| |
| 1.2, sasku, 08:45, 02/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +24 +/– |
а что тут непонятного, OpenGL всегда насаживал DirectX. Просто из-за жесткой политики МС все игрописатели перешли на DirectX вот и все.
Теперь все начинает становиться на свои места.
ЗЫ: сравните FPS в Counter Strike 1.6 с OpenGL и DirectX.
|  | | |
| |
| |
| 3.25, Карбофос, 09:41, 02/08/2012 [^] [ответить] [смотреть все]
| +8 +/– | |
>А вот стоимость разработки по DX/XNA раз в 5 ниже
наглая ложь, или просто незнание. скорость разработки примерно одинакова.
|  | | |
| |
| |
| |
| |
| 7.104, Аноним, 13:26, 02/08/2012 [^] [ответить] [смотреть все]
| +7 +/– |
> Дословно:
> "OpenGL отстаёт от Direct3D, и вообще, судя по таким вялым изменениям в спецификации, наверное уже совсем мёртв."
>
>Не читали бы вы советских газет наночь и другим не советовали.
>
>:)
Процитируй целиком и не позорься:
"Распространённые заблуждения
OpenGL отстаёт от Direct3D, и вообще, судя по таким вялым изменениям в спецификации, наверное уже совсем мёртв.
Собственно, причина такого заблуждения — это незнание о расширениях. Вообще говоря, OpenGL может и часто опережает (!) Direct3D в плане инноваций, т.к. производитель может добавить расширение к OpenGL, не дожидаясь никого, в то время как в Direct3D изменения может внести только Microsoft."
|  | | |
|
|
|
|
| 3.66, Аноним, 11:46, 02/08/2012 [^] [ответить] [смотреть все]
| +7 +/– | |
> по DX/XNA раз в 5 ниже.
И как это считалось? Методом гетзэфаксов? Ну да, конечно, вон та толпа разработчиков opengl игрух для мобил мультимиллионеры поголовно. А для виндофона они что-то писать не хотят, хоть эта XNЯ и "в 5 раз дешевле" и вообще "теперь банановый" :)
|  | | |
| 3.134, Aceler, 14:39, 02/08/2012 [^] [ответить] [смотреть все]
| +6 +/– | |
> А вот стоимость разработки по DX/XNA раз в 5 ниже.
Ты хотел написать «Microsoft всем говорит, что стоимость разработки DX/XNA раз в 5 ниже».
Но почему-то постеснялся написать слово Microsoft на этом прекрасном сайте, да? :)
|  | | |
|
|
| 1.3, Аноним, 08:49, 02/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +10 +/– |
Линукс все более и более торт. Виндузятники-игроманы вообще могут испытывать баттхерт от этой новости. А что? Если так и будет продолжаться, то линукс станет тортом и для игр. А в этом случае баттхерт будет испытывать и майкрософт со своим квадратизмом головного мозга (восьмерка). Да, пускай у нее 90% рынка, но ах, как неприятно терять его хоть немного (trollface). В общем, посмотрим. Но я скажу еще одно: новость - торт!
|  | | |
| |
| |
| 3.48, rshadow, 10:38, 02/08/2012 [^] [ответить] [смотреть все]
| +9 +/– |
Гамерам на фпс очень не плевать. Они видюхи по 20т.р. Покупают для игрушек... А тут на халяву фпс сыпятся, всего то надо снести глючную винду и поставить какую нить бубунту.
|  | | |
|
|
| 1.4, анон, 08:59, 02/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +/– | |
Ого там машинка
Intel Core i7 3930k
NVIDIA GeForce GTX 680
32 GB RAM
Windows 7 Service Pack 1 64-bit
Left 4 Dead 2
Ubuntu 12.04 32-bit
Кстати, влияет ли разрядность ОС на fps?
|  | | |
| 1.8, MarCo, 09:05, 02/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +/– |
Раньше NVIDIA специално притормаживало драйвера под linux, здесь они видимо просто не досмотрели.
|  | | |
| 1.9, бедный буратино, 09:06, 02/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +10 +/– | |
> В качестве причины подобных результатов называется открытость платформы Linux, в которой можно более полно проанализировать узкие места и особенности работы низкоуровневых компонентов ядра и графической подсистемы, и при необходимости внести соответствующие исправления.
То, о чём так долго говорили большевики, теперь стало понятно даже простым корпорациям. Ура!
|  | | |
| 1.53, ryoken, 10:54, 02/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +2 +/– |
> Интересно, что первый прототип движка Source для Linux был способен отобразить всего
> 6 кадров в секунду, но после оптимизаций скорость его работы была
> доведена до 315 FPS, при том, что на том же оборудовании
> в Windows 7 с использованием Direct3D не удалось перепрыгнуть планку в
> 270 FPS.
Valve монстры, в хорошем смысле. Начинаю ещё более усиленно ждать Steam для Linux. (Скромно надеюсь, что на Debian Testing заводиться будет без особых прыжков с бубном)
|  | | |
| 1.86, Аноним, 12:48, 02/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +10 +/– |
Новость просто сумасшедшая. До этого на тебя посмотрели бы как на идиота - мол, для Linux такое невозможно, драйверы DirectX самые качественные. Из этого надо сделать вывод - никого не слушай, просто бери и делай! Valve - супер! (вот бы там поработать...)
|  | | |
| 1.234, добрый дядя, 20:42, 02/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +/– | |
> Да, но через OpenGL качество картинки будет заметно хуже.
я запускал L4D2 на wine - работал через D3D эмуляцию поверх обычного OpenGL - где разница картинки которую я должен был заметить?
> Учтём и то, что проприетарный драйвер NVidia для Linux показывает результаты производилетности гораздо ниже, чем аналогичный драйвер для Windows. В 1,5 - 3,5 раза ниже по итогам различных тестов.
а мужики из nVidia-то не знают, почему у меня Unigine Heaven из под Windows 7 и из под Ubuntu показывают одинаковый FPS?
> Зачем NVidia вкладывать большие деньги в разработку драйвера для открытой системы, если даже его разработка не окупится?
затем что я купил их видеокарту и заплатил за нее деньги и мне нужен драйвер под Linux
|  | | |
| 1.256, Пр0х0жий, 23:11, 02/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +/– |
>[оверквотинг удален]
> version (270.6) seems a little counter-intuitive,
> given the greater amount of time we have spent
> on the Windows version.
> However, it does speak to the underlying
> efficiency of the kernel and OpenGL.
>
> This is a great example of the benefits that are
> the result of close coordination between software
> and hardware developers and should provide value
> to the Linux community at large.
Вот это отличная работа!
Удачи и дальнейших успехов!
Остаётся надеяться, что пример Valve будет заразителен.
|  | | |
| 1.274, lucentcode, 01:22, 03/08/2012 [ответить] [смотреть все]
| +1 +/– |
Надеюсь, что со временем Linux станет дефолтной игровой платформой. Осталось ещё создать удобный SDK для создания игр, и решить проблему с зависимостями. С разными версиями нужных библиотек в разных дистрибутивах, и разными системами пакетов. Лучше всего создать специальный свой пакетный менеджер для всего, что будет загружаться с маркетов с несвободными приложениями. Если каждую игру в изолированное окружение со своими версиями нужных библиотек устанавливать, можно и dll-hell(в данном случае скорее so-hell) преодолеть.
|  | | |
|
|