Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 16-Янв-26, 13:29 | ||
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.2, развивающего реализацию графических API Direct3D 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 16-Янв-26, 13:29 | +/– | |
DX1 когда? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #2, #3, #15 | ||
| 2. Сообщение от ghfgh (?), 16-Янв-26, 13:33 | +4 +/– | |
А такой существовал вообще? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #4, #10, #25 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (3), 16-Янв-26, 13:47 | +/– | |
WinGvk | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 4. Сообщение от Аноним (4), 16-Янв-26, 13:53 | +3 +/– | |
> Более-менее популярен среди игр стал DX6. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #36 | ||
| 5. Сообщение от inferrna (ok), 16-Янв-26, 14:03 | +/– | |
Хорошая весч. С ним можно поиграть в 4к на видюхе уровня 1050/рх560. Или, как делаю я: запускаю через патченый геймскоуп в режиме 4к->фуллхд и получаю офигенное сглаживание. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #7 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 14:04 | +7 +/– | |
> реализации Direct3D 5, 6 и 7 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #14 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 14:06 | +4 +/– | |
> и получаю офигенное сглаживание | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #8 | ||
| 8. Сообщение от Аноним (8), 16-Янв-26, 14:17 | +2 +/– | |
Речь про форму суперсемплинга, я так понимаю, когда виртуальный 4K экран Gamescope потом схлопывается до родного разрешения для FullHD-монитора. Это буквально лучшая из возможных форм сглаживания с полным отсутствием мыла. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #11 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (13), 16-Янв-26, 14:28 | +/– | |
Ещё была интересная игра в то время. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #24 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 14:35 | +1 +/– | |
> А такой существовал вообще? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 11. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 14:42 | +1 +/– | |
> с полным отсутствием мыла | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #12, #13, #23, #33 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (8), 16-Янв-26, 14:54 | +/– | |
С полным отсутствием мыла от сглаживания. Так лучше? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 Ответы: #18 | ||
| 13. Сообщение от Аноним (13), 16-Янв-26, 14:59 | –1 +/– | |
>а текстуры в игре прошлого века | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 Ответы: #20, #21 | ||
| 14. Сообщение от kravich (ok), 16-Янв-26, 15:01 | +3 +/– | |
Слой совместимости с DX5, 6, 7 нужен | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #17 | ||
| 15. Сообщение от _kp (ok), 16-Янв-26, 15:09 | +1 +/– | |
>>DX1 когда? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #27 | ||
| 16. Сообщение от хрюк (?), 16-Янв-26, 15:57 Скрыто ботом-модератором | +1 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #26 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 16:10 | +/– | |
Сейчас актуален только wine для запуска exe-шников. Пора вместо init-а уже сделать "wine explorer.exe" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #19 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 16:12 | +/– | |
"отсутствием мыла от сглаживания" - оксюморон. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 | ||
| 19. Сообщение от kravich (ok), 16-Янв-26, 16:12 | –1 +/– | |
explorer.exe не самое лучшее окружение | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 | ||
| 20. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 16:13 | +/– | |
Эта игра на D3D5 что ли? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 | ||
| 21. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 16:14 | +/– | |
Эта игра в стиме на D3D5 что ли? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (22), 16-Янв-26, 16:29 | +/– | |
А для чего нужно 3 проекта d7vk, dxvk и vkd3d, почему им не объединиться в один? Не троллинг, я не в курсе чем отличаются эти директы, просто интересно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #28, #31, #32 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (23), 16-Янв-26, 16:39 | +2 +/– | |
При чём тут текстуры? Это, по сути, полный аналог древнего (но весьма качественного) FSAA. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 Ответы: #30 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (23), 16-Янв-26, 16:43 | +/– | |
Игра интересная, только уже не в то время: это DirectX 9 уже. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (25), 16-Янв-26, 16:47 | +/– | |
September 30, 1995 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (26), 16-Янв-26, 17:09 | +/– | |
А то, что проприетарщину приходится реверсить, это ничего, времени не требует? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 18:12 | +/– | |
> Их эмуляция не имеет великого смысла. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #29 | ||
| 28. Сообщение от Kerr (ok), 16-Янв-26, 18:13 | +1 +/– | |
https://github.com/WinterSnowfall/d7vk#why-not-just-do-it | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 | ||
| 29. Сообщение от _kp (ok), 16-Янв-26, 18:44 | +/– | |
> А если туташние аноны захотят поиграть на 8k 500Гц монике с msaa? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 | ||
| 30. Сообщение от Аноним (30), 16-Янв-26, 18:44 | +/– | |
Ну ты возьми фотку 1024x768, апскейль до 4К и уменьш до фуллхд. Станет она чётче? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 Ответы: #34 | ||
| 31. Сообщение от Анонимомус (?), 16-Янв-26, 18:51 | +/– | |
Вероятно дело в том, что vkd3d реализует только dx12, который не имеет общего с предыдущими, dxvk реализует похожие между собой dx8-11, а d7vk транислирует dx5-7 в dx9(который dxvk транслирует в vk), вот и получается нет смысла объединять проекты делающие по факту разное, чем новее - тем меньше абстракций нужно для производительности | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 19:39 | +/– | |
> 3 проекта d7vk, dxvk и vkd3d, почему им не объединиться в один? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 | ||
| 33. Сообщение от inferrna (ok), 16-Янв-26, 19:58 | +/– | |
В некоторых играх текстуры идут с запасом. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 34. Сообщение от Аноним (34), 16-Янв-26, 20:08 | +1 +/– | |
Выводить на экран текстуры пиксель в пиксель перестали примерно в тот момент, как 3D в играх в принципе стало применяться, потому что при выводе 1к1 ты получишь, конечно, очень чёткое изображение, но при этом невероятно шумное и нестабильное - изменяющиеся расстояние и угол камеры относительно объектов тому виной. При малейшем изменении условий у тебя в один и тот же пиксель будет семплироваться разный тексел - привет, мерцание, как на дискотеке. Чтобы этого не было применяется mip-mapping и фильтрация текстур. Интерполированные текстуры мыльные by design, тем не менее возможность брать семплы из бесконечного пространства между реальными текселами, позволяет рендерить картинку в большом разрешении и таки получать от этого улучшение качества за счёт ещё большего уменьшения артефактов и нестабильностей. И это ещё не поднимая тему соответствия выводимой картинки родному разрешению дисплея - там промах по разрешению приводит к применению встроенного в монитор апскейлера (которое в 99.999% случаев весьма паршивые), что приводит к тотальному размытию изображения. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 | ||
| 35. Сообщение от Namehh (?), 16-Янв-26, 20:26 | +/– | |
На современных видеокартах 8 000 FPS? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. Сообщение от Аноним (36), 16-Янв-26, 20:41 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |