Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Представлена библиотека WinCore для работы Win32-программ в Linux и macOS" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 06-Окт-26, 21:17 | ||
Проект WinCore развивает слой совместимости с Win32/WGL, позволяющий компилировать код Windows-программ, написанный на C/C++ с использованием классического API Win32, для запуска в Linux и macOS. WinCore перехватывает классические обработчики Win32 и использует кросс-платформенные бэкенды для отрисовки через SDL3 или SDL2. Код написан на C++ и распространяется под лицензией LGPLv3... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 06-Окт-26, 21:17 | –4 +/– | |
Программы на win32 api остались в 95 году, у них есть примеры, где это можно применить? Опять нейронки? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #3, #8 | ||
| 2. Сообщение от Ваня фанат СПО из подмосковья (?), 06-Окт-26, 21:20 | –9 +/– | |
> написанный на C/C++ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #4, #36 | ||
3.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:22
| +3 +/– | |
Для написания движков, графических утилит. Портировпния старых игр. Но на данный момент, поддержка winapi ограничена. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
4.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:25
| +/– | |
На первый взгляд да 90-ые. Но это один API, для инициализации, окна, событий, работы с gl, в будущем с vk. И библиотека имеет поддержку нескольких бэкендов. Проще портировать не только на другие библиотеки, а на другие ос, новые или старые. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
5.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:26
| –2 +/– | |
Добавьте пожалуйста в тему несколько скриншотов с гитзаьа для визуализации. Они как раз ламповые. Просто что бы показать, что проект в активной разработке и уже работает базовый функционал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 06-Окт-26, 21:27 | +4 +/– | |
Чем это лучше вайна? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #9 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (7), 06-Окт-26, 21:29 | +/– | |
очиридной реактос получается штоли? тока чет мало функций пальцев рук и ног хватит. памочь не мешало-бы товарищу, хатя думаю нейроночка лихко справится. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #11 | ||
8.
Сообщение от warlock66613 (ok), 06-Окт-26, 21:31
| +1 +/– | |
Почти все программы под Windows в конечном счёте используют Win32 API. Может вы перепутали, потому что думаете, что в 64-битных Windows Win64 API? Нет, такого в природе нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #10 | ||
9.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:33
| +2 +/– | |
Вайн нужен для бинарной трансляции. Данная библиотека работает на уровне исходников. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #16, #17 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (1), 06-Окт-26, 21:34 | +/– | |
Нет, я думаю, что в венде больше 40 штатных тулкитов сбоку от винапи и конкретно винапи ими либо не используется, либо используется минимально (например, параметры окна задают). И любая прогпамма выпущенная после 95 года не будет зависеть от конкретно винапи. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #20, #34 | ||
11.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:35
| +/– | |
Нет не реактос, это просто библиотека стимулирующая winapi, функции и функционал. Это нужно, что портировать или писать игры софт используя winapi и легко портировать под разные известные бэкенды SDL, SFML или нативно под xlib и wayland. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #13, #40 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:36 | –1 +/– | |
> Проект стал результатом переосмысления библиотеки LDL, того же автора, который пришёл к выводу... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #15 | ||
| 13. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:37 | –1 +/– | |
Чувак, для этого уже изобрели Wine. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 14. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 21:39 | +/– | |
Клёво, жаль только что внутри кресты, а учитывая что это 98 - то не понятно зачем. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #29, #31 | ||
| 15. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 21:41 | +/– | |
wine для запуска готовых бинарников. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #18, #19 | ||
| 16. Сообщение от Gentoofan (?), 06-Окт-26, 21:43 | +1 +/– | |
а что насчёт https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/wikis/Winelib-User...? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #22 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:45 | –1 +/– | |
> Вайн нужен для бинарной трансляции. Данная библиотека работает на уровне исходников. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:47 | +/– | |
> wine для запуска готовых бинарников | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #21, #24 | ||
19.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:47
| +/– | |
Да, сейчас поддержка именно мультимедиа части, окна, события, ввод, инициализация gl, и зачатки GDI. Дальше потоки в упрощено модели. То есть один поток на окно, без ipc между окнами как в оригинальном win32. Остальные примитивы это рисунмые объекты. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #28 | ||
| 20. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 21:48 | +/– | |
> И любая прогпамма выпущенная после 95 года не будет зависеть от конкретно винапи. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #23 | ||
21.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:49
| +/– | |
Я осилил базовые функции для написания 2d,3d движка. Дальше будет больше. Этой новостью я ещё ищу контрибуторов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #25 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:49 | +2 +/– | |
> а что насчёт | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (1), 06-Окт-26, 21:51 | +/– | |
окна это меньшая из проблем при портировании | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 | ||
| 24. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 21:51 | +1 +/– | |
> Вот именно: даже пересобирать не нужно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #26 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:52 | +/– | |
> Я осилил базовые функции для написания 2d,3d движка | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #27 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:55 | –1 +/– | |
>> Вот именно: даже пересобирать не нужно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #38 | ||
27.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:57
| +/– | |
Так в этом суть, что зависимость только от Winapi, но работать он может на всех версиях SDL 1,2,3. Sfml, raylib и других бэкэндах. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #32 | ||
| 28. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 22:00 | +/– | |
Так нужен хотя бы базовый набор контролов: прогрессбар, текстбокс, комбобокс, листбокс, кнопка. Меню, тулбар, прогресс бар. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 29. Сообщение от Ананоним (?), 06-Окт-26, 22:00 | +/– | |
> Интересно как скоро можно будет собрать с этим Miranda NG - они давно хотели портироватся, но проект состоит наверное на 80% из WinAPI кода. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
31.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 22:02
| +/– | |
C++ 98 для поддержки обширного числа ос новых, старых, а так же железа. Код максимально прост, не перегружен фичами. На си это бы все выглядело сложнее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #33 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 22:12 | +/– | |
> Так в этом суть, что зависимость только от Winapi, но работать он может на всех версиях SDL 1,2,3. Sfml, raylib и других бэкэндах. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #39 | ||
| 33. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 22:15 | +/– | |
MessageQueue и WindowManager у вас только крестовые функции из либ юзают, не вижу сложностей их не юзать а взять что то другое из С либ или притащить/написать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 Ответы: #35 | ||
34.
Сообщение от warlock66613 (ok), 06-Окт-26, 22:23
| +/– | |
Нет, никаких "сбоку" в винде нет, кроме упомянутых DirectX/OpenGL. Единственный способ не использовать WinAPI — использовать ядерное API, но программы на ядерном API большая редкость. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
35.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 22:32
| +/– | |
Я думаю для многопоточности взять ptheard что бы реализовать winapi примитивы для всех систем. Это проще, чем для бэкенда на SDL 1 использовать его примитивы, для SDL 2 его примитивы и т.д | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #37 | ||
| 36. Сообщение от Инопланетянин (?), 06-Окт-26, 22:49 | +2 +/– | |
Нулевые были классные... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 37. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 22:54 | +/– | |
Я кажется где то (FreeRDP-winpnr) видел готовые куски, посмотрите там - у них тоже свой слой винапи есть, хоть и мизерный. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 38. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 23:02 | +/– | |
Мне не нравится запускать через вайн. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 | ||
| 39. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 23:05 | +/– | |
Сравните сколько софта написано под SDL и сколько под WinAPI. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #32 Ответы: #42 | ||
| 40. Сообщение от Вася Пупкин (?), 06-Окт-26, 23:07 | +/– | |
зачем на этом писать что-то новое? крос-компилировать старое - тут вопросов нет | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 41. Сообщение от ппппппп (?), 06-Окт-26, 23:09 | +1 +/– | |
> написанный на C/C++ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #44 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (1), 06-Окт-26, 23:15 | +/– | |
кстати, все игры на unreal engine на sdl | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #39 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (44), 06-Окт-26, 23:32 | +1 +/– | |
Автор выбрал правильный путь. Просто спросить нейросеть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 44. Сообщение от Аноним (44), 06-Окт-26, 23:35 | +/– | |
Будет null/++ грамотей. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 Ответы: #45 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (45), 07-Окт-26, 00:14 | +/– | |
1/++ будет. Оба вы грамотеи :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 | ||
| 46. Сообщение от MooSE (ok), 07-Окт-26, 00:22 | +/– | |
Всё равно пока не понял: а чем оно отличается от winelib+winegcc+winemaker? Когда мне вот вот очень было надо код на pure c + winapi собрать под Linux мне вполне хватило winegcc. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |