Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерированных при помощи AI "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерированных при помощи AI "  +/
Сообщение от opennews (?), 01-Июл-26, 23:33 
Организация Godot Foundation анонсировала ужесточение правил приёма изменений в  открытый игровой движок Godot. При разработке Godot решено полностью запретить использование автономных AI-агентов или вайб-кодинга, а также генерации значительных фрагментов кода при помощи AI. Весь код должен создаваться человеком, а использование AI допускается лишь для выполнения рутинных операций при разработке, таких как  автодополнение кода и поиск/замена. В случае задействования AI при написании кода, требуется раскрытие этой информации в обсуждении pull-запроса...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65819

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


2. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (2), 01-Июл-26, 23:36 
Увы, но этот запрет они не смогут контролировать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Alladin (?), 02-Июл-26, 09:04 
увы но нейрослоп как находился так и находится, а затем и банится
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (59), 02-Июл-26, 21:32 
Значит ИИ-оператор просто еще не умеет им пользоваться, если нейрослоп выходит
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Аноним (73), 03-Июл-26, 14:24 
Покажите того кто умеет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –4 +/
Сообщение от bOOster (ok), 02-Июл-26, 09:26 
В легкую.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

23. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (23), 02-Июл-26, 09:31 
И каким образом? Абсолютно никаким, такого способа в принципе не существует.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +5 +/
Сообщение от bOOster (ok), 02-Июл-26, 10:09 
Кретинизм это отличительная черта современных недопрограмистов, которые даже подумать не могут что давно уже есть системы анализирующие например всякие студенческие работы и с высоким процентом вероятности выявляют нейрослоп.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (31), 02-Июл-26, 10:34 
1. При чём здесь студенческие работы? Аналогия не аргумент.
2. Вы не в курсе, что антиплагиат помечает оригинальные тексты как ИИ-сгенерированные. Не комментируйте то, в чём не разбираетесь и не имеете ни малейшего представления.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (34), 02-Июл-26, 12:47 
вы явно недооцениваете творческие возможности нейрослопа. Студента отличить можно только по одному признаку: материал усвоил, или нет. А разработка - это другое, это понимать надо.
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

54. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (54), 02-Июл-26, 18:29 
Лол, скармливал этим определяторам текст, написанный мною лет десять назад — с 90% вероятностью оказался ИИ. Скорее всего, как на хабре кожаные определяют — есть длинные тире, значит, нейрослоп.
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

56. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (73), 02-Июл-26, 19:03 
Ты ИИ, которая тролит! У тебя тире длинные :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от bOOster (ok), 03-Июл-26, 05:00 
> Лол, скармливал этим определяторам текст, написанный мною лет десять назад — с 90%
> вероятностью оказался ИИ. Скорее всего, как на хабре кожаные определяют — есть
> длинные тире, значит, нейрослоп.

Замечательно, теперь точнее - каким определяторам? Имя, балабол, имя?

Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

68. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Пыщь (?), 03-Июл-26, 10:27 
Разве "короткое" не дефисом зовётся?
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

77. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от psv (??), 03-Июл-26, 20:20 
Всю жизнь (ну с тех пор как Кнута Все про ТеХ проститал) писал длинное тире, а не "минус".
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

33. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (73), 02-Июл-26, 12:45 
Способ простой. Если такого эээ.... не мог написать даже тупой студент. То это точно ИИ.
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

76. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Халявщик не корпорастemail (?), 03-Июл-26, 17:06 
- Способ простой. ...

Да там даже при копипасте кода встроен маркер копирайта и корпораста покровителя нейронки, типа лицензия и всё такое... :) А чтобы это заметить нужно подписку оформить на обслуживание или соглашение о намерении на пару ярдов денег. Вот поэтому простые юзеры всяких нейронок с подпиской в пару-десятку баксов или free-to-play этого просто не замечают. :) :) :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –1 +/
Сообщение от BrainFucker (ok), 02-Июл-26, 22:05 
> И каким образом?

Как с обычными текстами: слишком всё грамотно, рафинированно, много комментов, скучно.

Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

69. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Пыщь (?), 03-Июл-26, 10:28 
Грамотным быть - нынче "западло". Так и жуём^W деградируем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Аноним (31), 03-Июл-26, 10:31 
При желании стиль, грамотность, детализация и так далее - легко меняются промтом. Не аргумент, не критерий.
Ответить | Правка | К родителю #60 | Наверх | Cообщить модератору

71. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от КО (?), 03-Июл-26, 11:52 
Достаточно спросить реквестера что за фигню он прислал чтобы он моментально слился в перманентный бан лел
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

3. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +12 +/
Сообщение от Аноним (3), 01-Июл-26, 23:45 
Это первые на моей памяти которые поставили полноценный порог

> участникам, у которых менее 4 принятых pull-запросов, запретят предлагать новую функциональность или проводить крупный рефакторинг кода без предварительного согласования с сопровождающими

который реально отсеит всякую "клод, давай ченить куда-нибудь закоммитим" шваль.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +2 +/
Сообщение от Не ной (?), 01-Июл-26, 23:50 
Ladybird browser и zig
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –18 +/
Сообщение от нах. (?), 01-Июл-26, 23:52 
Это отсеет всю "шваль" которая еще имеет глупость пытаться всерьез что-то делать в  шв@60дкиных прожектах.

(честно говоря, непонятно даже, что ими движет, мистер Андерсон... тратить свое время на "игровой движок" на котором нет и не будет никогда ни одной нормальной игры)

Потому что человек со стороны РАЗУМЕЕТСЯ может только добавить новую фичу. Чтобы исправить старую - надо копаться в мегатоннах чужой бредятины (кстати вот это прекрасно умеет claude)

На что никто вообще тратить время не сможет и не будет. Максимум сообщат о проблеме. Впрочем, с таким-то подходом - скорее и не сообщат.

А вот "клава, пофикси баг" - вполне сделают. Но - у себя. А эти копротивленцы останутся с багом.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

8. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (8), 02-Июл-26, 00:04 
> А вот "клава, пофикси баг" - вполне сделают. Но - у себя. А эти копротивленцы останутся с багом.

И потом этот фикс та же самая клава будет ребейзить. А там либо ишак сдохнет, либо падишах. И оно понятно, проще заплатить антропику 25 центов, чем разбираться в закидонах очередного царька.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 13:48 
> И потом этот фикс та же самая клава будет ребейзить.

конечно. Она ж железная, ей пофигу что делать. Можно настроить автоматику и вообще близко больше к этой поделке не подходить несколько лет (сломается - ну пойдешь почитаешь что там она написала). А можно и наоборот - "сходи глянь чо там эти кожанновые копротивляторы накопротивляли, если опять blacklist в blocklist переименовали - нам сюда это не приноси!" (По мотивам моих вчерашних приключений)

> А там либо ишак сдохнет, либо падишах.

и кажется довольно легко угадываемо, что таки падишах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (73), 02-Июл-26, 15:40 
> ей пофигу что делать

тут это главное. И оно ОБЯЗАТЕЛЬНО наделает целую кучу. В которую потом никто не полезет разгребать. Проект так в виде кучи и умрёт.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 02-Июл-26, 03:26 
На самом деле это не так. Было исследование, которое показало противоположные результаты.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

20. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (20), 02-Июл-26, 08:52 
> А вот "клава, пофикси баг" - вполне сделают. Но - у себя. А эти копротивленцы останутся с багом.

Они останутся с рабочим кодом. В отличии от тех кто использует ИИ.

У которых будет проект из одних костылей.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

37. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 13:54 
> Они останутся с рабочим кодом. В отличии от тех кто использует ИИ.

ты это говоришь человеку, которому клава только и делает что без конца чинит неработающий код.
После вот таких вот гордых кожановых неумех.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (73), 02-Июл-26, 15:37 
Ты это говоришь человеку, который уже покопался в том, что такие как ты наприсылали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от skkriptkidds (?), 02-Июл-26, 12:24 
Охлади. На этом двиджке хорошие хентай платформеры и не только. Разрабы молодцом.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

38. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 13:55 
> Охлади. На этом двиджке хорошие хентай платформеры и не только. Разрабы молодцом.

ААААА!!!! От оно чо, Михалыч! Вот оно для чё, получаетсо... Вот же ж мерзость какая...

(э.. а ссылку-то дай?!)


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (8), 01-Июл-26, 23:56 
> полностью запретить использование автономных AI-агентов или вайб-кодинга, а также генерации значительных фрагментов кода при помощи AI
> использование AI допускается лишь для выполнения рутинных операций при разработке, таких как автодополнение кода и поиск/замена

За-пре-ще-но! Можно только на пол-шишечки!

> поиск/замена

Найди весь ненаписанный код и замени на написанный. Детский сад, ей-богу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 23:42 
кстати, вам п-ц кожановые! Антропик сегодня вернула доступ к Fable!

(правда, бесплатный только на три дня. дальше я так понимаю только ентер-прайсная подписка с оплатой per token... и жреть она ентих токенов, доложу я вам...)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от INSANEWAVE (ok), 03-Июл-26, 08:30 
> кстати, вам п-ц кожановые! Антропик сегодня вернула доступ к Fable!
> (правда, бесплатный только на три дня. дальше я так понимаю только ентер-прайсная
> подписка с оплатой per token... и жреть она ентих токенов, доложу
> я вам...)

А они случайно весов не дали там? На хаггингфейс там или куда еще

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от нах. (?), 03-Июл-26, 09:34 
Смеешься? Только китаю могли бы понадобиться. У остальных просто нет таких ресурсов, запустить ее даже уже с готовыми весами.

На самом деле даже сам антропик жмется, и раньше она на любой вопрос отвечала "что-то тут слишком просто, я брезгую, на вопрос ответит Александр Друзь!... тьфу, опус то есть".

(А теперь она на любой вопрос отвечает "пахнет микробиологией или хакером, не буду я на него отвечать, а то обратно запретят")

Если у кого есть идеи чего ее спросить до пяти утра 7го - могу спросить. Напоминаю - вопрос должен быть максимально узкоспецифичным, потому что лимиты. И вот не про биологию, а хрен знает что ее вообще спрашивать.

btw, кто совсем тут изолирован от цивилизации - две недели назад без шума и пыли вышла sonnet 5. Которую я обычно и отправляю за меня разгребать кожановые выкидыши. Разницы с 4 я пока не вижу (но как минимум она в курсе последних веяний и не тратит время на изучение)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от INSANEWAVE (ok), 03-Июл-26, 12:57 
>[оверквотинг удален]
> буду я на него отвечать, а то обратно запретят")
> Если у кого есть идеи чего ее спросить до пяти утра 7го
> - могу спросить. Напоминаю - вопрос должен быть максимально узкоспецифичным, потому
> что лимиты. И вот не про биологию, а хрен знает что
> ее вообще спрашивать.
> btw, кто совсем тут изолирован от цивилизации - две недели назад без
> шума и пыли вышла sonnet 5. Которую я обычно и отправляю
> за меня разгребать кожановые выкидыши. Разницы с 4 я пока не
> вижу (но как минимум она в курсе последних веяний и не
> тратит время на изучение)

Да не, интересно было в локалке запускать, но я видел отрыжки на Фабле на хаггингфейсе
Какие-то типа gemma-4-12B-coder-fable5-composer2.5-v1-GGUF но ещё не запускал, чувствую что просто хайпо-шляпа

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от нах. (?), 04-Июл-26, 09:38 
> Какие-то типа gemma-4-12B-coder-fable5-composer2.5-v1-GGUF

это ж гемма, кем-то чему-то дообученная.
(что там последние слова означают - надо спрашивать у того кто выложил. вероятно они скармливали сессии fable, причем сделали это - хреново, времени у них было очень мало)

но к антропиковской модели эта не имеет точно никакого отношения.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (10), 02-Июл-26, 00:19 
Там еще не всех перебанили во время чисток во имя соблюдения кока?  И сомневаюсь что они вообще хотели реальный продукт когда-либо делать (монетизации нет и не будет). Остались только грантоеды.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от анонец (?), 02-Июл-26, 04:30 
если добавить монетицазию, то получится второй юнити, но похуже. И зачем он тогда нужен?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –1 +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 13:56 
> если добавить монетицазию, то получится второй юнити, но похуже. И зачем он
> тогда нужен?

чтоб был второй, а не один-единственный с которого слезть некуда.

Потому что не надо ж нам столько хентая, пожалуйста.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от анонец (?), 02-Июл-26, 04:37 
И насчёт кока - всё это печально, но на redot никто не ушел. Судя по всему, большинству контрибьюторов безразлична эта драма.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

19. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (19), 02-Июл-26, 06:55 
Она не безразлична только истеричкам, никак не связанных с движком, которым только дай хайпа наварить
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Соль земли2 (?), 02-Июл-26, 09:33 
Присылайте код на только перфокартах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Аноним (49), 02-Июл-26, 16:48 
Кстати, годно. Пора применять.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 02-Июл-26, 09:40 
Запрет нужен в первую очередь для того, чтобы код был производным от предыдущих реакций, а не от всего подряд. Через пару лет на опеннете уже начнут вонять, что в GPL проектах весь код корпорациям принадлежит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (8), 02-Июл-26, 18:49 
> в GPL проектах весь код корпорациям принадлежит

Так и есть. Весь годный опенсорс пишется корпоративными кодерами за зарплату. Когда устроишься работать, узнаешь, что надо подписать бумажку, в которой написано, что всё созданное за зарплату принадлежит корпорации. Даже если оно под GPL лицензировано. Живи теперь с этим.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от torvn77 (ok), 02-Июл-26, 21:30 
>Запрет нужен в первую очередь для того, чтобы код был производным от предыдущих реакций, а не от всего подряд.

Согласен, но наверное тогда бы строило сделать отдельный репозиторий для ИИ, причём принимать туда не код, а промпты для его написания.

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

61. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 23:38 
Чудак, никто уже не пишет километровых промптов. Все, эта инфоцыганщина кончилась.

Клава, поди и сделай! вот тебе и весь промпт. Если делает что-то не то или не так - ей на ходу добавляют ценных указаний и дальше она сама разбирается.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (73), 03-Июл-26, 14:28 
>   Если делает что-то не то или не так - ей на ходу добавляют ценных указаний и дальше она сама разбирается.

Лепя костыль на костыле. В итоге все заканчивается невозможностью исправить ошибку не плодя новых.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от Анонимemail (26), 02-Июл-26, 09:53 
Вот я вижу даже по стилистике, что pull от лукавого и вообще запретил pull запросы, оставив только от списка контрибьютеров ;) и просто поглядываю иногда на коммиты форков и если что то полезное, перерабатываю сам, указывая в патче откуда взял ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от kravich (ok), 02-Июл-26, 09:53 
>участникам, у которых менее 4 принятых pull-запросов, запретят предлагать новую функциональность или проводить крупный рефакторинг кода без предварительного согласования с сопровождающими

Это стоило сделать и без всякого ИИ

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Аноним (29), 02-Июл-26, 10:26 
Возможно неплохой идеей бы было сделать две ветки в одну принимать нейрослоп а в другую нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от torvn77 (ok), 02-Июл-26, 21:31 
В ветку нейрослопа принимать не код, а промпты для его написания
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Аноним (73), 03-Июл-26, 14:36 
Задолбали уже со своими промптами.

Нормальная работа - это когда ИИ имеет доступ ко всему коду. Есть план работ, куча документации, исходники, правила ИИ и скилы ИИ. Ты это в промпт не завернешь.

А без этого никаких усилий не хватит этим кривым ИИ задачи ставить. Так хоть за какое-то разумное время получается, намного дольше чем сам сделал бы, но всё-же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (30), 02-Июл-26, 10:27 
Неужели ещё не все kл0yны удостоверились, что ИИ генерит шляпу?? ИИ _не_может_думать_, уразумейте уже это своими последними двумя нейронами!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (73), 02-Июл-26, 12:56 
Для этого надо разбираться в коде на котором будешь проводить эксперимент.
Потратить время на разбор пары сотен патчей от ИИ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 14:01 
> Для этого надо разбираться в коде на котором будешь проводить эксперимент.
> Потратить время на разбор пары сотен патчей от ИИ.

пока что ии за меня успешно разбирает патчи кожановых. Вот буквально "сходи глянь что там в новой версии и доложи обстоятельно - там хоть какое-то здравое зерно есть или как обычно".

(снова по мотивам реальной сессии начавшейся с "да там пачка cve образовалась - глянь как нам пофиксить.... что?! Открыть в специальной (в обычной нет этого) сборке эмбеднутого кода откуда-то взятый чужой файл и в нем еще и ПОИСКАТЬ?! Да, ты права, засунь ЭТО откуда вылезло и пометь на будущее чтоб больше не открывать этот чан с дерьмом!")

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от Аноним (41), 02-Июл-26, 14:19 
Ну, такие несерёзные клоуны и до нейронок были, тут ничего не меняется. Может даже меньше дел люди с ними иметь будут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 18:10 
> Ну, такие несерёзные клоуны и до нейронок были, тут ничего не меняется.
> Может даже меньше дел люди с ними иметь будут.

э... чувак... в данном случае это был - sqlite.
(ага, увизгивимость в fts5 и еще пара аналогичных важных-супер-критичных-обновлений-идити вот туда на ник и их с собой уносите)

если уж эти несерьезные, то где ж я тебе серьезных откопаю?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (25), 02-Июл-26, 16:06 
А что если пулл реквесты платными сделать? Для контрибьюторов из списка все как обычно, а если ноунейм с улицы - плати денежку и соглашайся, что могут отказать без объяснений (в том числе с занесением в черную книжечку), сроки рассмотрения до трех лет и так далее.
Денежку платить в таком количестве, чтобы хватило на ИИ, анализирующий присланный слоп и приблизительно прикидывающий, есть смысл это смотреть живому человеку, ну и на оплату времени живого человека.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 18:13 
> А что если пулл реквесты платными сделать?

то сразу ж выстроится очередь желающих заплатить васяну за исправления его же багов.
С записью номерков на ладошках и перекличками каждое утро!

А не просто пошлют неадекватов нахрен, и очередной хентай на юнити б-г-мерсзкой сбацают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от INSANEWAVE (ok), 03-Июл-26, 08:29 

> А не просто пошлют неадекватов нахрен, и очередной хентай на юнити б-г-мерсзкой
> сбацают.

Впринципе да, так и будет если они до этого догадаются

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +1 +/
Сообщение от INSANEWAVE (ok), 02-Июл-26, 16:32 
Очень круто, а как они собираются со штатом в 15-20 человек отсортировывать ИИ?

Где мощности возьмут?

У нас вон тоже в ВУЗе все обязаны курсовые и дипломы прогонять через АнтиПлагиат который везде видит ИИ. Главное ИИ попросить написать правильно и тогда все проверщики пишут максимальную оригинальность.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +3 +/
Сообщение от нах. (?), 02-Июл-26, 18:15 
> Очень круто, а как они собираются со штатом в 15-20 человек отсортировывать
> ИИ?

да как обычно - этот пулреквест я не пойму, чота много букв и кода, может и ии, не буду рассматривать.
Этот не на хорошем английском (похрен что автор грузин) точно ыы, не буду даже открывать.
А вот тут colour на color в комментарии заменили, это мне понятно и патч полезный, нужный, этого берем!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от INSANEWAVE (ok), 03-Июл-26, 08:27 
>> Очень круто, а как они собираются со штатом в 15-20 человек отсортировывать
>> ИИ?
> да как обычно - этот пулреквест я не пойму, чота много букв
> и кода, может и ии, не буду рассматривать.
> Этот не на хорошем английском (похрен что автор грузин) точно ыы, не
> буду даже открывать.
> А вот тут colour на color в комментарии заменили, это мне понятно
> и патч полезный, нужный, этого берем!

Шутки шутками а онож так и есть...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от psv (??), 03-Июл-26, 20:25 
Один из наших стуентов измученный нарзаном антипагиата весь текст написал "на фене", тольк тогда прошел проверку )))
Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

78. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от psv (??), 03-Июл-26, 20:23 
Ну так лицензия позволяет копировать, модифифцировать и распростронять... Ну вот и что за проблема модифифцировать и выложить?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерирова..."  +/
Сообщение от нах. (?), 04-Июл-26, 10:12 
> Ну так лицензия позволяет копировать, модифифцировать и распростронять... Ну вот и что
> за проблема модифифцировать и выложить?

"можно, а зачем?!"

в смысле  если ты у себя уже исправил баг или добавил нужную тебе фичу - назови хоть один повод куда-то что-то выкладывать да еще и так чтоб об этом узнали те, другие васяны?

Кто-то конечно по привычке выложит, потому что "всегдажтакделали", и у него и учетка на шитхабе есть вместе со всеми 5FA, и токен вон у клавы лежит клиртекстом специально для этого (и туда, туда же в репо закомить, пока не потерялся!) - но ты об этом никогда не узнаешь.

ну вот увидишь ты 4500 forks of this project - и что, пойдешь разбираться кто и что и зачем там понаделал?!

А большинство, понимая это - даже и выкладывать никуда не станут.

P.S. если кто хочет потренироваться - https://github.com/pbatard/ntfs-3g
(это автор rufus и контрибьютор основного проекта НЕ посланный потому что "не так подано"/"померещился ЫЫ"/"просто рожа твоя не нравится!", поэтому мы и ЗНАЕМ хотя бы о его существовании)
Известно что как минимум несколько его патчей попали в основное дерево. А теперь попробуй оценить что не попало и что из этого может быть полезным. Чур ЫЫ не привлекать!

(еще интересней поднять патчи j.p.André - но хрен ты их теперь вообще найдешь, даже с ыы. Там тоже - "ну вроде все вмержили хотя хрен его знает")

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру