Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 12-Сен-26, 15:36 | ||
Объявлено о переводе интегрированной среды разработки Rune в разряд открытых проектов. Проект вдохновлён философией Unix и рассчитан на разработчиков, предпочитающих работать в терминале, но желающих получить современные инструменты работы с кодом без лишнего усложнения и визуального шума. Код написан на языке Go и открыт под лицензией GPLv3. Поддерживается работа в Linux и macOS... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +49 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 12-Сен-26, 15:36 | ||
40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с, а теперь вот без GPU для той же задачи никак, странно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –31 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 15:40 | ||
Раньше система была сильно проще. Ядра не лежали в энергоэффективном режиме на низких частотах. А им надо поднять частоты, наделать результат и там в работу вступает много чего и раньше это была ядерная консоль. Там конечно нечему было тормозить. Сейчас ПК стали намного сложнее по стилю работы. А вообще комментарий опять сделать чтобы быть первым покороче. Впрочем на длинный комментарий нужно понимать хоть что-то, а не тупо задавать вопросы или выдавать что что-то странно. В любом случае очевидная короткоствольность бросается в глаза. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +10 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 12-Сен-26, 15:57 | ||
> Ядра не лежали в энергоэффективном режиме на низких частотах. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –5 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 16:53 | ||
Ага, очень интересно. У меня нет ничего подобного, хотя при записи экрана в 4К там в районе половины ватта потребление колеблется. Package-0 это общее потребление 12900К с запущенной парой браузеров. А если онлайн видео смотреть будет около 3,6 ватт. Как ты умудрился закочегарить видеокарту до такой степени я даже спрашивать не хочу. Если бы ты знал что когда хоть что-то криво работает отрисовка процессором тех же пикселей в Gimp происходит в один поток и в итоге задержка ввода становится чудовищной. Krita еще как-то живет за счет параллельной загрузки ядер, но потребление при этом дико избыточно. А вот Blender умеет рисовать с ускорением силами встройки и работает все быстро и без задержек и ядра могут например компиляцией заниматься. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от небесный ученый (ok), 12-Сен-26, 17:38 | ||
зачем эта портянка есть же nvtop: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 18:26 | ||
Ну тогда вот. 3 ватта целых. Nvtop показывает обычно высокие частоты когда дискретка не включена. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 42. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от небесный ученый (ok), 12-Сен-26, 19:10 | ||
4MHz нереально, у 12900К встройка Intel UHD Graphics 770 у которой минимум это 300МГц а максимум 1350–1650 МГц | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 107. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 09:16 | ||
Извиняюсь поздний ответ, но у меня мобильный интернет, но мне врать незачем. И да, nvtop показывает 300 мгц когда дискретка пашет, но в конце то цифры и показывают текущую частоту. Потребление болтается от 2 о 4 ватт. Примерно е же 1-2 ватта у одной из видеокарт RX 6500 XT я видел в простом исполнении. У меня же как бы топовое исполнение от ASUS, но она обычно жрет 7-8 ватт. То есть эти частоты настраиваются в биосе видеокарт я так понимаю и встройка интела в базе имеет относительно вменяемые частоты. Я же не ради прикола писал это. Тут можно стараться над ней, если у вас в будущем будет синяя платформа и с лучшей термопастой вы будете натыкаться на нестабильность на лишнем ватте. Я когда снимал видео про андервольт натыкался порой на то что эти дополнительные 0.6 ватт вносят корреткивы и комп может за время теста зависнуть, если температура выходит за пределы нормы. Тут можно напрячься ради стабильного 1 ватта например, если не использовать встройку в играх. Она не такая уж и тормозная как кажется. Просто есть два типа встроек и вот такая есть и у AMD и используется она для экономичного добавления графики. Когда десктоп отрисовывается все просто работает и позволяет видеокарте показывать класс. 10 нм интела это не такое уж и дно как многим кажется. Ну то есть 140 ватт потребления это волне терпимо для базовой производительности такого камня. При компиляции это будет 110-130 ватт, с чм воздушное охлаждение вполне справляется без лишнего шума. На видео можно увидеть подвисания это предупадочное состояние, которое процессор чаще всего одолевает. Потому и важно было прижать потребление кеша малых ядер - оно одно добавляет около 5 ватт на последних 10 милливольтах (-0.010). Ну то есть если цель в показной стабильности можно использовать дискретную видеокарту - это халявный способ сделать вид что разгон стабилен. На деле кога 1 ватт имеет значение это нифига не круто когда топовый камень обязательно с встройкой наличествующей. Вменяемая встройка у AMD это -8 линий PCI Express, то есть крайне невыгодный размен. В лучшем случае легкая видеокарта типа той же RX 6500 XT на чипсетных линиях легкий сам по себе десктоп будет держать, чтобы сохранить все 16 линий видеокарте. То есть да, значения не идеальные, но можно добить андервольт до более глубокого состояния и получится вполне нормально. То есть да, в руках вменяемых людей топовые синие камни могут быть даже лучше хорошо продаваемых встроек 8000-й серии. Тут обрубок по линиям, чтобы люди не получили халявный прирост для ИИ. Но сейчас уже есть кастомные видеокарты от китайцев на 96 гигабайт видеопамяти и это позволяет из обычной системы выжать максимум в ИИ и конечно тогда линии пригодятся. На мой взгляд люди излишне превозносят красные процессоры. 3D кеш интересно, но крайне дорого против реальных ядер. А когда есть парная графика не особо то и нужно иметь 3D кеш. В общем вот видео про андервольт где видны подтормаживания на встрйоке. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 125. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 12:22 | ||
Кстати, если команду повторять в Wayfire, то вначале при опросе она может выдать 4 ватта данные, а потом все опросы по 2 ватта вот в таком виде. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 132. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 15:34 | ||
Хаха, похоже я забыл что с интелами какая-то дрянь с мониторингом даже у процессоров и там нужно отдельно писать команду, чтобы Mangohud мог наблюдать ее в деле. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (26), 12-Сен-26, 18:00 | ||
Дядь, причём тут твой 12900 в простое, когда речь о видеокарте (дискретке) шла. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 18:35 | ||
Притом что я использую встройку для рабочего стола, а тогда вспомнил мимоходом что было потребление за счет кодирования при этом - идиоты впрочем используют карту видео захвата когда можно обойтись встройкой, если нужны точные цифры энергопотребления. И 12900K имеет встроенное видеоядро так почему бы им не пользоваться? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от анон (?), 12-Сен-26, 17:36 | ||
просто у тебя частота обновления от 120Гц и без r/b. ставь 59.94 или 119.88 и смотри еще раз. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 56. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от йопутыт (?), 12-Сен-26, 20:03 | ||
сложно такое комментировать. сложнее, понимаете, стали пк, по стилю (стилю, карл!) работы. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 108. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 09:20 | ||
Ну а как это назвать? Раньше когда 2-ядерники только появлялись смена частот работы привозила к фризам в играх что проще было отрубить энергоэффективность напрочь, чем постоянно ловить статтеры. Это же не обязательное явление с ездой по рельсам, а потому слово стиль вполне подходит как бы эти ни забавляло кого-то. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +8 +/– | |
| Сообщение от devl547 (ok), 12-Сен-26, 16:42 | ||
> а теперь вот без GPU для той же задачи никак | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –2 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 17:08 | ||
Раньше часто дичь творили с MIDI и там очень зависело от реализации что оно там насинтезирует. Быть может и прикольно, но для целей прослушивания нужен был просто чистый звук и когда стало хватать места начали сначала дико сжимать, потом убирали сжатие. Люди вон вопили как это так 50 гигабайт звуковые файлы занимают места. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +5 +/– | |
| Сообщение от laindono (ok), 12-Сен-26, 17:27 | ||
Я как человек кое-что понимающий в звуке, скажу, что 50-гиговые звуковые файлики это глупо. Или это месяцы, если не годы, звука. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +2 +/– | |
| Сообщение от GG (ok), 12-Сен-26, 17:37 | ||
Как человек понимающий в кодеках и прочем компьютер саенсе, скажу да | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним10084 и 1008465039 (?), 12-Сен-26, 18:01 | ||
Тут некоторые, помню, заявляли, что MP3 никому никогда не был нужен, ибо плохой звук. Но блин, реально, эту разницу если и слышат, то 1% населения, плюс качество звуковой карты и колонок/наушников наверняка гораздо больше значит | ||
| Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 53. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +5 +/– | |
| Сообщение от Аноним (53), 12-Сен-26, 19:51 | ||
Разницу между mp3 с битрейтом 192 и 320 я улавливаю довольно легко даже на мультимедийных колонках. Между flac и mp3 с битрейтом 320 не улавливаю, по крайней мере для поп-музыки (в моем случае всяких пинкфлойдов и иже с ними). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 84. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (84), 13-Сен-26, 03:44 | ||
Услышишь - только при сравнении с оригиналом... Тебе что заняться нечем? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 44. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (53), 12-Сен-26, 19:17 | ||
Когда ты пишешь звук, ты пишешь несжатый звук и работаешь с ним же. Конечно, одна дорожка на пять минут не будет весить 50 гигов, но проект вполне может. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 47. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (47), 12-Сен-26, 19:30 | ||
Проблема сжатого звука в клиппинге и дефектах при обработке и сведении треков. Тут даже лосслесс не каждый подойдёт. Сколько тупых идиотов работает со сжатым звуком это просто безумие. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 77. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Норм (?), 13-Сен-26, 00:34 | ||
Вы понятие лосслесс решили переопределить или чего? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 79. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (79), 13-Сен-26, 01:35 | ||
> Вы понятие лосслесс решили переопределить или чего? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 100. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от laindono (ok), 13-Сен-26, 06:41 | ||
А если сказать им, что винил технически можно отнести в категорию сжатия с потерями? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 138. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (79), 13-Сен-26, 17:28 | ||
> А если сказать им, что винил технически можно отнести в категорию сжатия с потерями? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 104. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (47), 13-Сен-26, 08:21 | ||
Доля истины в предпочтении wav есть, но не стоит превращать это в карго-культ. Флак очень ограниченный в допустимых параметрах, относительно того же wav, но, я полагаю, проблема людей изначально была в декодерах. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 114. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –3 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 10:27 | ||
Вы можете угорать над "экспертами, но я у меня Creative AE-7 и наушники самосборные о чем я делал видео и я слышу разницу между CD и WAV файлом. Причем не в пользу оцифровки в WAV. Либо это проблема WAV, либо CD вмещает больше данных ввиду меньшей степени избыточности. И это слышно не на каждой несчастной мелодии. Это особенно ярко проявляется в мелких деталях и на женском вокале. Вот допустим вы заслушали песню до дыр в видео клипе, а потом включаете CD и внезапно вас прет сильнее. И хотя там звук 16 бит, но сведен он качественно, а WAV при переводе в 32 бита делает непонятные натяжки и акценты и тональность теряется. Ровно тот же эффект происходит с эффектом Crystalizer - он не вмешивается в звук CD, но обогащает записи в инете и в видео клипах тоже. То есть это уже объективное подтверждение того что звук разный по факту и то что я слышу как то что нравится это и есть настоящее. А когда звук блеклый это значит либо звуковая карта не тянет, что на женском вокале критично до крайности, либо наушники слабые или высокоомные без балансного кабеля, либо это колонки дешевые. Из того где можно услышать разницу это что-то вроде такого. Только предупреждаю сразу обычно надо прибавить громкость. CD сами по себе громче сводятся, так что легко +40% громкости может быть нужно. Но это если вы способны уловить хотя бы вокал со всякими штучками и переливами. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 121. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (121), 13-Сен-26, 11:54 | ||
"Прёт сильнее" — это не объективное подтверждение, а субъективная реакция. Объективное подтверждение — это когда сравниваются бит-потоки или спектрограммы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 129. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –2 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 14:12 | ||
Ты прикалываешься? Когда слушают песни или к примеру читают стихи все зависит от того включится ли объединение, а не логика и конечно у всех восприятие будет разное в стиле "представь себе лес как место отдохновения, где ты быстро восстанавливаешь силы". Я писал про то что объективно слышна разница в насыщенности звука. Я думал даже тупой поймет это. Это объективнее некуда когда человек привык к хорошему и слышит отсутствие чего-то в хорошо знакомой песне. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 142. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (121), 13-Сен-26, 18:52 | ||
> объективно слышна | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 145. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 19:12 | ||
Существование звука подтвердить могут и приборы. Субьективная оценка нравится - не нравится всегда есть и ты ее как раз и показываешь. Видно же что это ты пошел ставить минусы мне и плюсы тем кто против. Тут вообще-то не одно это сообщение по теме звука от меня было. Потрудись хотя бы прочитать тему. Если ты пассивный это не значит что и я тоже. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 146. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 19:14 | ||
На вот обзови это субъективщиной, которая тебе не нравится по причине того что она не звучит объективно лучше студийной записи и потому песня говн, а значит так делать нельзя и вообще ты против или что там за бред у тебя в башке? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 155. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (121), 13-Сен-26, 21:25 | ||
> Существование звука подтвердить могут и приборы. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #146 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 158. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 21:58 | ||
Звук вообще-то аналоговый. Мозги тоже аналоговые. Слух аналоговый. Что там зафиксируют цифро аналоговые преобразователи никто не знает, но разница будет, только без объекта некому это оценивать. А оценивать придется в аналоговом виде, поэтому можете что угодно там плести, но можно измерить силу, скорость, высоту, но как измерить красоту, а тем более звука приборами? Вы там из танка вылезайте хоть иногда, а то консерва похлеще меня на вид у вас там. Нельзя без разума, а он человеческий, но объективно это то же самое что оценивать минеральные пигменты на какой-нибудь льняной подложке, чтобы оценить вот картина шедевр или нет. Ну как ты это оценить собрался объективным образом? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #155 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 165. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (121), 13-Сен-26, 23:51 | ||
> как измерить красоту, а тем более звука приборами? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #158 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 179. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 14-Сен-26, 10:02 | ||
Все зависит от целей. Кому-то вообще ничего ненужно. Про наличие разницы я писал, но это было раскритиковано, а теперь оказывается этого было достаточно. ну если непонятно, то например в ахроматический рефратор видно будет почти то же самое что и в апохроматический рефрактор. Вот только второй пригоден для астрофотографии, а первый нет, хотя оба позволяют усмотреть разницу в наличии или отсутствии планет солнечной системы на небе. У ахромата цвета будут разъезжаться. Из-за чего требуется вставка в флюоритовый триплет или стекло ОК-4. Так вот звук тоже может разъезжаться, гармоники уходить и это качество звука встройки. Это нормальное явление что оцифровка влияет на то что будет в итоге. Причина уже названа была - делается это для уха человека и человеческого восприятия. Если кто-то слышал не экранированные колонки как скрипят когда смартфон получает вызов тот знает как общается техника. Это невозможно слушать такие резкие звуки. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #165 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 185. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (121), 14-Сен-26, 12:47 | ||
> Все зависит от целей. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #179 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 186. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (121), 14-Сен-26, 13:00 | ||
> на линуксе нельзя выключить обработку звука и использовать Direct Mode | ||
| Ответить | Правка | К родителю #179 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 190. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 14-Сен-26, 14:45 | ||
Не сработает. Упоминание о возможности сделать Direct Mode есть в драйвере, но и сам драйвер работает раз от разу на избранных дистрибутивах в случае с AE-7. Если бы все было так просто оно исправлялось бы на раз-два. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #186 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 168. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Пыщь (?), 13-Сен-26, 23:57 | ||
> голос звучит округло | ||
| Ответить | Правка | К родителю #158 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 169. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (121), 14-Сен-26, 02:39 | ||
Так может, вешалка круче балансного кабеля попалась! По каким характеристикам надо сравнивать? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #168 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 173. "-" | +/– | |
| Сообщение от Пыщь (?), 14-Сен-26, 07:12 | ||
Опыт ставился на ауефилах, утверждавших, что они "кристальности" и прочие "хар-ки" звучания ощущают. Вот не ощутили разницы звучания с вешалкой своим прецизионным инструментом (наналоговый слух). Какие реальные харакетиристики там "измерялись" - тайна, покрытая сраком. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #169 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 184. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 14-Сен-26, 11:35 | ||
АУЕ идеология запрещена и порицается и не имеет никакого отношения к аудиофилам. Малыш, оставь себе свой негатив. Мне нет дела до того что другие не смогли чего-то. Я не заявлял ничего про качество кабеля ,а говорил только о разнице между балансным кабелем и не балансным на не балансном выходе. У тебя провалы в памяти уже начались, так что видимо ты старик, который впал в детство, но ты провалился. Мне твой статус безразличен, потому что ты порешь чушь, которая к реальности отношения не имеет. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #168 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 120. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (121), 13-Сен-26, 11:36 | ||
> разницу между flac и исходным wav | ||
| Ответить | Правка | К родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 137. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (79), 13-Сен-26, 17:25 | ||
>> разницу между flac и исходным wav | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 183. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Shantikov (?), 14-Сен-26, 10:47 | ||
У ИСХОДНОГО wav/pcm и flac после раскодирования битовый pcm поток одинаковый бит в бит, там не может быть какой то разницы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 194. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (79), 14-Сен-26, 17:58 | ||
> У ИСХОДНОГО wav/pcm и flac после раскодирования битовый pcm поток одинаковый бит в бит, там не может быть какой то разницы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 103. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (47), 13-Сен-26, 08:16 | ||
Внезапно, что тебя удивляет? Без потерь будет только то, что позволено, а не исходные данные. Это прямо как с PNG. Тот же флак не умеет хранить аудио в формате с плавающей запятой -- возвращаемся к проблеме. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 170. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Норм (?), 14-Сен-26, 03:00 | ||
> Внезапно, что тебя удивляет? Без потерь будет только то, что позволено, а | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 175. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (47), 14-Сен-26, 08:21 | ||
С какой стати? Исходные данные -- это либо то, с чем работают, либо данные обмена. И не каждый формат позволяет их сохранение с требуемыми параметрами. Если этот процесс приводит к ухудшению параметров и возникновению существенных дефектов, очевидно, что уже не исходные данные. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 111. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 10:06 | ||
Надо же, кто-то понял что речь все же про весь набор звуковых файлов. Да, именно из-за этого бузили по поводу какой-то игры, но я в нее не гонял и проще у поисковика спросить что это было. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 116. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от kusb reg (ok), 13-Сен-26, 10:41 | ||
Люди могут отличать mp3 от несжатых файлов в слепых тестах и возможно даже не такие уж и специалисты, особенно если им объяснить, что искать. Причём они очень точно могут описать, что пропало, именно на уровне того, что убирает кодек. Возможно обычно это не важно и музыка остаётся музыкой после всех этих обработок, но они не неотличимы. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 151. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (151), 13-Сен-26, 19:59 | ||
Не помню, как это явление называется в психологии, но после "объяснения, что искать" участники теста могут начать находить "объяснённое" даже там, где на самом деле этого нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 196. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от kusb reg (ok), 14-Сен-26, 23:28 | ||
> Не помню, как это явление называется в психологии, но после "объяснения, что | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 117. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 10:45 | ||
Точно понимаете? Я ведь тоже помимо прослушивания понимаю, причем даже нашел способ исправить проблемы электрогитары. Довольно популярный инструмент, знаете ли. Вот это я называю понимать в звуке. не просто технически верно называть вещи, а иметь возможность влиять на результат кардинальным образом, чтобы эффект был с разницей как день и ночь. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 126. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от laindono (ok), 13-Сен-26, 12:42 | ||
Точно. Как с точки зрения музыканта, так и с точки зрения программиста. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 136. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 17:15 | ||
Допустим, целых две точки зрения, но я не похож на обывателя и потому мыслю несколько шире. Точка зрения это если хотите 1/100000 часть нейронов допустим, если разглядывать все с позиции музыканта и 1/120000 со стороны программиста. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 176. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от laindono (ok), 14-Сен-26, 08:28 | ||
Не допустим. У меня одна точка зрения. Основанная на знаниях принципов работы реального мира. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +7 +/– | |
| Сообщение от eugener (ok), 12-Сен-26, 17:15 | ||
> 40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (26), 12-Сен-26, 17:57 | ||
БК 0010 умел в плавный скролл текста, что современные браузеры под линукс только недавно научились) А какая там задержка при вводе текста - можно глянуть на ютубе, уж точно поменьше чем в idea на intel 12900. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Анонисссм (?), 12-Сен-26, 18:41 | ||
>уж точно поменьше чем в idea | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 102. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 13-Сен-26, 07:31 | ||
Нет, нельзя. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 63. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (63), 12-Сен-26, 22:18 | ||
Не знаю насчет Вектор-06ц, а вот на PC под DOS можно было достаточно просто реализовать плавный попиксельный скроллинг в текстовом режиме, на аппаратном уровне. Многие этим пользовались, например AcidView и прочие. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 66. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от eugener (ok), 12-Сен-26, 22:41 | ||
Да, текстовый режим на ПК был шустрый, мгновенно текст выводился, просто коды символов писались в видеопамять, а рисовал их аппаратный знакогенератор. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 87. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (84), 13-Сен-26, 03:57 | ||
Вектор-06ц это советская по(д)делка, по стилю похожа на Поиск-1 где у IBM PC/8088 для экономии на видеоадаптере выпилили текстовый аппаратный режим, сделав программный на базе перехвата исключений и ввода в грфическом режиме - в итоге вывод текста лагал(ет), | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 88. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (84), 13-Сен-26, 03:58 | ||
* и вывода в графическом режиме | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 122. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 12:03 | ||
Забавно, я думал аппаратные подколы закончились еще в 60-х. Но голь на выдумку хитра. Вполне возможно все так и было. В то время нормальные программисты знали все необходимое, начиная с перфокарт и 100% не могли инженеры не знать что делают на пару с программистами. Это было просто маркетинговое деление, но как и в современном маркетинге это как бы аппаратная разница и класс человека влияет на железо. Уже явно проглядываются попытки разделить людей по классам. Вначале производительной платформой, затем как интелы пытались разблокированием возможностей процессора, но AMD в Phenom II давали такое бесплатно силами производителей материнских плат, если повезет в силиконовой лотерее. А сейчас начнут делить через топовые видеокарты и CU-DIMM на людей и всех прочих унтерменшев. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #87 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 189. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (189), 14-Сен-26, 14:13 | ||
У Океан-240.2 (КР580ВМ80) был аппаратный скроллинг экрана. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от alex74 (?), 12-Сен-26, 18:21 | ||
Без задержек текст можно было вывести только на очень дорогих memory-mapped-терминалах с собственным процессором. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от anon_anon_441 (-), 12-Сен-26, 18:32 | ||
Это еще что. Мы вообще дожили до того что emacs - легковестный редактор. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 46. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 12-Сен-26, 19:29 | ||
Да-да, покажите мне игру на спектруме, которая рендерится в 50 к/с. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 59. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (79), 12-Сен-26, 20:32 | ||
> Да-да, покажите мне игру на спектруме, которая рендерится в 50 к/с. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 64. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 12-Сен-26, 22:28 | ||
Вооот. NES рисовал фактически при помощи GPU. А вопрос был про чисто процессоры. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 68. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 12-Сен-26, 22:55 | ||
Это уже подмена понятий, сравнивать тупую перекладывалку байтов, которая и арифметические операции то делать не умеет, с современными GPU, жрущими 15вт на пустом рабочем столе. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 71. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (79), 12-Сен-26, 23:30 | ||
> Это уже подмена понятий, сравнивать [...], с современными GPU | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 78. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 13-Сен-26, 01:15 | ||
> зачем сравниваешь железо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 80. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (79), 13-Сен-26, 01:43 | ||
>> зачем сравниваешь железо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 82. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от Норм (?), 13-Сен-26, 02:48 | ||
Там сам шнурок скажу я вам ватт 10 сжирает, а может и боле. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 166. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 23:53 | ||
Потребление простоя дело самой видеокарты практически полностью. У интеловских видеокарт такая же проблемища - жрут в простое до фига. Но это исправляется встройкой. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 61. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (61), 12-Сен-26, 21:25 | ||
> 40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с, а теперь вот без GPU для той же задачи никак, странно. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 69. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 12-Сен-26, 23:11 | ||
Ну щя у инди геймдевов модно косить под те игры, и ничё, народ покупает такую графику. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 67. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –2 +/– | |
| Сообщение от egan (?), 12-Сен-26, 22:52 | ||
видеоигры рендерились 50-60 к/с — видеоигры рендерились не с такой частотой, а с какой луч разворачивал изображение на кинескопе. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 72. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (79), 12-Сен-26, 23:31 | ||
> видеоигры рендерились 50-60 к/с — видеоигры рендерились не с такой частотой, а с какой луч разворачивал изображение на кинескопе. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 70. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Оно ним (?), 12-Сен-26, 23:13 | ||
Текст и сейчас в терминал выводится без задержек без GPU. Вон, попробовал хваленый Ghostty, который рекламируют все подряд за якобы быструю работу и вообще - он с gpu ускорением жрёт в 2 раза больше процессора, чем Foot. И запускается заметно дольше - даже если демон фоном работает и надо только окно и новую сессию создать, Foot с нуля быстрее стартует. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 75. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Fkkdkdrkkrjrkrrj (?), 12-Сен-26, 23:48 | ||
40 лет назад не было nerd fonts, не было оконных менеджеров, и терминалы не умели выводить картинки и видео | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 93. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (84), 13-Сен-26, 04:34 | ||
Неудачная шутка... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 76. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (76), 13-Сен-26, 00:15 | ||
>40 лет назад текст в терминал выводился без задержек | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 148. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (151), 13-Сен-26, 19:35 | ||
И какое ко всему перечисленному отношение имеет GPU? Всё это делается независимо от того, кто потом пиксели растеризованных символов из закэшированного растра в целевую картинку перекладывать будет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 106. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от ptr (??), 13-Сен-26, 08:36 | ||
Тактовая частота ZX Spectrum была 3.5МГц, 25 кадров в секунду при объёме видеопамяти 6912 байт. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 110. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 13-Сен-26, 09:50 | ||
У БК 0010 16 кбайт видеопамять, 512*256 разрешение ч/б, а проц те же 3 мгц. Для 4к в том же однобитном режиме потребовалось бы в 64 раза больше памяти - 1 мб, что 40 лет назад было ещё подъёмно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 115. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 13-Сен-26, 10:40 | ||
> 25 кадров в секунд | ||
| Ответить | Правка | К родителю #106 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 147. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним215 (?), 13-Сен-26, 19:28 | ||
ntsc - частота кадров - 30 Гц, частота полей - 60 Гц, т.к. кадр состоит из двух полей. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 162. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 13-Сен-26, 22:40 | ||
_TV_-кадр состоит из двух полей, суть физических кадров. Физически частота кадров — 50 или 60. А черезстрочная развёртка это такой хак, разрешение там получается виртуальное. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 118. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от ХиккаКодерМухосрнска (?), 13-Сен-26, 11:18 | ||
>40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с, а теперь вот без GPU для той же задачи никак, странно. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 131. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от вах (ok), 13-Сен-26, 14:38 | ||
Хотелось бы написать что это всё HDR (10bit) 8К текстуры в 1000 Гц... но что-то здесь не сходится. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 193. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (193), 14-Сен-26, 15:57 | ||
> 40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –7 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 15:36 | ||
Для иксов может и прокатит своя отрисовка силами графического процессора, но когда терминал уже умеет рисовать это не очень то надо. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 83. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Норм (?), 13-Сен-26, 02:51 | ||
У линукса консоли то нет, выпилили. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 123. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 13-Сен-26, 12:07 | ||
Ядерную консоль только лишали возможности прокрутки, потому что великий и ужасный Линус Торвальдс считает отморозками тех кто все еще пользуется ядерной консолью. Ну то есть все администраторы, которые чинят ПК например. Насрал не думая всем на голову. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 171. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Норм (?), 14-Сен-26, 03:04 | ||
Кложа примитивна, и гвоздями прибита к спецефическому ентерпрайзу. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 178. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 14-Сен-26, 09:41 | ||
Не сомневаюсь что может быть так кажется, но вот книги про применение на производстве. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +10 +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 12-Сен-26, 15:40 | ||
Теперь под каждый нейрослопный проект будет новость? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (8), 12-Сен-26, 16:08 | ||
Раньше когда комментарии на опеннете писал ИИ всем очень надо было ответить что это ИИ. Сейчас уже больше года у каждой новости на опеннете в комментариях есть минимум один комментарий от ИИ и за это время никто не написал что был ответ ИИ. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –3 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 17:13 | ||
Еще один свидетель ИИ общается со свидетелем нейрослопа, а главное ничего ненужно доказывать, ведь все вокруг вам уже верят в вашем Маня мирке. Чудеса одни кругом творятся. Даже ИИ вам тут пригнали персонально, чтобы вы могли выперднуть нечто якобы вменяемое и недоказуемое. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 60. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от вах (ok), 12-Сен-26, 21:23 | ||
Да, вы правы. Раньше ИИ-агент писал ̶т̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶в̶ ̶у̶н̶и̶т̶а̶з̶ не как человек, но теперь ИИ-агент пишет как человек! Вау, это здорово! | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 141. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (141), 13-Сен-26, 18:34 | ||
Твоя ирония выдает твой страх перед ИИ. Сдавайся ты обречён как вид. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 161. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Джон Титор (ok), 13-Сен-26, 22:22 | ||
> Сейчас уже больше года у каждой новости на опеннете в комментариях есть минимум один комментарий от ИИ и за это время никто не написал что был ответ ИИ. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 195. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (195), 14-Сен-26, 20:50 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 39. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (39), 12-Сен-26, 18:52 | ||
Строго говоря у этой штуки первый коммит Jul 4, 2017. Я аж восхитился | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (8), 12-Сен-26, 16:06 | ||
Майкрософт скоро выпустит VS Rune. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 12-Сен-26, 16:57 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 12-Сен-26, 16:10 | ||
плаги к N++ такого ещё не умеют? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
Сообщение от Shura (??), 12-Сен-26, 16:17 | ||
Чем им vim не угодил? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +19 +/– | |
Сообщение от DayDve (?), 12-Сен-26, 16:26 | ||
Не смогли из него выйти | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Позабавленный читатель (?), 12-Сен-26, 18:01 | ||
Блииин, капец ты смешно пошутил, сам придумал шутку? Никогда такого до этого не слышал | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 38. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (38), 12-Сен-26, 18:52 | ||
В текущие времена это больше похожек на правду чем на шутку... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 57. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (53), 12-Сен-26, 20:04 | ||
Почему в текущие? Он всегда такой был. Сначала надо понять что такое режимы, потом открывать. Естественно, никто не ожидает такого подвоха при знакомстве с редактором. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 94. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (94), 13-Сен-26, 04:47 | ||
Да что там понимать? Два режима всего: в одном портит текст, в другом пищит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 62. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (62), 12-Сен-26, 22:04 | ||
Да, я, знаешь, тоже сел в самолёт как-то раз. Ну и бредятина - руль колёсами не поворачивает, сабвуфера нет, так оказывается, оно ещё и летает! | ||
| Ответить | Правка | К родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 65. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 12-Сен-26, 22:31 | ||
Ну какой вопрос, такая и шутка. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 153. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (153), 13-Сен-26, 20:59 | ||
Тут, говорят, случай недавно был, когда нейронка не смогла выйти из вим и пожгла токенов на все деньги... | ||
| Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +4 +/– | |
| Сообщение от User (??), 12-Сен-26, 16:46 | ||
Раньше ты узнавал о проекте из новости о его закрытии - а теперь об "открытии"... Прогресс! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +2 +/– | |
| Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 12-Сен-26, 17:11 | ||
> рассчитан на разработчиков, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 45. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (38), 12-Сен-26, 19:23 | ||
Именно в терминале и есть без лишнего усложнения. В этих строчках как раз всё логично. А вот ускорять текстовый редактор через GPU уже ближе к бреду... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +4 +/– | |
| Сообщение от Метрика (?), 12-Сен-26, 18:27 | ||
Бред какой то, текстовый редактор с ускорением через gpu | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от openssh_user (ok), 12-Сен-26, 18:40 | ||
Уже не бред | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 181. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Ананимус (?), 14-Сен-26, 10:14 | ||
Это не от хорошей жизни. Раньше терминалы и программно шустро отрисовывались на одноядерном процессоре, без всяких gpu. А сейчас прогресс, всё заплыло жиром, прокладками, абстракциями, сейчас с GPU подлагивает и мылит шрифты. Вот после такого отрицательного прогресса и возникают подобные текстовые редакторы со своим рендерингом. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 197. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 15-Сен-26, 00:04 | ||
а чё - проц отрисовкой забивать что ли? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 33. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (33), 12-Сен-26, 18:34 | ||
Куда оно интегрированно? В консоль? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 37. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (39), 12-Сен-26, 18:48 | ||
А хорошая была игра на анриловском движке. Надо поиграть | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 43. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Энтомолог_русолог (ok), 12-Сен-26, 19:14 | ||
Rune была и правда хороша, до сих пор продается в Стиме под названием Rune Classic. В 2002-2003 года была в моем комп.клубе одной из самых популярных игр | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 50. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (47), 12-Сен-26, 19:36 | ||
Она была ооочень длинной без малейшей на то причины, зачем они туда 15 часов филлеров запихнули. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 40. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (39), 12-Сен-26, 18:55 | ||
ни одного билда под win. Ребят прям молодцы, но не всем зайдёт | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 174. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (174), 14-Сен-26, 07:42 | ||
Если ты под вендой, то либо ты используешь wsl и проблем с установкой у тебя нет, либо изврат с мощнощелью и там уже ничего не поможет (на самом деле озаботься проверкой какие приседания надо сделать чтобы оффтопик пропустил бинарь на этапе установки) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 52. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (52), 12-Сен-26, 19:49 | ||
Оффотоп, но почему добавленная иконка макса имеет разрешение больше тгшной? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 73. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (73), 12-Сен-26, 23:38 | ||
> Claude Code, Pi и OpenCode | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 81. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (81), 13-Сен-26, 01:44 | ||
Еще один не не знает разницы между моделью и агентом. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 177. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Shantikov (?), 14-Сен-26, 09:11 | ||
Ещё один не знаает, что у qwen и kimi давно есть агенты | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 85. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от наме (?), 13-Сен-26, 03:52 | ||
>встроенного консольного оконного менеджера в стиле tmux. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 86. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от наме (?), 13-Сен-26, 03:53 | ||
Философия UNIX аж прёт | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 101. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (101), 13-Сен-26, 07:09 | ||
Если не нравится Винда же есть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 157. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (157), 13-Сен-26, 21:51 | ||
Есть Emacs. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 188. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от kusb (?), 14-Сен-26, 14:13 | ||
Мне кажется это реально философией Unix, если это примерно отдельный процесс, который показывает подокна увязывая ide в одну сущность. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 105. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (105), 13-Сен-26, 08:23 | ||
Выпускать IDE в конце 2026? 🤣 Чтобы как крестьяне руками код писать? 🤣 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 112. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
Сообщение от Andrey (??), 13-Сен-26, 10:16 | ||
Ему бы надо было для GUI/GPU использовать GoGPU экосистему на чистом Go без CGO, но ChatGPT ему это не подсказал...)) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 113. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (113), 13-Сен-26, 10:19 | ||
Все-таки это GUI мимикриркющий под терминал. С работой в терминале это лишь имеет сходство. Запустить это по ssh или в своем терминале не получится. Описание вводит в заблуждение. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 127. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от kusb reg (ok), 13-Сен-26, 12:51 | ||
Кажется с учётом прочитанного мной в блоге это терминал (или было терминалом) со своим интегрированным эмулятором. Так что возможно оно может запуститься в обычном терминале. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 128. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (128), 13-Сен-26, 13:39 | ||
> благодаря задействованию GPU для ускорения отрисовки | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 134. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (47), 13-Сен-26, 16:23 | ||
Текстовой консоли давно нет. Там kmscon поверх drm/fb -- никаких препятствий не вижу. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 156. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (157), 13-Сен-26, 21:48 | ||
Нету у меня никаккого kmscon. У меня ядерная фреймбуферная консоль. Но включить консоль ASCII тоже можно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 159. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (47), 13-Сен-26, 21:59 | ||
У тебя в ней даже буфера истории нет. Но не долго мучиться остаётся, через месяц релиз Федоры с сабжем по-умолчанию. А насчёт "включить" тут возможны варианты, у меня так ядро перестало загружаться. И разве ещё не удалили с концами? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 135. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (135), 13-Сен-26, 16:36 | ||
Что имеешь ввиду под "нативной консолью"? Ядерный теминал, когда выгружен WM или DE? Вроде не существует такого IDE, который может работать в ядерном терминале. В ядерном терминале люди используют редакторы типа vim или emacs. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #128 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 160. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (157), 13-Сен-26, 22:04 | ||
> Проект вдохновлён философией Unix и рассчитан на разработчиков, предпочитающих работать в терминале | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 144. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от ятупойтролль (ok), 13-Сен-26, 19:00 | ||
и чем это лучше вскода, где точно также телеметрии напихано? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 149. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от ятупойтролль (ok), 13-Сен-26, 19:47 | ||
форкнул и выпилил всю телеметрию и урлы для всяких гнилых апи. опенсорс, имею право. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 150. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 13-Сен-26, 19:57 | ||
потом следующий форкнет, насуёт - так и катаемся на чирике | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 172. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (172), 14-Сен-26, 06:00 | ||
Зачем писать какую-то отдельную руну, если можно написать плагин к emacs, vim, notepadd++, sublime? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 180. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (180), 14-Сен-26, 10:06 | ||
А в чем разница от IDEmacs? Кроме задействования GPU | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 182. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от опеншлёпивпродакшн (?), 14-Сен-26, 10:15 | ||
Видимо за внедрение ИИ с правильными провайдерами приплачивают. Вот и начали вылезать чуть ли не бесполезные проекты, но обязательно с ИИ. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 191. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от lbcom (?), 14-Сен-26, 14:55 | ||
очень похоже на правду ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 198. "Открыт код интегрированной среды разработки Rune" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 15-Сен-26, 00:07 | ||
ля, такая ржака, как представить менеджера, что принимает такие кейсы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить новость, Поддержать |