The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Image Denoise 2.5"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Image Denoise 2.5"  +/
Сообщение от opennews (??), 02-Июн-26, 20:55 
Компания Intel опубликовала выпуск проекта oidn 2.5 (Open Image Denoise), развивающего коллекцию  фильтров для устранения шумов на изображениях, подготовленных с использованием систем рендеринга на основе трассировки лучей. Open Image Denoise развивается как часть более крупного проекта oneAPI Rendering Toolkit, нацеленного на разработку средств программной визуализации научных расчётов (SDVis (Software Defined Visualization), включающих библиотеку трассировки лучей Embree, систему фотореалистичной отрисовки GLuRay, платформу распределённой трассировки лучей OSPRay и систему программной растеризации OpenSWR. Код написан на языке С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65605

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 02-Июн-26, 20:55   –4 +/
Годно. Только почему на C++ а не на С?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #3

2. Сообщение от 12yoexpert (ok), 02-Июн-26, 20:58   –6 +/
какая разница? C++ это надстройка над С
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #8, #20

3. Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 21:03   +/
Так потому, что oneAPI DPC++.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #4

4. Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 21:05   +/
https://en.wikipedia.org/wiki/OneAPI_(compute_acceleration)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

5. Сообщение от Аноним (5), 02-Июн-26, 21:18   +2 +/
Ужасное мыло, нейронка подрисовывает чепуху, но, главное, это легаси зависимости: древний шланг, древний питон -- это только верхушка айзберга. Постоянно ломается сборка, сабж -- классический выкидыш проприетарного болота интела.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6

6. Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 21:26   –2 +/
>классический комментарий хейтерков всех мастей
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #10

7. Сообщение от Oe (?), 02-Июн-26, 21:31   +/
> на несколько порядков сократить количество необходимых вычислений при расчёте каждого пикселя

Ценой потери разрешения? На семплах видно, что самая мелкая деталь на изображении размазана минимум на два пикселя. Пусть честно отрендерят в разрешении х2 х4 с последующим даунсемлпнгом в целевое разрешение, посмотрим, как "несколько порядков" превратится в полтора-два раза.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. Сообщение от Аноним (1), 02-Июн-26, 21:33   –1 +/
Разница в том, что эти zero cost абстракции компилируются по пару часов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #11

9. Сообщение от Аноним (9), 02-Июн-26, 21:40   +/
А какую билиотеку использует А не Бэ? Или это лишь вымысел из голливудских фильмов?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. Сообщение от Аноним (5), 02-Июн-26, 21:41   +/
Ты когда-нибудь компилировал блендер?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #23

11. Сообщение от 12yoexpert (ok), 02-Июн-26, 21:58   +/
а пробовал голову включать во время кодинга? может помочь сократить время компиляции раз в 6-7

и нет, pch/modules тут ни при чём

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

13. Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 22:08   +/
Остальные проекты «RenderKit»:
https://github.com/RenderKit
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. Сообщение от Аноним (14), 02-Июн-26, 22:22   +/
Любопытно. Давно хотел такую штуку под линями.
Через что ей можно пользоваться без лишнего траха?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15

15. Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 22:29   +1 +/
>Через что ей можно пользоваться

Blender, Unreal Engine.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #16, #17

16. Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 22:31   +1 +/
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/compositing/types/fil...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

17. Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 22:33   +1 +/
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/nne-de...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

18. Сообщение от Аноним (20), 02-Июн-26, 23:10   +/
Зелёнка показывает, что это жуткое мыло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #19

19. Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 23:14   +/
Эта картинка (пример) из ранний версий.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #21

20. Сообщение от Аноним (20), 02-Июн-26, 23:14   +/
> C++ это надстройка над С

Си не является подмножеством C++

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

21. Сообщение от Аноним (20), 02-Июн-26, 23:24   +/
Видишь другие картинки? Нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #24

22. Сообщение от Tron is Whistling (?), 02-Июн-26, 23:30   +/
Не совсем понятно, в чём прикол.
Трассировка для фотореалистичности, денойз для производительности/разрешения?
Ну так на фото картонка, да ещё и замыленная денойзом.
Ни фотореалистичности, ни разрешения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #25

23. Сообщение от q (ok), 02-Июн-26, 23:33   +/
"Не компилировал блендер — не мужик."
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

24. Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 23:45   +/
Ну эти примеры из галереи на сайте с ранних версий:
https://www.openimagedenoise.org/gallery.html
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

25. Сообщение от Аноним (3), 03-Июн-26, 00:01   +/
Это же один из инструментов (RenderKit) для Ваших сцен.
Embree для трассировки лучей:
https://www.embree.org

OID собственно для шумоподавления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру