The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Апр-26, 13:44 
После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65318

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –14 +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 13:44 
Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (4), 29-Апр-26, 13:47 
> Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.

Не согласен, тут дело в измерителе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:24 
Да не, точно говорю. Пинг больше 10 и хибкоксы плавают, так всегда было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +10 +/
Сообщение от Соль земли2 (?), 29-Апр-26, 15:05 
Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше? Возможно. Но почти везде хуже.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +3 +/
Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:37 
как это ни странно, один из лучших сетевых кодов в quake 1
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +2 +/
Сообщение от kravich (ok), 29-Апр-26, 16:13 
Потому что игровые сущности простые, и для репликации состояния нужно передавать очень мало данных
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 14:51 
Если два процесса на разных игровых сторонах, то кому доверять?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

122. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от kravich (ok), 30-Апр-26, 15:35 
> Если два процесса на разных игровых сторонах, то кому доверять?

Разумеется, серверу, на котором идет игра.
Разные игровые стороны - это тонкие клиенты, где есть только view того игрового состояния, которое обновляется на сервере, и с которых собирается ввод

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 17:09 
>Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше?

Source 2
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/

Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (35), 29-Апр-26, 15:10 
В играх valve это не используется у cs/dota строгий сервер-клиент без п2п. Это для индюшатни всякой с коопчиками.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Апр-26, 13:45 
До превращения протокола в транспортный поток для всяких sing-box и последующей блокировки 3... 2...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +12 +/
Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 13:47 
Любой протокол можно превратить в транспортный поток. Буквально любой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +16 +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:58 
Ну это же не проблемы Вольво и всего остального нормального мира
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:57 
Valve- это то самое сообщество, которое делает опенсурс
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 14:49 
Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –3 +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:05 
> Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.

"GameNetworkingSockets 1.5.0"- это, по твоей логике, игра. Яснопонятно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:07 
Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:10 
> Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.

Что никак не отменяет и не изменяет твоего тезиса

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Апр-26, 06:25 
Нанчем с того сто Valve это не сообщество а коммерческая организация. Это вы с пацанами в падике сообщество.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (94), 30-Апр-26, 08:01 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "-"  +1 +/
Сообщение от Аноним (62), 29-Апр-26, 18:46 
SDL, Wine, Debian и Arch существовали задолго до того, как Valve решила ими воспользоваться.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

67. "-"  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 20:12 
> SDL, Wine, Debian и Arch существовали задолго до того, как Valve решила
> ими воспользоваться.

И это прекрасно, что Вальве решила этим воспользоваться. Осталось ещё немного, и удобоваримый десктопный линукс может появиться.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:30 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "-"  +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Апр-26, 06:26 
Нет не прекрасно. Надо было воспользоваться ReactOS, но Valve видимо зассала исков от Microsoft.
Ответить | Правка | К родителю #67 | Наверх | Cообщить модератору

98. "-"  +/
Сообщение от INSANEWAVE (ok), 30-Апр-26, 08:46 
А за что там иски бы прилетели?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. Скрыто модератором  +/
Сообщение от anonymous (??), 30-Апр-26, 12:56 
Ответить | Правка | К родителю #85 | Наверх | Cообщить модератору

121. "-"  +/
Сообщение от Анонимemail (121), 30-Апр-26, 15:04 
каких еще исков? Вы реактось для начала на реальном железе запускать научитесь, а потом вальву ругайте
Ответить | Правка | К родителю #85 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (82), 30-Апр-26, 06:24 
Ждем опенсурс дноты, пострелушек и стим клиента. К выходу халвы3 выложат, ага.
Вэлв проприетарасты, не нужно их до опенсурса возводить.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Апр-26, 06:28 
Анонимные эксперты нискт шизофрению не моргнув глазом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от INSANEWAVE (ok), 30-Апр-26, 08:48 
Учитывая то что TF2 и Дота появились как моды на игры валв и близзард, то я таки могу сказать что Valve поддержали опенсурс. И выиграли.
Ответить | Правка | К родителю #82 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 13:58 
>может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх.

На этой неделе до стима дотянулись хорошо, без впн лагает всё.
Сloudflare душат: https://speed.cloudflare.com

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 14:00 
Даже не открывается ахахах

"Время ожидания соединения истекло"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 14:10 
Ничего смешного на самом деле.
Из-за этого очень много сайтов не открываются, например:
videocardz.com
toyota.com
prusa3d.com
И список огромный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (41), 29-Апр-26, 15:17 
Гуглите "юмор висельника"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от openssh_user (ok), 30-Апр-26, 06:52 
cppreference.com
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

114. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 13:02 
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Shevchuk (ok), 29-Апр-26, 18:41 
через варп открывается ¯\_(ツ)_/¯
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

103. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (103), 30-Апр-26, 11:26 
Имперская инквизиция уже вылетает к Вам! Негоже гражданину якшаться с варпом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

107. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (107), 30-Апр-26, 12:06 
Многое через него уже не открывается.
Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:39 
А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 14:41 
Я уже лет 15 диски в руках не держал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:44 
Помимо дисков есть и другие физические носители, с гораздо более вместительным объёмом. Например, почему бы не продавать игры на sd-картах? Видел такое на местном рынке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 14:46 
Ну у nintendo есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от чатжпт (?), 29-Апр-26, 22:42 
на которых не игры, а ключи из нинтендо ешопа
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:34 
У меня все зельды и марио на картриджах для свича. Все с играми, а не ключами. А ключи вместо данных тебе в каком-нить вальдберисе и прочих сетевых помойках продают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (38), 29-Апр-26, 15:11 
>Например, почему бы не продавать игры на sd-картах?

Вес современных игр знаете?

Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 15:25 
Знаете, а физических носителей может быть несколько.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:36 
На карту 256 гб не влезают уже? Или вы просто из кор²дуо реальности пишете. Здесь это обычное дело.
Ответить | Правка | К родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (52), 29-Апр-26, 15:51 
Это бред. SD-карты умрут раньше, чем их купят. Flash память не живёт без заряда долго. Мёртвые карты продавать смысла мало. Только CD/DVD, Blu-ray, и HDD из доступного живут долго.
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Сусанин (?), 30-Апр-26, 04:25 
> Flash память не живёт без заряда долго

Чего???

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:37 
Так как Нинтендо продаёт свои картриджи? Это же просто сдкарточки на самом деле.
Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

84. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (82), 30-Апр-26, 06:25 
Давно так не смеялся,спасибо)
Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

116. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 13:24 
>Flash память не живёт без заряда долго.

Можете цифры (как часто надо подключать к питанию) озвучить здесь?

Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

117. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 13:40 
>Flash память не живёт без заряда долго.

Сейчас нашел флэшку к которой не притрагивался более 5 лет (старая мультизагрузочная).
Проверил все iso-образы. Они целые. Хотелось бы услышать цифры на столь громкое заявление.

Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от name (??), 29-Апр-26, 15:03 
на озоне физ копии пк версий дороже консольных стоят. ооо медиалайн который их делал закрылся в 22
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

88. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Апр-26, 06:33 
>А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.

Как меня бесят такие умники как ты. Чтобы покупать игры на физических носителях, надо чтобы эти игры издатели продавали на физических носителях. В условиях капитализма с наличием ШПД никто не будет тратиться на оффлайн ретейл. Это раньше можно было покупать диски с патчами и модами, а сейчас. Когда какой нибудь Fortnight каждый сезон гигабайты обновлений выпускает диспов не напасёшься. Очередной Дядя Миша из своей берлоги вылез и учит всех жизни. Сами виноваты что блага цивилизации недоступны.

Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

100. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Анон1110м (?), 30-Апр-26, 10:05 
Скачиваешь, записываешь на диски.
Капиталисты конечно да, но я считаю что в данном случаее первопричина в самих пользователях.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (95), 30-Апр-26, 08:21 
Зачем, если носитель можно купить отдельно по одной цене, и какой надо, а игру по околонулевой цене в магазине NNM-Club?
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 29-Апр-26, 18:53 
ничего не лагает, к клаудшмарный mitm заблокирован у любого нормального человека
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Апр-26, 06:35 
У меня все работает, проблема на вашей стороне.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –2 +/
Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 29-Апр-26, 14:06 
> системы передачи сообщений поверх UDP,
> которая может применяться для организации
> высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными

Т.е они изобрели TCP ?

> могут передаваться как в режиме гарантированной доставки,
> так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи

И UDP ... поверх UDP ?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 14:56 
> Т.е они изобрели TCP ?
> И UDP ... поверх UDP ?

SCTP. Он может гарантированно доставлять датаграммы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 15:03 
SCTP через интернет не всегда проходит. Заблокируется на каком-нибудь промежуточном маршрутизаторе. Я пробовал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:12 
Не проходит потому, что у провайдера последней мили нет или не насроен для него NAT. Обычно же подразумевается, что натить нужно либо TCP, либо UDP.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от _ (??), 29-Апр-26, 23:55 
> SCTP

Too late - excluded from the kernel!

Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 15:06 
P2P поверх UDP.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

115. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (115), 30-Апр-26, 13:16 
Кажется, они переизобрели ENet.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (13), 29-Апр-26, 14:29 
Очень крутая штука, если я играя включаю/выключаю VPN – игровая сессия не рвется. Я такое только в TF2 видел.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 11:57 
Я бы задумался с кем Вы играете в этой ситуации?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –2 +/
Сообщение от th3m3 (ok), 29-Апр-26, 14:30 
>передачи сообщений поверх UDP

РКН передаёт привет с блокировкой UDP траффика ;)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +9 +/
Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 14:37 
РКН только в России. Ну так на всякий случай решил рассказать, вдруг не знаешь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:59 
Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:08 
> Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.

Пруфов, конечно же, мы не увидим, насколько я понимаю.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:18 
Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так же использовали впн для доступа к недоступным играм.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:20 
> Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ
> было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так
> же использовали впн для доступа к недоступным играм.

Так а пруфы- то где?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:24 
Ты сам найдёшь, если интернет есть. У нас в РФ нет интернета.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 16:42 
> Ты сам найдёшь, если интернет есть. У нас в РФ нет интернета.

Т.е. вся твоя писанина- фантазии. Ожидаемо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:39 
Так откуда у тебя стим, если нет интернета?
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (82), 30-Апр-26, 06:31 
На третьем месте != треть.
Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от вах (ok), 29-Апр-26, 17:04 
Сейчас все регионы поменяли и разными обходами пользуются. А вы на этот счёт ссылки требуете)))
Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 17:50 
> Сейчас все регионы поменяли и разными обходами пользуются. А вы на этот
> счёт ссылки требуете)))

Конечно же надо верить анону в интернете наслово

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Апр-26, 06:37 
Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 15:26 
>Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.

В США:
https://store.steampowered.com/stats/content/

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:32 
Эт сейчас, раньше было пободрее. Аудитория то осталась, вот политика выставлять географическую наценку в максимум отпугнула её, большинства игр нет опять же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:33 
это оно?

Russian Federation
Total Bytes:    123.2 PB
Average Download Rate:    68 Mbps
Percentage of global Steam Traffic:    7.9%

Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 15:37 
Да, нажимайте на карту:
https://store.steampowered.com/stats/content/?l=russian
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:39 
Да тут на проводе и TCP по белым спискам, первый килобайт проходит, и всё.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:54 
Ноно, первые 4кб. А от о реалтайме давно можно забыть -- пинг плавает +-100. Вот в mtr видно, на на практике ровно так же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (56), 29-Апр-26, 17:00 
Ну я измерял не вайршарком, а курлом, по размеру того, что в файл на систему дошло. С того же сайта, но через plain http, доходило без ограничений. Налицо борьба именно с TLSом до хостингов, что не в белом списке хостеров, к виртуалкам которых ФСБ доступ имеет, и не белом списке особо важных сайтов, которые без одобрения АП трогать запрещено.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:00 
Если бы РКП блокировал UDP, как таковой, принципиально, то Рутубы С Максами тоже бы не смогли в медиапоток.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (41), 29-Апр-26, 15:38 
Они в белом списке и могут использовать всё, что захотят. Даже КВН.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 19:35 
Речь была про то, что блокируют UDP, как транспортный прототол, по номеру протокола в IP-пакете.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:37 
Чем это лучше, чем WebRTC?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:11 
чем WebRTC
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Лилари (?), 30-Апр-26, 00:51 
WebRTC Лучше всех.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Интересующийся (??), 29-Апр-26, 15:11 
>> создание P2P-каналов связи

Т.е., библиотеку можно использовать для организации  групповых сражений в многопользовательстих играх разрабами, без централизации. Механизм передачи предоставлен Valve. Годно.

Для тех же RTS. Жаль код переписывать на старые проекты не будут. (

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Оно ним (?), 29-Апр-26, 16:15 
Любой механизм без централизации упрётся в читеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 19:28 
Так играйте только с джентльменами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от anonymoys (?), 30-Апр-26, 03:15 
-- Петька, откуда у тебя фрак, карета, деньги?
------------------------------------------------
-- Да понимаете, сели мы в 21 перекинутся.
-- Один говорит: "У меня 21" и банк со стола гребет.
-- Я ему говорю: "Покажи", а он мне - "У нас, джентельменам верят наслово!"
-- Вот тут мне карта и попёрла ...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (73), 30-Апр-26, 04:02 
Как будто что-то плохое. Внесите в игру встроенные возможности читинга и скриптинга, что как маленькие? И тогда больше ни один чит не продадут, так как всё в комплекте идёт. Но играть станет интересно только тогда, когда читы отключат. С читами борятся по другой причине - они разрушают free-to-play экономические модели, автоматизируют гринд и покупку встроенных, но платных читов. Но эти экономические модели сами по себе не легитимны, и поэтому читы не просто нейтральная вещь, а вообще хорошая.
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Апр-26, 06:46 
Тебе этот бред аатопы читов рассказали? Читы это когда ты еще с респа не успел выйти, а противник с другого конца карты тебя с одного выстрела хедшот делает. Или когда игрок летает noclip-ом и стреляем во врагом из-за стен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (95), 30-Апр-26, 08:26 
Бред это у вас. Поставьте чит - и вы противнику точно так же будете хедшот делать. Встройте чит в игру - и каждый сможет так делать, и играть станет неинтересно совсем. И тогда вы придумаете уже свои правила игры, чтобы вам было интересно играть. Напр. не использовать читы. Или их использовать, но в рамках правил. А с нарушающим эти правила - просто играть не будете. В любом случае так будет гораздо более и весело, и главное свободно. Но хозяева серваков так недополучат прибыли с продажи своих читов под названием предметы за премиум-валюту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Апр-26, 12:47 
Ясно, сезонное обострение шизофрении у анонимных экспертов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (95), 30-Апр-26, 08:32 
Ответить | Правка | К родителю #92 | Наверх | Cообщить модератору

112. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 12:51 
Если Вы доверяете процессу на моей стороне, то Вы уже проиграли. Я встрою легкий чит и Вы не заметите.
Ответить | Правка | К родителю #73 | Наверх | Cообщить модератору

118. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (118), 30-Апр-26, 13:42 
Не больше, чем вы моему, в этом же суть игр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 14:49 
Тогда, во что мы играем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 29-Апр-26, 20:48 
И как оно по сравнению с технологией, если помню правильно ZeroMQ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (108), 30-Апр-26, 12:25 
Ну в том плане что необходимо хотя бы пару строчек описания прочитать чтобы не задавать таких тyпыx вопросов, ничем не отличается.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от _ (??), 30-Апр-26, 04:28 
> основаны на методах, применяемых в протоколе QUIC

Мне тут девч0нки нашептали что лучше уж и взяли бы бы QUIC целиком :-/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:43 
Не особо помогает в моём квн. Если его ложат, то никакой квик не помогает. Хорошо, что больше чем сутки оркомрази обычно не празднуют. Ребята работают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 12:45 
Иван Васильевич, когда Вы говорите, то впечатление, что Вы... Ну дальше Вы знаете.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Апр-26, 06:44 
>Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD.

Вот это я понимаю, старый добрый C++, никаких Python.
И лицензия правильная. Valve как коммерческая организация понимает, что никто в серьез не будет смотреть на gpl.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Соль земли2 (?), 30-Апр-26, 10:09 
Какие мы серьёзные. Посмотрите на них.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

102. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Anonimbus (?), 30-Апр-26, 10:23 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 11:50 
Если это похоже на QUIC, то это хорошо только для передачи файлов, когда можно заложить избыточность для коррекции пропусков. Если идет живой поток, то этот протокол мимо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 11:52 
В условиях отличных сетей (99,99% 0 пропусков пакетов) в избыточные пакеты можно маскировать левые данные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 12:43 
"Устранены уязвимости, информация о которым не детализируется, но судя по логу изменений речь о целочисленном переполнении в функциях отправки пакетов и возможности обхода проверки сертификата в функции CheckCertPOPID."

А вообще, какой уровень квалификации безопасности разработчиков в Valve? Или это сторонний подрядчик?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру