Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 05-Июл-26, 23:58 | ||
Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –8 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 05-Июл-26, 23:58 | ||
> Direct3D 8 ... требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +9 +/– | |
| Сообщение от Аноним (2), 06-Июл-26, 00:02 | ||
Для всего DXVK 3.0+ нужен Vulkan 1.4+ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –5 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 06-Июл-26, 00:53 | ||
Странно, ещё недавно DXVK требовал вулкана всего лишь 1.3... Что случилось с восьмым директом, что не стало хватать возможностей 1.3 вулкана? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +8 +/– | |
| Сообщение от Аноним (13), 06-Июл-26, 01:02 | ||
С чего ты взял, что это хоть как-то связано с восьмым dx? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 41. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 06-Июл-26, 10:02 | ||
Смысл переделывания старья, вероятно, в возможности его работы на новых ОС, дровах и железе, где версии и возможности всего растут, а обратную совместимость никто не обещает | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 56. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (56), 06-Июл-26, 16:35 | ||
Прозреваю, что никому не хочется тащить поддержку старого железа в дополнение к новому, тем более бесплатно. Такое только в энтерпрайзе работает, за большие деньги. Чем больше всякого надо поддерживать - тем больше пухнет код, больше всяких кривых обработок особых случаев (как в списке изменений выше), больше жалоб в багтрекере надо обрабатывать, где-то доставать древнее железо для воспроизведения багов, и.т.п.. Это нифига не весело, так что just for fun больше не катит. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 53. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (53), 06-Июл-26, 14:26 | ||
Напишу снова, самая старая карточка Nvidia с 1.4 на борту это 700 сериия. Радеоны и интелы через mesa работоают еще более старые. По-сути вам для игр хоть немного современных все=равно надо что-то хотя-бы уровня 1060-970-780 это абсолютный минимум для относительно новых игр. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 61. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (61), 06-Июл-26, 21:47 | ||
>Для всего DXVK 3.0+ нужен Vulkan 1.4+ | ||
| Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 85. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (85), 08-Июл-26, 03:18 | ||
Уже и на опенке пытаются пропихнуть этот неликвид... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 89. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (61), 08-Июл-26, 16:20 | ||
Это самые выгодные карты с учётом цены/производительности. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Китсун (?), 06-Июл-26, 00:04 | ||
Есть dxvk sarek | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 06-Июл-26, 00:55 | ||
Вроде DX 8-11 не менялись за это время... О каких "глубоких изменениях" речь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (35), 06-Июл-26, 09:26 | ||
За таким "вроде" иди к бабке-гадалке. У этого проекта открыт репозиторий. Сходим да сам посмотри. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 44. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 06-Июл-26, 10:10 | ||
Кто говорил, что DX менялся? А вот DXVK - вполне себе возможно! | ||
| Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 51. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +2 +/– | |
| Сообщение от Китсун (?), 06-Июл-26, 11:59 | ||
А какое дело до DX? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 62. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 06-Июл-26, 23:29 | ||
Слои совместимости c DX7 и DX8 это дело энтузиастов. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 06-Июл-26, 00:20 | ||
> Напомните-ка, в каком году был DX-8, что в нём такого было, для чего требуется вулкан не ниже 1.4?! | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 06-Июл-26, 00:57 | ||
В чём дельта между VK 1.3 и 1.4, что потребовалась для эмуляции DX времён чуть ли не прошлого века? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Июл-26, 01:39 | ||
Там не 1-1 трансляция идёт, там скорее всего абстрактное представление создаётся, и в какой то момент автор решил что ему проще проще когда 1.4 снизу. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (19), 06-Июл-26, 01:47 | ||
> Напомните-ка, в каком году был DX-8, что в нём такого было, для чего требуется вулкан не ниже 1.4?! | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (26), 06-Июл-26, 04:10 | ||
>Ты пробовал вводить вопросы в Гугле, а не в опеннетных комментариях? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 06-Июл-26, 01:51 | ||
> В чём дельта между VK 1.3 и 1.4, что потребовалась для эмуляции DX времён чуть ли не прошлого века? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 43. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от morphe (?), 06-Июл-26, 10:05 | ||
> 95% процентов актуального железа поддерживает | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 39. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (39), 06-Июл-26, 09:46 | ||
У принципе, бэкпортировать D8Vk можно на DXVK 1.10.3. Было бы желание и желающие. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 42. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от morphe (?), 06-Июл-26, 10:03 | ||
То что microsoft не обновляют свою реализацию под новые возможности видеокарт не означает что другие это делать не должны | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 45. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (45), 06-Июл-26, 10:14 | ||
Обновляет постоянно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 48. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от morphe (?), 06-Июл-26, 10:48 | ||
> Обновляет постоянно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 50. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (50), 06-Июл-26, 11:42 | ||
Я имею в виду DX вообще. Старый-то нет, конечно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 63. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от morphe (?), 07-Июл-26, 03:14 | ||
> Я имею в виду DX вообще | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 67. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 08:35 | ||
> Почему "конечно"? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 73. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от morphe (?), 07-Июл-26, 09:38 | ||
> Э-э но зачем? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 76. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 10:49 | ||
Это не он работает криво, это писатели драйверов реализуют его поддержку на отлюбись. DX — это просто API, он не может взять и искривиться сам по себе. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 82. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от morphe (?), 07-Июл-26, 12:35 | ||
> Это не он работает криво, это писатели драйверов реализуют его поддержку на | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 86. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (86), 08-Июл-26, 13:36 | ||
Безусловно, спящий режим — основная проблема DX. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 06-Июл-26, 01:01 | ||
> Иначе либо не так быстро | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 06-Июл-26, 01:58 | ||
> Не знал, что современные видюхи тормозят больше, чем времён DX 8. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (26), 06-Июл-26, 04:12 | ||
>Хардварных блоков под дх8 уже давно нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 70. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (70), 07-Июл-26, 09:26 | ||
Вы из криокамеры вылезли? Провели эксперимент с выпиливанием, люди сказали "нехорошо", его вернули (ну и там не 1 фпс был без аппаратного а типа 50 вместо 200) | ||
| Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Оно ним (-), 06-Июл-26, 02:55 | ||
Настолько переносимой, что на старые карты не переносится. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 66. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 08:32 | ||
Да, карты более чем 12-летней выдержки. А что не GeForce 5200? Не S3 Trio 64, в конце концов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Bob (??), 06-Июл-26, 00:28 | ||
Старому железу - винда. Там несколько фпс в нэтиве - решает... | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 46. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 06-Июл-26, 10:30 | ||
несколько фпс в нэтиве решили что винда не нужна и 10-ка последняя кое-как работающая | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-26, 00:34 | ||
Требуется для продаж видеокарт не старше 6 лет. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 06-Июл-26, 00:58 | ||
> Требуется для продаж видеокарт не старше 6 лет. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (19), 06-Июл-26, 01:45 | ||
>> Требуется для продаж видеокарт не старше 6 лет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (22), 06-Июл-26, 02:04 | ||
А драйвера к этим гитиикс 9** поддерживаются современным ядром линукс? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Beta Version (ok), 06-Июл-26, 02:14 | ||
Тебе не нужно современное ядро для старых игр и Vulkan 1.4. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (22), 06-Июл-26, 05:11 | ||
Может ещё и исправления сотен cve не нужны? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 33. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (33), 06-Июл-26, 08:53 | ||
Он имел в виду что тебе вообще ядро линукса не нужно для игры в виндовые игры. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-26, 08:31 | ||
Нужно, т.к. "старые игры" - это в большинстве своём виндовые игры, которые под линуксом запускаются только через dxvk, который работает с драйверами написанными под современное ядро. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (32), 06-Июл-26, 08:42 | ||
неныть! | ||
| Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (45), 06-Июл-26, 09:25 | ||
Поддерживаются. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 47. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 06-Июл-26, 10:33 | ||
А современной виндой они поддерживаются? А то я тут на фортках11 регулярно ловлю приколюх, хотя мне не играть, а просто поработать бы. Узнал вот про Win+Ctrl+Shift+B | ||
| Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 49. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (50), 06-Июл-26, 11:42 | ||
На фортках поддерживается как минимум GT220 (старее просто у меня нет). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 57. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 06-Июл-26, 18:31 | ||
Это на икспи наверно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 65. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 08:30 | ||
Я вот не понимаю: зачем клоуна включать на ровном месте? Естественно, это на Win 11. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 69. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 07-Июл-26, 09:08 | ||
Как результат, нвидия просто сразу прекращает обновлять драйвера старых видеокарт на венде, нет такого, что несколько лет ещё поддерживает, как с линуксом. Просто дропает и забывает. А проблемы будут, их никто не исправит просто. Насчёт идентичности ты эт загнул конечно -- абсолютно разные драйвера -- и если тебе кажется, что там что-то совместимо, то обеспечивается это гигатоннами костылей для старых версий в новой. А вот со стабле апи от 8 драйвера вовсе не всегда нормально работали в 10, потому что никакого стабильного апи у венды не существует. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 72. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 09:32 | ||
> Насчёт идентичности ты эт загнул конечно -- абсолютно разные драйвера | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 75. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 07-Июл-26, 09:52 | ||
Если апи не меняется, это означает forward compatibility, но этого нет, не было, и не будет. Есть только backward, и это не бесплатно. При чём тут инсталлятор вообще? Т.е. ты можешь взять инсталлятор времён выхода висты и он у тебя будет в 10 работать? Хорошо, а как насчёт драйверов? Знаешь, файлики такие, инсталлятор это просто архив. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 77. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 10:51 | ||
Ты прикидываешься? Инсталлятор драйвера NVIDIA, как ещё более понятно объяснить? Для висты и для десятки отличается ТОЛЬКО именем файла. Нет, ну может, это волшебным образом влияет на совместимость, не знаю. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 79. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 07-Июл-26, 11:18 | ||
Ну, архив поставляет файлы для старых и новых версий виндоус, это мы уже выяснили. А старые версии архива извлекутся на новой системе, или только извлекать файлы вручную? Вот у zip тоже прекрасная совместимость и новые файлы открываются старыми библиотеками, можно извлекать без проблем. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 80. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 11:21 | ||
Я. Не знаю. Как. Ещё. Объяснить.C:\tmp>fc /b 342.01-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international.exe 342.01-desktop-win10-64bit-international.exe | ||
| Ответить | Правка | К родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 81. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 07-Июл-26, 11:25 | ||
Это один и тот же файл, что ты пытаешься объяснить? Это никак не означает, что драйвера одинаковые. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 91. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (91), 09-Июл-26, 11:42 | ||
Я, конечно, не психиатр, но тут диагноз, по-моему, очевиден. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 92. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от maximnik0 (?), 10-Июл-26, 12:51 | ||
>Привет, Линус! Как там stable API? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (45), 06-Июл-26, 09:26 | ||
А к самому линуксу такую претензию предъявить не хотите ли? Как минимум нвидии до максвела — уже всё, отыквились. А максвел, внезапно, уже VK 1.4. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 52. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от aname (ok), 06-Июл-26, 14:24 | ||
Как ты дожил до своих лет- то? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 83. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (83), 07-Июл-26, 17:57 | ||
Каждый раз одно и то же. DXVK - это не драйвер видеокарты и не нативная реализация D3D для конкретного железа. Очень странно требовать от универсального враппера поддержки железа, которое он пытается эмулировать. Для старого железа, которое и само нормально умеет в старые API, вам DXVK не нужен, очевидно же. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 06-Июл-26, 00:41 | ||
На старых карточках всё так же сломано? Зависает при компиляции шейдеров судя по индикатору. Как в апреле сломали так и забили, некому даже багрепорт заполнить. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (14), 06-Июл-26, 01:29 | ||
>некому | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от cheburnator9000 (ok), 06-Июл-26, 01:30 | ||
во всех directx до 12 компиляция шейдеров была синхронной, в dxvk были хаки для ее асинхронности чтобы игра не микрофризила постоянно, в этот момент текстуры были просто черными пока данный шейдер не обработан. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 06-Июл-26, 08:25 | ||
Не, это что-то другое. https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140582.html#21 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Июл-26, 01:36 | ||
А вам лично зачем распоследняя версия DXVK!? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 38. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 06-Июл-26, 09:46 | ||
M.O.L.E. со старыми работает? С новой я прошёл, периодически переходилось перезапускать из-за отсутствующих текстур правда. В новых версиях dxvk очень значителльно меньше памяти потребляет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 58. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Июл-26, 18:55 | ||
Я такую игру не пробовал, не знаю. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 59. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 06-Июл-26, 19:46 | ||
> Я такую игру не пробовал, не знаю. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 60. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 06-Июл-26, 19:53 | ||
В трейлере спойлеры только, не рекомендую смотреть. Я рад, что не знал ничего, в принципе неплохая игра и достаточно короткая. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 40. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 06-Июл-26, 09:49 | ||
На максималках, кстати, прошёл, на минималках выглядит паршивенько. Карточка ощутимо ниже минимальных требований, на вейланде был ощутимый инпут лаг. На иксах нормально и стабильный фпс. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 64. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 08:25 | ||
Требования для такой графики просто ух. И я не сказал бы, что они особо завышенные. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 68. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 07-Июл-26, 08:58 | ||
Эт анриал энжин. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 71. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 09:29 | ||
Спасибо, я в курсе. Если бы там была графика, на которую _способен_ UE — вопросов бы не было. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 74. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 07-Июл-26, 09:40 | ||
У анриал энжин всегда тяжёлые шейдеры и освещение, и вон, видишь зелень и листву, растительность всякую? Разработчики ведьмаков жаловались, что полупрозрачности, вроде крон деревьев, очень лагают. Но я вот сравниваю лагодром юнити с более сложным и тяжёлым анриалом, и знаешь, игры на анриале вполне прекрасно играбельны на совсем слабом железе и через трансляцию в вулкан, и с юнити простейшие (даже старые) игры требуют непомерно памяти и тормозят, хотя он вообще на телефоны заточен лучше был. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 78. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 07-Июл-26, 10:57 | ||
Я ж и не спорю, просто в данном случае разработчики с движком определённо не справились. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от name (??), 06-Июл-26, 02:49 | ||
Багрепорт некому, зато экспертные комментарии на опеннете - всегда есть кому. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 06-Июл-26, 08:20 | ||
У меня лапки, я даже не знаю, что писать. https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140582.html#21 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 54. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (53), 06-Июл-26, 14:29 | ||
На каких именно старых ? Nvidia full composition pipeline выруби + переключись на иксы. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 55. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 06-Июл-26, 15:04 | ||
Которые дропнули в последний раз, т.е. технически vulkan 1.4 и всё должно работать, но нет. После этого коммита игры не запускаются и висит глючное окно, может, придумаешь чего https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/ce6520f67aa177821f3... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 84. "Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API ..." | +/– | |
| Сообщение от name (??), 08-Июл-26, 02:21 | ||
Проверь на nouveau. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |