The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Опубликован Vortex 3.0, открытый GPGPU на базе архитектуры RISC-V "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Опубликован Vortex 3.0, открытый GPGPU на базе архитектуры RISC-V "  +/
Сообщение от opennews (??), 09-Июн-26, 17:04 
Доступен выпуск проекта Vortex 3.0, развивающего открытый GPGPU на базе архитектуры набора команд RISC-V, рассчитанный на выполнение параллельных вычислений с использованием API OpenCL и модели выполнения SIMT (Single Instruction, Multiple Threads). Проект также может быть использован при проведении исследований в области 3D-графики и при разработке новых архитектур GPU. Схемы, описания аппаратных блоков на языке Verilog, симулятор, драйверы и сопутствующая проектная документация распространяются под лицензией Apache 2.0...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65652

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

2. Сообщение от Аноним (2), 09-Июн-26, 17:09   –1 +/
>Проектом поддерживается спецификация OpenCL 1.2

Маловато будет...
https://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL#Version_support

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5

4. Сообщение от Аноним (4), 09-Июн-26, 19:25   +/
Осталось немного: где заказать в железе?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #8, #9, #10

5. Сообщение от Фамилия (?), 09-Июн-26, 19:35   +/
Там же на вики написано, что 3.0 основывается на 1.2. Всё что сверх 1.2 - опциональные фичи:
> OpenCL 1.2 functionality has become a mandatory baseline, while all OpenCL 2.x and OpenCL 3.0 features were made optional.

Так что нормально. Базу реализовали - значит уже можно работать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

6. Сообщение от 12yoexpert (ok), 09-Июн-26, 19:39   +/
там же, где и все подобные проекты
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #12

7. Сообщение от Аноним (-), 09-Июн-26, 19:47   +1 +/
> Интегрировано управление тактовой частотой (clock gating).

Вообще-то это - отключение клока совсем. Для экономии питания ессно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. Сообщение от Аноним (-), 09-Июн-26, 19:48   –1 +/
>  Осталось немного: где заказать в железе?

А где денег хватит - там и заказывай. Хоть на TSMC, если бабок на пуск в производства хватает. Просто они на мелочи не размениваются и денег потребуется - изрядно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #13

9. Сообщение от Фамилия (?), 09-Июн-26, 19:49   +4 +/
Чтобы это было в железе, надо чтобы кто-то сделал трансляцию в требуемый техпроцесс. Вам какой? 90 нм, 65 нм, ... Может, 1 нм, чего уж мелочится?

Хорошо, с техпроцессом определились. Что теперь? Осталось всего лишь сделать заказ!
Вам сколько миллионов чипов? 1, 10, 100? Ок, пусть 100 миллионов будет.

Ждём...

И так, пластины готовы. Надо бы их нарезать. Ну ладно, там нам и нарежут. Ну или в крайнем случае сами ножничками аккуратно.

Окей. Предположим, что нам ещё и закорпусировали и отбраковали.

Всё, вот они чипы, готовые к запайке. Не 100 миллионов, потому что брак и всё такое.

Дальше что?

Надо бы печатную платку под чип сделать. Напаять туда память, питание... С памятью-то определились уже? Как нет? Ну ладно, пусть будет топовая GDDR7.

Ну всё, фух. Пропустим мелочи, пусть уже всё на печатной плате с PCI-E 8.0 x16.
Ура!

Предположим, там и драйвера под винду уже написаны.

Всё, вставили карточку, скачали и установили дрова.
Запускаем крузис и о да, 5 FPS.

Ах да, с вас 10 миллиардов долларов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #11

10. Сообщение от Аноним (2), 09-Июн-26, 19:52   +/
>где заказать в железе?

Если не секрет, для каких задач хотите взять ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #14

11. Сообщение от крокодил (?), 09-Июн-26, 21:25   +1 +/
Вопрос как знатоку(производите впечатление) 3д принтеры до 90-120нм когда дойдут?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

12. Сообщение от Аноним (12), 09-Июн-26, 21:43   +/
Т.е. именно там, за что сразу ban дадут :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

13. Сообщение от Аноним (12), 09-Июн-26, 21:45   +/
> Хоть на TSMC, если бабок на пуск в производства хватает

Там давно уже не бабками очередь измеряется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

14. Сообщение от Аноним (12), 09-Июн-26, 21:47   +/
Да как-то неудобно играть в крузис на видюхе, нарисованной на листочке бумаги.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #19

15. Сообщение от Аноним (-), 09-Июн-26, 22:08   +1 +/
Надо имена авторов. Судя по HIP, их возьмут в AMD.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. Сообщение от Аноним (16), 09-Июн-26, 22:40   +/
прикольно, будет чем в гараже заняться
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. Сообщение от слабый гусь (?), 09-Июн-26, 22:57   +/
Понятно, что проект не ориентирован на конечного пользователя. Он существует лишь как теория.
Но можно так: нарисовали на бумаге GPU, нарисовали игры поддерживающие этот бумажный GPU, нарисовали бумажных пользователей. Имеем бумажный профит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру