Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

OpenNET - 30 лет. Поддержать можно донатом или подпиской в Boosty



"Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux "  +/–
Сообщение от opennews (??), 12-Ноя-26, 08:54 
Компания Valve опубликовала ноябрьское обновление клиента сервиса доставки игр Steam для Linux. Выпуск примечателен формированием 64-разрядных сборок и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime.  Изменение существенно упрощает организацию работы Steam в дистрибутивах Linuх. До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках, что мешало дистрибутивам полностью прекратить поддержку 32-разрядных CPU и вынуждало специально для Steam поставлять необходимые 32-разрядные зависимости или упаковывать Steam в самодостаточные пакеты в форматах snap и flatpak...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66671

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 12-Ноя-26, 08:54   –36 +/–
>Пятёрка игр, наиболее популярных у пользователей

Прикольно, нет пункта "работу работать". Общественность возмущщена

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #28

2. Сообщение от Аноним (2), 12-Ноя-26, 09:05   +12 +/–
Теперь всё, можно жить без мультилиба?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18, #25, #52

3. Сообщение от Аноним (3), 12-Ноя-26, 09:06   –13 +/–
> Counter-Strike 2

Читы все равно только через wine работают, так что смысла нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #17, #61

4. Сообщение от warlock66613email (ok), 12-Ноя-26, 09:37   –4 +/–
> формированием 64-разрядных сборок

Хорошо. Это надо было сделать много лет назад. Наконец-то я поставлю Steam себе.

> и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime

А, не, не поставлю. У них совсем руки из опы? Они не могут сделать _нормальное_ приложение чтобы оно _нормально_ работало, а не замусоривало систему непонятной гадостью?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #6, #7, #15, #53

5. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 12-Ноя-26, 09:48   +1 +/–
>Хорошо. Это надо было сделать много лет назад. Наконец-то я поставлю Steam себе.
>> и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime
>А, не, не поставлю. У них совсем руки из опы?

Ты с какой планеты...???))) Стим и раньше норм работал, но ты каким-то образом его не ставил, а сейчас-то что в твоей жизни поменялось, и почему для тебя так критично "отсутствие контейнера"...?))) ахахах

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #27

6. Сообщение от maximnik0 (?), 12-Ноя-26, 09:52   +/–
> У них совсем руки из опы? Они не могут сделать _нормальное_ приложение чтобы оно _нормально_ работало, а не замусоривало систему непонятной гадостью?

А вас в snap не удивляет 3 версии либ ? Совместимость,правда не идеальная :-( Есть приложения которые глючно уже работают.
Тут тоже сделано для совместимости - к куча игр исходники издатели не предоставляют а версии библиотек устарели .Вы же сами будете ругаться из за того что купил - не работает,г... ваш стрим.За все нужно платить.Валве пытался когда то сделать стабильный набор библиотек для linux игр,публиковал стандарт_ но дистрибутивы не поддержали это начинание, на 2 или 3й версии все заглохло, единственное исключение это Kde -есть мини набор  либ для совместимости ,но это разработчики постарались.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #30

7. Сообщение от name (??), 12-Ноя-26, 09:53   +/–
Они не могут, сделай ты. Скомпилируй стим и все игры под каждый из дистрибутивов, чтобы они работали с системными зависимостями.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #10, #26

8. Сообщение от ryoken (ok), 12-Ноя-26, 10:09   +/–
>>War Thunder

Поправьте, если ошибаюсь. У Тундры вроде с мохнатых времен нативная поддержка Линуксов и свой лаунчер были? Это версия тупо для интеграции со стимом?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11

9. Сообщение от Аноним (9), 12-Ноя-26, 10:17   –1 +/–
Скоро кстати новое dlc для FP2 выходит:
https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. Сообщение от Zenitur (ok), 12-Ноя-26, 10:29   +/–
В своё время, Райан "Icculus" Гордон выпонял сборки всех игр Humble Bundle под Ubuntu 10.04. Steam он собрал под Ubuntu 12.04. Именно это стало причиной создания Steam Runtime. Выпускались новые Убунты, менялись ABI библиотек. Старые сборки игр могли не найти старые SONAME библиотек.

Решением было бы CentOS 6 вместо Ubuntu в 2012 году. LSB 5.0. Дистрибутивы обязаны поддерживать совместимость. Steam был бы одной сборкой под все дистрибутивы Linux.

Райан ошибся. Пришлось решать "костылями".

Потом был SteamOS на базе Debian 7, который создавал TTimo. Ядро обновили до 3.10, Glibc до 2.17. Прямо как в CentOS 7. Вряд ли это совпадение. Если с версией Glibc ещё понятно (тогда многие дистры пользовалиь версией 2.17), то ядро все дистры предпочли 3.11. Кроме RHEL/CentOS. TTimo явно привык делать сборки игр Id Software под RH. И если бы так было изначально... Уверен, многих проблем удалось бы избежать.

Впрочем, разработчиков игр вряд ли удалось бы загнать на CentOS и devtoolset. Так что собирали под Ubuntu, а Steam Runtime обеспечивал совместимость. Сначала со сборками игр под Ubuntu 12.04 и 14.04. Затем Steam Runtime Heavy и scout (SteamOS 2 / Debian 8), Steam Soldier (Debian 9), Steam Sniper (Debian 10).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #12, #13

11. Сообщение от Zenitur (ok), 12-Ноя-26, 10:34   +1 +/–
Сборка одна и та же. Разница в том, что Steam-версия использует библиотеки steam_api, а standalone-версия - нет. Хотя в консоли при запуске пишет, что игра не может найти библиотеки steam_api.
Standalone-версия с сайта требует логин и пароль. Steam-версия логинится автоматически. И если логин совпадает, можно логиниться и там, и там, с одной учёткой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #14, #19

12. Сообщение от name (??), 12-Ноя-26, 11:01   –1 +/–
Нет, это не было бы решением. Дистрибутивы ничего не обязаны. Тащить старьё - плохая идея, это давно поняли, сделали стим ос на арче. Иначе, вместо рантайма для игр, люди будут тащить рантаймы для актуальных версий софта (snap, flatpak и т.д.), более продвинутые пользователи ещё подключат репы для свежих ядер и мезы (сейчас убунта пытается остановить отток юзеров внедряя hwe ядра и прочие фишки).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #20, #42, #57

13. Сообщение от name (??), 12-Ноя-26, 11:13   +1 +/–
Sniper - debian 11, soldier - debian 10, scout - ubuntu 12.04. Есть ещё steamrt4 - debian 13.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #56

14. Сообщение от ryoken (ok), 12-Ноя-26, 11:19   –1 +/–
> Сборка одна и та же. Разница в том, что Steam-версия использует библиотеки
> steam_api, а standalone-версия - нет. Хотя в консоли при запуске пишет,
> что игра не может найти библиотеки steam_api.
> Standalone-версия с сайта требует логин и пароль. Steam-версия логинится автоматически.
> И если логин совпадает, можно логиниться и там, и там, с
> одной учёткой.

ну примерно та же система, как и с порождениями Wargaming

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

15. Сообщение от Lumia (?), 12-Ноя-26, 11:21   –1 +/–
Могут, а зачем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #32

16. Сообщение от Алексудр (?), 12-Ноя-26, 11:33   –3 +/–
Пхахах....
Когда узнаешь из новости что пользуешься стимом прошлого поколения процессоров, хотя была полная уверенность что все выполняется в 64-разрядном исполнении.)
Но справедливости ради это открывает получается ящик пандоры, то есть теперь программе 2 гб это не стандарт, 4 гб стандарт. Учитывая что корпорасты хотят жирные контры с другими корпами и госу-вом то возникает вполне разумный вопрос, а есть ли вообще будущее у 64 битных сборок если сейчас у большинства проблемы с недостатком памяти...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #22

17. Сообщение от Аноним (17), 12-Ноя-26, 11:37   +/–
Под линукс их проще писать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #34, #60

18. Сообщение от mmnths (ok), 12-Ноя-26, 11:39   +3 +/–
Некоторые игры и компоненты Steam по-прежнему могут требовать 32-битные библиотеки, но они не нужны для самого клиента.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #86

19. Сообщение от Аноним (17), 12-Ноя-26, 11:43   +/–
А что если найти человека с логином в тандере и регнуть стим с таким же логином? Пустить автоматом в чужой аккаунт?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

20. Сообщение от RyanGosling (?), 12-Ноя-26, 12:12   +/–
>  Райан "Icculus" Гордон
> TTimo

Ryan Gosling гораздо круче. Почему? Да потому что играет норм без зоопарка на беквокале.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

21. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Ноя-26, 12:12    Скрыто ботом-модератором–2 +/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #31

22. Сообщение от name (??), 12-Ноя-26, 12:15   +/–
Лучше беспокойся о CEF.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

24. Сообщение от Аноним (24), 12-Ноя-26, 12:46    Скрыто ботом-модератором–2 +/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. Сообщение от Анонимус тян (?), 12-Ноя-26, 12:49   +2 +/–
С некоторыми оговорками. 1) Старые 32битные нативные игры, вроде Портала или ХЛ2 придётся запускать через proton wow64 2) Бинарник reaper у них до сих пор 32битный и его (вот уже пол-год как) приходится скриптом подменять на самосборный 64битный. А в остальном полёт отличный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #29

26. Сообщение от warlock66613email (ok), 12-Ноя-26, 13:02   +/–
А зачем нужны системные зависимости? Статическую компиляцию запретили? LD_LIBRARY_PATH=путь к своим зависимостям запретили?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

27. Сообщение от warlock66613email (ok), 12-Ноя-26, 13:06   –3 +/–
Он не мог работать из-за несовпадения архитектуры с архитекутрой процессора и системы. Ставить 32-битную систему и гонять проц в режиме совместимости только ради стима как-то желания у меня не было.

Насчёт контейнеров: не притворяйтесь, будто вы не понимаете, что контейнеры -- это зло, которое не должно было быть создано. Всё вы все понимаете, просто вы сдались злу. А я лично борюсь со злом, а не потакаю ему.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #39

28. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Ноя-26, 13:10   –1 +/–
Тем у кого "жизнь для работы" такое подходит. Общественность сама играет. Ты закусывай, а то даже с утра ахинею порешь. Уже себя общественностью возомнил. Следующим будет видимо император всея Руси, а потом еще и богом себя мнить начнешь наверное. Думаешь прикрылся обществом и тебя пнуть нет повода за грязный вброс в первом же сообщении?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #40, #43, #70

29. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Ноя-26, 13:12   +/–
Еще один связывает версию стима со всем остальным. ты бы дочитал комментарии прежде чем чушь постить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #33

30. Сообщение от warlock66613email (ok), 12-Ноя-26, 13:15   +/–
Меня ничего не удивляет в snap, потому что я не пользуюсь snap, как и другими продуктами, сделанными с целью распространения ЗЛА. А все библиотеки для предкомпилированного приложения можно и нужно таскать с собой, как всегда и делали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #44

31. Сообщение от Аноним (31), 12-Ноя-26, 13:16   +4 +/–
Какой-то поток сознания. Претензии к стиму всегда были не в том, что он не может пускать 64-битный код или в отсутствии какого-то функционала, а в том, что 32-битная сборка Стима вынуждает пользователей ставить к себе в систему 32-битные зависимости, которые другим программам нафиг не нужны, а сопровождающие дистрибутивов уже много лет ждут возможности выкинуть их нафиг, освободив некоторое количество времени, уходившего на патчинг, тесты и сборки кучи библиотек, нужных только для стима
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #36, #74

32. Сообщение от warlock66613email (ok), 12-Ноя-26, 13:17   +/–
Действительно, зачем бороться со ЗЛОм? Может потому что ЗЛО -- это плохо?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

33. Сообщение от Анонимус тян (?), 12-Ноя-26, 13:21   +1 +/–
Я описал свой личный опыт на своей nomultilib системе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #73

34. Сообщение от Аноним (34), 12-Ноя-26, 13:24   +2 +/–
Писать-то проще, но не работают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

36. Сообщение от Аноним (36), 12-Ноя-26, 13:29   +/–
Так толку от стима одного? Захочешь поиграть во что-нибудь - оно потащит Ubisoft connect а он все равно 32-х битный. Хоть и сами игры 64-х битные.

В общем страдания ни о чем, все равно приходится иметь поддержку 32-х битного кода, даже если стим 64 бита.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #37, #38

37. Сообщение от Аноним (37), 12-Ноя-26, 14:11   +/–
Ветка комментов началась с wow64. Ему мультилиб не нужен. Ыксперт, мля.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

38. Сообщение от Анонимус тян (?), 12-Ноя-26, 14:27   +/–
ubisoft connect это windows only софт. И да, он отлично работает под wow64.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

39. Сообщение от Аноним (39), 12-Ноя-26, 15:30   +/–
А что предлагаете взамен? Статически весь серверный софт собирать? А оркестрировать это все как будете?
Что вас такого в контейнерах расстраивает, что сразу зло?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #41

40. Сообщение от Аноним (1), 12-Ноя-26, 15:38   +1 +/–
Игровая индустрия - это рынок огромного баблища о своими лудоманами и выгодополучателями. Обсуждать лудоманов не интересно. Интересна внутрянка, тензоры, идеи, рейтресинг, меса и ожл и т.д. Пичаль, но стим последнее не даёт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

41. Сообщение от warlock66613email (ok), 12-Ноя-26, 15:46   +/–
Я говорю исключительно о бытовом применении, не о серверах. На работе надо действовать профессионально и не позволять бзикам влиять на принятие решений что использовать, что не использовать. Другое дело быт, личная жизнь, я именно об этом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #65

42. Сообщение от Аноним (42), 12-Ноя-26, 15:56   –1 +/–
> Дистрибутивы ничего не обязаны.

Назвался мантайнером - будь добр выполнять свою работу и без отмазок, как раз решение с рантаймами - абсолютно плохая идея, которая за место облегчения работы просто загаживает домашний (и не только) разделы кучей библиотек, которые уже есть в системе, пусть и других версий. Не хочешь подстраиваться - не ной и сдавай свой пост другим людям, готовым выполнять _твою же работу_, но без нытья.

Подход с рантаймами логичен тогда, _когда нет возможности_ перекомпилировать софт так, чтобы он работал со свежими библиотеками. А если ты не умеешь писать свой же софт без насильственной привязки к конкретным библиотекам - увы, чо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #54, #55

43. Сообщение от Аноним (1), 12-Ноя-26, 16:12   –3 +/–
Ммм, стим ворует детство у детей и подростков (любых возрастов). Но это проблемы их, их родителей и близких.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #47

44. Сообщение от Аноним (44), 12-Ноя-26, 17:01   +/–
Пока все твои бандлд либы не превратятся в тыкву, из-за обновления системной си либы. Даёшь бандлд ОС к каждой игре!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

45. Сообщение от Аноним (45), 12-Ноя-26, 18:04   +/–
наконец-то, избавимся от всей этой кучи говна, которая написана левой ногой, в надежде всё-таки дойти до конца туннеля в условиях ограниченной памяти, регистров и возможностей.

учитывая, какое количество гейм/софт-кодеров сидят, по факту, на апробированном и прекрасно документированном винапи/гди/ - сия новость должна свидетельствовать о более качественном развитии той знаменитой прослойки, а значит мы, наконец-то двигаемся к нормальной кросс-платформе

ну да, есть нюанс, с другой стороны - кому из нас нужны эти телеметрии/онлайн(-помойки)/бесполезные читы вообще


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. Сообщение от Аноним (46), 12-Ноя-26, 18:36   –1 +/–
Remote Play под линукс, по-классике, сломали: хост крашится при попытке запустить игру. Впрочем, не в первый раз так.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 12-Ноя-26, 19:47   +2 +/–
угу, вот ты ребёнок в душЕ и потому после работы час играешь во что хочешь и далее занимаешь прочими делами
Но вот ты повзрослел и потому после работы ты... выключаешь свет, просто садишься на табуретку и, глядя в стену, ждёшь утра и начала работы )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

48. Сообщение от Frestein (ok), 12-Ноя-26, 19:48   +/–
Норм. Wayland сколько ещё ждать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #68

52. Сообщение от Karl Richter (ok), 12-Ноя-26, 22:40   +/–
Не-а, нельзя.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

53. Сообщение от Karl Richter (ok), 12-Ноя-26, 22:42   +/–
Без этой гадности ничего нормально в Linux работать не будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

54. Сообщение от Karl Richter (ok), 12-Ноя-26, 22:47   +1 +/–
Как раз больше бесполезный работы - это то, что вы описали. А рантайм - небольшая жертва лишнего веса, ради совместимости и без лишнего геморроя, как для разработчиков, так и для сопровождающих.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

55. Сообщение от name (??), 12-Ноя-26, 22:57   +/–
Громкие заявления, могу только послать перекомпилировать все игры, как и в прошлый раз.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

56. Сообщение от Zenitur (ok), 12-Ноя-26, 23:06   +/–
О, спасибо за уточнение.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

57. Сообщение от Zenitur (ok), 12-Ноя-26, 23:19   +/–
Это очень даже решение. Дело в том, что - согласно LSB - дистрибутивы обязаны, помимо актуального libjpeg8, иметь в репозитории libjpeg62. Помимо libpng16 - libpng12. Помимо GTK3 - GTK2. И так далее.

Это несложно. Когда мне понадобилось запустить UT2004, нативную Linux-версию, оказалось, что она зависит от libstdc++.so.5. И во всех репозиториях всех дистрибутивов эта библиотека есть - хоть и не установлена по умолчанию. Так же и тут.

Я прекрасно помню, как я начал устанавливать Skype в свою openSUSE. Вся ОС уже была собрана с актуальным на тот момент libpng14. Пакет libpng12 лежал в репозиториях, и не был даже установлен. Пока я не начал устанавливать Skype.

И тут так же.

Вот только времена изменились. Сейчас не 2015 год. linpng12 удалили даже из Debian. GTK2 - на пути к удалению. Qt4 тоже входит в стандарт LSB 5.0, но уже не то что Qt4 - Qt5 отовсюду удаляют. Но я-то говорю о тех временах...

Тем не менее, и сейчас LSB - весьма качественная база для сборки ПО. Хотите один бинарник под все ОС - используйте LSB. Но все, как правило, ленятся устанавливать CentOS под виртуалку (или Docker) ради сборки программ (которые потом будут "просто работать", независимо от используемого дистра). Аргументируют свою лень тем, что "LSB требует RPM". Поэтому, видимо, будут собирать под Ubuntu 24.04. А потом удивляться, почему у кого-то не работает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #58, #59

58. Сообщение от name (??), 12-Ноя-26, 23:37   +/–
Это не решение, т.к. дистрибутивы не обязаны следовать LSB, а steam хочет охватить их как можно больше. Времена не изменились, как раньше удаляли старые неактуальные либы, так и сейчас. Рантайм нужен в любом случае, старые брошенные игры никто не будет перекомпилировать, а тащить разные версии либ за всю историю гну/линукса - не дело.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

59. Сообщение от name (??), 13-Ноя-26, 00:01   +/–
Добавлю, что между стимом и пакетником дистрибутива нет связи. Приходится вручную искать недостающие либы, а это не дело для магазина игр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #77

60. Сообщение от Джон Титор (ok), 13-Ноя-26, 00:37   +1 +/–
А в SteamOS не сделали никакой защиты?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

61. Сообщение от Джон Титор (ok), 13-Ноя-26, 00:44   +1 +/–
Я когда в последний раз заходил в CS поиграть - куча голосов детей и юношей. Мат-перемат. Какого-то индуса в читах обвиняют, потом других игроков в читах обвиняют. Порой заметно - пользователь видит прям сквозь стены других (что не каждый раз ему помогало). Атмосфера такая себе. После Battlefield последних версий сразу бросается в глаза скованность движений персонажей. На 2026 год уже управление выглядит не очень. Хотя можно ещё сравнить и с Arma... но не нужно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #78, #91

62. Сообщение от Джон Титор (ok), 13-Ноя-26, 00:57   +/–
23,384 предложений поддерживающих SteamOS + Linux и русский язык. Из них 7,417 игр, 106 программ. С хештегом "Бесплатная игра" 1002 игр на русском языке и Linux.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. Сообщение от Аноним (65), 13-Ноя-26, 02:36   +/–
Ты видимо из тех людей что не понимают что такое рантайм, это буквально сборник того что бы приложение запустилось не цепляя системные библиотеке. Очень хочется самостоятельно пути прописывать и либы собирать ловя конфликты версий или как?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41 Ответы: #69

67. Сообщение от Аноним (67), 13-Ноя-26, 06:42   +/–
Здорово, конечно, жаль только, что цены на железо скоро станут такими, что игры станут доступны только сильно упакованным гражданам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #76

68. Сообщение от name (??), 13-Ноя-26, 07:56   +/–
Не всё так быстро, в CEF поддержку добавили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48 Ответы: #89

69. Сообщение от warlock66613email (ok), 13-Ноя-26, 09:56   +/–
Какая разница хочется или нет? Это необходимо делать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

70. Сообщение от Аноним (70), 13-Ноя-26, 10:03   +/–
В игрюльки детские играть это не нормально!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #71

71. Сообщение от Xo (?), 13-Ноя-26, 12:38   +/–
Мда, киберпанк для тебя детская игра значит, и ведьмак тоже? Что только в блэкджек играешь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70 Ответы: #80

73. Сообщение от Malinovsky (?), 13-Ноя-26, 13:23   +/–
Библиотеки должны быть для чистого 32-битного профиля. WOW64 уже позволяет запускать 32-битные программы. То есть ужаса не должно быть, хотя порой ломают и то что работало. Я ради интереса запускал Half Life 2 в стиме и через Wine и все работало. Просто тупой протон когда ему говорят использовать встрйоку тупит и старательно игнорирует этот параметр, по крайней мере у меня. Так что по сути половины описаных заморочек нет. У меня давно все игори в обычном профиле 64-битном. Если это не так происходит настройка профиля перед запуском игры. И старые тоже работают - Disciples 2, Gothic 1, 2, 3 и тому подобное. С тех пор как появился WOW64 прибил 32-битный профиль сознательно и все работает. просто работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

74. Сообщение от Malinovsky (?), 13-Ноя-26, 14:47   +/–
Смотри, браузер, стим в нем запускалка. Берем опцию PROTON_USE_WINED3D=1, чтобы запускать используя Wine - вот тогда он будет к примеру чистым 64-битным и с WOW64 он должен уметь запускать 32-битные приложения. Тут разница в адресации памяти. Wine давно по умолчанию создает 64-битный профиль для всего и все просто работает. И до появления WWOW64 профиль создавался 64-битный. Когда мухи летают отдельно от котлет начинаешь понимать что Steam на 32 бита это просто снижение требований к памяти, потому что браузер жирнющий. Это вам не Lutris. А уж Proton можно и GE версию скачать - не принципиально. Все это по сути модульно и как правильно заметили люди клиент 32-битный все равно запускается. различные процессы друг друга не напрягают. Тащили 32 бита пока достаточно частым явлением было создание 32-битного профиля с переключением на него, чтобы запустить игры старые. Это надо быть наркоманом, чтобы скрыть ветку обсуждений. Мультилиб был только для профиля, а Steam просто не парился. Вы и сейчас в Winddows XP X64 Edition можете собрать браузер, который официально не поддерживается. Накатить линукс в виртуалку и собрать для целевой платформы, даже если не хватает каких-нибудь версий компилятора например. так обламывали Висту почти все браузеры, а Яндекс браузер работал. так вот качество сборки когда написано Win64 отличается как раз этим. В одном случае тебе специально подложили свинью когда система поддерживает DirectX 11, а в другом ты сам можешь собрать. Вы гентушнику объясняете что к чему еще и с пафосом и пренебрежением. Будто я не в курсе что только ради стима флаги поддержки мультилиб сделали. Библиотеки собранные для 32 бит работают только в 32-битном профиле. Этого недостатка нет в WOW64. То есть когда идет обсуждение мультилиб это вообще не относится ни к бразуеру, ни к стиму. Они просто не парились и вот исправились наконец. Разница почти незаметная будет. ну может стабильнее для кого-то. Браузер можно выгрузить в процессе игры. Он ни на что не влиет, если оверлей выключен. Это все каша в голове не позволяет выстроить длинную цепочку адекватно и связно. Именно поэтому надо внимательно смотреть что и зачемв системе. А то потом у одного сломано все на третьем шаге, у другого на четвертом и где-то они правы, только ничего не работает когда где-то что-то сломано. Линуксу пофиг на всякие искусственные ограничения И нельзя мешать в кучу все то что на деле раздельно, а то начинается каша. Кашу эту потом еще и не хотят разгребать, выпячивая никому не нужное самомнение только лишь. Сначала надо правильно понять, а уже потом можно будет выеживаться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

76. Сообщение от Аноним (91), 13-Ноя-26, 15:08   +/–
Прекрасно живу с коройдуба. Почти закончил «Outcast». На очереди «War on Terror».
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67

77. Сообщение от Zenitur (ok), 13-Ноя-26, 17:17   +/–
Как вариант: прописать в зависимости steam.deb - пакет lsb-desktop.
Что интересно, раньше Steam умел устанавливать зависимости. Когда я был бета-тестером в 2012 году, то для игры SpaceChem начал скачиваться Mono. Причём через apt. Видимо, пока была одна-единственная убунта поддерживаемая - так ещё можно было.
Можно легко обходиться без рантайма. Вспомни те же игры из Humble Indie Bundle. Из зависимостей: glibc, libstd, а библиотеки SDL и OpenAL лежат в папке с игрой. OpenGL берётся из системы.
И всё, что для этого нужно - компилировать, блин, под CentOS с помощью devtoolset. Нестандартные зависимости - в папку с игрой.
Вот только многие разработчики игр (и не только игр) явно выше этого. Отсюда и "костыли" в виде Flatpak.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #87

78. Сообщение от Аноним (78), 13-Ноя-26, 17:40   +/–
Все что после source уже выглядит сильно устаревшим по механикам.

Так что смысла играть в это нет. И уж точно разбираться в игре. Разве что с читами зайти расслабиться вечерком.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61

80. Сообщение от Аноним (80), 13-Ноя-26, 19:10   –2 +/–
У него(или у неё) ещё есть козыри: Маждонг, Го, шахматы, LINES и минимум Арканоид и Тетрис :)

Не, ну Cybepank - реально детская, именно на такую аудиторию(любого возраста) сюжет - с пропагандой революционизма [роботам и реально игроку] шитый белыми нитками под это всё, т.е.и детская и воспитывая слабоумных.

Хоть (единственный реалистичный для робота)вариант концовки: "ок, ты молодец - но, мы сделали твою более новую модель для работы копом: иди утилизируйся", ахаха!

И даже и шире же - как актуально и для самих людей  ныне, учитывая тему развития ИИ и работы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71 Ответы: #83, #88

81. Сообщение от Аноним (81), 13-Ноя-26, 20:04   +/–
Когда в дистрибутивы завезут?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. Сообщение от Аноним (83), 13-Ноя-26, 21:01   +/–
Ты помоему перепутал
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80 Ответы: #85

85. Сообщение от Аноним (85), 13-Ноя-26, 22:26   +/–
Врёшь, ты.
Т.б. я смотрел все концовки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83

86. Сообщение от Аноним (85), 13-Ноя-26, 22:30   +/–
Тут уже только раз обсуждалось что STEAM и любая сетевая DRMина, включая удалённые учётки в ОС, это троян  - но, дураков и тут видать хватает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

87. Сообщение от name (??), 13-Ноя-26, 22:43   +/–
Тогда стим скачает очень много зависимостей. А если пихать в игру, то они не будут делить между собой одинаковые библиотеки и разжиреют. Как не крути, рантайм лучше. Меня такой выбор устаивает, либо рантайм, либо свободные игры с родными зависимостями.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77 Ответы: #90

88. Сообщение от Xo (?), 13-Ноя-26, 23:23   +/–
Какие ещё роботы, ты о чем вообще?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

89. Сообщение от Frestein (ok), 13-Ноя-26, 23:33   +/–
> Не всё так быстро, в CEF поддержку добавили.

О, отлично. А то переживал, что с Nyxt проблемы будут. Его на CEF перевели в мастере.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68

90. Сообщение от Zenitur (ok), 14-Ноя-26, 19:33   +/–
С одной стороны, ты прав. Зачем тащить libSDL3 вместе с игрой - чтобы разные проги юзали разные файлы libSDL? С другой - мы же не будем запускать две разные игры одновременно. Так что - пусть будет так. Тем более что разработчики игр, как правило, практикуют именно такой подход. Загляни в папку с любой игрой - SDL и OpenAL лежат там же.

Ну а вообще, я пытался экстраполировать опыт проприетарных прог на Steam. LibreOffice, VirtualBox, всякие там Java, драйверы NVIDIA, Skype и TeamSpeak, и на самом деле много что ещё - собирают по стандарту LSB. Это позволяет использовать один бинарь в разных дистрах. Было бы здорово, чтобы Steam бы создан так изначально - но увы, этого сделано не было.

LSB погубило то, что его создавали под Red Hat. Потому что это был самый популярный дистр в своё время. Где-то до 2005 года. Сейчас же, никому не хочется собирать под RH, потому что это не default linux, установленный у половины пользователей.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87

91. Сообщение от Аноним (91), 14-Ноя-26, 19:42   +/–
А чего тыхотел? Народная игра. Там всегда так было. А в компьюэеиных клубах что бысало творилось. Страшно вспоминать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #92

92. Сообщение от Джон Титор (ok), 14-Ноя-26, 23:37   +/–
> А чего тыхотел? Народная игра. Там всегда так было. А в компьюэеиных
> клубах что бысало творилось. Страшно вспоминать.

У нас все было цивилизованно в компьютерных клубах. Пришел - посидел, проиграл по сети, норм. Множество разговоров. Мат был, но редко. Ночные посиделки со скидкой также были. Еда по нормальным ценам. Правда смотря где - в некоторых было убого. Просто приставки на несколько человек  или советские автоматы (убого потому что тогда остановилось развитие, хотя сами автоматы интересны). Но все-же не было столько мата, я в такие компании не попадал. Давно, в 90-е 00-е.
А все же эта игра популярна и какого-то развития геймплея - да, хотелось бы. Как минимум некоторых заглушить просто по звуку для себя и как минимум более удобное управление лечь, встать, сесть, бег, шаг, прицел. Локаций побольше и разнообразнее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг: