал с Си на NASM bitmap структуру и готовлю большое мерж окно. И разница в производительности огромная. Си компиляторы с -O3 -flto все равно по microbench юнит-тесу отстают в производительности в 2-3 раза.
Т.е. компиляторы до сих пор с многопроходными оптимизациями плохо понимают код и как его лучше переструктурировать под собираемую target архитектуру.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89 Ответы: #114

109. Сообщение от Аноним (71), 15-Ноя-26, 06:36   +/–
> на github не сказанно что он создан с помощью ИИ.

Ну ты глазки-то розуй да посмотри, кто автор всех комитов в репе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95 Ответы: #120

112. Сообщение от Аноним (112), 15-Ноя-26, 09:32   +/–
> Кстати открытая портативная приставка на русских чипах это интересно.

Интересно кому?

> Только не типа Gameboy, лучше типа sony psp.

Да хотя бы тетрис повторили бы, с десятком старых игр типа "волк и яйца" (которые воровали при совке с забугорных игрушек)

> И чип на открытой архитектуре RISC-V или вообще на какой-нибудь открытой российской архитектуре, новой.

Это какой? Ты так пишешь, типа их много и можно выбирать?

> И ОС под неё базовую с открытым исходным кодом, с примером нескольких игр.

Идея в общем-то классная, но слегка утопическая.

> Далее все в руках управления - кто создаст НКО, кто будет обучать, кто будет нанимать и поощрять участие под вопросом. Все упирается в

Деньги.
Кто будет финасировать вот это всё?
Даже просто создание приставки (без процессора и прочей дорогой фигни).

Государство? Просто выделять оxyлиард рублёв и попилят, как было с десятками проектов до.
Частники? А как зарабатывать на всём открытом?


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #104

113. Сообщение от Диитрий76 (?), 15-Ноя-26, 11:00   +/–
Это кажется безумием. С помощью ИИ допилить систему можно было бы раньше, чем помереть от старости. И даже ещё успеть ей воспользоваться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #115

114. Сообщение от Аноним (114), 15-Ноя-26, 11:43   +1 +/–
> кроссплатформенный ассемблер NASM

простите, а в каком месте NASM кроссплатформенный? x86, x86, и x86?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #107 Ответы: #117

115. Сообщение от Аноним (117), 15-Ноя-26, 11:45   +/–
Допилить до чего? Система вполне юзабельна уже сейчас. В статусе игрушки, правда, ну тут ИИ ничем не поможет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #113

116. Сообщение от Аноним (117), 15-Ноя-26, 11:59   +/–
А теперь питание компьютера можно отключить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

117. Сообщение от Аноним (117), 15-Ноя-26, 12:27   +/–
Сказал человек, который под Arm никогда писать даже пробовать не будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #114

118. Сообщение от Аноним (117), 15-Ноя-26, 12:29   +/–
Что-нибудь поновее полувековой давности с её замшелым железом вспомнить сможете?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

119. Сообщение от Аноним (117), 15-Ноя-26, 12:30   +/–
Спасибо, капитан! Только речь о том, что работает это всё… ну как у дедов всё и работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

120. Сообщение от наме (?), 15-Ноя-26, 12:34   +/–
Я вот кокразтаке хотел, но гитхаб без регистрации не только поиск отключил, а уже вообще ничего не показывает:

Too many requests

You have exceeded a secondary rate limit.

Please wait a few minutes before you try again;
in some cases this may take up to an hour.
Signing in may provide a higher rate limit if you are not already signed in.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #109

121. Сообщение от Аноним (117), 15-Ноя-26, 12:35    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84

122. Сообщение от Аноним (117), 15-Ноя-26, 12:37   +/–
Вот же халтурщики, да, в массовый акселератор не ставили памяти, как в милленниум.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

123. Сообщение от Аноним (117), 15-Ноя-26, 12:38   +/–
Да, мы зажрались. На телеге с деревянными колёсами, смазанными дёгтем, ездить уже не хотим.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг: