<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html</link>
    <description>Организация Blender Foundation опубликовала выпуск   свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.3, подходящего для решения различных задач,  связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией  GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 5.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до  июля 2027  и 2028 года соответственно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66665&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Zloy)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#98</link>
    <pubDate>Sun, 15 Nov 2026 14:42:41 GMT</pubDate>
    <description>вы точно читали то, что там написано? Это набор библиотек на которые опираются в том числе и разработчики Blender&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Zloy)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#97</link>
    <pubDate>Sun, 15 Nov 2026 14:38:28 GMT</pubDate>
    <description>вы сейчас сраниваете огромный штаб разработчиков Foundry против 30 разработчиков Blender, ну и к тому же основных разработчиков там примерно 10 человек.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Zloy)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#96</link>
    <pubDate>Sun, 15 Nov 2026 14:28:59 GMT</pubDate>
    <description>DX вообще-то платный, а Metal давно поддерживается.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Zloy)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#95</link>
    <pubDate>Sun, 15 Nov 2026 14:26:33 GMT</pubDate>
    <description>Потому что было много исправлений. Скульптингом у них занимается всего три человека и то основной разработчик активно исправляет ошибки. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Zloy)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#94</link>
    <pubDate>Sun, 15 Nov 2026 14:22:25 GMT</pubDate>
    <description>Либо вы не следите за новостями, либо вообще не интерисуетесь, что вообще планируется в 2027.&lt;br&gt;&amp;gt; многослойного текстурировани (как в сабстенсе)&lt;br&gt;&amp;gt; многослойный скульптинг (как в збраш)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Про это расказывали на Bcon 2026, сейчас активно исправляются проблемы с Multires без этих исправлений дальнейшая разработка невозможно, да и Undo активно чинят. Рисование тоже прокачивают.&lt;br&gt;&amp;gt; последующие релизы требуют все более и более требовательное и дорогое железо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наоборот, к Vulcan требования снизили, 5.3 не запускается на старых интелах, но это починили в 5.4 альфа.Ну и скорее всего добавят в 5.3.1. Да и насколько старым железо должно быть, у меня 1050 на 2Гб спокойно запускает новые версии блендера. Куда еще слабее. А требования к процессору еще с выхода 2.8 вроде как не менялись.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Zloy)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#93</link>
    <pubDate>Sun, 15 Nov 2026 14:13:50 GMT</pubDate>
    <description>отвечу тебе мемом: А сетку кто чистить будет? Может он нагенерит, но правильно ли он это сделать другой вопрос. Несложные объекты он генерит отлично, но вот когда есть пару картинок  не слишком хорошего качества, то тут только руками.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Zloy)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#92</link>
    <pubDate>Sun, 15 Nov 2026 14:10:47 GMT</pubDate>
    <description>никто не мешает написать обертку на питоне и обработчик на C++, примеры давно есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; они принципиально не хотят создавать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они такого не говорили. У них нехватка разработчиков, так что утверждать, что не хотят это лишь твои домыслы. Сейчас у них и так хватает работы. Пока баги не исправят, которые 10 лет уже в репортах ничего нового делать не стоит.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#91</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 15:02:30 GMT</pubDate>
    <description>Blender конкурентноспособен, да, но и 3dsmax все еще хорош, особенно его прошлые версии в контексте поддержки старого железа вкупе с обширным С++ API для разработки плагинов. В блендере же плагины пишутся на python, что имеет свои неприятные играничения, а С++ API для плагинов они принципиально не хотят создавать. Т.е чтобы в блендер написать свой C/C++ код приходится перекомпилироваь его полностью из исходников (что занимает уйму времени).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#90</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 14:44:55 GMT</pubDate>
    <description>Конкретно в этом релизе в геонодах очень мало прогресса, тогда как в гудини в каждом релизе очень много всего, т.е скорость развития несопоставима, к сожалению...&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
