В репозитории свободного игрового движка Godot Engine на GitHub скопилось более 4700 открытых пулл-реквестов. Реми Вершельде (Rémi Verschelde), один из ключевых сопровождающих проекта и сооснователь компании W4 Games, заявил, что нарастающий поток низкокачественных правок, сгенерированных при помощи больших языковых моделей, «выматывает и деморализует» команду: «Не знаю, сколько ещё мы сможем так продолжать».Проблема усугубляется тем, что команда Godot традиционно уделяет много времени помощи новичкам — проверяет их код, объясняет ошибки, помогает довести правки до пригодного состояния. Теперь сопровождающие вынуждены дополнительно определять, написан ли код человеком или сгенерирован автоматически, а также разбираться, понимает ли автор вообще, что он прислал. Вершельде описывает типичную ситуацию: на вопрос об использовании ИИ авторы отвечают «я использовал его только для описания, потому что плохо пишу по-английски», что не позволяет однозначно классифицировать вклад.
Проблема не уникальна для Godot. Аналогичные затруднения испытывает проект Blender, который уже разрабатывает политику в отношении вкладов с использованием ИИ. Ранее правила для подобных случаев приняли Linux Foundation, Fedora, Firefox, Ghostty, Servo и LLVM. В январе GitHub признал «рост числа низкокачественных вкладов, создающий серьёзные трудности для сопровождающих» и сообщил о работе над решениями, в частности — возможности ограничивать отправку запросов на слияние только для участников проекта.
В качестве единственного действенного решения Вершельде назвал увеличение финансирования: «Если хотите помочь — дайте нам денег, чтобы мы могли нанять больше сопровождающих».