Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 06-Июл-26, 09:44 | ||
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | –5 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 06-Июл-26, 09:44 | ||
> Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +7 +/– | |
| Сообщение от Hturt (?), 06-Июл-26, 09:57 | ||
Это просто название лицензии | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от morphe (?), 06-Июл-26, 10:10 | ||
Свобода слова | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (16), 06-Июл-26, 17:41 | ||
>Кто-нибудь может объяснить | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от Bob (??), 06-Июл-26, 10:25 | ||
>повысить FPS на системах со слабыми CPU | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | –3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 06-Июл-26, 10:59 | ||
Не, ну естественно нативно всё заработает на GeForce 2 MX. А тут не нативно, а через прослойки. Помнишь как DirectDraw-игрушки тормозили под Wine, а на винде - летали? Тут то же самое. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | –3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 06-Июл-26, 13:52 | ||
Давно заметил, что современные видюхи слабее тех, что были в 1996-1999 годах. Кстати, сабж какой вулкан требует: 1.4 или можно 1.3? В том веке были такие компы, что сейчас вроде любая игруха должна на одном современном CPU просто летать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 06-Июл-26, 16:36 | ||
Они не слабее. Включи UT2004 и сглаживание 16x на современном GPU и на старом. Сравни FPS. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 06-Июл-26, 21:54 | ||
> Снижение скорости происходит именно из-за прослоек | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от Ананоним (?), 07-Июл-26, 00:47 | ||
Конечно этот Vulkan не нужен на "устаревших" видеокартах, но эти гонщинки за горизонтом уничтожают то что сами изготовили. Для них главное процесс, а не результат. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 08-Июл-26, 02:03 | ||
> этот Vulkan не нужен | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от name (??), 07-Июл-26, 04:01 | ||
GL транляторы и есть самые жирные и тормозные прослойки. Старый вайн это багнутый ужас, а гейминг тех времён на линуксе был скуден и нативен, даже простые игры тормозили и багали в трансляторах. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (24), 07-Июл-26, 04:07 | ||
>Как wine первой серии работал через OpenGL без проблем без вулкана? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 39. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от maximnik0 (?), 10-Июл-26, 03:07 | ||
>Opengl и direct3d слишком разные апи для эффективной реализации одного через другое. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +3 +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 07-Июл-26, 05:21 | ||
> Дак может лучше их и не делать? Как wine первой серии работал через OpenGL без проблем без вулкана? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от name (??), 07-Июл-26, 07:28 | ||
gallium nine смысла пробовать практически нет, его дропнули в сыром виде. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 33. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 08-Июл-26, 02:12 | ||
> вплоть до 30% относительно запуску той же игры на Windows | ||
| Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 08-Июл-26, 08:01 | ||
Я сравнивал Oblivion, Skyrim, Portal 2, StarCraft II под Windows XP и Linux. Wine на тот момент был 1.2-1.4. Драйвер NVIDIA. UseGLSL естественно disabled. Могу и сейчас сравнить, если вам интересно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (7), 06-Июл-26, 11:24 | ||
Не у всех есть древнее железо оставшееся со времен когда еще мамонты бегали по русской равнине и Святогор скакал на коне так что земля тряслась. Драйверов у встройки к примеру нет и толпы дегенератов орущих про то что еще где-то осталось тридцатилетнее железо в рабочем состоянии. Но его и двадцать лет назад просто на копейки сливали кому угодно. Да, в деревне можно поставить Windows 98-2000, если интернета все равно нет. А немного вменяемые люди знают про Wine и такие вот вещи, чтобы с минимальными затратами, используя простую встройку играть в не новые игры и вообще ни о чем не париться. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 06-Июл-26, 13:55 | ||
У меня wine 1.6 прекрасно играет все игры DX 3-9 безо всякого вулкана вообще. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (17), 06-Июл-26, 19:04 | ||
Так вулкан то как раз ускоряет отрисовку кадров. То что там OpenGL тяжеленная работает это просто факт, потому что раньше OpenGL только и была и они развивали графику в играх, а DX догонял. Потому и работает вообще все вероятно. Ценность этого невелика. Вулкан тащат в старые радеоны и вот там будет очень заметна разница. Мне и RX 6500 XT хватает при грамотной конфигурации, чтобы иметь 300-400 кадров в шутерах, которые вообще не древние, так что вулкан весьма полезен. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 06-Июл-26, 21:56 | ||
> вулкан то как раз ускоряет отрисовку | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (29), 07-Июл-26, 10:49 | ||
нет, он говорит прекрасно играет. Для игры 2002-го года много и ненужно. Вот пусть это попробует превзойти на OpenGL или D3D, если он правда это имел ввиду, а я ввиду отсутствия корявых мозгов этого не понял. Всего 300 FPS в нативном 1920х1080 на RX 6500 XT. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (8), 06-Июл-26, 12:01 | ||
Когда просил вернуть 2007, а получил 1997. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от avsprv (ok), 06-Июл-26, 12:20 | ||
и даже 1996.. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 06-Июл-26, 12:20 | ||
А через opengl игры тех лет плохо работают? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (11), 06-Июл-26, 12:35 | ||
Для игр тех лет, наверное, эмуляция Glide была бы актуальнее, чем работа под opengl. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 06-Июл-26, 14:05 | ||
Отлично работают, если вайн не новый, а около 1.6. Он тогда как раз в OGL всё транслировал. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | –1 +/– | |
| Сообщение от name (??), 07-Июл-26, 03:48 | ||
Ты лично сравнивал производительность с трансляторами на вулкане или пишешь ерунду из-за того, что у тебя видеокарта его не поддерживает? Они бывают быстрее даже натива, а о глючных gl трянсляторах не может быть и речи. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 08-Июл-26, 01:59 | ||
> Они бывают быстрее даже натива | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от name (??), 08-Июл-26, 02:26 | ||
Если сравнивать на одном железе. Вулкан появился 14 лет назад, какие печки? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | –1 +/– | |
| Сообщение от name (??), 07-Июл-26, 03:56 | ||
Да. OpenGL транслятор всегда был фиговым, а когда появились нормальные альтернативы, смысл его разрабатывать сильно уменьшился. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 08-Июл-26, 02:01 | ||
> когда появились нормальные альтернативы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от name (??), 08-Июл-26, 02:17 | ||
Да. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 37. "Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от ЫгиПгт (?), 08-Июл-26, 10:35 | ||
Скучаю по времени, когда основные новости были "DirectX в Linux" и "запуск игр в Wine". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |