<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux </title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html</link>
    <description>Компания Valve опубликовала ноябрьское обновление клиента сервиса доставки игр Steam для Linux. Выпуск примечателен формированием 64-разрядных сборок и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime.  Изменение существенно упрощает организацию работы Steam в дистрибутивах Linuх. До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках, что мешало дистрибутивам полностью прекратить поддержку 32-разрядных CPU и вынуждало специально для Steam поставлять необходимые 32-разрядные зависимости или упаковывать Steam в самодостаточные пакеты в форматах snap и flatpak...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66671&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux  (Джон Титор)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html#92</link>
    <pubDate>Sat, 14 Nov 2026 20:37:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А чего тыхотел? Народная игра. Там всегда так было. А в компьюэеиных &lt;br&gt;&amp;gt; клубах что бысало творилось. Страшно вспоминать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У нас все было цивилизованно в компьютерных клубах. Пришел - посидел, проиграл по сети, норм. Множество разговоров. Мат был, но редко. Ночные посиделки со скидкой также были. Еда по нормальным ценам. Правда смотря где - в некоторых было убого. Просто приставки на несколько человек  или советские автоматы (убого потому что тогда остановилось развитие, хотя сами автоматы интересны). Но все-же не было столько мата, я в такие компании не попадал. Давно, в 90-е 00-е.&lt;br&gt;А все же эта игра популярна и какого-то развития геймплея - да, хотелось бы. Как минимум некоторых заглушить просто по звуку для себя и как минимум более удобное управление лечь, встать, сесть, бег, шаг, прицел. Локаций побольше и разнообразнее.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html#91</link>
    <pubDate>Sat, 14 Nov 2026 16:42:14 GMT</pubDate>
    <description>А чего тыхотел? Народная игра. Там всегда так было. А в компьюэеиных клубах что бысало творилось. Страшно вспоминать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux  (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html#90</link>
    <pubDate>Sat, 14 Nov 2026 16:33:30 GMT</pubDate>
    <description>С одной стороны, ты прав. Зачем тащить libSDL3 вместе с игрой - чтобы разные проги юзали разные файлы libSDL? С другой - мы же не будем запускать две разные игры одновременно. Так что - пусть будет так. Тем более что разработчики игр, как правило, практикуют именно такой подход. Загляни в папку с любой игрой - SDL и OpenAL лежат там же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а вообще, я пытался экстраполировать опыт проприетарных прог на Steam. LibreOffice, VirtualBox, всякие там Java, драйверы NVIDIA, Skype и TeamSpeak, и на самом деле много что ещё - собирают по стандарту LSB. Это позволяет использовать один бинарь в разных дистрах. Было бы здорово, чтобы Steam бы создан так изначально - но увы, этого сделано не было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;LSB погубило то, что его создавали под Red Hat. Потому что это был самый популярный дистр в своё время. Где-то до 2005 года. Сейчас же, никому не хочется собирать под RH, потому что это не default linux, установленный у половины пользователей.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux  (Frestein)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html#89</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 20:33:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Не всё так быстро, в CEF поддержку добавили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;О, отлично. А то переживал, что с Nyxt проблемы будут. Его на CEF перевели в мастере.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux  (Xo)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html#88</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 20:23:11 GMT</pubDate>
    <description>Какие ещё роботы, ты о чем вообще?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux  (name)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html#87</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 19:43:09 GMT</pubDate>
    <description>Тогда стим скачает очень много зависимостей. А если пихать в игру, то они не будут делить между собой одинаковые библиотеки и разжиреют. Как не крути, рантайм лучше. Меня такой выбор устаивает, либо рантайм, либо свободные игры с родными зависимостями.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html#86</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 19:30:58 GMT</pubDate>
    <description>Тут уже только раз обсуждалось что STEAM и любая сетевая DRMина, включая удалённые учётки в ОС, это троян  - но, дураков и тут видать хватает. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html#85</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 19:26:17 GMT</pubDate>
    <description>Врёшь, ты. &lt;br&gt;Т.б. я смотрел все концовки.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142350.html#83</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 18:01:50 GMT</pubDate>
    <description>Ты помоему перепутал&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
