Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"  +/
Сообщение от opennews (ok), 07-Июл-26, 14:42 
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65858

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 07-Июл-26, 14:42   –31 +/
Это по типу той полудохлой инициативы OpenRA?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #6, #34, #47

2. Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-26, 14:46   +7 +/
OpenRA винрарнейщая игруха как и впрочем сам сабж!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #62

6. Сообщение от Аноним (6), 07-Июл-26, 15:22   +/
50-70 игроков в пике, это не слишком дохло для игры, которой в катке требуется 2-4 игрока.

openra.net/games

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #61

8. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 15:25   –6 +/
Там Olden Era на подходе, лучше бы для неё движок написали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11, #17, #21, #56, #67

9. Сообщение от Анонимище (?), 07-Июл-26, 15:26   +/
Какого рода проблемы должен помогать устранять режим автоматического тестирования карт в редакторе?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10

10. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Июл-26, 15:31   +6 +/
Некорректное поведение ИИ, ошибки в логике игры, изъяны в структуре карты.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #13, #19, #42

11. Сообщение от Ультрамим (?), 07-Июл-26, 15:33   +2 +/
Зачем, ты же всё равно играть не будешь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #14

12. Сообщение от Аноним (12), 07-Июл-26, 15:35   –14 +/
В год, когда уже есть 8К экраны, выпускать игры в пиксельной графике - это кринж.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15, #33, #36, #46, #48

13. Сообщение от Мохнонос (?), 07-Июл-26, 15:37   +6 +/
Уважаемый SirDranik, не слушай пожалуйста имеющихся здесь унылых злопыхателей, что постоянно рассказывают чего и кому надо делать, а чего не надо.
Игруха отличная! Дети мои играют с удовольствием! Уверен, что мы не единственные пользователи этой замечательной игры.

Спасибо за труды!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #18

14. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 15:40   +/
Почему? У меня линукс, если будет не хуже вайна работать, то буду.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #94

15. Сообщение от Аноним (15), 07-Июл-26, 15:41   +8 +/
В год, когда уже есть океанские лайнеры, хлебать манку ложкой - это кринж.

  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #16

16. Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-26, 15:46   +8 +/
Так он бичпакеты хомячит чтобы 8К экран оплатить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #20, #40

17. Сообщение от Аноним (17), 07-Июл-26, 16:01   +/
>Там Olden Era на подходе

Так уже, и патчат активно:
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_a.../

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

18. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Июл-26, 16:13   +1 +/
Спасибо. Я за годы уже привык. Кому интересно - попробует. Ну а мнение тех, кому не интересно - меня не сильно тревожит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #88

19. Сообщение от Анонимище (?), 07-Июл-26, 16:13   +/
Об какого рода изъянах карты идет речь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #28

20. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 16:18   +5 +/
Логично. Может себе позволить 8к, значит, может позволить и бичпакеты.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

21. Сообщение от Pixel (?), 07-Июл-26, 16:18   –2 +/
Ты проспал, Олден Эра вышла два месяца назад
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #22, #24

22. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 16:21   +2 +/
Релиза на горизонте не видно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

23. Сообщение от Аноним (23), 07-Июл-26, 16:22   +/
На телек(android) не ставится почему то :(
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #51

24. Сообщение от Tita_M (ok), 07-Июл-26, 16:32   +/
Olden Era вышла в Раннем Доступе в Стим только. В РД она как минимум полтора года проведёт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #38

26. Сообщение от Tita_M (ok), 07-Июл-26, 16:52   +1 +/
>В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.

Полноценная работа - это не те слова, которые нужно использовать в данном случае. С демо-версией, как я понял, не работает редактор и доступна только одна карта, по-моему не доступны даже бесплатные карты созданные в редакторе fheroes2.
sirDranik, лучше в следующих новостях как-то по другому сформулировать процитированное, чтобы не возникало недоразумений.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #29, #30

28. Сообщение от Вася (??), 07-Июл-26, 16:55   +1 +/
Баланс, я полагаю. Проходимость еще.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

29. Сообщение от Вася (??), 07-Июл-26, 16:57   +1 +/
Технически движок работает с демкой. У демки не хватает ресурсов, так что я полагаю команда не решила делать костыли для этого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #100

30. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Июл-26, 17:04   +1 +/
Поправим. Шапка новостей очень стара. Изначально писал без "полноценной". Видимо в какой-то момент модераторы слегка перефразировали и таковой она дошла до сегодняшнего момента.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #98

32. Сообщение от Вася (??), 07-Июл-26, 17:10   +3 +/
Если бы проекты развивались так хорошо как этот и так качественно, то многого шлака и калькуляторов, жрущих 100 МБ, не было бы. Многим стоит посмотреть как работает эта команда и что они это делают за бесплатно в качестве хобби. Многим коммерческим продуктам... Older Era.. кхе-кхе... стоит поучится, как нормальное ПО делается.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #65

33. Сообщение от warlock66613email (ok), 07-Июл-26, 17:39   +1 +/
Эта новость не о выпуске какой-либо игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

34. Сообщение от Аноним (34), 07-Июл-26, 18:00   +/
На движке OpenRA по крайней мере разрабатываются современные моды с красивой графикой и оригинальным геймплеем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #60

36. Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 07-Июл-26, 18:05   +/
не игры, а движки, работающие на оригинальных медиаресурсах своего времени
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

37. Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-26, 19:16   +/
Когда завезут переход героев на след карту кампании? или в оригинале такого не было?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #41

38. Сообщение от Энтомолог_русолог (ok), 07-Июл-26, 19:17   –6 +/
EA это всего лишь бессмысленные буквы
Последние лет 10 игры выходят в Early Access вполне полноценными, дальше выходят патчи, ну так и когда игра выходит типа в релиз к ней выходят патчи
Мы имеем(те кто может купить игру, а не вы все тут) полноценную игру в которую прекрасно играем. Но ты купить не можешь, потому разводишь нюни выдумывая сокращения «РД» и прочую чушь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #50

40. Сообщение от Аноним (40), 07-Июл-26, 20:25   +/
Дошираки весьма недешевые, обычные продукты выгоднее
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

41. Сообщение от Tita_M (ok), 07-Июл-26, 20:35   +1 +/
Эта фича только с третьей части героев появилась.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

42. Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-26, 21:32   +1 +/
Собрал 1.1.17 и подсел на часик в ностальжи. Боевое ИИ удивило, при обороне замка оно блокирует подход к стреляющим юнитам. Хотя ИИ на карте как в оригинале тупит - потеряв последний замок гоняет героев бестолку захватывая шахты. Правда я играл на средней сложности, и так было сложновато :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #96

46. Сообщение от Аноним (46), 07-Июл-26, 22:00   +/
Сейчас все инди игры это 2д пиксель арт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #64

47. Сообщение от Анонисссм (?), 07-Июл-26, 22:04   +1 +/
>Это по типу той полудохлой инициативы OpenRA?

минусанул тебя за openra. прошные репки на ladder посмотри.

с hmm2 vs hmm3 на самом деле сложный вопрос, я тоже долгое время считал что hmm2 лучше: и музыка и геймплей, пока не прочухал насколько специализации героев в hmm3 меняют геймплей и стратегию. это гениально. так что, подрастёшь, приходи

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #59

48. Сообщение от Анонисссм (?), 07-Июл-26, 22:06   +/
>В год, когда уже есть 8К экраны

в год 8К устарели все игры с разрешением 4К? Классическая жертва аб^маркетинга

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

50. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 23:00   –1 +/
Сорян, но ты не в себе. EA всегда в лучшем случае альфа и чаще технодемка.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

51. Сообщение от Аноним (51), 08-Июл-26, 00:25   +/
Надо с телека сначала снять кота и вязаную салфетку, тогда можно будет поставить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #52

52. Сообщение от Аноним (52), 08-Июл-26, 05:23   +1 +/
Ничего то вы не понимаете в теликах. С котом и вязанными салфетками самые технологичные и надёжные и следят за каждым твоим шагом с помощью кота.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #97

53. Сообщение от Аноним (53), 08-Июл-26, 05:51    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. Сообщение от Джон Титор (ok), 08-Июл-26, 07:22   +/
>  fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля

Если это движок, то можно делать моды? Краулеры какие-нибудь. А веб поддерживается? Какую-ниюудь глубину сварганить

>  В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для работы.

С предыдущих новостей я думал что они сами рисовали все. И ставил вроде эту игру без заморочек.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #102

55. Сообщение от Yowayowa Sensei (?), 08-Июл-26, 07:44   +/
Весьма достойно судя по превьюшкам. Надо как-то засесть поностальгировать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. Сообщение от Аноним (56), 08-Июл-26, 08:24   +/
Так напиши
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

57. Сообщение от Fareast (ok), 08-Июл-26, 08:30   +/
Зачем это нужно, если просто можно героев оригинальных установить?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #58, #66

58. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Июл-26, 09:20   –1 +/
Вы установите оригинальных. А потом fheroes2 попробуйте. 99% пользователей предпочтут современный движок с множеством улучшений и оптимизаций.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #63, #70

59. Сообщение от Аноним (2), 08-Июл-26, 09:27   +/
а что там со специализацией героев в третьей части особенного?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #80, #81

60. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 08-Июл-26, 09:38   –2 +/
> На движке OpenRA по крайней мере разрабатываются современные моды с красивой графикой
> и оригинальным геймплеем.

Вопрос вкусов и предпочтений, я бы не назвал это пиксельное месиво красивым, самое красивое что есть это RA3 из серии

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #75

61. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 08-Июл-26, 09:40   –2 +/
> 50-70 игроков в пике, это не слишком дохло для игры, которой в
> катке требуется 2-4 игрока.
> openra.net/games

50-70 киберкотлет в пике которые унизят тебя за 20 секунд боя

ИМХО для всемирно известной Red Alert это очень скромный показатель по онлайну

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #71

62. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 08-Июл-26, 09:41   +/
> OpenRA винрарнейщая игруха как и впрочем сам сабж!

Не смотря на свою винрарность она дохленькая по онлайну, то же китайское поделие Rusted Warfare её переплёвывает хотя по качеству она несколько ниже

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

63. Сообщение от Fareast (ok), 08-Июл-26, 10:45   –2 +/
так а чего там устанавливать, оригинальные нормальные герои под винду, ну и запускайте их под винду или виртуальную винду на линуксе, зачем усложнять себе жизнь вместо героев играть в какую то китайскую подделку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #103

64. Сообщение от Аноним (64), 08-Июл-26, 10:54   +/
Нет, конечно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #76

65. Сообщение от Аноним (64), 08-Июл-26, 10:56   +/
> в качестве хобби
> коммерческим продуктам

Противоречия не видите? А оно есть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #101

66. Сообщение от Аноним (64), 08-Июл-26, 10:57   +1 +/
Зачем нужен мильярд портов Дума, когда есть оригинальный Дум?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #72, #73

67. Сообщение от Аноним (-), 08-Июл-26, 11:42   +1 +/
> Там Olden Era на подходе

Пусть лучше обратно заходит. Крайне спорное поделие по сравнению с классикой. Плюс какой-то совсем стремный набор игровых рас. Я уже не говорю о пёстрой карте, на которой все объекты сливаются в какое-то месиво.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #69

69. Сообщение от Аноним (8), 08-Июл-26, 14:31   +/
Вкусовщина и синдром утёнка же. Это ранний доступ, нет смысла судить пока.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #82

70. Сообщение от Аноним (2), 08-Июл-26, 16:33   +/
Судя по комментам на ЛОРе это неправда, "улучшайзинг" оригинального геймплея это как правило не к добру.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #78, #104

71. Сообщение от Аноним (2), 08-Июл-26, 16:37   +2 +/
> 50-70 киберкотлет в пике которые унизят тебя за 20 секунд боя

Так вот откуда ненависть...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61

72. Сообщение от Аноним (2), 08-Июл-26, 16:40   +/
... когда есть *zdoom!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66 Ответы: #79, #105

73. Сообщение от пох. (?), 08-Июл-26, 16:55   +/
но оригинальный не запускается на моих шибкоумных часах!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

74. Сообщение от Илья (??), 08-Июл-26, 17:39   +1 +/
Open Disciples of Sacred Lands бы...

Авторы сего движка, выручайте дядю

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #83, #106

75. Сообщение от Аноним (75), 08-Июл-26, 18:49   +1 +/
RA3 это провал серии. И трёхмерности убогая и графика и геймплей и сюжет. RA3 мертв, в отличие от от дружмерных частей, на которые выходят моды.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60 Ответы: #87

76. Сообщение от Аноним (75), 08-Июл-26, 18:51   +/
99 процентов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64 Ответы: #86

78. Сообщение от Аноним (78), 08-Июл-26, 19:10   +1 +/
Комменты на ЛОРе, безусловно, то, на что стоит ориентироваться. Как и здесь, впрочем.  Я вообще удивляюсь, что сэр Драник умудряется местным адекватно отвечать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

79. Сообщение от Аноним (78), 08-Июл-26, 19:10   +/
Вот именно что *
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

80. Сообщение от Анонисссм (?), 08-Июл-26, 19:34   +/
> а что там со специализацией героев в третьей части особенного?

посмеялся

The concept of a unique "Hero Specialty" (where a specific hero gets a bonus to a unit type, a spell, a secondary skill, or resource generation) was introduced in HoMM3.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #84

81. Сообщение от Анонисссм (?), 08-Июл-26, 19:36   +/
> а что там со специализацией героев в третьей части особенного?

p.s.

A Level 15 Warlock named Agar will play exactly the same as a Level 15 Warlock named Falagar if they learn the same skills.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59

82. Сообщение от Becker (?), 08-Июл-26, 22:35   +/
Да нет, радикально ничего менять уже не будут, а расы и правда такое себе...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69

83. Сообщение от Джон Титор (ok), 09-Июл-26, 01:26    Скрыто ботом-модератором–1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74

84. Сообщение от Аноним (84), 09-Июл-26, 05:37   –1 +/
То есть, это типа секондари скилла, только его один можно изучить? Дааа... Прям-таки меняет всю логику игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80 Ответы: #90

86. Сообщение от Аноним (86), 09-Июл-26, 15:25   +/
Мода на пуксели уже давно прошла. Тем более что сделать именно пиксель-_арт_ по силам далеко не всем. На любой тематический сайт про инди-игры зайдите — будут вам и 3D, и изометрия, и 2D (но не пиксельное)… Ну пиксели, конечно, тоже будут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76 Ответы: #99

87. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 09-Июл-26, 16:51   +/
> RA3 это провал серии. И трёхмерности убогая и графика и геймплей и
> сюжет. RA3 мертв, в отличие от от дружмерных частей, на которые
> выходят моды.

Моды и на RA3 выходят и там постоянно по вечерам лобби собираются по 5-6 серверов, это мёртвое по-твоему?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75

88. Сообщение от Zloten (ok), 10-Июл-26, 06:19   +/
Опс, только вот прям сейчас одну из карт прошел) И уже утро! А мне еще на работу :(
Очень большая просьба уделить внимание ИИ. Особенно с когда враг на корабле. Сел на берег, на след ходе обратно залез - два хода потерял, зачем он это делает?
В водоворотах/телепортах тоже туда сюда скачет много раз лишних (здесь если ему надо обплыть водоворот после появления, он почему то начинает дальше в нем туда/сюда, пока не появится с точки, с которой обплывать не надо:
____Y_
~~~~~~
~@@@@~
~@@X@~
~~~~~~
Вот водоворот, он появился в Х, надо ему в Y. Вместо того чтоб обплыть водоворот понизу справа, он скачет по нему пока не появится в первой (верхней) линии водоворота.
Ну и так же не умеет стратегически запирать телепорт своим героем :) допустим, если телепорт важен и через него прут все кому не лень.
В бою неверно выбирает цель, когда есть возможность вынести всех по порядку, не верный порядок атаки выбирает (надо сначала быстрых, чтоб не передать ход).
Гипнозом до сих пор пользоваться не умеет.
_____
И очень важный для меня вопрос :) А можно ли прикрутить ему настоящий/трушный ИИ? :) Адаптировать под игру какую нибудь не шибко прожорливую модель?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #89

89. Сообщение от sirDranik (ok), 10-Июл-26, 14:38   +1 +/
Дело в том, что текущая модель на карте приключения работает по принципу сегодняшнего дня. Поэтому он иногда высаживается, а на следующий ход, уже решает заниматься иными вещами, и может загрузиться обратно. Об этой проблеме знаем. Когда-нибудь будем учить его планировать на будущее.

Телепорты и водовороты - они и для игрока проблемные объекты. Сколько раз Вы кликаете, чтобы попасть в нужное место... Вот и ИИ застревает в них. Признаться, мне давно реализация этих телепортов режет глаз, именно с точки зрения эргономики игры.
Насчет удобной точки входа в водоворот... Это нужно посмотреть. Звучит, как некий баг. Попробуем исправить. Но Вы уверены, что ему интересна именно верхняя точка, а не он просто ищет нужный выход на карте?

Гипноз - да. Одно из немногих заклинаний, которыми ИИ пока не владеет. Интересно, как Вы заметили. :)

В бою ИИ старается выбирать самый ключевой стек врага. Я понимаю, что иногда фокус на более быстром стеке может помочь в бою, но это не так просто реализовать в такой модели ИИ. Есть множество условий для того, чтобы именно сейчас использовать этот прием. А вот в другой ситуации может быть выгоднее бить по сильному стеку. Описать это определенными логическими блоками нелегко так сразу. В общем, Вы не забывайте, что Вы играете против ИИ, а не живого человека. Он не такой гибкий и каждой мелочи его нужно обучать с соответствующими условиями.

Чтобы адаптировать к игре модель нужно провести работу, сопоставимую с написанием самого движка. Задача близка к нереальной. Ну и к тому же, как потом эту модель настраивать, отлаживать? Всё же игроки привыкли, что ИИ какую-то свою тактику использует, а новый ИИ будет выдавать каждый раз совершенно разные действия.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88 Ответы: #92

90. Сообщение от Анонисссм (?), 10-Июл-26, 20:57   +/
> Прям-таки меняет всю логику игры.

ну если ты дерево и всеми играешь без учета слабостей и достоинств, то да

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84 Ответы: #93

92. Сообщение от Zloten (ok), 12-Июл-26, 09:03   +/
> Телепорты и водовороты - они и для игрока проблемные объекты. Сколько раз
> Вы кликаете, чтобы попасть в нужное место... Вот и ИИ застревает
> в них. Признаться, мне давно реализация этих телепортов режет глаз, именно
> с точки зрения эргономики игры.
> Насчет удобной точки входа в водоворот... Это нужно посмотреть. Звучит, как некий
> баг. Попробуем исправить. Но Вы уверены, что ему интересна именно верхняя
> точка, а не он просто ищет нужный выход на карте?

Да, время от времени наблюдаю такое. Допустим мой корабль сверху/сбоку от водоворота, в пределах достижимости по его пунктов хода. Если он появляется на стороне водоворота обращенной к моему кораблю, то догоняет его и атакует. Если нет, ныряет обратно в него, и туда/сюда делает :) пока либо ход не кончится, либо другую цель в новом месте телепорта не найдет. Часто автосейвы перегружаю просто - когда хочу чтоб корабль  выжил.

> Гипноз - да. Одно из немногих заклинаний, которыми ИИ пока не владеет.
> Интересно, как Вы заметили. :)

Играю в основном на очень больших картах, когда много боев с прокаченныи героями и отстроенными замками. Гипноз не редко попадается в захваченном вражьем. Спелл конечно очень на любителя, а ни одного применения не заметил. Вот берсерком же вполне умело пользуется ззараза и часто :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89 Ответы: #108

93. Сообщение от Аноним (93), 28-Июл-26, 23:58   +/
Не бредь, он говорит про то что, это "секондари скилл" - а, основной: по сути раса/вид и тут наличествующий
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #90

94. Сообщение от Аноним (93), 29-Июл-26, 00:10   +/
Ну, и причём тут эти ( (С) воры - $ за рекламу магазинов а так же всячески саботаж пираток тем в движке чего не было в оригинале, донатов от л_шков верящих что они авторы и просто почестей, своровав имя, у автора оригинального fheroes2 ),
- что то, не вижу повода для твоей притензии к ним, тебе надо - делай...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

96. Сообщение от Аноним (96), 18-Авг-26, 18:10   +/
Оно и в оригинале блокирует подход к лучникам, в т.ч.и даже глючно.
В оригинале же - вообще зашквар багов в ИИ, у меня в Issue полсотни-сотня... только критичных/ожидаемых(не считая безчисленное число из разряда хотелок уже к fh2)
- если их не эмулировать на всех стандартных сложностях(+добавив доп-ные без эмуляции - ужав их числом, либо по ChkBox переключая) как и наоборот чит[-бонусы] ИИ
- некоторые карты станут непроходимы из-за зашквара чит-бонусов ИИ-противникам [на самой карте]
или наоборот неадекватно-легко [относительно авторской задумки].

(Но, эти же "нехорошие люди", тут в ч.н.и инт_ернационал-ру_софобчика хама-молчуна в лице "sir"Dranic /кстати, Odin не ты ли? как раз и его тематика; молчание будет значит - да ;)/,  
не хотят ни прекращать дурить людей воровством (С)имени т.б.учиытвая доход им с форка и т.о.чужого ТМ, ни т.б.возвращать поломанню поддержку XP и к ней компилятора, потому идут лесом как и с ещё 100-500+ Issues[-ИИ] и gameplay-улучшений, как и моей им прочей помощи. А, раз тут не помогают мне требовать (+даже возврата же) поддержки XP и компилятора - значит и мои улучшения fheroes2, на всякий случай собранные на протяжении многих лет, тоже не интересны? Ну так я тогда м.б.сделаю локальный форк и чтобы эти воры не утащили и у меня код улучшений выдавая за своё же владельца счетов там - максимум буду выкладывать бинарник в виде Unofficial патч к их версиям,  вот только рано или поздно они сильно разойдутся и притом у меня не будет поддержки мобустройств, так что все с ними [без ПК] - в пролёте. Cами же и виноваты).

А, возвращаясь к оригинальной теме:  Оно и в оригинале блокирует подход к лучникам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #110

97. Сообщение от Аноним (96), 18-Авг-26, 18:13   +/
А, ты про современных роботов...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52

98. Сообщение от Аноним (96), 18-Авг-26, 18:14   +/
Так и пиши тогда - для Shareware...
шароварщик
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

99. Сообщение от Аноним (96), 18-Авг-26, 18:19   +/
> мода

Это только такие как ты - живут модой, так как самостоятельно думать не способны или воли абсолютно нет. Остальным: любая мода(ы) - по барабану.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86

100. Сообщение от Аноним (96), 18-Авг-26, 18:23   +/
То что, ресурсов не хватает - не значит что, все или большинство карт не рабочие без них...
Как и то что уже 100 раз можно было дорисовать нехватаеющее или же всё.
А то, FreeHeroes2 какой то не очень Free
(не будь они [GoG]продажными утырками и (С)-ворами - предложил бы переименоваться а, так не резона же)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

101. Сообщение от Аноним (101), 18-Авг-26, 18:28   +/
Как и счетов на донаты и за просто навязываемый везде пиар покупки. Т.к.что ни спросят их по проблемам установки или локализации(кстати, и её, и даже исправленную, они из оригинального fheroes2 проекта  выпилилии!) - отсылка ими в магазин.
>  ... они это делают за бесплатно ...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

102. Сообщение от Аноним (101), 18-Авг-26, 18:36   +/
> Если это движок, то можно делать моды?

В оригинальном fheroes2 был намёк на такое(я даже почти замодил себе идеальный ребаланс наций) - но, эти и это убили.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54

103. Сообщение от Аноним (103), 18-Авг-26, 18:51   +/
В оригинале:
много gameplay-дебилизмов(сильно раздражают если играть чуть более чем раз в полгода) и неадекватностей требующих правки;
как и ИИ требующий значительной подтяжки;
в оригинае какого то 100% загрузка ЦП;
любые видеорежимы;
в fheroes2 ещё же и нативная поддержка мобустройств, в т.ч. с оптимизацией GUI для  совсем маленьких дисплеев обычных мобилок и  просто упрощения ввода с помощью Touchpad дисплеев
...  - включая возможность расширять лимиты [карт] и модить
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

104. Сообщение от Аноним (103), 18-Авг-26, 18:55   +/
В самом fheroes2 что оригинале что тут - куча gameplay-"улучшайзинга"...
И ещё в x100 раз больше можно сделать (см.про 100-500+ уже придуманных Issues у меня выше, в т.ч.и про этакое). Понятно могут вылезти косяки но, это всё отлаживается и осбуждается.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

105. Сообщение от Аноним (103), 18-Авг-26, 19:04   +/
Это уже всё раскрученные некоторыми мододелами мега-тормоза с мылом.
LegacyDOOM (его версия 1.42 aka \DOOM3\ на пиратках - ещё под DOS target даже на 486 бегала в т.ч.даже с добавленной полупрозрачностью; там даже как недавно узнал;) встроенные боты есть, хоть и далеко не идеальные но, можно улучшить - тоже насобрал кучу Issue но, непонятно где взять на всё время).
DoomsDay(с поддержкой и удобным GUI запуска всех на том же движке игр; как и GZDoom тоже с OpenGL, но куда раньше появился и потому куда менее залаганный, правда последние версии только под w10 так что уже не поручусь но, те что пораньше - когда летали на всём).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

106. Сообщение от Аноним (106), 18-Авг-26, 19:15   +/
Игры сильно-сильно разные всем и даже вроде бы форма ячеек карты - конверсия потребует значительных переделок движка...
Но, это open-source - тебе никто не запрещает самому сделать. ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74 Ответы: #107

107. Сообщение от Аноним (106), 18-Авг-26, 20:12   +/
Кстати, есть же популярная open source игра, забыл название(спросишь других, есть в любом линукс репозиториии), мега говняная видом адаже ка для 90-х, но с движком - куда более схожим в ч.н.ромбовичностью - на нужный для Disciples 2.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106

108. Сообщение от Аноним (108), 20-Авг-26, 09:31   +/
Глянул в список Issues: ты же не думал что, этот ленивый потц(постящий новости даже не каждую версию - а, когда вздумается, даже не говоря уже не раз игнорировавший мои (даже десятки)Issue)
- добавил в список проекту тобой замеченные проблемы?...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #92 Ответы: #109

109. Сообщение от Аноним (108), 20-Авг-26, 10:20   +/
(да и в самом проекте: за весь этот год, было исправленно - всего 2 ИИ бага... причём минорных)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #108

110. Сообщение от Аноним (110), 20-Авг-26, 22:09   +/
UPD:
А, вот по уп.теме и Issue's кто то ранее вносил:

https://github.com/ihhub/fheroes2/issues/10753  /// "The AI difficulty problem #10753
" (сначала "converted this issue into a discussion", а по факту - Closed...)
- "AI in this sourceport always rush and use advantage of having entire map unlocked{прим: не уточненно - by FogOfWar или NPC сильно слабы ему или ещё что?} giving player little to 0 time to prepare. They love to chain powerstacks and take the fastest route to your castle. You are constantly at resource and army disadvantage making game very frustrating ...
I've managed to complete good and evil missions on normal, but in last evil mission I was forced to change to easy, and I'm currently stuck for months ...
"

Но, оказывается недавно опять создали схожий Issue:

https://github.com/ihhub/fheroes2/issues/10947 /// "Option to toggle original AI for Adventure Map while keeping modern AI for Battles #10947"

"With the modernized Adventure Map AI:
Computer players act far more aggressively and efficiently than map designers intended, sweeping through map objectives too early.
Scripted map pacing, timed events, and delicate resource bottlenecks in official campaigns lose their intended challenge or structure.
  Certain scenarios often become unfairly difficult because the AI triggers events out of sequence.
...
Original maps and campaigns were balance-tested with specific pacing and bottlenecks in mind. The current fheroes2 AI, while technically impressive, is so hyper-optimized that it completely bypasses this design".

Ответ:
"someone will have to program from scratch the original adventure map and battle AI. The fheroes2 team will not do this as it is not something we are interested in spending our time on. If someone wants to experience the original AI in the original maps and campaigns then they can easily play the original game through GOGs release"
:[
Зато как сладко поют в пиаре - о максимальной тождественности оригиналу!...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #96 Ответы: #111

111. Сообщение от Аноним (111), 21-Авг-26, 02:25   +/
P.S.
> я цитата кого то в Issue выше: "The current fheroes2 AI, while technically impressive"

Это он конечно преувеличил, ИИ весьма туп лишь местами менее туп оригинала, аругментация тут проста - куча неправленных уже годами ИИ Issues в их трекере или вот выше:
"Дело в том, что текущая модель на карте приключения работает по принципу сегодняшнего дня. Поэтому он иногда высаживается, а на следующий ход, уже решает заниматься иными вещами, и может загрузиться обратно. Об этой проблеме знаем. Когда-нибудь будем учить его планировать на будущее".
Так что ИИ править и править ещё... прямо же тут выше собственно даже в только мной замеченные и придуманные улучшения ИИ - приводил даже в цифрах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #110


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру