Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 22-Сен-26, 14:43 | ||
Компания Valve объявила о включении в состав бета-версии клиента Steam видеокодека Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью. Кодек добавлен в качестве опции в сервис Steam Remote Play, позволяющий вести вещания игрового процесса или транслировать вывод на свою систему при игре на других устройствах. В Linux-версии Steam кодек становится доступен при активации в настройках режима SteamRT3. Реализация кодека написана на языке C++ и распространяется под лицензией MPL... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 14:43 | –24 +/– | |
Ну вот, теперь видосы совсем шакальные попрут. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #2, #4 | ||
| 2. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 14:44 | +13 +/– | |
но это не точно, я не дочитал | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #14 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (3), 22-Сен-26, 14:47 | +6 +/– | |
Вариация на тему MJPEG, судя по описанию. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #6, #10, #41 | ||
| 4. Сообщение от Аноним (4), 22-Сен-26, 14:48 | +14 +/– | |
Это не для "видосов": | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #138 | ||
| 5. Сообщение от Bob (??), 22-Сен-26, 14:57 | –9 +/– | |
ну и зачем оно? Взяли бы оптимизированный h265 и гештальт закрыт | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #7, #9, #15, #57 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 22-Сен-26, 15:00 | –3 +/– | |
Mjpeg до сих пор никто не превзошёл по качеству. Другое дело, что сам жпег ммм как бы это сказать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #94 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 15:06 | +15 +/– | |
Так оно очень медленно кодирует. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #32 | ||
| 8. Сообщение от Аноним1234 (?), 22-Сен-26, 15:07 | –11 +/– | |
>все кадры являются ключевыми, межкадровое сжатие не используется | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #26, #29, #34, #87, #88 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (4), 22-Сен-26, 15:09 | +/– | |
По ссылке из новости они это обсуждают, в предпоследнем абзаце: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 10. Сообщение от bonifatium (?), 22-Сен-26, 15:14 | +1 +/– | |
анимированный gif | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #42 | ||
| 11. Сообщение от Джон Титор (ok), 22-Сен-26, 15:22 | –1 +/– | |
Прикольно, теперь можно игры делать на суперкомпьютерах. И играть на каких-нибудь браузер-ОС | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. Сообщение от Аноним (14), 22-Сен-26, 15:46 | +2 +/– | |
> Pyrowave требует передачи в 5-10 раз больше трафика | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #22, #56, #95 | ||
| 15. Сообщение от Аноним (15), 22-Сен-26, 15:50 | +1 +/– | |
>ну и зачем оно? Взяли бы оптимизированный h265 и гештальт закрыт | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #23 | ||
| 16. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 16:01 | –1 +/– | |
> Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #18, #35 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (18), 22-Сен-26, 16:22 | +/– | |
Астор Hans-Kristian Arntzen, один из разработчиков Proton. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (19), 22-Сен-26, 16:23 | –4 +/– | |
> раздельное кодирование каждого кадра | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #24, #33, #58, #73 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (-), 22-Сен-26, 17:11 | –5 +/– | |
> и тормозить будет, как паровоз без колёс. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (-), 22-Сен-26, 17:13 | +/– | |
> Чей гештальт? - MPEGLA? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (-), 22-Сен-26, 17:14 | –1 +/– | |
> жадный Габен не хочет никому платить, он лучше забъёт ваш канал RAW-потоком | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 Ответы: #27 | ||
| 25. Сообщение от corvuscor (ok), 22-Сен-26, 17:39 | +15 +/– | |
Проект то очень годный и нужный, потому-что: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #30, #43, #48, #59, #83, #92 | ||
| 26. Сообщение от кодер (?), 22-Сен-26, 17:53 | +/– | |
Да, хотя бы разбить кадр на блоки, смотреть есть в блоке изменения или нет, брать только измененные блоки. (Может, остальное закрасить черным? Кодек такое упакует быстро и сильно?) Так до следующего ключевого кадра. В видеонаблюдении этого не хватает. Там тоже проблема, либо тяжелый для генерации h264/h265, либо тяжелый для передачи и хранения MJPEG. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #50 | ||
| 27. Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 22-Сен-26, 17:58 | –1 +/– | |
но если бы каждый был габеном, то... никто бы не был габеном | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 | ||
| 29. Сообщение от anonymous (??), 22-Сен-26, 18:16 | +1 +/– | |
Чтобы использовать промежуточные блоки, надо аппроксимировать движение. Раскодируется это довольно быстро, но вот поимк векторов - весьма неспешен. Потребительское железо не сможет делать поиск в нормальном качестве в риалтайме с минимум задержек. ИИ лишь только добавит тормозов, и без того небыстрой видяхе, но очень дорогой, скажем спасибо тому же ИИ. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #40 | ||
| 30. Сообщение от anonymous (??), 22-Сен-26, 18:19 | +1 +/– | |
> Анонимы в комментах, проспитесь уже, что вы несете. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #38, #46, #63, #67 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 18:25 | +/– | |
> Так оно очень медленно кодирует. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #36, #71 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 18:38 | +2 +/– | |
А почему нельзя забить канал ради качества/скорости? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 34. Сообщение от kusb reg (ok), 22-Сен-26, 18:40 | +/– | |
Да. Причём по умному или скормить ему даже будущие состояния и текстуры. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 35. Сообщение от kusb reg (ok), 22-Сен-26, 18:42 | +/– | |
Разработчик связан с Valve. Личный репозитарий, а не Valvesoftware - стиль Valve. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #130 | ||
| 36. Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 18:44 | +1 +/– | |
Только речь не про h264 и на ultrafast оно явно будет выглядить соответственно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #32 Ответы: #39 | ||
| 37. Сообщение от kusb reg (ok), 22-Сен-26, 18:45 | +/– | |
Как бы мы не пришли к ситуации, где у провайдера есть ферма подключённая почти напрямую к сети и этот канал толще, чем обычный интернет и считаются игры например. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #45, #60, #89 | ||
| 38. Сообщение от Loki13 (ok), 22-Сен-26, 18:47 | –1 +/– | |
Уже 2.5Gb в обычных домашних роутерах до 10тыс. Да и гигабита обычного на 2-3 таких трансляции хватит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 | ||
| 39. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 19:17 | +/– | |
> Только речь не про h264 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 Ответы: #65 | ||
| 40. Сообщение от кодер (?), 22-Сен-26, 19:23 | +/– | |
Почему нельзя без "аппроксимации"? Просто есть в блоке изменение или нет. Без ИИ, естественно. У меня детектор движения так работает. Проверяет блоки. Увидел, что разность сумм цветов изменилась больше порога - движение. Например, если движения нет, я закрашу такой блок черным. Такой кадр будет меньше в упаковке jpeg? При распаковке, если блок черный, берем его из ключевого. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #72, #128, #135 | ||
| 41. Сообщение от tkzv (ok), 22-Сен-26, 19:35 | +4 +/– | |
MJPEG2000. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 42. Сообщение от tkzv (ok), 22-Сен-26, 19:38 | +3 +/– | |
Как раз оптимизаторы GIF очень хорошо делают дельты. Бывает, ключевой кадр всего один — первый. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 43. Сообщение от tkzv (ok), 22-Сен-26, 19:41 | +/– | |
Опасаются, что кто-то начнёт стримить в этом формате на весь мир :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #47 | ||
| 44. Сообщение от Аноним (44), 22-Сен-26, 19:46 | –2 +/– | |
Вольво в последнее время только и делает, что фейлится. Ну как, в последнее время, давно уже. Начиная с артефакта. Габену пора возвращаться с яхты и заняться делами | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 45. Сообщение от Аноним (45), 22-Сен-26, 19:46 | +/– | |
история движется по спирали, да? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (14), 22-Сен-26, 20:11 | +2 +/– | |
> Удобнее тянуть какой-нибудь HDMI в соседнюю комнату | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 | ||
| 47. Сообщение от Аноним (14), 22-Сен-26, 20:13 | +1 +/– | |
> кто-то начнёт стримить в этом формате на весь мир | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 | ||
| 48. Сообщение от Аноним (50), 22-Сен-26, 20:39 | +1 +/– | |
> 1. Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #113 | ||
| 49. Сообщение от Мемоним (?), 22-Сен-26, 20:41 | –1 +/– | |
> Low complexity and high throughput intra frame only coding without pixel domain prediction | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #61, #75 | ||
| 50. Сообщение от Аноним (50), 22-Сен-26, 20:43 | +/– | |
> Да, хотя бы разбить кадр на блоки, смотреть есть в блоке изменения или нет, брать только измененные блоки. (Может, остальное закрасить черным? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 Ответы: #133 | ||
| 55. Сообщение от Аноним (55), 22-Сен-26, 20:56 | +/– | |
>с задействованием GPU | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 56. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:45 | +/– | |
Новость дочитай хоть на строчку дальше - он мало жрет ресурсов(если комп не доисторический с встройкой аля i915) но траффик жрёт 100-500 мбтс\с. Это для игр а не фильмов, там задержка 0,1 и нет сжатия | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
| 57. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:46 | +/– | |
Затем - игры тнанслировать с 0,1с задержкой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #77 | ||
| 58. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:57 | +/– | |
Потому что это для игр где нужно минимум задержек и сжатие не вперлось. У геймеров уже давно гигабит так что им пофиг | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 59. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:59 | +2 +/– | |
> на чистом Vulkan-шейдере | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #64 | ||
| 60. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 22:00 | +/– | |
А минусы в чём? Купить для игрыэ такой терминал будет всяко лучше плойки или пеки с 5090 за 2к+ $ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 61. Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 22:01 | +2 +/– | |
Потгму что это не кодек для видео а для ирансляции игр с минимальной задержкой | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 Ответы: #69, #79 | ||
| 63. Сообщение от Аноним (63), 22-Сен-26, 22:19 | +/– | |
В принципе wifi 5/6 по идее потянет одного клиента/сервера, хотя сервер в этом случае лучше ethernet-ом подключать. Но тут да, требования высокие, хоть отдельную сеть подымай (а может так и планируется в будущих устройствах валвов, и это задел на будущее? Ну типа wifi-точка на борту тех же vr-очков, и не нужно изобретать свой протокол для радиоканала). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #74 | ||
| 64. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 22:28 | +/– | |
> Ага не зависит, только вулкан 1.4+ который не только лишь всё тянет нужен | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 Ответы: #68 | ||
| 65. Сообщение от COBA (?), 22-Сен-26, 22:35 | +/– | |
Тут совершенно другой кодек. в h264 используется межкадровое кодирование и соответсвенно при сетевых проблемах получите шлейф. А в видео без межкадрового вылетит один кадр - вы этого даже не заметите. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #39 Ответы: #66, #82 | ||
| 66. Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 22:44 | +1 +/– | |
> в h264 используется межкадровое кодирование | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #65 Ответы: #85 | ||
| 67. Сообщение от pofigist (?), 23-Сен-26, 00:07 | –2 +/– | |
QoS настраивается на коммутаторе, а не на маршрутизаторе. Учи матчасть! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 | ||
| 68. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 00:08 | +1 +/– | |
Вот только твои слова расходятся с текстом nvidia: "Vulkan 1.4 support and functionality on ... Blackwell, Ada Lovelace, Ampere and Turing based GPUs". Не беда, ты промахнулся всего на 5 лет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #64 Ответы: #70 | ||
| 69. Сообщение от Мемоним (?), 23-Сен-26, 00:28 | +1 +/– | |
> Кодек OpenAPV обладает сверхнизкой задержкой (sub-frame / single-frame latency) благодаря своей архитектуре, которая разработана специально для профессиональной записи и редактирования видео | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 | ||
| 70. Сообщение от Аноним (32), 23-Сен-26, 00:40 | –1 +/– | |
> Вот только твои слова расходятся с текстом nvidia: "Vulkan 1.4 support and functionality on ... Blackwell, Ada Lovelace, Ampere and Turing based GPUs". Не беда, ты промахнулся всего на 5 лет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #68 Ответы: #78, #80 | ||
| 71. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:08 | +/– | |
Не хочу тебя огорчать но...именно его (и h.265) и использовует steam remote сейчас и люди жалуются на задержки по сравнению с конкурентами. Да "поддержка в любом современном GPU" на этапе кодирования мылит. Удачи в шутерах. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #32 Ответы: #81, #86 | ||
| 72. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:14 | +/– | |
В суммарном весе ты конечно выиграешь, но зачем оно тебе, если при контролируемой полосе тебе важен только пиковый битрейт, еще и задержек добавишь. Если ты сэкономишь кадр, ну освободится твоя эзернетполоса на 1/60 (а то и 1/120) секунды и что с того? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 Ответы: #121 | ||
| 73. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:15 | +/– | |
Не хочу огорчать но...они и взяли) Сейчас так и работает. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 74. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:17 | +/– | |
Ну ты посмотри худший пинг до своего wifi роутера и пострадай | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 | ||
| 75. Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:20 | +/– | |
Пока нет ответа | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 Ответы: #76 | ||
| 76. Сообщение от Мемоним (?), 23-Сен-26, 01:34 | +/– | |
Но рядом есть намек https://github.com/Themaister/pyrowave/issues/2#issuecomment... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #75 | ||
| 77. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 02:00 | +1 +/– | |
Для этого есть hdmi | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #57 Ответы: #118, #137 | ||
| 78. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 02:05 | +/– | |
> годом назад | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #70 | ||
| 79. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 02:06 | +1 +/– | |
> для ирансляции | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 Ответы: #101 | ||
| 80. Сообщение от Аноним (80), 23-Сен-26, 03:19 | +/– | |
> Вот это поворот, да? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #70 Ответы: #98, #123, #124 | ||
| 81. Сообщение от Аноним (32), 23-Сен-26, 03:32 | +/– | |
> Не хочу тебя огорчать но...именно его (и h.265) и использовует steam remote сейчас | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #71 | ||
| 82. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 03:41 | +/– | |
> при сетевых проблемах | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #65 | ||
| 83. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 04:10 | +1 +/– | |
> на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 | ||
| 85. Сообщение от cheburnator9000 (ok), 23-Сен-26, 06:07 | +/– | |
Локальная сеть это не только провод. Это Wi-Fi тоже, а его скорость она не стабильная. Если человек со своим steam deck, с которого он через remote play играет игру на компьютере, просто перемещается, то любое появление объектов на пути сигнала изменяет скорость. Условные 500мбит превращаются на время в 200мбит, затем восстанавливаются. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #66 | ||
| 86. Сообщение от cheburnator9000 (ok), 23-Сен-26, 06:18 | +/– | |
Задержки в условные 5-10 даже 20мс смешны если человек играет в single player. А если он играет в какой-нибудь скажем CS со своего steam remote вместо прямой игры на ПК то это какой-то стёб над командой в игре. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #71 | ||
| 87. Сообщение от Аноним (87), 23-Сен-26, 07:05 | –1 +/– | |
В эпоху AI можно было бы передавать не кадры, а промпты, чтоб нейросеть на компьютере сама генерила каждый кадр. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 88. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 23-Сен-26, 07:30 | +4 +/– | |
>В эпоху AI можно было бы сделать, чтобы некоторые кадры являлись бы ключевыми, некоторые нет, GPU бы решало. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 89. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 23-Сен-26, 07:36 | +/– | |
>Как бы мы не пришли к ситуации, где у провайдера есть ферма подключённая почти напрямую к сети и этот канал толще, чем обычный интернет и считаются игры например. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 Ответы: #102 | ||
| 91. Сообщение от Аноним (92), 23-Сен-26, 08:31 | +/– | |
А почему не взяли готовое? И зачем оно вообще надо по мнению кого–то там в Steam? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #99 | ||
| 92. Сообщение от Аноним (92), 23-Сен-26, 08:33 | +1 +/– | |
> Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #100 | ||
| 94. Сообщение от Аноним (94), 23-Сен-26, 09:19 | +/– | |
его же видеонаблюдении не за качество используют, а для раскадровки, и файл содержащий полные данные кадра и служит юридическим свидетельством (ниже предлагают дорисовывать с предыдущих кадров с помощью ИИ - грамотный судья наверно посмеется от таких доказательств) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 | ||
| 95. Сообщение от Аноним (95), 23-Сен-26, 09:31 | +1 +/– | |
Вообще-то паровоз без колес с задачей торможения справляется очень быстро и эффективно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #105 | ||
| 98. Сообщение от Аноним (98), 23-Сен-26, 10:31 | +/– | |
GCN5 поддерживает Vulkan 1.4. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #80 | ||
| 99. Сообщение от Аноним (98), 23-Сен-26, 10:35 | +/– | |
Новость надо читать целиком. Там всегда были готовые на 265, но игрокам не нравится лагающее мыльцо, потому добавили новый кодек. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #91 | ||
| 100. Сообщение от Loki13 (ok), 23-Сен-26, 10:45 | +/– | |
>> Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #92 Ответы: #106 | ||
| 101. Сообщение от Loki13 (ok), 23-Сен-26, 10:49 | +/– | |
> Может, проще подключить hdmi? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #79 Ответы: #132 | ||
| 102. Сообщение от Karl Richter (ok), 23-Сен-26, 11:11 | +/– | |
Это только временное решение. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #89 Ответы: #110, #112 | ||
| 105. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 11:19 | +/– | |
Ну хоть кто-то догадался, что сабж будет прибит гвоздями к полу в одном месте. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #95 Ответы: #107 | ||
| 106. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 11:43 | +/– | |
Тут у каждой второй есть 10-гигабитная локалка между своими домами на участке в 3 гектара для стриминга игры 8K на 6 телевизоров. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #100 | ||
| 107. Сообщение от Аноним (95), 23-Сен-26, 11:48 | –1 +/– | |
Жаль что ты не догадался что твоя аналогия не совсем подходит. Подсказка "будет таким же шустрым, как паровоз без колес" более точно отражает то, что ты хотел сказать. Дарю. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #105 | ||
| 110. Сообщение от Пыщь (?), 23-Сен-26, 13:03 | –1 +/– | |
Что, ещё больше потратят дензнаков на "прекращение поддержки инфраструктуры кеширующих серверов" (или как там по-умному блокировка зовётся)? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #102 | ||
| 112. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 23-Сен-26, 14:16 | +/– | |
> Это только временное решение. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #102 | ||
| 113. Сообщение от черпало (?), 23-Сен-26, 16:00 | +/– | |
Вроде, звучит как "написано единожды для многих платформ и железок" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #48 Ответы: #119 | ||
| 116. Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 19:11 | +1 +/– | |
Формально кодек, но фактически это скорее часть транспортного протокола где видеопоток будет передаваться с ограниченным сжатием. Хранить такое в виде файла в ряд ли кому-то захочется. Идея нормальная. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #117 | ||
| 117. Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 19:28 | +/– | |
А вообще было бы отлично если изменения передавались бы по тайлам, там где есть изменения тот тайл и передавать. Т.е. подогнать кодек под remote desktop. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #116 Ответы: #126 | ||
| 118. Сообщение от Аноним (118), 23-Сен-26, 19:36 | +/– | |
DisplayPort | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #77 | ||
| 119. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 19:49 | +/– | |
> написано единожды для многих | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #113 Ответы: #122 | ||
| 120. Сообщение от АнонимЪ (?), 23-Сен-26, 20:00 | +/– | |
Это он используется при передаче кадров с ПК на Steam Frame через их usb-wifi-адаптер? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #141 | ||
| 121. Сообщение от кодер (?), 23-Сен-26, 20:10 | +/– | |
> сэкономишь кадр | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #72 | ||
| 122. Сообщение от черпало (?), 23-Сен-26, 20:23 | +/– | |
а как "стабле апи из нонсенс" противоречит шейдерному языку? постабильнее должно быть, не? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #119 Ответы: #127 | ||
| 123. Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 20:29 | +/– | |
> кто взял AMD в 2017 году (GCN 5) сидят сейчас с Vulkan 1.3 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #80 | ||
| 124. Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 20:31 | +/– | |
Кстати, у меня прямо сейчас Vega (GCN5): | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #80 Ответы: #125 | ||
| 125. Сообщение от Аноним (125), 23-Сен-26, 20:55 | +1 +/– | |
> Кстати, у меня прямо сейчас Vega (GCN5): | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #124 | ||
| 126. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 22:09 | +/– | |
Здесь цель не сделать тебе удобней ремотдесктоп, а сожрать в 10 раз больше трафика сети. Из цели вытекает, какое оборудование ты должен будешь прикупить. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #117 | ||
| 127. Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 22:12 | +1 +/– | |
Ну давай сначала вспомним, сколько в линуксе вообще было вариантов шейдерного языка... А потом у каждого варианта - сколько версий... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #122 Ответы: #129 | ||
| 128. Сообщение от cheburnator9000 (ok), 23-Сен-26, 22:26 | +/– | |
Потому что в action игре у тебя практически вся картинка будет всегда с изменениями, это экономия на копейках, но вносящая дополнительную задержку. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 Ответы: #134 | ||
| 129. Сообщение от черпало (?), 23-Сен-26, 23:25 | +/– | |
> Ну давай сначала вспомним, сколько в линуксе вообще было вариантов шейдерного языка... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #127 | ||
| 130. Сообщение от Bottle (?), 23-Сен-26, 23:52 | +/– | |
Не стиль, а способ спихнуть ответственность в тот самый удобный момент, когда обнаружатся серьёзные баги. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 131. Сообщение от Аноним (131), 24-Сен-26, 01:31 | +1 +/– | |
MJPEGXL лучше бы замутили | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 132. Сообщение от Аноним (14), 24-Сен-26, 01:46 | +/– | |
Т.е. вся твоя проблема - неимение средств на комп около телика? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #101 Ответы: #136 | ||
| 133. Сообщение от кодер (?), 24-Сен-26, 09:28 | +/– | |
ФГ генерит искусственные кадры, которых реально не было. Я только про реальные. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 | ||
| 134. Сообщение от кодер (?), 24-Сен-26, 09:54 | +/– | |
В action - да, но немало игр с небольшой движухой. Для них жалко трафик, когда большая часть кадра не меняется. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #128 | ||
| 135. Сообщение от кодер (?), 24-Сен-26, 10:22 | +/– | |
Вот ИИ интересный вариант сжатия промежуточных кадров предложил - "Вместо того чтобы передавать новые пиксели изменившегося блока, гораздо эффективнее передавать матрицу разности... Вы применяете DCT к матрице разности... Это дает колоссальное сжатие." | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 | ||
| 136. Сообщение от Loki13 (ok), 24-Сен-26, 17:48 | +/– | |
> Т.е. вся твоя проблема - неимение средств на комп около телика? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #132 | ||
| 137. Сообщение от Аноним (137), 25-Сен-26, 10:14 | +/– | |
Ну коли хочется обложить дом проводами то да | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #77 | ||
| 138. Сообщение от Аноним (138), 25-Сен-26, 12:11 | +/– | |
Steam Remove Play же транслирует окно игры другим плюс инпуты от других игроков. Это для игр с локальным мультиплеером | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 139. Сообщение от Аноним (139), 26-Сен-26, 07:24 | +/– | |
"Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью" Это меня насторожило, предположил: положе кодек разработан не для использования через интернет. Поспрашивал, почитал что это такое. Кодек сделан чтобы использовать локальную сеть, чтобы использовать огромный трафик по локальной сети который доступен и не задействован, а это "у многих пользователей дома развернут проводной гигабитный Ethernet или современный Wi-Fi 6 / 7", кодеку надо битрейт 300 Мбит/с. Кодек разработан не для использования через интернет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #140 | ||
| 140. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 07:34 | +/– | |
Если для сжатия видео используется 300 Мбит/c битрейт то пропускная способность сети надо умножаем минимум на одну целую пять десятых. Коэффициент 1.5 — это самый минимум. В идеале запас должен быть еще больше. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #139 | ||
| 141. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 07:40 | +/– | |
Я спросил мне ответило: Да, именно так! Видеокодек Pyrowave является идеальным техническим решением для работы связки ПК → комплектный беспроводной USB-адаптер → VR-гарнитура Steam Frame. Вы совершенно точно связали эти две технологии: Valve разработала этот кодек одновременно с подготовкой своей экосистемы к релизу Steam Frame, чтобы закрыть главную «боль» беспроводного VR-гейминга — задержки кодирования кадров. В этой связке кодек Pyrowave и специальный адаптер работают как идеальный тандем. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #120 Ответы: #142, #143 | ||
| 142. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 07:53 | +/– | |
Сам я в игры не играю примерно с 2017 года по этому всё, что связано с играми, а также отслеживание, что новое в продаже для ПК, погоня за обновлением ПК чтобы очередная игра работала приемлемо меня тоже не интересует. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #141 | ||
| 143. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 08:00 | +/– | |
Я не совсем не в теме игр. Косвенно, что из себя представляют игры я знаю, чтобы понимать где и с кем я живу. Играть нет не играю. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #141 Ответы: #144 | ||
| 144. Сообщение от Аноним (-), 26-Сен-26, 08:04 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #143 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |