Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..." | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 01-Ноя-18, 12:27 | ||
Компания Collabora представила (https://www.collabora.com/news-and-blog/blog/2018/10/31/intr.../) Zink, новый Gallium-драйвер для Mesa, реализующий API OpenGL поверх Vulkan (https://www.khronos.org/vulkan/). Zink позволяет получить аппаратно ускоренный OpenGL при наличии в системе драйверов, ограниченных поддержкой только API Vulkan. Код опубликован (https://gitlab.freedesktop.org/kusma/mesa/tree/zink) под лицензией MIT. | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 01-Ноя-18, 12:27 | –1 +/– | |
Высокоуровневый API поверх низкоуровневого? Интересно. Ждём низковровневый API поверх низкоуровневого API! Я про Glide | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #11, #56, #62 | ||
| 2. Сообщение от A.Stahl (ok), 01-Ноя-18, 12:29 | +2 +/– | |
Зачем тут этот уродский скриншот? Мы и без него знаем, что красивых игр под Линукс очень мало если вообще есть. Не нужно об этом напоминать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #3, #65 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (1), 01-Ноя-18, 12:34 | –1 +/– | |
Чем тебе не нравится OpenArena? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #5, #6, #8 | ||
4.
Сообщение от Michael Shigorin (ok), 01-Ноя-18, 12:44
| –2 +/– | |
> Collabora | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #32, #49 | ||
| 5. Сообщение от A.Stahl (ok), 01-Ноя-18, 12:44 | +2 +/– | |
Устаревшей графикой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #7, #20, #53 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 01-Ноя-18, 12:45 | +/– | |
Тем, что есть Xonotic | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (1), 01-Ноя-18, 12:51 | +1 +/– | |
Collabora молодцы. Потратили кучу денег на хорошую вещь, не боясь что пацаны засмеют "ахаха TuxRacer". Не то что всякие HP и Adobe, которые вроде как и поддерживают линукс, но видимо стыдятся этого, и стараются лишний раз не упоминать | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 8. Сообщение от z (??), 01-Ноя-18, 12:59 | +/– | |
leilei- не совсем понимает, чего хочет, поэтому намешал разной стилистики | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 9. Сообщение от J.L. (?), 01-Ноя-18, 13:17 | +/– | |
разве glxgears хоть как-то подходит для тестирования производительности? у меня вроде и на интеграшке и на дискретке оно показывает 300 фпс и всё (видимо фпс кратно герцам экрана) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #10, #16, #31 | ||
| 10. Сообщение от Stax (ok), 01-Ноя-18, 13:22 | +/– | |
> разве glxgears хоть как-то подходит для тестирования производительности | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #50 | ||
| 11. Сообщение от Аноним (11), 01-Ноя-18, 13:30 | –11 +/– | |
OpenGL - низкоуровневый, неуч. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #12, #13 | ||
| 12. Сообщение от A.Stahl (ok), 01-Ноя-18, 13:35 | +2 +/– | |
Да неужели? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 13. Сообщение от Аноним (1), 01-Ноя-18, 13:36 | +2 +/– | |
3dfx "погорела" на том, что Glide был не сильно лучше прямого доступа к "железу", а потому выпускать новые модели, не ломая Glide, было кошмаром! А NVIDIA поддерживала высокоуровневый OpenGL, благодаря чему могла тратить в 3 раза меньше денег и человеко-часов инженеров на разработку нового "железа". NVIDIA, ATi, PowerVR и суперкомпьютеры - если бы OpenGL был низкоуровневым, хрен бы он работал практически на всём | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 Ответы: #19, #21 | ||
| 14. Сообщение от Gleb (?), 01-Ноя-18, 13:49 | –4 +/– | |
Шёл 2018 год, линуксоиды продолжали меряться FPS в OpenArena... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #15, #27, #34, #44, #61 | ||
| 15. Сообщение от J.L. (?), 01-Ноя-18, 13:51 | +/– | |
> Шёл 2018 год, линуксоиды продолжали меряться FPS в OpenArena... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #17, #40, #54, #60, #69 | ||
| 16. Сообщение от rshadow (ok), 01-Ноя-18, 14:03 | +4 +/– | |
vblank_mode=0 glxgears | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 17. Сообщение от COBA (?), 01-Ноя-18, 14:05 | –2 +/– | |
3d Mark есть под linux amd64. На официальном сайте. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #23, #37 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (11), 01-Ноя-18, 14:15 | +1 +/– | |
OpenGL позволяет писать собственные расширения для прямого доступа к железу и использовать их. Ниже просто некуда. Это часть стандарта. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 Ответы: #48 | ||
| 20. Сообщение от ryoken (ok), 01-Ноя-18, 14:19 | +1 +/– | |
Всегда думал, что Квакообразные не совсем про графику... :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #33 | ||
| 21. Сообщение от Урри (?), 01-Ноя-18, 14:21 | +4 +/– | |
3dfx погорела на том, что ее купила NVidia. И прикопала поглубже (сразу после покупки объявила, что срaть хотела на 3dfx, точнее "не будет предоставлять поддержку продукции 3dfx" - таким образом похоронив и фактически и юридически самую успешную и передовую видеоконтору). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 Ответы: #24, #26, #41 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (1), 01-Ноя-18, 14:33 | +/– | |
Я не нашёл | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (1), 01-Ноя-18, 14:37 | +2 +/– | |
> 3dfx погорела на том, что ее купила NVidia | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #25, #29, #36 | ||
| 25. Сообщение от Анонимус_б6_выпуск_3 (?), 01-Ноя-18, 14:54 | +2 +/– | |
Почитай историю о том, как именно Хуанг обанкротил и купил на корню 3dfx. Ровно та же схема по которой МС скупила Нокию: засланный казачок, неоптимальные решения, падение курса акций, слив по всем фронтам и т.д. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #55, #63 | ||
| 26. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 01-Ноя-18, 15:12 | –2 +/– | |
Вы бы для начала хотя бы выпуски Бачило посмотрели, перед тем как эту чушь писать! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #28 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (27), 01-Ноя-18, 15:15 | +/– | |
20 лет побед | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
| 28. Сообщение от Урри (?), 01-Ноя-18, 15:18 | +1 +/– | |
> Вы бы для начала хотя бы выпуски Бачило посмотрели | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 Ответы: #30 | ||
| 29. Сообщение от Урри (?), 01-Ноя-18, 15:22 | +/– | |
> > Таким образом эффективные маркетологи затормозили развитие 3D рынка на 4 года в угоду сраному кошельку акционеров нвидии. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 | ||
| 30. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 01-Ноя-18, 15:24 | –1 +/– | |
То что вы занимаетесь 3D-графикой, ничего не говорит о ваших познаниях в истории и маркетинге. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 Ответы: #39 | ||
| 31. Сообщение от Гентушник (ok), 01-Ноя-18, 15:41 | +/– | |
Так glxgears это и не скрывает. Если запускать не указывая vblank_mode=0 то он пишет: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #38 | ||
| 32. Сообщение от ананим.orig (?), 01-Ноя-18, 15:43 | +/– | |
Да ладно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 33. Сообщение от A.Stahl (ok), 01-Ноя-18, 15:53 | +/– | |
Фейспалм. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 | ||
34.
Сообщение от Ordu (ok), 01-Ноя-18, 15:54
| +1 +/– | |
В glxgears. Читай внимательнее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #35 | ||
| 35. Сообщение от Аноним (-), 01-Ноя-18, 16:24 | +/– | |
Чем бы дитя ни мерялось... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 | ||
| 36. Сообщение от commiethebeastie (ok), 01-Ноя-18, 16:36 | +1 +/– | |
>NVIDIA выпустила NVIDIA FX (GeForce 5) с гибридом технологий NVIDIA и 3dfx. Потанцевал этой технологии раскрывался ещё несколько поколений видеокарт | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 | ||
| 37. Сообщение от commiethebeastie (ok), 01-Ноя-18, 16:40 | +/– | |
Нркмн.жпг? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 | ||
| 38. Сообщение от anonymous (??), 01-Ноя-18, 17:30 | +/– | |
>Так glxgears это и не скрывает. Если запускать не указывая vblank_mode=0 то он пишет: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 Ответы: #43 | ||
| 39. Сообщение от Урри (?), 01-Ноя-18, 17:53 | +4 +/– | |
Уважаемый Илья. Мы с вами в разных весовых категориях - и то, что для вас история для меня было реальностью, с которой я работал. Не все, понимаете ли, рождены после 2000 года. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #42 | ||
| 40. Сообщение от EuPhobos (ok), 01-Ноя-18, 19:30 | +1 +/– | |
glmark2, unigine benchmark, unreal tournament | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (42), 01-Ноя-18, 19:53 | +/– | |
> самую успешную и передовую видеоконтору | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #77 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (42), 01-Ноя-18, 19:56 | –2 +/– | |
То что вы рождены до 2000 года ничего не говорит о ваших познаниях в истории. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #39 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (42), 01-Ноя-18, 20:00 | +/– | |
И што это доказывает, что у вас кривые драйвера? Это не новость в linux. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #38 Ответы: #74 | ||
| 44. Сообщение от Аноним (42), 01-Ноя-18, 20:02 | +1 +/– | |
> Шёл 2018 год, линуксоиды продолжали меряться FPS в OpenArena... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
| 45. Сообщение от java developer (?), 01-Ноя-18, 20:04 | +/– | |
прикольно. пусть пилят, мешать точно не надо. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #58 | ||
| 46. Сообщение от java developer (?), 01-Ноя-18, 20:05 | +/– | |
и еще, скриншот из Warsow смотрелся бы пошикарней | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #57 | ||
| 47. Сообщение от Аноним (42), 01-Ноя-18, 20:08 | +/– | |
> Что касается производительности, то она уступает родным драйверам OpenGL, например, Zink поверх Vulkan-драйвера i965 в тесте glxgears показывает 475 FPS, а при использовании OpenGL-драйвера i965 удаётся достичь 1750 FPS | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 48. Сообщение от Аноним (-), 01-Ноя-18, 20:35 | +/– | |
А толку? Стандартный GL подразумевает довольно тормозное и неэффективное управление ресурсами. Это создает серьезный оверхед. В самых последних варинтах типа GL 4.6 немного костыльнули, типа direct state access и прочие bindless textures, но вулкан это сделал намного радикальнее. И к тому же реализация вулкана намного проще и компактнее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 Ответы: #51, #52, #67 | ||
| 49. Сообщение от Аноним (-), 01-Ноя-18, 20:38 | –1 +/– | |
> что старого приятеля быстрее нас сосватали, ну так нечего ушами хлопать :-) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 50. Сообщение от Аноним (-), 01-Ноя-18, 20:40 | +/– | |
> Никак, он вообще не грузит карту и больше зависит от частоты процессора | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 51. Сообщение от Аноним (51), 01-Ноя-18, 20:59 | +/– | |
Ну это другой вопрос, хотя он и имеет место быть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #48 | ||
| 52. Сообщение от Аноним (52), 01-Ноя-18, 21:01 | +/– | |
Наверное, дело в том, что на заре зарождения OpenGL он не подразумевал отрисовки в реальном времени. Только покадрово, и только на суперкомпьютерах, крастере их рендер-ферм | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #48 | ||
| 53. Сообщение от Аноним (53), 01-Ноя-18, 22:17 | +/– | |
Ты просто зумер, квейк - игра это на века. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 54. Сообщение от sjskwk (?), 01-Ноя-18, 23:09 | +/– | |
furmark под вайном | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #72 | ||
| 55. Сообщение от Григорий Федорович Конин (?), 02-Ноя-18, 01:47 | +/– | |
> засланный казачок | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 | ||
| 56. Сообщение от Иваныч (??), 02-Ноя-18, 02:11 | +/– | |
Glide поверх OpenGL уже и не знать сколько как есть. Есть и OpenGL ES 2.0 поверх Direct3D 9, Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal. Vulkan поверх Metal. А вещь нужная, драйвера OpenGL обычно ещё то глюкалово, драйвера Vulkan в идеале проще и более вылизаны. В идеальных условиях может дать возможность OpenGL работать с той же скоростью но без глюкалова. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 57. Сообщение от Anonimus (??), 02-Ноя-18, 03:19 | +1 +/– | |
Только Extreme Tux Racer, только хардкор | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #46 | ||
58.
Сообщение от Ordu (ok), 02-Ноя-18, 07:08
| +/– | |
Надо. Я тебя умоляю, помешай. А мы посмотрим как у тебя получится. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #45 | ||
| 59. Сообщение от Аноним (60), 02-Ноя-18, 08:36 | +/– | |
Глупость какая-то, систем с вулканом и без OpenGL не существует, а прослойка никогда не обгонит нативные драйвера | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #64, #66, #70 | ||
| 60. Сообщение от Аноним (60), 02-Ноя-18, 08:37 | +1 +/– | |
А что, в 2018 OpenArena перестал показывать правильный фпс? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 | ||
| 61. Сообщение от Аноним (60), 02-Ноя-18, 08:39 | +2 +/– | |
> Шёл 2018 год, линуксоиды продолжали меряться FPS в OpenArena | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
| 62. Сообщение от Аноним (62), 02-Ноя-18, 10:30 | +/– | |
>Высокоуровневый API поверх низкоуровневого? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 63. Сообщение от Сергей (??), 02-Ноя-18, 12:21 | +/– | |
Засланный казачок заставил вместо развития симбы бросить все ресурсы на мобильный линукс и обосраться? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #73 | ||
| 64. Сообщение от J.L. (?), 02-Ноя-18, 12:56 | +/– | |
> Глупость какая-то, систем с вулканом и без OpenGL не существует, а прослойка | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 65. Сообщение от Я (??), 02-Ноя-18, 20:49 | +1 +/– | |
На Стиме навалом. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 66. Сообщение от Аноним (66), 03-Ноя-18, 10:10 | +/– | |
Вроде первая версия RadV (имплементация vulkan для radeon'ов) была немногим более 10к строк кода. Так что драйвера для vulkan намного легче написать, в будущем так и будет для embedded, сразу будет хоть какой vulkan а следовательно opengl из коробки, а дальше уже по мере роста популярности/востребованности улучшать производительность. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 Ответы: #71 | ||
| 67. Сообщение от maximnik0 (?), 03-Ноя-18, 23:38 | +/– | |
>В самых последних варинтах типа GL 4.6 немного костыльнули, типа direct state access и прочие bindless textures, но вулкан это сделал намного радикальнее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #48 Ответы: #68 | ||
| 68. Сообщение от Аноним (-), 04-Ноя-18, 02:23 | +/– | |
> Костыльнули ?Читаю описание 4.6 -также портировали некоторые функции вулкан для облегчения | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #67 | ||
| 69. Сообщение от Аноним (-), 04-Ноя-18, 02:26 | +/– | |
> а чем нонче модно стильно молодёжно мерять фпс под линуксом? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 | ||
| 70. Сообщение от Аноним (-), 04-Ноя-18, 02:27 | +/– | |
> Глупость какая-то, систем с вулканом и без OpenGL не существует | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 Ответы: #75, #76 | ||
| 71. Сообщение от Аноним (-), 04-Ноя-18, 02:29 | +/– | |
> Вроде первая версия RadV (имплементация vulkan для radeon'ов) была немногим более 10к | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #66 | ||
| 72. Сообщение от commiethebeastie (ok), 04-Ноя-18, 21:17 | +/– | |
> furmark под вайном | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 | ||
| 73. Сообщение от commiethebeastie (ok), 05-Ноя-18, 14:49 | +1 +/– | |
Не знал что windows ce это линукс. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 | ||
| 74. Сообщение от burjui (ok), 11-Ноя-18, 15:05 | +/– | |
Просто выключена вертикальная синхронизация | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 | ||
| 75. Сообщение от tgsi (?), 12-Ноя-18, 20:22 | +/– | |
В gallium это уже всё реализовано, достаточно реализовать TGSI, блендинг, мипмапинг и работу с форматами поверх оборудования | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #70 | ||
| 76. Сообщение от tgsi (?), 12-Ноя-18, 20:24 | +/– | |
ну или поверх низкоуровнего API если на то пошло. virgl реализует tgsi поверх opengl3+ и справляется неплохо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #70 | ||
| 77. Сообщение от n00by (ok), 29-Сен-20, 15:39 | +/– | |
>> самую успешную и передовую видеоконтору | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |