Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

OpenNET - 30 лет. Поддержать можно донатом или подпиской в Boosty



"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от opennews (??), 11-Ноя-26, 15:16 
Организация Blender Foundation опубликовала выпуск   свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.3, подходящего для решения различных задач,  связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией  GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 5.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до  июля 2027  и 2028 года соответственно...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66665

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +25 +/–
Сообщение от Аноним (1), 11-Ноя-26, 15:16 
Очередная программа и стандарт индустрии. Рад за активное сообщество.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –6 +/–
Сообщение от 128002 (?), 11-Ноя-26, 15:50 
Я думаю, что стандарт индустрии Houdini
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +23 +/–
Сообщение от Аноним (9), 11-Ноя-26, 15:54 
Когда-то был 3dmax. Не прошёл проверку временем. Сабж вполне конкурентоспособный, что встречается достаточно нечасто у опенсорса.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –12 +/–
Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 15:58 
Сами придумали?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от _ (??), 12-Ноя-26, 19:45 
В какой части сомневаетесь? Что был или что не прошёл? :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (91), 13-Ноя-26, 18:02 
Blender конкурентноспособен, да, но и 3dsmax все еще хорош, особенно его прошлые версии в контексте поддержки старого железа вкупе с обширным С++ API для разработки плагинов. В блендере же плагины пишутся на python, что имеет свои неприятные играничения, а С++ API для плагинов они принципиально не хотят создавать. Т.е чтобы в блендер написать свой C/C++ код приходится перекомпилироваь его полностью из исходников (что занимает уйму времени).
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Zloy (ok), 15-Ноя-26, 17:10 
никто не мешает написать обертку на питоне и обработчик на C++, примеры давно есть.

> они принципиально не хотят создавать

Они такого не говорили. У них нехватка разработчиков, так что утверждать, что не хотят это лишь твои домыслы. Сейчас у них и так хватает работы. Пока баги не исправят, которые 10 лет уже в репортах ничего нового делать не стоит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –3 +/–
Сообщение от опеншлёпивпродакшн (?), 11-Ноя-26, 17:47 
Blender императивное моделирование, Houdini - функциональное.
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –1 +/–
Сообщение от Аноним (66), 12-Ноя-26, 03:14 
geometry nodes
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (91), 13-Ноя-26, 17:44 
Конкретно в этом релизе в геонодах очень мало прогресса, тогда как в гудини в каждом релизе очень много всего, т.е скорость развития несопоставима, к сожалению...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +2 +/–
Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 15:56 
Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии".
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –1 +/–
Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-26, 16:22 
> Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии".

спроси ИИ, с чем ИИ лучше работает, то и стандарт теперь :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +2 +/–
Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 17:41 
Вот такой есть, но Blender в него не входит.

https://vfxplatform.com/

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (28), 11-Ноя-26, 18:04 
Что за копирастическое поделие ты рекламируешь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. Скрыто модератором  –3 +/–
Сообщение от Аноним (49), 11-Ноя-26, 19:20 
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Bottle (?), 11-Ноя-26, 23:12 
Всё, что поддерживает OpenUSD реально, а не номинально.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 19:01 
Пик развития и популярности блендера был, когда они сделали Game-движок. Но потом почему-то удалили. А потом ещё стали менять API скриптов.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (46), 11-Ноя-26, 19:10 
Движок был как пятое колесо. Никто им в здравом уме не пользовался, а сразу брал юнити/гамак.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 19:23 
> Движок был как пятое колесо. Никто им в здравом уме не пользовался,
> а сразу брал юнити/гамак.

Ну кстати, кроме BGE был и есть https://armory3d.org/ Но тоже как-то не взлетел.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 17:06 
В пакете для 3д моделировани и анимации типа блендера, встроенный игровой движок был бы очень кстати но не для того чтобы на нем выпускать игры, а для того чтобы тестировать игровые локации и игровые механики прежде чем это перекинуть в отдельный универсальный игровой движек высого качества. В общем это очень нишевое применение (в приведенном примере для левел-дизайнеров), конечно для большинства пользователей блендера такое применение не является важным.
Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:56 
после этого пик развития был после внедрения EEVEE в качестве вьюпорта и рендер движка
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –2 +/–
Сообщение от X86 (ok), 11-Ноя-26, 15:17 
Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт. Там хоть MCP есть?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +12 +/–
Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:23 
Да, сейчас почти все 3D генерят через связку блендера с AI-моделью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 11-Ноя-26, 16:40 
ну вот это как раз подходящее применение для ИИ
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:55 
> Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт

Уже сейчас не понимают, зачем то внедряют новые фичи, то полностью удаляют вскоре.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:55 
скорее лет через 5 пузырь хайпа вокрук ИИ лопнет и все вернутся к каноническому/ручному ремеслу 2д и 3д графики
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +13 +/–
Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:21 
Единственный опенсорц, который СМОГ :D
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 16:08 
"за чужой счет пьют даже трезвенники и язвенники...)"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от X86 (ok), 11-Ноя-26, 18:27 
Линух, Docker, nginx, Git, Python разве не смогли? )
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –2 +/–
Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:51 
> разве не смогли?

Как можно сравнивать ведро разнокалиберных шурупов со скворечником, у которого птицы проваливаются через дыры в полу? Кто не понял - смотрите уязвимости блендера через встроенные в дата-файлы скрипты.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –7 +/–
Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-26, 15:22 
Кому все эти сложные прибамбасы теперь нужны, когда ИИ может нарисовать любую картинку, стоит токенов попросить?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +8 +/–
Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:24 
Не может пока, зато может управлять блендером (что и делается в проф индустрии года полтора как). Потом ручками доделывают, но основную работу пилит AI.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +5 +/–
Сообщение от Аноним (7), 11-Ноя-26, 15:30 
Чтобы сделать что сложное, нужно чтобы в голове было что-то сложнее заводной обезьянки, а для этого нужно изучать много сложных прибамбасов
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 16:05 
Обычно заказчики просят не "любую" картинку или анимацию, а вполне конкретную. Даже если рендерить через ИИ, композицию все равно накидываешь в блендере и вручную управляешь камерой.
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –1 +/–
Сообщение от Аноним (19), 11-Ноя-26, 17:07 
То что лично ты не научился нормально писать промты это проблема в тебе, а не в ИИ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 17:16 
Никакой промпт не даст того уровня контроля, который требуется в коммерческих проектах. Можешь поэкспериментировать: вырежи кусок фильма, сконвертируй в текст через VL-модель, а потом обратно из текста в видео. Если камера будет двигаться разительно иначе -- ты проиграл. Если персонажи абсолютно не похожи на оригинал -- ты проиграл. Поменялись голоса -- проиграл. Вместо драматического саундтрека играет фигня -- проиграл. Отпишись сюда с результатами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 17:42 
Многие нейронки умеют работать с референсами, и достаточно точно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 17:54 
К тому и клоню: блендер идеально подходит для создания композиционных референсов, а также для контроля камеры. Meanwhile, комментатор утверждал, что одного лишь текста достаточно, без референсов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Кот (??), 11-Ноя-26, 18:12 
А теперь дайте тоже самое людям переснять если конвертнуть из видео в текст. Количество проиграл вас удивит ))
Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (7), 11-Ноя-26, 18:26 
Машина должна создавать повторяемый результат, любые отклонения в последующих итерациях, это ошибка.
К человеку таких требований нет, потому что известно что человек - это личность
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-26, 20:00 
Кому нужны как результат два одинаковых произведения искусства?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от _ (??), 11-Ноя-26, 20:56 
> Машина должна создавать повторяемый результат, любые отклонения в последующих итерациях, это ошибка.

Ну так было, да.
А теперь - не так. Живи теперь с этим.

Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:32 
картинки то да, ИИ более менее может нарисовать (хотя и контроля над конечным результатом у ИИ меньше), но вот адекватные 3Д модели ИИ пока что не может, постоянно косячит и выдает непотребство для дальнейшей работы/редактирования
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Zloy (ok), 15-Ноя-26, 17:13 
отвечу тебе мемом: А сетку кто чистить будет? Может он нагенерит, но правильно ли он это сделать другой вопрос. Несложные объекты он генерит отлично, но вот когда есть пару картинок  не слишком хорошего качества, то тут только руками.
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –8 +/–
Сообщение от prokoudine (ok), 11-Ноя-26, 16:30 
> В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) реализован режим монтажа со сдвигом (Ripple)

Охренеть, теперь секвенсером наконец-то можно пользоваться?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:57 
Гейм-движком тоже когда-то можно было пользоваться. Но его уже нету.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от prokoudine (ok), 12-Ноя-26, 13:49 
> Гейм-движком тоже когда-то можно было пользоваться. Но его уже нету.

Никогда им не пользовался, мнения не имею. Что касается сабжа, тот же ripple delete в NLE — абсолютно базовая фича. Я смутно припоминаю, что оно было в почившем Power Sequencer, т.е. не из коробки. Симптоматично, что у местных специалистов по всему дико подгорело от моего коммента :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:56 
Скрипты опять сломаны или на этот раз не совсем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –3 +/–
Сообщение от Аноним (44), 12-Ноя-26, 00:40 
> бэкенд, использующий графический API Vulkan.

Жаль, что блендер не способен в прогрессивные технологии типа Metal или DX.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от аниме эксперт (?), 12-Ноя-26, 01:59 
Нативные под каждую ОС.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от анонимус (??), 12-Ноя-26, 09:19 
Вообще-то Metal уже давно поддерживается Блендером на всех чипах M-серии. Банкет оплачивает сама Apple, так что все честно.
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –2 +/–
Сообщение от ХрюХрю (?), 12-Ноя-26, 09:20 
а vulkan чем плох?
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +4 +/–
Сообщение от nano (?), 12-Ноя-26, 10:47 
Не взлетел как технология.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  –2 +/–
Сообщение от ХрюХрю (?), 12-Ноя-26, 11:39 
> Не взлетел как технология.

я думаю ты ошибаешься.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (74), 12-Ноя-26, 12:53 
Что, поигрульки под Vulkan не пишут? Так их и под OpenGL не писали.
Ответить | Правка | К родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору

76. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от Аноним (44), 12-Ноя-26, 18:48 
> Так их и под OpenGL не писали.

Открываю первый HL, настройки видео - о, там уже была OpenGL!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (74), 12-Ноя-26, 20:54 
Там ЕЩЁ был OpenGL. Но это было 28 лет назад. Тогда-то многие с ним экспериментировали, тогда вообще хорошим тоном было два-три графических API в движок засунуть. Но время расставило всё по местам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (44), 13-Ноя-26, 02:58 
> Но время расставило всё по местам.

Естественно, бизнес порешал. Чтобы все пользовались либо DX, либо Metal.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (74), 13-Ноя-26, 08:11 
Бизнес порешал, что OpenGL в играх ему не нужен (подчеркну — в играх).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 17:13 
Прогрессивные технологии потом, в первую очередь хотелось бы чтобы базовые вещи доделали типа многослойного текстурировани (как в сабстенсе), и многослойный скульптинг (как в збраш). А после можно подумать и о прогрессивных технологиях. А то получается базовые штуки отсутствуют но последующие релизы требуют все более и более требовательное и дорогое железо.
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Zloy (ok), 15-Ноя-26, 17:22 
Либо вы не следите за новостями, либо вообще не интерисуетесь, что вообще планируется в 2027.
> многослойного текстурировани (как в сабстенсе)
> многослойный скульптинг (как в збраш)

Про это расказывали на Bcon 2026, сейчас активно исправляются проблемы с Multires без этих исправлений дальнейшая разработка невозможно, да и Undo активно чинят. Рисование тоже прокачивают.
> последующие релизы требуют все более и более требовательное и дорогое железо.

Наоборот, к Vulcan требования снизили, 5.3 не запускается на старых интелах, но это починили в 5.4 альфа.Ну и скорее всего добавят в 5.3.1. Да и насколько старым железо должно быть, у меня 1050 на 2Гб спокойно запускает новые версии блендера. Куда еще слабее. А требования к процессору еще с выхода 2.8 вроде как не менялись.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Zloy (ok), 15-Ноя-26, 17:28 
DX вообще-то платный, а Metal давно поддерживается.
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Аноним (83), 13-Ноя-26, 10:17 
видосы не работают(
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +1 +/–
Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:24 
Самый скучный релиз по части геометрических нод и скульптинга за всю историю 5-ой версии блендера! Осуждаю!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от Zloy (ok), 15-Ноя-26, 17:26 
Потому что было много исправлений. Скульптингом у них занимается всего три человека и то основной разработчик активно исправляет ошибки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг: