Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave"  +/–
Сообщение от opennews (??), 22-Сен-26, 14:43 
Компания Valve объявила о включении в состав бета-версии клиента Steam видеокодека Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью. Кодек добавлен в качестве опции в сервис Steam Remote Play, позволяющий вести вещания игрового процесса или  транслировать вывод на свою систему при игре на других устройствах. В Linux-версии Steam  кодек становится доступен при активации в настройках режима  SteamRT3.  Реализация кодека написана на языке C++ и распространяется под лицензией MPL...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66317

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 14:43   –24 +/–
Ну вот, теперь видосы совсем шакальные попрут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #4

2. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 14:44   +13 +/–
но это не точно, я не дочитал

> межкадровое сжатие не используется

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #14

3. Сообщение от Аноним (3), 22-Сен-26, 14:47   +6 +/–
Вариация на тему MJPEG, судя по описанию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #10, #41

4. Сообщение от Аноним (4), 22-Сен-26, 14:48   +14 +/–
Это не для "видосов":
https://store.steampowered.com/remoteplay

>Кодек добавлен в качестве опции в сервис Steam Remote Play, позволяющий вести вещания игрового процесса или транслировать вывод на свою систему при игре на других устройствах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #138

5. Сообщение от Bob (??), 22-Сен-26, 14:57   –9 +/–
ну и зачем оно? Взяли бы оптимизированный h265 и гештальт закрыт
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #9, #15, #57

6. Сообщение от Аноним (6), 22-Сен-26, 15:00   –3 +/–
Mjpeg до сих пор никто не превзошёл по качеству. Другое дело, что сам жпег ммм как бы это сказать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #94

7. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 15:06   +15 +/–
Так оно очень медленно кодирует.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #32

8. Сообщение от Аноним1234 (?), 22-Сен-26, 15:07   –11 +/–
>все кадры являются ключевыми, межкадровое сжатие не используется

В эпоху AI можно было бы сделать, чтобы некоторые кадры являлись бы ключевыми, некоторые нет, GPU бы решало.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #26, #29, #34, #87, #88

9. Сообщение от Аноним (4), 22-Сен-26, 15:09   +/–
По ссылке из новости они это обсуждают, в предпоследнем абзаце:
https://themaister.net/blog/2026/07/02/my-side-quest-measuri.../

Важна аппаратная производительность.
p.s.:
- https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/01/...
- https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/01/...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

10. Сообщение от bonifatium (?), 22-Сен-26, 15:14   +1 +/–
анимированный gif
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #42

11. Сообщение от Джон Титор (ok), 22-Сен-26, 15:22   –1 +/–
Прикольно, теперь можно игры делать на суперкомпьютерах. И играть на каких-нибудь браузер-ОС
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. Сообщение от Аноним (14), 22-Сен-26, 15:46   +2 +/–
> Pyrowave требует передачи в 5-10 раз больше трафика

и тормозить будет, как паровоз без колёс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #22, #56, #95

15. Сообщение от Аноним (15), 22-Сен-26, 15:50   +1 +/–
>ну и зачем оно? Взяли бы оптимизированный h265 и гештальт закрыт

Чей гештальт? - MPEGLA?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #23

16. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 16:01   –1 +/–
> Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave
> Компания Valve объявила о включении

Так "пердставила" или просто "объявила о включении"? Проект-то развивается одним васяном, а не Valve:

https://github.com/Themaister/pyrowave

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18, #35

18. Сообщение от Аноним (18), 22-Сен-26, 16:22   +/–
Астор Hans-Kristian Arntzen, один из разработчиков Proton.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

19. Сообщение от Аноним (19), 22-Сен-26, 16:23   –4 +/–
> раздельное кодирование каждого кадра
> от 100 до 500 Mbit/s
> При наличии достаточной пропускной способности
> Взяли бы оптимизированный h265

жадный Габен не хочет никому платить, он лучше забъёт ваш канал RAW-потоком

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #24, #33, #58, #73

22. Сообщение от Аноним (-), 22-Сен-26, 17:11   –5 +/–
> и тормозить будет, как паровоз без колёс.

Не, будет - жрать трафик. Если косплеить рекламу одной фирмы...

Вот идет 6G абонент!
Мобильный траф про@#$%л он в момент.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

23. Сообщение от Аноним (-), 22-Сен-26, 17:13   +/–
> Чей гештальт? - MPEGLA?

Там еще 2 группы патентных троллей за него поспорить готовы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

24. Сообщение от Аноним (-), 22-Сен-26, 17:14   –1 +/–
> жадный Габен не хочет никому платить, он лучше забъёт ваш канал RAW-потоком

Поэтому заметьте:
1) Своя фирма есть - у габена, а не у вас.
2) Зарабатывает - он на вас, а не вы на нем.
3) И вы никогда не достигнете его уровня.

...потому что лох - это судьба!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #27

25. Сообщение от corvuscor (ok), 22-Сен-26, 17:39   +15 +/–
Проект то очень годный и нужный, потому-что:
1. Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.
2. Автор заявляет приоритет на low-latency кодирование, но неплохо бы в лоб сравнить с аппаратными кодировщиками H264/265 и AV1.

Говорить о пропускной способности вообще нет смысла в контексте применения, это около-loseless кодек для высокоскоростных сетей. Это экран стримить с минимальными потерями на телек в соседней комнате.

Анонимы в комментах, проспитесь уже, что вы несете.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #30, #43, #48, #59, #83, #92

26. Сообщение от кодер (?), 22-Сен-26, 17:53   +/–
Да, хотя бы разбить кадр на блоки, смотреть есть в блоке изменения или нет, брать только измененные блоки. (Может, остальное закрасить черным? Кодек такое упакует быстро и сильно?) Так до следующего ключевого кадра. В видеонаблюдении этого не хватает. Там тоже проблема, либо тяжелый для генерации h264/h265, либо тяжелый для передачи и хранения MJPEG.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #50

27. Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 22-Сен-26, 17:58   –1 +/–
но если бы каждый был габеном, то... никто бы не был габеном
ведь один валв - ещё куда ни шло, но тысяча-миллион-миллиард валв одновременно едва ли смог выйти бы хотя бы на самоокупаемость
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

29. Сообщение от anonymous (??), 22-Сен-26, 18:16   +1 +/–
Чтобы использовать промежуточные блоки, надо аппроксимировать движение. Раскодируется это довольно быстро, но вот поимк векторов - весьма неспешен. Потребительское железо не сможет делать поиск в нормальном качестве в риалтайме с минимум задержек. ИИ лишь только добавит тормозов, и без того небыстрой видяхе, но очень дорогой, скажем спасибо тому же ИИ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #40

30. Сообщение от anonymous (??), 22-Сен-26, 18:19   +1 +/–
> Анонимы в комментах, проспитесь уже, что вы несете.

Анонимные комментаторы, не читатели, они писатели. А так да, это тупо кодек класса "монитор подключён через Ethernet". Удобнее чем тянуть какой-нибудь HDMI в соседнюю комнату. Но всё-таки слишком требовательный к пропускной способности. А если я захочу два монитора подключить? А в соседней комнате ещё кто-нибудь решит воспользоваться тем же протоколом? Роутер захлебнётся, а мне придётся вспоминать девяностые, когда на каждом роутере в обяз QoS настраивался.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #38, #46, #63, #67

32. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 18:25   +/–
> Так оно очень медленно кодирует.

У H264 есть lossless режим и пресет ultrafast, которые кодируют в реальном времени. И поддержка на уровне железа в любом современном GPU.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #36, #71

33. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 18:38   +2 +/–
А почему нельзя забить канал ради качества/скорости?
от 100 до 500 Mbit/s без проблем на локалке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

34. Сообщение от kusb reg (ok), 22-Сен-26, 18:40   +/–
Да. Причём по умному или скормить ему даже будущие состояния и текстуры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

35. Сообщение от kusb reg (ok), 22-Сен-26, 18:42   +/–
Разработчик связан с Valve. Личный репозитарий, а не Valvesoftware - стиль Valve.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #130

36. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 18:44   +1 +/–
Только речь не про h264 и на ultrafast оно явно будет выглядить соответственно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #39

37. Сообщение от kusb reg (ok), 22-Сен-26, 18:45   +/–
Как бы мы не пришли к ситуации, где у провайдера есть ферма подключённая почти напрямую к сети и этот канал толще, чем обычный интернет и считаются игры например.
А потом это эволюционирует в почти пассивное устройство "терминал" запускающее только очень простые программы, а все вычисления не твои.
Напрямую подключается оптика провайдера.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #45, #60, #89

38. Сообщение от Loki13 (ok), 22-Сен-26, 18:47   –1 +/–
Уже 2.5Gb в обычных домашних роутерах до 10тыс. Да и гигабита обычного на 2-3 таких трансляции хватит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

39. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 19:17   +/–
> Только речь не про h264

Я в курсе, но мой посыл был в том, что даже в старом 264 есть быстрое сжатие без потерь, на фоне чего преимущества сабжа для передачи видео по локалке неочевидны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #65

40. Сообщение от кодер (?), 22-Сен-26, 19:23   +/–
Почему нельзя без "аппроксимации"? Просто есть в блоке изменение или нет. Без ИИ, естественно. У меня детектор движения так работает. Проверяет блоки. Увидел, что разность сумм цветов изменилась больше порога - движение. Например, если движения нет, я закрашу такой блок черным. Такой кадр будет меньше в упаковке jpeg? При распаковке, если блок черный, берем его из ключевого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #72, #128, #135

41. Сообщение от tkzv (ok), 22-Сен-26, 19:35   +4 +/–
MJPEG2000.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

42. Сообщение от tkzv (ok), 22-Сен-26, 19:38   +3 +/–
Как раз оптимизаторы GIF очень хорошо делают дельты. Бывает, ключевой кадр всего один — первый.

А разбухает он из-за мозаики для передачи 16 миллионов цветов через 256.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

43. Сообщение от tkzv (ok), 22-Сен-26, 19:41   +/–
Опасаются, что кто-то начнёт стримить в этом формате на весь мир :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #47

44. Сообщение от Аноним (44), 22-Сен-26, 19:46   –2 +/–
Вольво в последнее время только и делает, что фейлится. Ну как, в последнее время, давно уже. Начиная с артефакта. Габену пора возвращаться с яхты и заняться делами
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. Сообщение от Аноним (45), 22-Сен-26, 19:46   +/–
история движется по спирали, да?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

46. Сообщение от Аноним (14), 22-Сен-26, 20:11   +2 +/–
> Удобнее тянуть какой-нибудь HDMI в соседнюю комнату

Вот, поправил, не благодари.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

47. Сообщение от Аноним (14), 22-Сен-26, 20:13   +1 +/–
> кто-то начнёт стримить в этом формате на весь мир

Не начнёт. У клаудфляри случайно так что-нибудь опять отломинся в модуле на расте, и не будет этого "всего мира".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

48. Сообщение от Аноним (50), 22-Сен-26, 20:39   +1 +/–
> 1. Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.

Звучит как, vulkan-шейдер одинаково работает что на gpu RTX5090 что на 386dx40.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #113

49. Сообщение от Мемоним (?), 22-Сен-26, 20:41   –1 +/–
> Low complexity and high throughput intra frame only coding without pixel domain prediction
> Real-time encoding and decoding at resolutions up to 8K
> Optimized for parallel processing on multi-core CPUs and GPUs

А почему не APV?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #61, #75

50. Сообщение от Аноним (50), 22-Сен-26, 20:43   +/–
> Да, хотя бы разбить кадр на блоки, смотреть есть в блоке изменения или нет, брать только измененные блоки. (Может, остальное закрасить черным?

теперь давно уже все юзают ФГ и промежуточные кадры генерурую прям DLSS и FSR. В последних DLSS вроде аж до 5-6 промежуточных кадров.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #133

55. Сообщение от Аноним (55), 22-Сен-26, 20:56   +/–
>с задействованием GPU

Шейдеры одни, а желающих много.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:45   +/–
Новость дочитай хоть на строчку дальше - он мало жрет ресурсов(если комп не доисторический с встройкой аля i915) но траффик жрёт 100-500 мбтс\с. Это для игр а не фильмов, там задержка 0,1 и нет сжатия
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

57. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:46   +/–
Затем - игры тнанслировать с 0,1с задержкой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #77

58. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:57   +/–
Потому что это для игр где нужно минимум задержек и сжатие не вперлось. У геймеров уже давно гигабит так что им пофиг
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

59. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:59   +2 +/–
> на чистом Vulkan-шейдере
> не зависит от железа

Ага не зависит, только вулкан 1.4+ который не только лишь всё тянет нужен

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #64

60. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 22:00   +/–
А минусы в чём? Купить для игрыэ такой терминал будет всяко лучше плойки или пеки с 5090 за 2к+ $
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

61. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 22:01   +2 +/–
Потгму что это не кодек для видео а для ирансляции игр с минимальной задержкой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #69, #79

63. Сообщение от Аноним (63), 22-Сен-26, 22:19   +/–
В принципе wifi 5/6 по идее потянет одного клиента/сервера, хотя сервер в этом случае лучше ethernet-ом подключать. Но тут да, требования высокие, хоть отдельную сеть подымай (а может так и планируется в будущих устройствах валвов, и это задел на будущее? Ну типа wifi-точка на борту тех же vr-очков, и не нужно изобретать свой протокол для радиоканала).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #74

64. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 22:28   +/–
> Ага не зависит, только вулкан 1.4+ который не только лишь всё тянет нужен

И в чем проблема, если Vulkan 1.4 поддерживается на всех видяхах Nvidia последних 12 лет (начиная с поколения Maxwell)?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #68

65. Сообщение от COBA (?), 22-Сен-26, 22:35   +/–
Тут совершенно другой кодек. в h264 используется межкадровое кодирование и соответсвенно при сетевых проблемах получите шлейф. А в видео без межкадрового вылетит один кадр - вы этого даже не заметите.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #66, #82

66. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 22:44   +1 +/–
> в h264 используется межкадровое кодирование

И ты не в курсе, что оно без проблем отключается?

> соответсвенно при сетевых проблемах получите шлейф

Чувак, какие еще проблемы в локальной сети? Ты вообще новость-то читал, где написано, что это поделие требует (цитата) "5-10 раз больше трафика".

> А в видео без межкадрового вылетит один кадр - вы этого даже не заметите.

Да, да, при сетевых проблемах типа просадки скорости у нас же сугубо один кадр вылетает, а не несколько секунд к ряду...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65 Ответы: #85

67. Сообщение от pofigist (?), 23-Сен-26, 00:07   –2 +/–
QoS настраивается на коммутаторе, а не на маршрутизаторе. Учи матчасть!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

68. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 00:08   +1 +/–
Вот только твои слова расходятся с текстом nvidia: "Vulkan 1.4 support and functionality on ... Blackwell, Ada Lovelace, Ampere and Turing based GPUs". Не беда, ты промахнулся всего на 5 лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64 Ответы: #70

69. Сообщение от Мемоним (?), 23-Сен-26, 00:28   +1 +/–
> Кодек OpenAPV обладает сверхнизкой задержкой (sub-frame / single-frame latency) благодаря своей архитектуре, которая разработана специально для профессиональной записи и редактирования видео
> 1080p (Preset: Fastest): На современных процессорах (например, уровня Intel Core Ultra или AMD Ryzen/EPYC) скорость кодирования легко достигает от 360 до 670+ FPS. Это означает, что чистая задержка обработки одного кадра (oapve_encode) составляет всего ~1.5–3 миллисекунды

Разница минимальна.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61

70. Сообщение от Аноним (32), 23-Сен-26, 00:40   –1 +/–
> Вот только твои слова расходятся с текстом nvidia: "Vulkan 1.4 support and functionality on ... Blackwell, Ada Lovelace, Ampere and Turing based GPUs". Не беда, ты промахнулся всего на 5 лет.

Потому что ты, гений, читаешь релиз ноты к самой последней версии дров. Возьми версию 570 годом назад и - БА! - там Maxwell (First generation) с кучей всякого старья:

https://web.archive.org/web/20250917153727/https://developer...

Вот это поворот, да?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68 Ответы: #78, #80

71. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:08   +/–
Не хочу тебя огорчать но...именно его (и h.265) и использовует steam remote сейчас и люди жалуются на задержки по сравнению с конкурентами. Да "поддержка в любом современном GPU" на этапе кодирования мылит. Удачи в шутерах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #81, #86

72. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:14   +/–
В суммарном весе ты конечно выиграешь, но зачем оно тебе, если при контролируемой полосе тебе важен только пиковый битрейт, еще и задержек добавишь. Если ты сэкономишь кадр, ну освободится твоя эзернетполоса на 1/60 (а то и 1/120) секунды и что с того?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #121

73. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:15   +/–
Не хочу огорчать но...они и взяли) Сейчас так и работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

74. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:17   +/–
Ну ты посмотри худший пинг до своего wifi роутера и пострадай
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

75. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:20   +/–
Пока нет ответа
https://github.com/Themaister/pyrowave/issues/12
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #76

76. Сообщение от Мемоним (?), 23-Сен-26, 01:34   +/–
Но рядом есть намек https://github.com/Themaister/pyrowave/issues/2#issuecomment...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75

77. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 02:00   +1 +/–
Для этого есть hdmi
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #118, #137

78. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 02:05   +/–
> годом назад

Как думаешь, почему все обновляются, а ты - нет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

79. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 02:06   +1 +/–
> для ирансляции

Может, проще подключить hdmi?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #101

80. Сообщение от Аноним (80), 23-Сен-26, 03:19   +/–
> Вот это поворот, да?

Так это счастливые владельцы AMD не могут поверить, что проклятая Nvidia поддерживает свои GPU по 10-12 лет. 🤣

Те, кто не поскупился на нормальную видяху в 2014 сейчас сидят с Vulkan 1.4 и горя не знают. Скупердяи же, выбравшие в 2014 году AMD (GCN 3) сейчас довольствуются Vulkan 1.2. И даже те, кто взял AMD в 2017 году (GCN 5) сидят сейчас с Vulkan 1.3. Надеюсь, АМДшникам хотя бы греет душу тот факт, что они "сэкономили" в свое время 100-200 баксов, лол.

Но местным бесполезно объяснять: они тут и дальше будут напевать, что AMD - лучшие карты, ведь они так любят линукс (даром что недолго).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70 Ответы: #98, #123, #124

81. Сообщение от Аноним (32), 23-Сен-26, 03:32   +/–
> Не хочу тебя огорчать но...именно его (и h.265) и использовует steam remote сейчас

Там их аж три, включая av1.

> сейчас и люди жалуются на задержки по сравнению с конкурентами

Напомни пожалуйста, какие кодеки используют те самые "конкуренты"?

Но ничего, сейчас им зевезут сабж с "в 5-10 раз больше трафика" - и задержки сразу исчезнут!

> Удачи в шутерах.

Уже бегу играть в шутеры через Remote Play, ага. 😂 Прямо на телике с геймпадом в CS зарублюсь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

82. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 03:41   +/–
> при сетевых проблемах

Если у тебя в локалке проблемы, тебе явно не видео толкать надо гигабитное...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

83. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 04:10   +1 +/–
> на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа

Эх, весёлые же вы ребята! Вулкан у вас от железа не зависит!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

85. Сообщение от cheburnator9000 (ok), 23-Сен-26, 06:07   +/–
Локальная сеть это не только провод. Это Wi-Fi тоже, а его скорость она не стабильная. Если человек со своим steam deck, с которого он через remote play играет игру на компьютере, просто перемещается, то любое появление объектов на пути сигнала изменяет скорость. Условные 500мбит превращаются на время в 200мбит, затем восстанавливаются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

86. Сообщение от cheburnator9000 (ok), 23-Сен-26, 06:18   +/–
Задержки в условные 5-10 даже 20мс смешны если человек играет в single player. А если он играет в какой-нибудь скажем CS со своего steam remote вместо прямой игры на ПК то это какой-то стёб над командой в игре.

>>>      Да "поддержка в любом современном GPU" на этапе кодирования мылит. Удачи в шутерах.

Уже не мылит. В FFMPEG NVENC или через NVEncC дает отличный результат в FullHD на лучшем качестве пресета, на RTX 5060 что-то в районе 300-400fps и это в режиме лучшего приемлемого сжатия. В случае когда у нас под 500 мбит по WiFi 5 там и GPU не нужно стараться вообще тратить ресурсы на активное сжатие картинки.

По сравнению с x265 вышеперечисленное дает лучше результат и в сотню раз выше FPS кодирования.

Мылит оно только в Steam Game Capture / Remote Play из-за кривизны рук Габена.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

87. Сообщение от Аноним (87), 23-Сен-26, 07:05   –1 +/–
В эпоху AI можно было бы передавать не кадры, а промпты, чтоб нейросеть на компьютере сама генерила каждый кадр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

88. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 23-Сен-26, 07:30   +4 +/–
>В эпоху AI можно было бы сделать, чтобы некоторые кадры являлись бы ключевыми, некоторые нет, GPU бы решало.

В эпоху ЫЫ, если б мне предложили тебя сделать "не ключевым кадром" - я б согласился, ибо и так ыы-головного-мозга наблюдается...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

89. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 23-Сен-26, 07:36   +/–
>Как бы мы не пришли к ситуации, где у провайдера есть ферма подключённая почти напрямую к сети и этот канал толще, чем обычный интернет и считаются игры например.
>А потом это эволюционирует в почти пассивное устройство "терминал" запускающее только очень простые программы, а все вычисления не твои.
>Напрямую подключается оптика провайдера.

Как бы, к тому все и идет, но конкретно в РФ есть бронь от таких "новшеств", ибо в "технологии" наши монополюги - не умеют, 5Г - и тот рисуют в названии сети (маркетинг), а то что реально попытались внедрить в разы не дотягивает до "аналогов"...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #102

91. Сообщение от Аноним (92), 23-Сен-26, 08:31   +/–
А почему не взяли готовое? И зачем оно вообще надо по мнению кого–то там в Steam?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #99

92. Сообщение от Аноним (92), 23-Сен-26, 08:33   +1 +/–
> Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.

На моей NVIDIA 9600 GT пойдёт?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #100

94. Сообщение от Аноним (94), 23-Сен-26, 09:19   +/–
его же видеонаблюдении не за качество используют, а для раскадровки, и файл содержащий полные данные кадра и служит юридическим свидетельством (ниже предлагают дорисовывать с предыдущих кадров с помощью ИИ - грамотный судья наверно посмеется от таких доказательств)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

95. Сообщение от Аноним (95), 23-Сен-26, 09:31   +1 +/–
Вообще-то паровоз без колес с задачей торможения справляется очень быстро и эффективно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #105

98. Сообщение от Аноним (98), 23-Сен-26, 10:31   +/–
GCN5 поддерживает Vulkan 1.4.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

99. Сообщение от Аноним (98), 23-Сен-26, 10:35   +/–
Новость надо читать целиком. Там всегда были готовые на 265, но игрокам не нравится лагающее мыльцо, потому добавили новый кодек.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91

100. Сообщение от Loki13 (ok), 23-Сен-26, 10:45   +/–
>> Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.
> На моей NVIDIA 9600 GT пойдёт?

А что ты собрался на ней стримить в сервисе Steam Remote Play?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #92 Ответы: #106

101. Сообщение от Loki13 (ok), 23-Сен-26, 10:49   +/–
> Может, проще подключить hdmi?

А если это соседний дом? Да даже другой этаж может быть всего лишь. У меня вот есть мужская берлога(отдыхаю от семьи в отдельном домике) с хорошим телеком и я вот сейчас задумался(не из-за этого кодека, а вообще) купить туда джойстик и играть с основного компа(который в кабинете) на том телеке. Сеть по всему дому 1Gbit должно хватить с запасом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #79 Ответы: #132

102. Сообщение от Karl Richter (ok), 23-Сен-26, 11:11   +/–
Это только временное решение.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89 Ответы: #110, #112

105. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 11:19   +/–
Ну хоть кто-то догадался, что сабж будет прибит гвоздями к полу в одном месте.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95 Ответы: #107

106. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 11:43   +/–
Тут у каждой второй есть 10-гигабитная локалка между своими домами на участке в 3 гектара для стриминга игры 8K на 6 телевизоров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100

107. Сообщение от Аноним (95), 23-Сен-26, 11:48   –1 +/–
Жаль что ты не догадался что твоя аналогия не совсем подходит. Подсказка "будет таким же шустрым, как паровоз без колес" более точно отражает то, что ты хотел сказать. Дарю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #105

110. Сообщение от Пыщь (?), 23-Сен-26, 13:03   –1 +/–
Что, ещё больше потратят дензнаков на "прекращение поддержки инфраструктуры кеширующих серверов" (или как там по-умному блокировка зовётся)?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #102

112. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 23-Сен-26, 14:16   +/–
> Это только временное решение.

"Нет ничего более Постоянно, чем Временное..."

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #102

113. Сообщение от черпало (?), 23-Сен-26, 16:00   +/–
Вроде, звучит как "написано единожды для многих платформ и железок"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48 Ответы: #119

116. Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 19:11   +1 +/–
Формально кодек, но фактически это скорее часть транспортного протокола где видеопоток будет передаваться с ограниченным сжатием. Хранить такое в виде файла в ряд ли кому-то захочется. Идея нормальная.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #117

117. Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 19:28   +/–
А вообще было бы отлично если изменения передавались бы по тайлам, там где есть изменения тот тайл и передавать. Т.е. подогнать кодек под remote desktop.
А еще можно добавить ретроспективу тайлов, что мол если текущее изменение в тайле соответствует позапрошлому переданному состоянию, то использовать этот позапрошлый тайл из истории. Чтоб при мерцающем курсоре передавалась только мета инфа и ничего больше а не картинка :)  Было бы идеально для remote desktop, mpeg так не работает, только кастомные решения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #116 Ответы: #126

118. Сообщение от Аноним (118), 23-Сен-26, 19:36   +/–
DisplayPort
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77

119. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 19:49   +/–
> написано единожды для многих

Только не в мире линукса.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #113 Ответы: #122

120. Сообщение от АнонимЪ (?), 23-Сен-26, 20:00   +/–
Это он используется при передаче кадров с ПК на Steam Frame через их usb-wifi-адаптер?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #141

121. Сообщение от кодер (?), 23-Сен-26, 20:10   +/–
> сэкономишь кадр

???. Ключевой кадр гораздо реже вставляется. Можно вставлять через 5 сек, кадров сэкономится 5 * fps (условно. смотря сколько там движения было).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

122. Сообщение от черпало (?), 23-Сен-26, 20:23   +/–
а как "стабле апи из нонсенс" противоречит шейдерному языку? постабильнее должно быть, не?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #119 Ответы: #127

123. Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 20:29   +/–
> кто взял AMD в 2017 году (GCN 5) сидят сейчас с Vulkan 1.3

Вроде неправда для GCN5 (Vega) и GCN4 (Polaris).

https://mesamatrix.net/ - Vulkan 1.4 весь стандрат реализован для GFX8 (Polaris и Fury), там все кроме одного расширения VK_EXT_host_image_copy, префикс VK_EXT означает что оно не входе в core standard но множество вендоров поддерживают эту функцию .

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

124. Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 20:31   +/–
Кстати, у меня прямо сейчас Vega (GCN5):

GPU0:
VkPhysicalDeviceProperties:
---------------------------
        apiVersion        = 1.4.318 (4211006)
        driverVersion     = 25.2.8 (104865800)
        vendorID          = 0x1002
        deviceID          = 0x15d8
        deviceType        = PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU
        deviceName        = AMD Radeon Vega 8 Graphics (RADV RAVEN)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80 Ответы: #125

125. Сообщение от Аноним (125), 23-Сен-26, 20:55   +1 +/–
> Кстати, у меня прямо сейчас Vega (GCN5):

GPU0:
> apiVersion        = 1.4.318 (4211006)
> RADV RAVEN

Ну так это потому, что у тебя на линуксе левый RADV драйвер, т.е твой GCN 5 по факту сейчас тянет на своем горбу Valve. Сама AMD на него давно забила, и на той же Винде альтернативного драйвера-то от левой корпы нет - все GCN 5 сидят с Вулканом 1.3.

Когда AMD забила болт на старые GPU, два чувака из Red Hat и Гугла сделали этот самый RADV. Потом его подхватила Valve, потому что использует его в своем Steam Deck/Machine.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #124

126. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 22:09   +/–
Здесь цель не сделать тебе удобней ремотдесктоп, а сожрать в 10 раз больше трафика сети. Из цели вытекает, какое оборудование ты должен будешь прикупить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #117

127. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 22:12   +1 +/–
Ну давай сначала вспомним, сколько в линуксе вообще было вариантов шейдерного языка... А потом у каждого варианта - сколько версий...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #122 Ответы: #129

128. Сообщение от cheburnator9000 (ok), 23-Сен-26, 22:26   +/–
Потому что в action игре у тебя практически вся картинка будет всегда с изменениями, это экономия на копейках, но вносящая дополнительную задержку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #134

129. Сообщение от черпало (?), 23-Сен-26, 23:25   +/–
> Ну давай сначала вспомним, сколько в линуксе вообще было вариантов шейдерного языка...
> А потом у каждого варианта - сколько версий...

Имя им -- легион. А чего не сказал про тыщщи расширений?
Я вот говорил, што канпелятор шейдеров какое-то определенное подмножество определенной версии осилит для всех платформ, в том и прелесть продукта. Фрагментация меньше, чем если писать на чем-то другом, разве нет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #127

130. Сообщение от Bottle (?), 23-Сен-26, 23:52   +/–
Не стиль, а способ спихнуть ответственность в тот самый удобный момент, когда обнаружатся серьёзные баги.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

131. Сообщение от Аноним (131), 24-Сен-26, 01:31   +1 +/–
MJPEGXL лучше бы замутили
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

132. Сообщение от Аноним (14), 24-Сен-26, 01:46   +/–
Т.е. вся твоя проблема - неимение средств на комп около телика?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101 Ответы: #136

133. Сообщение от кодер (?), 24-Сен-26, 09:28   +/–
ФГ генерит искусственные кадры, которых реально не было. Я только про реальные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

134. Сообщение от кодер (?), 24-Сен-26, 09:54   +/–
В action - да, но немало игр с небольшой движухой. Для них жалко трафик, когда большая часть кадра не меняется.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #128

135. Сообщение от кодер (?), 24-Сен-26, 10:22   +/–
Вот ИИ интересный вариант сжатия промежуточных кадров предложил - "Вместо того чтобы передавать новые пиксели изменившегося блока, гораздо эффективнее передавать матрицу разности... Вы применяете DCT к матрице разности... Это дает колоссальное сжатие."
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

136. Сообщение от Loki13 (ok), 24-Сен-26, 17:48   +/–
> Т.е. вся твоя проблема - неимение средств на комп около телика?

А зачем мне второй мощный комп? Да даже если о средствах не думать, его придется обслуживать, настраивать, обновлять. Зачем и ради чего?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #132

137. Сообщение от Аноним (137), 25-Сен-26, 10:14   +/–
Ну коли хочется обложить дом проводами то да
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77

138. Сообщение от Аноним (138), 25-Сен-26, 12:11   +/–
Steam Remove Play же транслирует окно игры другим плюс инпуты от других игроков. Это для игр с локальным мультиплеером
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

139. Сообщение от Аноним (139), 26-Сен-26, 07:24   +/–
"Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью" Это меня насторожило, предположил: положе кодек разработан не для использования через интернет. Поспрашивал, почитал что это такое. Кодек сделан чтобы использовать локальную сеть, чтобы использовать огромный трафик по локальной сети который доступен и не задействован, а это "у многих пользователей дома развернут проводной гигабитный Ethernet или современный Wi-Fi 6 / 7", кодеку надо битрейт 300 Мбит/с. Кодек разработан не для использования через интернет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #140

140. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 07:34   +/–
Если для сжатия видео используется 300 Мбит/c битрейт то пропускная способность сети надо умножаем минимум на  одну целую пять десятых. Коэффициент 1.5 — это самый минимум. В идеале запас должен быть еще больше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #139

141. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 07:40   +/–
Я спросил мне ответило: Да, именно так! Видеокодек Pyrowave является идеальным техническим решением для работы связки ПК → комплектный беспроводной USB-адаптер → VR-гарнитура Steam Frame. Вы совершенно точно связали эти две технологии: Valve разработала этот кодек одновременно с подготовкой своей экосистемы к релизу Steam Frame, чтобы закрыть главную «боль» беспроводного VR-гейминга — задержки кодирования кадров. В этой связке кодек Pyrowave и специальный адаптер работают как идеальный тандем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #120 Ответы: #142, #143

142. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 07:53   +/–
Сам я в игры не играю примерно с 2017 года по этому всё, что связано с играми, а также отслеживание, что новое в продаже для ПК, погоня за обновлением ПК чтобы очередная игра работала приемлемо меня тоже не интересует.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #141

143. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 08:00   +/–
Я не совсем не в теме игр. Косвенно, что из себя представляют игры я знаю, чтобы понимать где и с кем я живу. Играть нет не играю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #141 Ответы: #144

144. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 08:04    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #143


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг: