URL: https://www.opennet.ru/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 139077
[ Назад ]

Исходное сообщение
"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"

Отправлено opennews , 29-Янв-26 22:42 
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64703


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 22:42 
Интеоесно, что они такого туда добавляют, что для его работы нужна махровая проприетарь вроде оригинального гуглохрома, и даже ни один хромиум не подходит?

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 22:54 
Доступный способ снять напряжение и бонусом мозг тренировать. Конечно, игры должны быть соответствующие и заставляющие думать. Или хотя бы тренирующие реакцию. К сожалению, большинство игр ничего этого не дают. Игровой сервис -- это то, что нас ждёт нас всех в ближайшем будущем. Время доступных потребительских видеокарт прошло.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:33 
На самом деле хорошие игры могут быть и на карточках уровня 4гб видеопамяти,просто игроделы разленились.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:47 
4к текстурки выглядят намного лучше.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено GG , 30-Янв-26 01:33 
4к текстурки вообще совсем без сжатия весят 20-30 мегабайт.
А с нормальным сжатием, которое на вид от несжатого практически не отличить, влезают в 5-7 мегабайт.

И сколько тебе их там надо?


"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 30-Янв-26 01:43 
Ну в районе 100-400% vram дополнительно надо. Это со сжатием.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено hshhhhh , 29-Янв-26 23:59 
оно и сейчас работает через браузер, но там что-то было не так с аппаратным декодированием

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 30-Янв-26 00:19 
Они во Flatpak поставлять хотя, так что нет проблем.

Ну а любителям ИксОв и через make install впилить не грех. Там и так любой калькулятор скриншотит, что хочет. А bwrap, secureboot, это же зло, так что и ядерный хуки на клавиатуру он также поставить сможет, да и куки стрельнуть.


"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 22:45 
Лет пять назад часто были лаги, высокий пинг и т.д.
Интересная задумка, что можешь поиграть на каком-то слабом железе, но реализация тогда хромала.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 30-Янв-26 01:08 
Инпут лаг принципиально непреодолимая штука, проклятая физика.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 22:53 
а какая ось крутиться на этом виртуальном компе? игры для винды можно транслировать на линукс лэптоп?

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено hshhhhh , 30-Янв-26 00:00 
виндоус, это типа rdp

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 22:54 
Да сколько можно... Уже ДЕСЯТКИ их было, этих облачных геймингов. Самый старый был еще лет 15 назад, и с тех пор каждый год появляются новые, проходит пара лет и они закрываются. Потому что никому это не нужно.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:06 
Может потому, что в стрелялки неудобно играть с пингом выше 30 мс. Когда попадал на такой сервер после пинга 60 мс разница чувствовалась очень хорошо. А тут задержка ввода, как ни крути, будет в лучшем случае те самые 30-60 мс... а если сервак совсем немного чуть-чуть подальше, уже за соточку. А в век, когда правительства разных стран (в т.ч. Европейских) начинает строить свои великие фаерволлы... бгггг... удачи, чо...

П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.


"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Frestein , 29-Янв-26 23:12 
> П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Больше 25 кадров человеческий глаз не воспринимает


"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:16 
Больше 250 же, хотя там нет определённого дискретного значения. Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:22 
> Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.

Миллионов же.


"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:25 
Это вряд ли. У приличных китайцев сейчас 4000 герц шим, это уже с запасом.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено laindono , 29-Янв-26 23:41 
25 кадров это усреднённый минимум после которого человеческий мозг начинает воспринимать поток кадров как плавную анимацию.

С точки зрения задержек ситуация интереснее. Разница между 30 фпс и 60 фпс это 16 мс, заметно невооружённым глазом. Между 60 фпс и 120 фпс будет 8 мс, заметно при пристальном сравнении. Между 120 фпс и 240 фпс будет 4 мс, заметно при инструментальном сравнении.

На счёт времени реакции от глаза до руки. Оно складывается с задержками ввода-вывода, так что даже приводить это в качестве иллюстрации нет смысла. Кроме того приведённые циферки очень условны.


"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено laindono , 29-Янв-26 23:20 
Не все игры являются PvP FPS. Для большей части игр время реакции не важно. И большая часть игр не требует подключения к интернету кстати.

Впрочем ненужность облачного гейминга происходит из аргумента того же порядка. Для большей части игр не требуется продвинутого железа. Часто более чем достаточно встроенной видяхи.


"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:26 
В моем городе находится их сервер. Задержка не чувствуется даже в шутерах. CS иногда пишет, что задержка 0мс (баг?).

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено GG , 30-Янв-26 01:37 
оно меряет задержку от сервера до клиента, а не до твоего экрана.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:13 
Монополист был и монополист остался. Теперь у монополиста оооочень много доступных ресурсов для дорогущих облачных видеокарт и совсем мало incentive делать игровые карты. То, как они зажали видеопамять в 50s, уже показательно. Все технологи их технологии сейчас сосредоточиваются на удешевлении облачного гейминга как сайд-эффект успеха нейронок.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:01 
Самое примечательное в этой новости, что Nvidia поставляет официальный флетпак для линукс-клиента. Если не ошибаюсь, это первый случай когда большая компания делает официальный флетпак для своего продукта. Возможно, мы видим первые шаги в признании этой технологии большими компаниями.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Нонон , 30-Янв-26 00:21 
Хах. Думаю убунта перепакует в свой снап)

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:10 
> OS Requirements
>    Ubuntu 24.04 LTS

А где Антикс? А где Девуан? Где Минт на крайняк?
Неужели нет поддержки ни одного васянодистра?!


"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:49 
Ого уже и васянодистры для домохозяек?)

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 30-Янв-26 00:57 
А где Debian, Fedora, SteamOS?

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 30-Янв-26 01:27 
Дебиан - протухший и поплесневелый, да еще и долбанутыми мейнтейнерами.
Fedora - дистрибутив для корпов, они в игрушки не играют.
SteamOS - хз, может габен с ними поссорился, тк начал сотрудничать с амудешниками.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Avririon , 29-Янв-26 23:44 
И? Правильно - импутлаг.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:49 
Разве что сюжетки проходить.

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 29-Янв-26 23:59 
> И? Правильно - импутлаг.

5-10мс задержка у проводного подключения. 15-20мс, если сервер на расстоянии 1000км.


"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено hshhhhh , 30-Янв-26 00:00 
на удивление небольшой

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Анонимас , 30-Янв-26 00:38 
как-то они это синхронно начали инициативой Open Gaming Collective, где «игровые» дистрибутивы на базе Линукса решили объединить усилия в разработке. Винде - капец! уже в этом столетии )))

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено mikhailnov , 30-Янв-26 00:54 
Получается, mesa для игр через эту штуку будет не системной, а из рантаймов флатпака?

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 30-Янв-26 01:36 
Неспроста. Видимо для обучения агентов, действующих в моделях мира, нужны данные. Если раньше было нерентабельно по экономическим причинам ... то теперь видеокарты подросли, а старые игры потребляют намного меньше самой захудалой LLMки...

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 30-Янв-26 01:47 
Тренировки происходят в непосредственной близости с дата-центрами. Деньги любителей игр это дополнительное финансирование. Кто формирует карты? На каких данных они формируются? Оперативно меняются?

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."
Отправлено Аноним , 30-Янв-26 02:24 
Чуток опоздали. В моей локации доступ к сайтам осуществляется по белым спискам да и задержки большие. До войны нужно было клиента пилить.