The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск открытого игрового движка Godot 4.6

27.01.2026 11:55 (MSK)

Представлен релиз свободного игрового движка Godot 4.6, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Android, Windows и macOS.

Основные изменения в Godot 4.6 (1, 2, 3):

  • В редакторе предложена по умолчанию новая тема оформления "Modern", примечательная современным внешним видом, более контрастным выделением информации для повышения читаемости, оптимизацией отступов между элементами и применением цветовой схемы в серых тонах. Для пользователей привыкших к старому оформлению доступна опция для возвращения классической темы.
  • В редакторе унифицирована работа с панелями. Нижние панели и большинство dock-панелей теперь являются плавающими и могут открепляться. Панели можно перемещать в режиме drag&drop в различные части интерфейса.
  • Для новых 3D-проектов по умолчанию задействован движок симуляции физических процессов JoltPhysics, который уже используется в играх класса AAA, таких как Death Stranding 2.
  • Добавлена новая система обратной кинематики (IK, inverse kinematic), позволяющая создавать более реалистичную анимацию. Добавлены новые модификаторы и ограничители (constraint), позволяющие контролировать поворот и угловую скорость сочленений для исключения нежелательных движений. Задаваемые ограничения можно привязывать к 3D-узлам, например, чтобы рука персонажа тянулась и хваталась за оружие. Добавлен новый модификатор IKModifier3D, созданный на основе скелетного модификатора SkeletonModifier3D. Для использования доступны детерминированные решатели (solver) TwoBoneIK3D и SplineIK3D, а также итеративные решатели FABRIK3D, CCDIK3D и JacobianIK3D. Модульная архитектура IK-фреймворка позволяет комбинировать его с другими модификаторами и ограничителями для тонкой настройки процедурной анимации прямо в движке.

  • Полностью переделана система SSR (Screen Space Reflection), отвечающая за визуализацию материалов с отражающей поверхностью, таких как металл, вода и стекло. Новая реализация отличается достижением более высокой реалистичности, повышением производительности и добавлением двух режимов - full-resolution (максимальное качество) и half-resolution (более высокая производительность).

  • Реализованы уникальные внутренние идентификаторы узлов (Node ID), сохраняемые в файлах сцены и не меняющиеся после реорганизации сцены, изменении иерархии элементов, перемещении или переименовании узлов.
  • Добавлена библиотека libgodot, позволяющая встраивать Godot Engine в собственные приложения вместо его запуска в форме отдельного процесса, что может быть полезным, например, при разработке собственных игровых редакторов. Поддерживается работа в Linux, Windows и macOS.
  • 2D-сцены, помещаемые как тайлы в TileMap (например, анимированные сундуки, лампы и факелы), теперь могут поворачиваться с шагом в 90 градусов.

  • Для приближения рабочего процесса к современным 3D-редакторам осуществлено разделение режимов выделения и преобразования. Прежний режим "Выделение" (Select) переименован в "Преобразование" (Transform), а также добавлен новый режим только для выделения, в котором можно выделять узлы без показа гизмо преобразования, что предотвращает случайные операции перемещения, поворота и масштабирования.

  • Улучшен 3D-инструмент рисования и удаления в GridMap, который переведён на алгоритм Брезенхема для интерполяции между точками, что позволяет получить более гладкие линии и ускорить создание новых уровней и воксельных карт за счёт уменьшения ручных корректировок.

  • В 3D-гизмо добавлена возможность вращения объектов с выравниванием по направлению камеры.

  • В графическом интерфейсе упрощён процесс центровки точки поворота.

  • Разделена обработка фокуса для мыши/трекпада и клавиатуры - клик мышью мышью больше не меняет фокус ввода с клавиатуры.
  • При выборе узла MarginContainer в редакторе обеспечена визуализация отступов в области просмотра.
  • Улучшена навигация между вкладками: при перемещении ресурса в режиме Drag&Drop теперь можно навести курсор на нужную вкладку и автоматически переключиться на неё без клика.

  • В панели Output для открытия файла в редакторе теперь можно кликнуть на его имя в сообщении об ошибке или предупреждении.

  • В инструмент отслеживания объектов добавлена возможность создания снапшотов ObjectDB и сравнения срезов состояния со списками существующих объектов в определённые моменты времени.
  • В диалог быстрого открытия ресурсов (Quick Open) добавлена поддержка предпросмотра выбранного ресурса в контексте имеющейся сцены.

  • В редакторе анимации появилась возможность изменения длины анимации через растягивание или сжимание клипов на временной шкале. В интерфейс выставления кривых Безье добавлены кнопки показа, блокировки и удаления групп узлов.

  • Добавлена поддержка дельта-кодирования патчей PCK, позволяющая включать в патчи только изменившиеся части ресурсов.
  • Добавлена возможность настройки цвета светодиодных индикаторов игровых контроллеров. В будущем ожидается поддержка датчиков движения, cенсорных панелей, тактильной обратной связи, адаптивных триггеров и получения информации о контроллере.
  • За счёт оптимизации обработки RGB-текстур, которые теперь преобразуются в RGBA на GPU и используются напрямую, удалось до двух раз ускорить операции импорта сжатых текстур.
  • При рендеринге по умолчанию активирован режим смешивания "Screen" и обеспечено применение эффекта свечения (Glow) до тонирования (tonemapping). Добавлена возможность настройки параметров тонального преобразования AgX.
  • В редактор Godot XR добавлена поддержка устройств Android XR для упрощения тестирования и отладки проектов для дополненной и виртуальной реальности. Добавлена поддержка спецификации OpenXR 1.1.
  • Добавлена поддержка запуска экспортированных приложений на Android-устройствах через scrcpy для зеркалирования содержимого экрана смартфона на экран ПК.

  • При сборке проектов для Windows по умолчанию задействован Direct3D 12.

Дополнительно можно отметить продолжение разработки проекта Redot, развивающего форк Godot, созданный в ответ на жёсткую политику модерации в официальных каналах общения и непринятия разработчиками Godot суждений, расходящихся с их взглядами. Основатели Redot были намерены построить инклюзивное сообщество, в котором принимаются любые личные убеждения разработчиков, не приемлема политизация процесса разработки и основное внимание сосредоточено только на создании игр. Несколько дней назад опубликован кандидат в релизы Redot 26.1, в который перенесены многие улучшения из Godot 4.6.

  1. Главная ссылка к новости (https://godotengine.org/releas...)
  2. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4
  3. OpenNews: Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot
  4. OpenNews: Обнаружено вредоносное ПО, использующее игровой движок Godot как платформу для запуска
  5. OpenNews: Проект GodotOS подготовил оболочку операционной системы на игровом движке Godot
  6. OpenNews: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64682-godot
Ключевые слова: godot, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (27) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 12:33, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –9 +/
    Никому не интересно что там у GayDot-а происходит. Или WokeDot-а. После их грандиозного зашквара это путь в один конец уже. Истинно верные разработчики юзают только Redot, как движок без политических заявлений и фиолетово-подмышечных модераторов, банящих всех, у кого в био нет they/them
     
     
  • 2.2, John Titor (?), 12:38, 27/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
  • 2.3, Alex154 (ok), 12:40, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Никому не интересно что там у GayDot-а происходит.

    Мне интересно. Не говори за всех.

     
  • 2.8, Аноним (8), 12:48, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Я тебе открою страшный секрет - в любом крупном продукте, что ты используешь, есть люди из вышеупомянутого тобой списка. Так что после подобных заявлений ты просто обязан выкинуть всё из дома и перестать пользоваться водой, светом и газом (судя по ценам на коммуналку, там тоже эти есть).
     
     
  • 3.13, Аноним (1), 12:52, 27/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
     
  • 4.19, Аноним (19), 13:24, 27/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.22, Смузихлеб забывший пароль (?), 13:27, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это подмена понятий. Одно дело, когда они свою хрень никому не навязывают.
    Типо, живут себе и не отсвечивают. И совсем другое, когда "начинается".

    Даже чем-то эпический скандалище напомнило, когда лгбт'шникам запретили в РФ вести пропаганду своего *** среди несовершеннолетних( т.е среди совершеннолетних так и не запретили, а "любовь" с несовершеннолетними в принципе законом запрещена, что их совершенно не смущало )

    А потом - ещё один, когда выяснилось, что из литературы для несовершеннолетних оное никуда не делось на фоне уже длительно действующего запрета. Прям мощным потоком "льётся".
    Крупнейшие книжные сети тогда вместе с торг. площадками и (!!) банками, включая и тот самый, зелёный, даже целую лоббистскую ассоциацию создали, чтобы заблокировать ограничения. Срач тот ещё, но вроде бы таки ограничили.

    Так что анон выше отчасти прав. ЛГБТшники нынешние в немалой своей части почему-то не могут просто себе жить и работать - им почти наверняка надо эту хрень навязывать остальным. Раньше или позже - вопрос лишь времени.

     
     
  • 4.26, Аноним (-), 13:57, 27/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
  • 4.29, John Titor (?), 14:14, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пока что миллионам людей жить мешают именно идиотские законы, а не китайские гей-новеллы.
     
  • 2.10, Фнон (?), 12:50, 27/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
  • 2.12, Грустный (?), 12:51, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Мне вообще плевать на политику и цвета. Я просто использую этот движок чтобы заработать на хлеб с маслом…
     
     
  • 3.17, Аноним (19), 13:16, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Мне вообще плевать на политику и цвета.

    Правильное решение.

    > Я просто использую этот движок чтобы заработать на хлеб с маслом…

    А если бы использовал юнити, то хватило бы и на икорку)
    Все-таки годот это для индюшатины, крупных и качественных проектов на нем очень мало.


     
  • 3.18, Смузихлеб забывший пароль (?), 13:18, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну а им - нет. Поэтому, сегодня ты тихонько жрёшь хлеб с маслом, а завтра - с маслом будешь уже сам... у них на аудиенции )

    Диглоу и так посредственное на фоне юнити и анереала, так они ещё и в "повестку" лезут

     
  • 3.28, Аноним (28), 14:13, 27/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.4, Аноним (4), 12:40, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > по умолчанию новая тема оформления ... цветовой схемы в серых тонах.

    Странные современные тенденции. Серым по серому.

     

  • 1.5, Аноним (5), 12:42, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики

    Разница с С# все еще большая или уже нет?

     
     
  • 2.7, Аноним (7), 12:47, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Памяти он меньше жрёт емнип. Чисто по производительности разница не значительная.
     

  • 1.6, Аноним (7), 12:45, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Как там православный форк поживает? Многие на него ливнули.
     
     
  • 2.9, Аноним (1), 12:48, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как там православный форк поживает? Многие на него ливнули.

    Отлично же, в конце статьи об этом написано.

     
  • 2.14, Аноним (14), 12:53, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Редот оказался никому не нужен. Блазиум - тот же Голо, но старой версии с парой дополнений.
     
     
  • 3.21, Аноним (19), 13:27, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Редот ... Блазиум ... Голо

    Кто все эти люди? (с)
    Стоит только отвернуться, как васяны наклепали движков с нескучными обоями)
    Инетерсно сколько они проживут.

     
     
  • 4.27, Аноним (14), 14:12, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    *Godot (очепятка)

    У оставшиеся двоих последняя активность 3 недели назад с заменой копирайтов :)

     

  • 1.11, Аноним (11), 12:50, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Пацаны с этим движком можно создать порно-игру? С нормальной такой йе-блёй?
     
     
  • 2.15, Аноним (1), 12:58, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Юнити бери
     
  • 2.20, Аноним (-), 13:26, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > с этим движком

    ты сможешь только п####ся. Ну, может еще с пацанами.
    А если нужно игру делать, то бери что-то нормальное.

     

  • 1.16, Смузихлеб забывший пароль (?), 13:15, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >  Движком поддерживаются все популярные стационарные
    > и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii,
    > Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX)

    А Wii, Nintendo, Vita и BBX вообще живы ?
    А то, кроме как о хэ-коробке и соньке толком ни о ком из перечисленных не слышно

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру