Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 05-Мрт-26, 18:30 | ||
Доступен выпуск проекта PortableGL 0.100, развивающего программную реализацию графического API OpenGL 3.x, написанную целиком на языке Си. Теоретически PortableGL может быть использован в любых приложениях, принимающих текстуру или фреймбуфер в качестве входных данных. Код оформлен в виде одного заголовочного файла и распространяется под лицензией MIT... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | –6 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 05-Мрт-26, 18:30 | ||
ИИ разобрал все видео карты, но пека-бояре не сдавались. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +9 +/– | |
| Сообщение от Аноним (2), 05-Мрт-26, 18:39 | ||
> Теоретически... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (5), 05-Мрт-26, 19:38 | ||
Практически, с учетом того, что это программная реализация - там будет 1-3 FPS от силы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:04 | ||
Что случилось с современными компьютерами, если в прошлом веке 3D-квака на порядки слабом железе была куда быстрее заявленных тобой 1-3 FPS? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:37 | ||
> Что случилось с современными компьютерами, если в прошлом веке 3D-квака на порядки слабом железе была куда быстрее заявленных тобой 1-3 FPS? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:08 | ||
В кваку до сих пор все играют, а в твои "тьма прочих вещей" 1-3 FPS - только ты и твой | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 05-Мрт-26, 19:37 | ||
для экрана оригинального Nokia 3310 - норм | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (16), 05-Мрт-26, 21:51 | ||
> Это каких, например? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (5), 05-Мрт-26, 19:37 | ||
> программную реализацию | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 05-Мрт-26, 20:07 | ||
> Это каких, например? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | –3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (7), 05-Мрт-26, 20:14 | ||
> Абсолютно ваимоисключающие понятия. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 20:49 | ||
> а чтоб было не ваимоисключающие понятия, то как надо? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:33 | ||
> покажи мне, с помощью какой "программы" GPU, например, перемножает матрицы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:39 | ||
>> покажи мне, с помощью какой "программы" GPU, например, перемножает матрицы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:23 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:25 | ||
> сложение и произведение не внутри шейдеров происходит, а на железе? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 05-Мрт-26, 21:01 | ||
> Все что выполняется процессором/чипом - это всё программные реализации потому что это программы | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (7), 05-Мрт-26, 21:18 | ||
Теперь понял, спасибо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:26 | ||
> Теперь понял, спасибо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:46 | ||
> Если понял, то объясни, чем отличается dp4 (GPU) от dpps (CPU). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:13 | ||
Ты, наверно, не заметил, что чуть выше чел заявил "и никак не программируются". Так что - да, придётся для тебя сорвать покровы: GPU - программируются. И ещё -ядер в CPU и юнитов внутри каждого ядра сейчас - далеко не по 1 шт. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:15 | ||
> на CPU они выполняются последовательно | ||
| Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:10 | ||
> на том же GPU ... выполняются именно отдельными блоками железки и никак не программируются | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:24 | ||
P.S. Дам хинто: посмотри на команды dp4 и dpps | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:43 | ||
>> на том же GPU ... выполняются именно отдельными блоками железки и никак не программируются | ||
| Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:18 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 33. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:21 | ||
> Я не совсем понимаю | ||
| Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (8), 05-Мрт-26, 20:24 | ||
Непонятно, кому это нужно. Для реального обучения 3д графики есть вулкан, на который похож и Metal и DirectX 12, и есть разные обвязки для упрощения экспериментов с вулканом - например, screen13. Для шейдеров есть shadertoy. Для познания архитектуры рендерилок есть ИИ, который любые концепции тебе расскажет и ответит на все вопросы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от funny.falcon (?), 05-Мрт-26, 21:22 | ||
Надо Тем, кто хочет посмотреть, как это СДЕЛАНО, а не как использовать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 22:03 | ||
> Надо Тем, кто хочет посмотреть, как это СДЕЛАНО | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (11), 05-Мрт-26, 21:13 | ||
Переписыватели на Раст, вам работёнку подкинули. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 05-Мрт-26, 21:28 | ||
Нейросети подкинь работёнку, чего как маленький? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:29 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:20 | ||
А нейросети уже научились перемножать вектора без ошибок? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 05-Мрт-26, 21:27 | ||
С наращиванием функционала библиотека превратится в самй обычный движ опенгл. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |