Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! на C++23 и Skia"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! на C++23 и Skia"  +/–
Сообщение от opennews (??), 27-Сен-26, 08:10 
Опубликован первый выпуск osu-cpp, неофициального клиента ритм-игры osu!, написанного на C++23 в виде модулей и использующего для  отрисовки библиотеку Skia. Код распространяется под лицензией AGPLv3. Клиент собирается для Linux (обычная сборка, Flatpak, Nix, Guix), для браузера (WebAssembly), для Android и для Ubuntu Touch.  Браузерную версию можно запустить без установки. Вместе с клиентом под лицензией AGPLv3 развиваются библиотеки для построения графического интерфейса skiff и skiff-widgets...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66333

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +4 +/–
Сообщение от User (??), 27-Сен-26, 08:10 
Игорь всплыл - трепещите, tux cart и westnoth!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +2 +/–
Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 09:13 
Есть опенсорсные фолаут 1, 2, морровинд и др
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –4 +/–
Сообщение от Аноним (6), 27-Сен-26, 10:12 
tux cart копилефтная игра.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –2 +/–
Сообщение от Аноним (11), 27-Сен-26, 10:32 
> фолаут 1, 2, морровинд

tux cart будет поновее.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +2 +/–
Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 12:07 
mindustry еще новее, если для тебя это важнее всего
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –1 +/–
Сообщение от Аноним (26), 27-Сен-26, 19:07 
Движок не равно контент. Анонимный эксперт перечислил игры.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +1 +/–
Сообщение от kusb reg (ok), 27-Сен-26, 09:47 
tux cart - я играл в него столько, что потом этот пингвин был перед глазами и я мог им управлять. Сижу на парах, всю ночь не спал и пингвин перед глазами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +4 +/–
Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 27-Сен-26, 20:26 
Лет тридцать назад мы этот эффект называли "супаплексический удар".
От Supaplex, переигрывать в который было еще вреднее.
Ибо там думать надо, потом ночью спишь, но не отдыхаешь...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от User (??), 28-Сен-26, 07:39 
Ооо, знакомая тема - но я на "No miracle!" усилием воли остановился - "Институт, экзамены, сессия"(Ц)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +3 +/–
Сообщение от Аноним (5), 27-Сен-26, 09:54 
osu!lazer же есть, вполне официальный
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +4 +/–
Сообщение от Аноним (9), 27-Сен-26, 10:23 
Более того, под более пермиссивной лицензией MIT!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +1 +/–
Сообщение от name (??), 27-Сен-26, 11:52 
Он на дотнете, неприятно. Но нужно ещё смотреть, у кого быстрее рендер и меньше задержки.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Аноним (54), 30-Сен-26, 15:49 
Если хочешь играть в мультиплеере и публиковать свои плеи (а этим осу больинству и интересна), то выбора нет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +1 +/–
Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 27-Сен-26, 11:58 
lazer теперь как основная версия идёт и вполне кроссплатформенный
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от j4niwzis (ok), 27-Сен-26, 22:11 
lazer тащит проприетарный bass, сам использует тяжелый дотнет и работает так себе (на моём планшете производительности lazer-а не хватило совсем).
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Bottle (?), 27-Сен-26, 10:23 
Ждём новости про The Powder Toy & Thrive.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. Скрыто модератором  +/–
Сообщение от Аноним (10), 27-Сен-26, 10:29 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Аноним (12), 27-Сен-26, 11:06 
Древнее зло пробудилось!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –3 +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 01:01 
Да не, это же разве зло? Вот когда видишь в статистике вот такое офигеваешь как такое вообще возможно, но тытубу лучше верить.

kernel.org        18.2%

Особенно когда мое видео рекомендует другое видео с названием【觀點】軟體免費提升 FPS 的黑科技?!Intel... что переводится как
[Opinion] Free FPS Boosting Techniques from Software?! Intel IBOT Technology Analysis and Compreh...
А там вообще речь про 270К, хотя на LGA1851 вообще нет поддержки Gear 1 для DDR5
Настоящее название видео вот это, так что они потом сами ищут руководство. Китайцы похоже быстрее сообразят что и как следует делать по руководству.
Unique - World first DDR5 overclock in Gear 1 mode on Intel LGA1700 5200MHz
Вот это реальное зло начнется, если они вернут такую опция Gear 1 в LAGA1851.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +2 +/–
Сообщение от limafresh (ok), 27-Сен-26, 12:48 
> и для Ubuntu Touch

Ничего себе. Уважаемо

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –2 +/–
Сообщение от Аноним (18), 27-Сен-26, 13:05 
Интересно, что за такая уникальная задача, что аж с++ 23 нужен
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +3 +/–
Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 13:35 
А в чем проблема? Лично я бы и C++26 везде юзал (рефлексию добавили), компиляторы пока не готовы
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Метрика (?), 27-Сен-26, 14:50 
Чему вы удивляетесь? Стандарт вышел 3 года назад или вы застряли в C++98?
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +7 +/–
Сообщение от Аноним (24), 27-Сен-26, 18:32 
> Стандарт вышел 3 года назад или вы застряли в C++98?

Он не спрашивал, когда вышел стандарт C++23. Он спрашивал, что там в сабже за задачи такие, для которых потребовался именно C++23.

> Чему вы удивляетесь?

Неспособностью комментаторов вроде вас понимать смысл простейших предложений.

PS И да: выход стандарта не означает автоматическую полную поддержку этого стандарта всеми компиляторами. Для этого, как правило, еще нужно ждать несколько лет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Аноним (21), 27-Сен-26, 15:00 
> Интересно, что за такая уникальная задача, что аж с++ 23 нужен

Ты посмотри на комиты: это очередная навайбкоженая поделка. А нейроночке фиолетово, C++23 там или C++98.

Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

22. Скрыто модератором  +/–
Сообщение от Аноним (22), 27-Сен-26, 15:31 
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Аноним (28), 27-Сен-26, 20:13 
Просто автор задействовал, даже если, одну фичу из стандарта C++23, поэтому и потребовался соответствующий поддерживающий компилятор. Никто ему не запретит.
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +1 +/–
Сообщение от Инопланетянин (?), 27-Сен-26, 20:29 
Вам не угодишь. Берешь старый стандарт - говорят мамонт, берешь новый (ну не самый последний хотя) - хипстер. Что брать то?
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –2 +/–
Сообщение от Аноним (37), 28-Сен-26, 02:26 
сейчас комментарии на опеннет воспринимать не как вы$с3р животных
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от topin89 (ok), 28-Сен-26, 18:40 
Игра использует стандартные модули через `import std;`, и вот они стали стандартом только в C++23.

Проект явно нейронка писала, оч много комментариев, но решение про C++23 было авторским, без внешних инструкций они import std даже в новом проекте не используют

Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Инопланетянин (?), 27-Сен-26, 20:28 
Неплохо, но skia прям не хочется видеть в зависимостях. Куча кода, собирается долго, source only без внятных релизов. Лучше бы raylib.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Джон Титор (ok), 29-Сен-26, 11:04 
А если переходить из веба в игрострой, то такой стек будет актуальным для игростроя?

## 1. Системный уровень, Графика и Звук — Экосистема Sokol

* Окна и Ввод: sokol_app.h
* Рендеринг: sokol_gfx.h (под капотом WebGL2/WebGPU в браузере, OpenGL 3.3/Vulkan на Linux).
* Аудио-движок: sokol_audio.h
* Тайминг кадра: sokol_time.h
* Связующий код: sokol_glue.h

## 2. Архитектура игры (Мир и Логика) — Flecs
## 3. Физический движок — Box2D v3.0 или Jolt Physics / Rapier (3D)
## 4. Математика — Handmade Math (Библиотека: HandmadeMath.h) или GLM
## 5. Интерфейс и Тулчейн — Dear ImGui + sokol_imgui.h (через плагин sokol_imgui.h).
## 6. Загрузка ресурсов — Семейство STB + cgltf

* Текстуры: stb_image.h (загрузка PNG/JPG/BMP в массивы пикселей для передачи в Sokol).
* 3D-модели (на будущее): cgltf.h (ультрабыстрый однофайловый парсер стандарта glTF/glb).

Или лучше взять готовый? Что-то вроде Raylib, Macroquad, Cute Framework, Torque3D / Torque2D, ну или Unity.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Аноним (52), 29-Сен-26, 21:33 
Самому написать не судьба?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Джон Титор (ok), 30-Сен-26, 10:56 
> Самому написать не судьба?

Думаете перспективнее чем использовать решения с открытым кодом которые уже работают на различных платформах?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +1 +/–
Сообщение от Джон Титор (ok), 27-Сен-26, 22:06 
Честно говоря играть в osu сложновато. Хотя может сенсорный экран спас бы ситуацию, но мы открыли - немного поиграли, постарались. Все красиво, но не цепляет игра. Не знаю почему, жанр нам нравится, но как-то может сложности нужно сильно разделить по разным возрастам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –1 +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 00:52 
Это игра для графического планшета. В линуксе разогнать USB планшет не получится. Обыватели рубятся с обычными планшетами без разгона с частотой опроса около 200 герц. Производители хитро это обзывают, но суть в частоте опроса, потому что USB работает не аппаратными прерываниями по мере того как что-то происходит как через PS/2 (поддержка PS/2 подключения опциональна в USB клавиатурах).
Так что это в основном игра на реакцию, но она сильно ограничена техническими средствами. В основном подобное нравится всяким задолбанным жизнью японцам. рисовать не очень удобно когда частота опроса высокая и можно запросто сделать несколько нажатий, а для игры самое то получается. Просо большинство не имеют планшета дома и неспособно настроить скорость перемещения через абсолютные величины, уменьшив область активности у достаточно крупного планшета, чтобы отрывать руку не было необходимости при игре. Спинномозговая игра это, но крайне желательно иметь мозги до начала игры.
Играть ан мышке возможно, если точность при высоком значении DPI развить, но это намного сложнее чем кажется. Ката тупо запомнить нужно, действуя заранее, потому что в мозги встроен тормозящий контур и реагировать на изображение бессмысленно если идти на рекорд.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –1 +/–
Сообщение от Джон Титор (ok), 28-Сен-26, 11:09 
>[оверквотинг удален]
> рисовать не очень удобно когда частота опроса высокая и можно запросто
> сделать несколько нажатий, а для игры самое то получается. Просо большинство
> не имеют планшета дома и неспособно настроить скорость перемещения через абсолютные
> величины, уменьшив область активности у достаточно крупного планшета, чтобы отрывать руку
> не было необходимости при игре. Спинномозговая игра это, но крайне желательно
> иметь мозги до начала игры.
> Играть ан мышке возможно, если точность при высоком значении DPI развить, но
> это намного сложнее чем кажется. Ката тупо запомнить нужно, действуя заранее,
> потому что в мозги встроен тормозящий контур и реагировать на изображение
> бессмысленно если идти на рекорд.

Согласен, на планшете это будет выглядеть отлично. На мышке - расстройство нервов. Но там помимо всего этого сам графический интерфейс в плане UX - весьма специфический.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –1 +/–
Сообщение от Аноним (42), 28-Сен-26, 20:47 
В школьные времена убил запястье в осу на мышке, поэтому после нагрузки может неделю-две болеть аццки(
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Джон Титор (ok), 28-Сен-26, 21:52 
> В школьные времена убил запястье в осу на мышке, поэтому после нагрузки
> может неделю-две болеть аццки(

Сочувствую

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –1 +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 22:31 
А меня грязными тряпками вечно пытаются закидать когда я упоминаю высокий DPI, хотя бы в 8200 как на лазерных мышках далеко не новых. Вряд ли это запястье виновато. Многие проблемы вылезают, если покрутить кисти рук несколько минут. просто начинает побаливать. Если такое имеется тут два варианта - либо перенапрячь мышцу, либо расслабить, потому что боль идет оттого что мышцы постоянно напряжены, дабы удержать мышку например. Запястье это кости и сухожилия с хрящами - там болеть нечему. А вот перенапрягающаяся мышца запросто такое может выдать. Когда голос ставят работают над подобными вещами. Я когда переходил на высокую чувствительность постепенно, повышая ее шагами тоже все пытался удержать мышь на месте, но когда постепенно привыкаешь к более мягкой подаче на мышку это отходит на второй план. Все же скажем 1600 DPI и 8200 это уже разница в разы, а если речь про 21000 DPI тут уже на порядок с лишним. Лично я в Quake Champions поднимал чувствительность. Причем когда это делал надо было везде ставить один уровень чувствительности - например единицу. Вот только тогда скалирование отменялось с пропусками пикселей. Может на кране этого и нет, но представим что шаг мы  пиксель, а тут внезапно добавился еще шаг и вот уже промах вместо попадания в пятку убегающего противника. Когда есть уверенность что все работает как надо к скорости быстро привыкаешь и потом ненужно мышкой махать. В итоге в игре легко стало делать резкие развороты со стрельбой на встречных курсах на джамп падах, носиться по карте за Анарки на полной скорости с быстрой распрыжкой. когда ковра всегда хватает. Н такой чувствительности уже идет управление почти исключительно пальцами. Запястье практически всегда отдыхает на коврике. Вполне допускаю что со временем рука привыкнет и расслабится, или придется сознательно над этим работать. В любом случае это и есть основное что дают современные мышки - высокую точность на высокой чувствительности. А уж применять или нет дело каждого. Надеюсь поможет разобраться и возможно решить проблему с запястьем. Просто большинство не уделяет такому внимание пока сигналы от тела поступать не начинают и обычно просто игнорируют их. Напряжение в мышцах это не тонус, а например проявление страха, но точность движений и страх не настолько и связаны. В общем думаю можно сделать так, чтобы для начала в голове мухи летали отдельно от котлет. У меня давно было подобное, но я мышечные зажимы все исправил.
Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –2 +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 29-Сен-26, 00:33 
Вообще-то оверквотинг это как раз излишнее цитирование, то есть брать и ставить половину текста и есть оверквотинг. Цитатник берут когда отвечают по пунктам, но когда пунктов нет это бессмыслица с утрированием сообщения до уровня строки. Самое интересное как раз там где было все удалено, потому что большинство не догоняет что планшет может быть удобнее в повседневной работе когда действие по умолчанию это проматывание страниц как в редакторе, так и в браузере. Объяснял что проблема только при рисовании когда у людей по сути координация еще хромает и низкая частота опроса служит целям изобразить отзывчивость при отсутствии особых косяков от "фантомных", а на деле паразитных нажатий. Просто баланс более-менее делают для вида, хотя на деле даже с частотой опроса в 000 герц внутренняя скорость работы низкая и это проявляется в том числе на дорогих мышках и клавиатурах когда тамошняя система реального времени например долго реагирует. Я простым языком объяснял, чтобы было понятно всем, так как это не личные сообщения. И частота опроса в 8К не означает что станет лучше при внутренней частоте в 125 герц. То же самое относится к мышке. Сенсор допустим в 750 герц работает, а кнопки отдельно идут и высокая частота опроса тут уже чтобы отловить нажатие с задержкой. Нет там никакого намека на оверквотинг, к тому же слово ужасное. Приходится разъяснять что это такое., то есть по сути гигантские сообщения, которые не вмещаются в экран при разрешении 1920х1080. Объемные цитаты необходимы когда происходит кривое понимание корявых терминов, которые нельзя понимать буквально только основываясь на собственном мнении. Субъективщина это не то что сложилось в ФИДО. К тому же мы тут не в ФИДО. Там отдельные заморочки были во времена когда в интернет ходили лишь грамотные люди и потому такие требования были уместны. Сейчас же большинству нужно многократно разъяснять что к чему и почему. Особенно причины - потому что что ни сообщение, то полный разлад по причинно-следственной связи. Там их нет или они весьма странные. Как и тут приходится раскапывать вообще все, чтобы объяснить где было криво понято то что относилось ко временам когда люди читать не могла на экранах размером 14 дюймов в разрешении хорошо если 640х480. Это вообще неактуально в 21-м веке с широкоформатными мониторами и высоким разрешением.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%...

Под оверквотингом понимается неумеренное, избыточное цитирование[1][2] постов на сетевых форумах, e-mail, новостных группах или эхоконференциях, в результате которого объём авторского текста получается намного меньше, чем объём цитат[3][4][5], что доставляет неудобство для читателя и заставляет пролистывать цитаты. Такое цитирование считается[кем?] бессмысленным и располагается непосредственно перед ответом (авторским текстом) или же многократно вкладывается в сообщение.

На форумах оверквотинг вынуждает читателей использовать скролл, что вызывает раздражение, считается признаком невоспитанности[8][9][10][11].

Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от Джон Титор (ok), 29-Сен-26, 00:56 
Сочувствую, он там автоматически копируется и с телефона кучу времени уйдет исправлять. Будете без ответа тогда
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –2 +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 29-Сен-26, 08:29 
Чему сочувствие? Это вообще-то не такое уж и плохое чувство на самом деле. Я просто заметил эту подначку, а потому о ужас без без ответа. Мне тут минусы просто так ставят, потому что я пишу хоть что-то. Можно проверить запросто. причем у всех недовольных нет аргументов - они стесняются как настоящие девочки сказать честно и открыто что думают. не просто насрать, потому что повод видится, а аргументированно заявить хоть что-то. Для меня подобное поведение лишь признание моей правоты.
А потому что смысл нападок в том что человек точно также открывается и потому неудобно открыто заявлять что-либо не будучи в адеквате, но и в адекват приходить не с кем, ведь я то для них неправильный весь от начала и до конца, потому что видимо меня не на помойке пальцем делали как они считают, потому что наглости полные штаны. Я не лицемер и если в одном случае поддержал, то могу и ответить в другой раз на подначку или грубость. Смартфон по определению ущербный для болтания на форумах. У него размер крайне мал. А вырезать часть дольше чем выбрать все - так что опять не вяжется что-то.
Тупо зажать и выбрать вариант выбрать все и можно набирать текст. ненужно отдельно удалять, потому что все и так удалится. Я лишь дал понять что нападки неуместны на мой взгляд даже близко и  думал понятно объяснил. Там уже нанотехнологии по растиранию в мельчайшую пыль всего что можно пошли в ход. А сочувствуют тем ко страдает. Этого не делает тот ко грубит - это же очевидно. А значит это не способ прекратить провокацию.
Тут многие местные обломали клыки на мне. А потому что сами должны понимать что я мужского пола - мужского, а тупой мусор про меня это истеричные выходки недругов и пытаться проверять меня весьма странно, потому что женского поведения от меня не было и нет. Придурковатые псевдоэксперты психиатрии это вообще отдельный класс скорее всего дитенков детей дебилов, неспособных в анализ очевидного.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –1 +/–
Сообщение от Джон Титор (ok), 29-Сен-26, 10:51 
>[оверквотинг удален]
> думал понятно объяснил. Там уже нанотехнологии по растиранию в мельчайшую пыль
> всего что можно пошли в ход. А сочувствуют тем ко страдает.
> Этого не делает тот ко грубит - это же очевидно. А
> значит это не способ прекратить провокацию.
> Тут многие местные обломали клыки на мне. А потому что сами должны
> понимать что я мужского пола - мужского, а тупой мусор про
> меня это истеричные выходки недругов и пытаться проверять меня весьма странно,
> потому что женского поведения от меня не было и нет. Придурковатые
> псевдоэксперты психиатрии это вообще отдельный класс скорее всего дитенков детей дебилов,
> неспособных в анализ очевидного.

Простите, в чем вопрос? То что я написал уже исправить нельзя.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  –1 +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 29-Сен-26, 16:48 
Вопрос? Я просто дал понять что вот такое некрасиво выглядит и что смартфоны не основное средство потребления контента скажем так, хотя сайт легкий и его наверняка простая нокла загрузит - текст обработать немного надо.
Так вот если на нокле текст не помещается потому что это смартфон то несколько строк удаленных нельзя считать чрезмерным цитированием. Чрезмерно тут даже не выдать - тут есть ограничение на размер сообщения. Вот как пример тема с багзиллы. Включение в ответ крупной цитаты и есть оверквотинг, если придираться к излишествам.
Это называется "В чужом глазу соринку угляжу, в своем бревна не замечаю" - весьма известная народная мудрость.
Зачем создавать себе проблемы, чтобы их героически одолевать, если можно снести заготовленный кусок в ответе? Сколько там строк сравнить хотя бы базовые знания по математике помогут? Микро ответ на пачку строк это разве нормально? Ну вот логика то моет применяться, если уж начинал придираться. 11 строк серых, из них в 10 строк преобразованы 3 строки изначальных. Ну напрягите мозг у кого тут оверквотинг. Просто оглядываться иногда надо. Тупо давить на меня бесполезно, так как у того кто все видит происходящее все перед носом, если в памяти есть хоть то о чем сообщение было. Просто подумайте нафига пытаться грубить тому кто не провоцировал конфликт. Откуда это вылезло? Может стоит переделать свои реакции на отсутствующую агрессию? Может перестать косплеить диковатых людей? В общем на мой взгляд есть над чем подумать. Мне и так приходится напрягаться, чтобы совсем жестко не объяснять понятно, но получатся маты, а тут это неприемлемо. Это не во мне проблема, если человеческий язык не воспринимается и надо обязательно забористо ругнуться, чтобы хоть какое-то изменение к лучшему произошло, но уговаривать я не буду. Просто не повышаю градус конфликтности ради умножения негатива.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. Скрыто модератором  +/–
Сообщение от Джон Титор (ok), 01-Окт-26, 12:47 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..."  +/–
Сообщение от EuPhobos (ok), 29-Сен-26, 14:40 
Открыл, поиграл, закрыл и хочется забыть.
Со всякими stepmania и Frets on Fire не сравнится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить новость, Поддержать