<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html</link>
    <description>Опубликован выпуск проекта D7VK 1.2, развивающего реализацию графических API Direct3D 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64620&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html#57</link>
    <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 00:58:12 GMT</pubDate>
    <description>Чтобы рисовать графику на низком уровне, но единообразно для разного оборудования. Типа си, только для графики.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html#56</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 07:56:28 GMT</pubDate>
    <description>Эээ не, у тебя аналогия неверная. В игре текстуры натягиваются на многогранники, и в процессе неизбежно происходит интерполяция цветов. Несколько текселей могут схлопываться в один пиксель, или несколько пикселей могут получать цвет от одного текселя. Насколько много &quot;мыла&quot; будет в твоей фотке, если ею текстурировать что-то, зависит от того какими алгоритмами ты будешь это делать. И там начинается суперсэмплинг, и прочая и прочая. Но вместо этого можно разрешение картинки поднять так, чтобы под каждым пикселем экрана было бы несколько &quot;виртуальных&quot; от более высокого разрешения картинки. И вот тебе суперсэмплинг в игре, которая не умеет в суперсэмплинг, потому что писалась под железо, на котором могли возникать проблемы просто отрисовать все пиксели, а отрисовывать в 4-16 раз больше пикселей железо бы просто не вытянуло.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html#55</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 06:34:51 GMT</pubDate>
    <description>Чтобы рисовать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html#54</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 04:32:24 GMT</pubDate>
    <description>Мне понравился апскейл FSR в запущенной Age of Empires 1 в вайн, под gamescope на мониторе 2k. Отлично выглядит, примерно такое же ощущение, как были на CRT, когда эта игра вышла &lt;br&gt;P.s. &quot;новую&quot; версию(дефектив едишн) не предлагать - она совсем ущербная и они умудрились испортить ещё много чего + даже не смогли в 2д графику, типа оригинальную. такой позор.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul... (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html#53</link>
    <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 16:37:05 GMT</pubDate>
    <description>Он предполагает. Учитывая, насколько быстрее современные карты, чем Riva.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul... (inferrna)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html#52</link>
    <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 15:37:40 GMT</pubDate>
    <description>Неправильно. Этот кладётся в папку рядом с екзешником и у него приоритет. конечно, если пропишешь WINEDLLOVERRIDES=&quot;ddraw=b,n&quot; или через winecfg&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html#51</link>
    <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 11:27:05 GMT</pubDate>
    <description>Зачем нужен Vulkan?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html#50</link>
    <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 08:18:08 GMT</pubDate>
    <description>Sacrifice кто-нибудь запускал ?&lt;br&gt;Под win10 оно тормозило, интересно как тут&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul... (inferrna)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/138973.html#49</link>
    <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 07:12:28 GMT</pubDate>
    <description>https://github.com/ValveSoftware/gamescope/pull/740&lt;br&gt;&lt;br&gt;конкретно я использую эту версию геймскоупа, можешь посмотреть скриншоты в обсуждении&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
