Ну это баг. А в HMMII хилость AI в оригинале была скомпенсирована тем что игроку на старте просто не давали ресурсов, чтобы он строился медленнее AI. Впрочем, так себе фора, если игрок не тормоз, а карта не совсем лысая и мелкая, то он довольно быстро наверстывает это и AI становится всего лишь очередным источником экспериенса, удобным и предсказуемым.Например AI крайне редко делает сильных "главных" героев которые могут относительно невозбранно замки отжимать если такой же враг бегает где-то далеко а подножная лажовка не конкурент. Поэтому AI сначала удушается ресурсно, а потом он уже ничего не поделает против армии в разы сильнее. В принципе AI оригинала тоже это пытается делать, но на редкость неэффективно и огребая крупным оптом.
|