Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск ForgeZero 1.9.0, инструмента сборки для C и ассемблера"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск ForgeZero 1.9.0, инструмента сборки для C и ассемблера"  +/
Сообщение от opennews (??), 19-Май-26, 07:13 
Опубликован релиз ForgeZero 1.9.0 (fz), консольного инструмента сборки для проектов на языках C, C++ и ассемблере (NASM, GAS, FASM). Инструмент не требует создания Makefile или иных конфигурационных файлов для базового использования. Код проекта написан на языке Go и распространяется под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65474

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (-), 19-Май-26, 07:13   +1 +/
Это замена утилите make?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #12, #13, #23

3. Сообщение от Tron is Whistling (?), 19-Май-26, 08:22   +8 +/
"в мультидиректорных проектах файлы с одинаковыми базовыми именами из разных подкаталогов перезаписывали объектные файлы друг друга"
Дальше не читал, понятно, что уже не нужно, потому что изначально ногами делано.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. Сообщение от Олег (??), 19-Май-26, 09:04   –3 +/
Похоже на то.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #37

6. Сообщение от Олег (??), 19-Май-26, 09:06   +1 +/
Автор, санитайзеры по умолчанию лучше отключать - они существенно замедляют бинарник. Поэтому подобное умолчание может доставить неудобств.

Я правильно понял, что подтягивания зависимостей нет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #74

7. Сообщение от enep (ok), 19-Май-26, 09:07   +/
Странно а чем не устроил тот же make синтаксис довольно простой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #15, #142

8. Сообщение от Ананоним (?), 19-Май-26, 09:11   +/
Тем, что его нуджно написать, а это лень, неможно и немолодёжно. Когда есть инструмент "и так сойдёт", соблазн очень велик.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #43, #49

10. Сообщение от q (ok), 19-Май-26, 09:35   –3 +/
Сабж явно предназначен для новых проектов. В то же время общая рекомендация такова, что новые проекты надо начинать на расте, а не си/плюсах. Так что сабж опоздал лет на 20.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #48

12. Сообщение от Жироватт (ok), 19-Май-26, 09:40   +18 +/
...и тут авторы ForgeZero нашли в связке make и любой программы, формирующей makefile ФАТАЛЬНЫЙ НЕДОСТАТОК - его писали не они! Для решения этой проблемы они создали ForgeZero (похожее на все сборочные системы, но другое), полностью исключающее Library (objectfile) Hell!...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #14

13. Сообщение от Аноним (13), 19-Май-26, 10:06   +5 +/
> Инструмент не требует создания Makefile или иных конфигурационных файлов для базового использования.

Открою секрет - для базового использования ни один инструмент не требует перечисленных вещей.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

14. Сообщение от Аноним (14), 19-Май-26, 10:16   –9 +/
О господи, всем наcpaть! (с)
Ну написали и написали, чего такая тряска?

make это просто древний копролит рассчитанный на престарелых луdduтов.

А у нас вообще то СПО и делать кучу вариантов одного и того же - наоборот приветствуется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #31, #129

15. Сообщение от Аноним (14), 19-Май-26, 10:19   –5 +/
Не знаю как в этой поделке, но у Make есть куча проблем и костылей.
Начиная от рекурсивного make заканчивая просто угребищным Dependency Management по таймстемпу.

Не зря многие проекты переехали на более современные тулы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #19, #32

19. Сообщение от edo (ok), 19-Май-26, 10:28   +3 +/
> Не зря многие проекты переехали на более современные тулы.

а «более современные тулы» часто в итоге генерируют Makefile

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #29

20. Сообщение от Аноним (13), 19-Май-26, 10:29   +1 +/
> Поддерживаются платформы Linux, ..., Windows

У меня это кросс-компилятор делает. Пишу под Linux, а сборки для Windows уже даже не тестирую.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. Сообщение от xor2003 (?), 19-Май-26, 10:40   +/
Этот проект должен уметь генерить Makefile или cmake или ninja,
Тогда будет круто
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #151

29. Сообщение от Аноним (31), 19-Май-26, 10:54   –3 +/
Чушь. Зачем им собственноручно урезать собственные возможности??
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #33

31. Сообщение от Аноним (31), 19-Май-26, 10:59   –6 +/
>  и делать кучу вариантов одного и того же - наоборот приветствуется

:))) Ну вот примерно поэтому "линукс-десктоп" - это такая эфемерная система, которая вроде бы есть, но в таком виде нафиг никому не нужна. Время "пусть распускаются тысячи цветов" в ИТ прошло примерно 20 лет назад - выжили те, кто реально хорошо делал свою задачу. Т.е. наступило время "собирать десятки плодов от тысяч цветов".

ФОСС - он как бы приятная штука, ИГРУШКА для нубов, но для дела, для бизнеса такой подход "захотел - запилил ещё один редактор" - категорически не годится.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #72, #83, #130, #131

32. Сообщение от Сладкая булочка (?), 19-Май-26, 11:36   +/
> просто угребищным Dependency Management по таймстемпу.
> Не зря многие проекты переехали на более современные тулы.

На ninja, у которой тоже зависимости по timestamp?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #36

33. Сообщение от Сладкая булочка (?), 19-Май-26, 11:38   +/
Что значит урезать собственные возможности? Это метасистемы сборки, они не занимаются сборкой, а генерируют правила для систем сборки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #53

34. Сообщение от Сладкая булочка (?), 19-Май-26, 11:40   +4 +/
Странный проект.

Тащить go в тулинг для сборки c или с++ - оверкил для обычных проектов. Если вы крупная контора, делающся свою систему сборки - еще может быть. Но для обычных проектов есть устоявщиеся мета-системы сборки, есть conan. Им нет смысла переходить на новый инструмент.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #92, #121

36. Сообщение от Аноним (36), 19-Май-26, 11:47   +/
> На ninja, у которой тоже зависимости по timestamp?)

Или на Meson)
Подходы разные, некоторые удачные, некоторые не очень.

Но проблемы make оно ж не отменяет)


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #42

37. Сообщение от Аноним (37), 19-Май-26, 11:47   –1 +/
Они пытаются переизобрести Паскаль.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

40. Сообщение от Соль земли2 (?), 19-Май-26, 11:53   +/
Не используй Make - это полное месиво.
Используй Make - его хватит для большинства задач.
Не используй CMake - это полное месиво.
Используй CMake - его хватает в большинстве случаев.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #61

42. Сообщение от Сладкая булочка (?), 19-Май-26, 11:56   +1 +/
>> На ninja, у которой тоже зависимости по timestamp?)
> Или на Meson)

meson - мета-система. Они генерит make. Поэтому make разумно сравнивать с ninja.

> Но проблемы make оно ж не отменяет)

https://cdn.idaprikol.ru/images/668df9e987c85648d5f70a9adb20...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #118

43. Сообщение от Аноним (37), 19-Май-26, 11:58   +/
Тогда пусть возьмут Паскаль - его модульная система позволяет обходиться безо всяких Makefile.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

48. Сообщение от Аноним (48), 19-Май-26, 12:41   +2 +/
Только Д лет 20 окончательно издох. 2 версия компилятора это какая-то шутка с рантаймом. Да и в целом, ощущение, что раст конкретно Д вполне заменят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #52

49. Сообщение от Аноним (49), 19-Май-26, 12:54   –3 +/
> Тем, что его нуджно написать, а это лень, неможно и немолодёжно.

а, что деды не могли сделать интерактивную утилиту, которая задавая вопросы про включения тех или иных опций, выбора тех или иных файлов для компиляции и т.д. сохраняло бы выбранные параметры один раз и все, а дальше тупо запускай команду билд. Что таже самая ./configure не могла быть интерактивной? нет бл*ть надо --help прописать, час потратить на разбор выхлопа, потом руками прописать пяти строчный набор параметров командной строки сохранить его в текстовый файлик от греха подальше на будущее, ппц, а потом придумали якобы мейк для решения этой проблемы, а щас решают проблему мейка, а завтра будут решать проблему этого forgezero (даблфейспалм)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #50, #147

50. Сообщение от Ананоним (?), 19-Май-26, 13:20   +3 +/
>> Тем, что его нуджно написать, а это лень, неможно и немолодёжно.
> а, что деды не могли сделать интерактивную утилиту, которая задавая вопросы про
> включения тех или иных опций, выбора тех или иных файлов для
> компиляции и т.д. сохраняло бы выбранные параметры один раз и все,
> а дальше тупо запускай команду билд. Что таже самая ./configure не
> могла быть интерактивной? нет бл*ть надо --help прописать, час потратить на
> разбор выхлопа, потом руками прописать пяти строчный набор параметров командной строки
> сохранить его в текстовый файлик от греха подальше на будущее, ппц,
> а потом придумали якобы мейк для решения этой проблемы, а щас
> решают проблему мейка, а завтра будут решать проблему этого forgezero (даблфейспалм)

Люди очень часто решают несуществующие проблемы ради мифического удобства. А ещё большинство плодят ненужные сущности, вместо их сокращения. Так что относись к этому спокойно, суета никогда никуда не исчезнет вокруг, ты только можешь научиться всё делать оптимально для себя. И ничего плохого в записках нет, текстовый редактор и файл уже давно изобретены. А вот твой "интерактив" каждый раз это точно ненужная хрень. Но ты ещё этого не понял. Возможно ты жертва GUI и мышки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #56

52. Сообщение от Аноним (52), 19-Май-26, 13:26   +/
Может, какой-нибудь Rust_with_classes и с шаблонами, и заменит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48 Ответы: #63

53. Сообщение от edo (ok), 19-Май-26, 13:46   +/
вы про meson или cmake?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #57

56. Сообщение от Аноним (49), 19-Май-26, 14:18   –1 +/
> А вот твой "интерактив" каждый раз это точно ненужная хрень.

кто сказал каждый раз? Читайте внимательно!

> Но ты ещё этого не понял. Возможно ты жертва GUI и мышки.

Гуй и интерактивность это разные понятие если ты еще не понял! Ставить галочки у опций конечно же легче чем писать -Wall -Wextra -Werror -Wpedantic -Wshadow -Wconversion, вы считаете обратно? Если да, то вы страдаете хн*й, банальная симуляция деятельности. И опциональность, гибкость ой не знаю что, все это должно быть в необходимом и достаточном количестве, то есть оптимальном, избыток всегда создает мракобесие.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50 Ответы: #82, #148

57. Сообщение от Сладкая булочка (?), 19-Май-26, 14:19   +/
> вы про meson или cmake?

Не имеет значения: истино для любой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

58. Сообщение от Аноним (58), 19-Май-26, 14:25   –1 +/
В чем проблема вызывать gcc с нужными флагами и аргументами? Никогда не понимал зачем мне эти системы сборки проектов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #60, #62, #64, #122

60. Сообщение от Аноним (48), 19-Май-26, 14:46   +/
Проблема собрать с различными параметрами и зависимостями (различных версий) под разные платформы. Ну и как видим пго и юнити билды непосильная задача для любителей makefile.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

61. Сообщение от Аноним (48), 19-Май-26, 14:51   +/
Не помню, чтобы кто-то призывал использовать cmake. Он немного лучше automake, но в целом месон удобнее. При этом automake самый гибкий и универсальный, на 2 головы превосходит cmake и meson вместе взятых. Но неудобен. Использовать просто make? Ну, если весь твой проект -- пара файлов на си без совместимости с зависимостями, make хватит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #65, #81

62. Сообщение от maximnik0 (?), 19-Май-26, 15:18   +/
>Никогда не понимал зачем мне эти системы сборки проектов.

Я как знакомый с виндой помогал народу по мере сил разобраться с исходниками Jagged Alliance 2 ,без игровых ресурсов.Народ проклял разбираться с зависимостьями - make файлы были удалены (не знаю зачем).Уже не помню сделали интузиасты порт движка или нет.Сейчас есть официальный порт под linux от компании Tribsoft.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

63. Сообщение от Онанимус (?), 19-Май-26, 15:19   +1 +/
…а вот Ватсон без классов уже не мог…
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52

64. Сообщение от Аноним (37), 19-Май-26, 15:26   +/
> В чем проблема вызывать gcc с нужными флагами и аргументами?

Проблема в "с нужными флагами и аргументами". Где это хранить?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #66, #88

65. Сообщение от Аноним (65), 19-Май-26, 15:34   +/
meson требует полноценно развёрнутого питона в системе, CMake же автономен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #70, #79, #95

66. Сообщение от Аноним (66), 19-Май-26, 15:37   +/
>> В чем проблема вызывать gcc с нужными флагами и аргументами?
> Проблема в "с нужными флагами и аргументами". Где это хранить?

В текстовом файлике)

Как-то довелось работать с подобным интеллектуальным дедом.
У него был файл, в который он копировал строки команд для консоли.
И если надо было собрать проект, то он искал какая нужна.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64 Ответы: #77

67. Сообщение от Аноним (65), 19-Май-26, 15:37   +/
> ForgeZero is a high-performance, zero-overhead build tool for assembly and C developers. It wraps NASM, GAS, FASM, GCC, Clang, and LD
> …
> Languages: Go 100.0%

Ну да, ну да. Чтобы с комфортом покомпилять на ассемблере нужно сначала притащить компилятор Go с гуглозондами. Такое–то удобство, такая–то эффективность, Bellissimo!👌

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #68

68. Сообщение от Аноним (-), 19-Май-26, 15:42   +/
Go был выбран, потому что бинарники, которые он генерирует, представляют собой самодостаточные контейнеры, не требующие внешних зависимостей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #94

70. Сообщение от Аноним (48), 19-Май-26, 16:05   +/
> meson требует полноценно развёрнутого питона в системе, CMake же автономен.

cmake больше загаживает

* dev-lang/python-3.14.5
         Total files : 2862
         Total size  : 57.46 MiB
* dev-build/meson-1.11.1
         Total files : 1051
         Total size  : 22.96 MiB
* dev-build/cmake-4.3.2
         Total files : 4140
         Total size  : 60.28 MiB

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

71. Сообщение от Сусанин (?), 19-Май-26, 16:44   +3 +/
Ребят, ну все, кто программирует на C, C++ и ассемблере просто обязаны знать make и уметь писать makefile! Это же азбука! Или это для поколения ЕГЭ сложно? Но как же тогда вы будете программировать на ассемблере? 8-)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #80, #146

72. Сообщение от Аноним (72), 19-Май-26, 16:45   +3 +/
Поэтому бизнес пользуется линуксом и пилит свои решения под него повсеместно, в том числе и опенсорс. Обожаю, когда школьники рассказывают как оно там -- в серьёзном бизнесе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

73. Сообщение от Аноним (-), 19-Май-26, 16:47   +1 +/
> для проектов на языках C, C++ и ассемблере

...
> Код проекта написан на языке Go

Это FAIL как по мне, чтоб скомпилить приблуду для асма и сей - го ставить? Ну да, логика! :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #78

74. Сообщение от Аноним (74), 19-Май-26, 17:05   +1 +/
>Я правильно понял, что подтягивания зависимостей нет?

Лучше, чтобы подтягивала молча с левых репо исходники или, не дай бог, .so?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

77. Сообщение от Сладкая булочка (?), 19-Май-26, 17:13   +1 +/
>>> В чем проблема вызывать gcc с нужными флагами и аргументами?
>> Проблема в "с нужными флагами и аргументами". Где это хранить?
> В текстовом файлике)
> Как-то довелось работать с подобным интеллектуальным дедом.
> У него был файл, в который он копировал строки команд для консоли.
> И если надо было собрать проект, то он искал какая нужна.

Так много кто делает, особенно если команды не простые. Каждый раз писать баш портянку на пайпах лень, а в истории может не быть, если, например, зашел на новую машину.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

78. Сообщение от Аноним (81), 19-Май-26, 17:15   +3 +/
И в чём проблема? Если ты ставишь бинарные пакеты, тебе вообще похрен на чём они написаны из компилируемых языков - хоть C, хоть rust, хоть хаскель. Если ты собираешь из исходников, go на порядок более лёгкий чем те же gcc/clang/rust/ghc, а в система у тебя и так завалена всевозможным говном начиная с перла.

Потом, на чём она должна быть написана, по-твоему? Не на ассемблере же, C и плюсах?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73 Ответы: #133

79. Сообщение от Сладкая булочка (?), 19-Май-26, 17:16   +/
> meson требует полноценно развёрнутого питона в системе

Есть muon на си.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

80. Сообщение от Аноним (81), 19-Май-26, 17:17   –5 +/
> просто обязаны знать make и уметь писать makefile!

Не makefile, но любую актуальную систему сборки. just, cmake, meson, можно и fz. Make к таким не относится.

> Это же азбука!

Да, но старославянская.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71 Ответы: #127, #128

81. Сообщение от Аноним (81), 19-Май-26, 17:22   +/
> Не помню, чтобы кто-то призывал использовать cmake

CMake - стандарт де факто, его и так все используют, зачем призывать это делать? А нетакусиков и неосиляторов наставлять на путь истинный - неблагодарное дело, они всё равно полезный для сообщества проект родить не способны.

> При этом automake самый гибкий и универсальный

Это потому что он портянка на баше, и эти качества - именно те которых не должно быть у сборочной системы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #132

82. Сообщение от Ананоним (?), 19-Май-26, 17:25   +1 +/
>> А вот твой "интерактив" каждый раз это точно ненужная хрень.
> кто сказал каждый раз? Читайте внимательно!
>> Но ты ещё этого не понял. Возможно ты жертва GUI и мышки.
> Гуй и интерактивность это разные понятие если ты еще не понял! Ставить
> галочки у опций конечно же легче чем писать -Wall -Wextra -Werror
> -Wpedantic -Wshadow -Wconversion, вы считаете обратно? Если да, то вы страдаете
> хн*й, банальная симуляция деятельности. И опциональность, гибкость ой не знаю что,
> все это должно быть в необходимом и достаточном количестве, то есть
> оптимальном, избыток всегда создает мракобесие.

Учись писать портянки с рассказами какую кнопку нажать в GUI, тебе скрипты не по силам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56 Ответы: #124

83. Сообщение от Аноним (83), 19-Май-26, 17:44   +/
Да, поэтому нам нужен один дистрибутив, один DE, один Столлман
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

88. Сообщение от Аноним (49), 19-Май-26, 18:08   +/
опции компилятора по существу должны хранятся в исходных файлах проекта. Где именно? да в том же main.c
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64

89. Сообщение от Аноним (89), 19-Май-26, 18:21   +/
у меня подозрения, что те, кто не любит системы сборки и makefile, уже пользуются языками программирования, в которых есть модули, и компиляторы которых могут от главного модуля сами найти и скомпилировать все зависимости простой командой. как уже вышеупомянутые паскаль и ди.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #116, #117, #137

91. Сообщение от Аноним (74), 19-Май-26, 18:56   +/
Выглядит странно: Тащить поддержку другого языка на платформу, чтобы выполнить задачу, имеющую много других инструментом для выполнения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #136

92. Сообщение от Аноним (92), 19-Май-26, 18:57   –2 +/
> Если вы крупная контора, делающся свою систему сборки - еще может быть.

Не может. Я не вижу никаких слов о кросссборке, а это значит что форжзиро бесполезен. Он хорош только в роли стартовой системы сборки для проекта, который развиваясь с нуля может отложить в будущее момент, когда надо будет систему сборки присобачивать. И в этом плане он довольно удобен, да. С теми же макефилами надо как минимум собрать список объектных файлов, возможно указать список поддиректорий, и всё это надо разложить по макефилам. Делов на 10 минут, но не надо забывать, что добавление каждого дополнительного юнита значит что надо не забыть в соответствующий макефил прописать его. С форгезеро не надо даже этих десяти минут. То есть это очень удобно как раз на старте проекта, когда ты начинаешь писать первые сотни/тысячи строк кода и даже ещё не знаешь, что с ними будет потом. Может через неделю ты просто выкинешь код и забудешь про него. В таких случаях просто ломает возиться с системами сборки.

Но выстраивать поверх этого какую-то систему сборки -- не вариант.

> Тащить go в тулинг для сборки c или с++ - оверкил для обычных проектов.

Пфф. Это компайл-тайм депенданс. Который меньше чем какой-нибудь валгринд, без которого нельзя разрабатывать код на C или C++. гсс и шланг будут жрать на порядок больше, даже если речь идёт про C, а не C++. Если твоей системе сложно выполнять форгезеро, то я думаю тебе пора поменять свой i386 на i586 хотя бы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

94. Сообщение от Аноним (94), 19-Май-26, 19:17   –2 +/
Зачем смешивать понятия "исполняемый файл" и "самодостаточный контейнер"?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68

95. Сообщение от Аноним (-), 19-Май-26, 19:45   +/
> meson требует полноценно развёрнутого питона в системе, CMake же автономен.

Вообще есть такая штука как Muon. Реализует тот же DSL - но на си :). Так что можно и без питона. Но в целом meson достаточно дурацкая штука имхо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

107. Сообщение от Аноним (107), 20-Май-26, 00:08   +1 +/
Посмотрел новость...
Autotools - моё фсё.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. Сообщение от Аноним (111), 20-Май-26, 00:57   +/
Предлагаю автору урезать readme.md. В противном случае целевая аудитория не поймёт, зачем это. Сейчас эта замена автотулзов поставляется со сравнимым с праймером по мейкфайлам мануалом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. Сообщение от Жироватт (ok), 20-Май-26, 09:28   +/
Ограниченно могут.

А вот что посложнее, вроде кросскомпиляции под набор систем с разными наборами библиотек и зависимостях в системных, но не стандартных библиотеках...
Или сборки не одного бинарника в одной директории, а набора бинарников с разными т.н. flavours для разных подверсий, причём с разным функционалом...
Или дополнительной обработки внешним инструментом готового или промежуточного результата сборки в каком-то сценарии...

И это очень распространенные сценарии сборки. Вот тут и начинаются эпические трудности и эпические костыли, решающие то, что уже давно решили все эти дедовые системы сборки

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89

117. Сообщение от Жироватт (ok), 20-Май-26, 09:29   +/
Так что так вот
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89

118. Сообщение от llolik (ok), 20-Май-26, 10:51   +/
Meson не генерит make. Он работает с ninja по-умолчанию.
Meson - это замена autotools, но никак не make (с которым он и не работает, к слову).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #119

119. Сообщение от Сладкая булочка (?), 20-Май-26, 11:43   +/
> Meson не генерит make. Он работает с ninja по-умолчанию.

Действительно make не поддерживают. Упал он в моих глазах.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #118 Ответы: #120

120. Сообщение от llolik (ok), 20-Май-26, 11:54   +/
> Действительно make не поддерживают. Упал он в моих глазах.

А зачем тратить силы на поддержку make, если ninja умеет всё тоже самое (только быстрее и проще), миниатюрна, притащить её бинарник или собрать на месте - минутное дело.
Собственно. авторы так и пишут, что проще ninja портировать на систему, если она там почему-то не собралась, чем поддерживать бэкенд для Make-а https://mesonbuild.com/FAQ.html#why-is-there-not-a-make-backend

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #119 Ответы: #125

121. Сообщение от Аноним (121), 20-Май-26, 12:14   –1 +/
> Тащить go в тулинг для сборки c или с++ - оверкил для обычных проектов.

Так для необычных жеж. Тут телеметрия прямо в язык встроена, считай, что в систему сборки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

122. Сообщение от Аноним (121), 20-Май-26, 12:16   +/
Если весь исходничек в одном единственном файлике, то никаких проблем. А если файликов много и они по папкам разложены?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

124. Сообщение от Аноним (49), 20-Май-26, 13:53   +/
> Учись писать портянки с рассказами какую кнопку нажать в GUI

ты нажал на ссылку "Ответить" или собственноручно скрафтил HTTP POST запрос?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82 Ответы: #134, #138

125. Сообщение от Сладкая булочка (?), 20-Май-26, 14:25   +/
>> Действительно make не поддерживают. Упал он в моих глазах.
> А зачем тратить силы на поддержку make, если ninja умеет всё тоже
> самое (только быстрее и проще), миниатюрна, притащить её бинарник или собрать
> на месте - минутное дело.

Чтобы не тащить? К тому же ninja требует с++, хотя есть samurai, но у них не полная совместимость.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #120 Ответы: #126

126. Сообщение от llolik (ok), 20-Май-26, 14:50   +/
> Чтобы не тащить?

Самодостаточный бинарник (тот, что лежит в релизах на GH) весом в 291Кб - не думаю, что является могучей проблемой. Во всех дистрах ninja есть уже в пакетах (и даже в BSD она тоже есть). На остальном meson умеет работать с нативными инструментами (ninja не нужна): win - MSVS, mac - XCode.
Что остаётся: или embedded или что-то совсем уже маргинальное/кастомное. Нужность использовать там продвинутую систему сборки остаётся под вопросом.

> К тому же ninja требует с++

Не понял, к чему здесь слово проблема.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #125 Ответы: #135

127. Сообщение от Сусанин (?), 20-Май-26, 15:00   +1 +/
make нужно знать в любом случае, а уже потом любые другие системы сборки (если нужно).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

128. Сообщение от Сусанин (?), 20-Май-26, 15:02   +/
> Не makefile, но любую актуальную систему сборки.

make нужно знать в любом случае, а уже потом любую другую систему сборки (если нужно).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

129. Сообщение от adolfus (ok), 20-Май-26, 16:31   +/
> make это просто древний копролит рассчитанный на престарелых луdduтов.

А чем make плох? Работу свою делает, синтаксис простой (на порядок и более проще, чем у cmake, который генерит тот же Makefile для make).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

130. Сообщение от Аноним (130), 20-Май-26, 18:36   +/
> ФОСС - он как бы приятная штука, ИГРУШКА для нубов, но для дела, для
> бизнеса такой подход "захотел - запилил ещё один редактор" - категорически не годится.

А, то-есть все эти AI ворочающие триллионами, мордокниги, гуглы, ТОП500, LSE/NYSE, RHBM... - недостаточно сериоус бизнесс? Да даже у майкрософта в изначально маздайнодотнетном абажуре давно правит бал - пингвин.

А так то FOSS игрушка, да. Правда девелоперс-девелопарс все что-то вдарились в эти наши игры, да еще настолько что тот же майкрософт с горя пытался всякими WSL хоть как-то драп-драп остановить. Ибо если что не пригодно для девелопа - так это масдайка.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

131. Сообщение от Аноним (130), 20-Май-26, 18:38   +/
> ФОСС - он как бы приятная штука, ИГРУШКА для нубов, но для дела, для
> бизнеса такой подход "захотел - запилил ещё один редактор" - категорически не годится.

А, то-есть все эти AI ворочающие триллионами, мордокниги, гуглы, ТОП500, LSE/NYSE, RHBM... - недостаточно серьезные? Да даже абажур - пингвин сплошной.

А так то FOSS игрушка, да. Правда девелоперс что-то на него все драп-драп.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

132. Сообщение от Аноним (130), 20-Май-26, 18:40   +/
>> При этом automake самый гибкий и универсальный
> Это потому что он портянка на баше, и эти качества - именно
> те которых не должно быть у сборочной системы.

С точки зрения майнтайнера - удобно. Пошлет тебя в пень если в системе только шелл есть. И расскажет что доустановить. А нахрен еще конфигурационная система упала?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81

133. Сообщение от Аноним (-), 20-Май-26, 18:51   +/
> И в чём проблема? Если ты ставишь бинарные пакеты, тебе вообще похрен
> на чём они написаны из компилируемых языков - хоть C,

Этой штяпы нет в моем дистро. Так что надо компилять самому. И в итоге... черти что и сбоку пакетный менеджер, да еще на го, но почему-то - для си и асма. Для го на своем го и фигачили бы, не? Было бы логичнее в два раза.

> хоть rust, хоть хаскель. Если ты собираешь из исходников, go на порядок
> более лёгкий чем те же gcc/clang/rust/ghc,

Чокаво? Gcc весит сильно меньше и уже есть у меня в системе если я си компилил. А зачем мне это ваше go в системе, еще и постоянно норовящее в сеть сунуться и отчеты гуглу послать с какой там еще телеметрией?

> и так завалена всевозможным говном начиная с перла.

Вообще при остром желании я могу и без перла ее сделать. Но вот против перла я ничего не имею. Это компактная штука, с небольшим рантаймом, небольшими скриптами, без постоянного хайпа и слива телеметрии куда попало.

> Потом, на чём она должна быть написана, по-твоему? Не на ассемблере же,
> C и плюсах?

На том же си допустим, чтоб за компилером 2 раза не вставать. Ну на плюсах накрайняк - просто потому что рядом компилер и для плюсов скорее всего был. А корпоративное спайваре с телеметрией - такое себе, имхо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

134. Сообщение от Аноним (-), 20-Май-26, 18:54   +/
>> Учись писать портянки с рассказами какую кнопку нажать в GUI
> ты нажал на ссылку "Ответить" или собственноручно скрафтил HTTP POST запрос?

HTTP POST отлично крайтится скриптами, особенно если curl какой поюзать. Так что постоянно жмут кнопки на рутинные операции - только те кого скоро AI заменит от и до.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #124 Ответы: #140

135. Сообщение от Аноним (-), 20-Май-26, 18:55   +/
>> Чтобы не тащить?
> Самодостаточный бинарник (тот, что лежит в релизах на GH) весом в 291Кб
> - не думаю, что является могучей проблемой. Во всех дистрах ninja
> есть уже в пакетах (и даже в BSD она тоже есть).

А телеметрия от гугли там как, встроена?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #126 Ответы: #143

136. Сообщение от Аноним (-), 20-Май-26, 18:58   +/
> Выглядит странно: Тащить поддержку другого языка на платформу, чтобы выполнить задачу,
> имеющую много других инструментом для выполнения.

Надо было на жабе с питоном - как гугло. Тогда можно было ьы коментить про отношения жабы  и гадюки :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91

137. Сообщение от Аноним (37), 20-Май-26, 23:43   +/
пишу на паскале, пользуюсь при этом make, т.к. где-то же надо задавать тонну параметров, да и "просто компиляция" - это для хеловордов только, в реальных проектах есть и другие задачи.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89

138. Сообщение от Ананоним (?), 21-Май-26, 00:06   +/
>> Учись писать портянки с рассказами какую кнопку нажать в GUI
> ты нажал на ссылку "Ответить" или собственноручно скрафтил HTTP POST запрос?

Я удивляюсь почему ты не спросил мнея играю ли я в видеоигры через скриптование? У тебя в голове полное неразличение применения интерактива и скриптования.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #124 Ответы: #139

139. Сообщение от Аноним (49), 21-Май-26, 03:24   +/
>  У тебя в голове полное неразличение применения интерактива и скриптования.

это походу ты не различаешь что такое ГУЙ и интерактив, выше я уже об этом писал, а так что и требовалось доказать, ничего толкового ответить не способен, вердикт - б0т!!!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #138 Ответы: #144

140. Сообщение от Аноним (49), 21-Май-26, 03:25   +/
> HTTP POST отлично крайтится скриптами, особенно если curl какой поюзать. Так что
> постоянно жмут кнопки на рутинные операции - только те кого скоро
> AI заменит от и до.

Повторяю: ты нажал на ссылку "Ответить" или собственноручно крайтится скриптами HTTP POST запрос в curl?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #134 Ответы: #152

142. Сообщение от Tron is Whistling (?), 21-Май-26, 09:57   +/
Ну, ребёнок узнал про гошечку...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

143. Сообщение от llolik (ok), 21-Май-26, 10:06   +/
> А телеметрия от гугли там как, встроена?

Код открыт, и его, в отличие от chromium, даже немного. Бери, изучай, ищи телеметрию.
https://github.com/ninja-build/ninja

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #135

144. Сообщение от Ананоним (?), 21-Май-26, 10:15   +/
>>  У тебя в голове полное неразличение применения интерактива и скриптования.
> это походу ты не различаешь что такое ГУЙ и интерактив, выше я
> уже об этом писал, а так что и требовалось доказать, ничего
> толкового ответить не способен, вердикт - б0т!!!

Вот ты тугодум, по твоим сообщениям понятно что для данного случая GUI и интерактив это одно и то же, лишь бы не командная строка с аргументами, читаемыми по man-у. Или тебе ещё надо разжевать до атомов? В GUI ты одновремнно видишь "man" и тыкаешь галочки, или ты хочешь чтобы в GUI тебе были последовательные вопросики "А сколько вам лет?" "А кормила ли вас сегодня утром мама?" ... И причём только один вопрос на экране единовременно. Ну ты уникум!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #139 Ответы: #145

145. Сообщение от Аноним (49), 21-Май-26, 13:24   +/
> GUI и интерактив это одно и то же

Повторяю еще раз - это разные понятия.

> Или тебе ещё надо разжевать до атомов?

Характерная черта ЫЫ-шного б0та, давай пробуй, поясни до атомов, а если сольешься, то опять докажешь свою ЫЫ-шную сущность.

> В GUI ты одновремнно видишь "man" и тыкаешь галочки,

Ага, в ГУЙ я вижу ман :)) Расскажи это андроидному Ынтерфейсу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #144 Ответы: #154

146. Сообщение от Аноним (146), 21-Май-26, 15:37   +/
Не будут они программировать на каком-то там ассемблере. На Electron они будут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

147. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 21-Май-26, 15:54   +/
>а, что деды не могли сделать интерактивную утилиту, которая задавая вопросы про включения тех или иных опций, выбора тех или иных файлов для компиляции и т.д. сохраняло бы выбранные параметры один раз и все, а дальше тупо запускай команду билд. Что таже самая ./configure не могла быть интерактивной? нет бл*ть надо --help прописать, час потратить на разбор выхлопа, потом руками прописать пяти строчный набор параметров командной строки сохранить его в текстовый файлик от греха подальше на будущее, ппц, а потом придумали якобы мейк для решения этой проблемы, а щас решают проблему мейка, а завтра будут решать проблему этого forgezero (даблфейспалм)

Пффф, все там нормально и удобно, это ж инструмент для людей, а не для недорослей...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49

148. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 21-Май-26, 15:58   +/
>Ставить галочки у опций конечно же легче чем писать -Wall -Wextra -Werror -Wpedantic -Wshadow -Wconversion, вы считаете обратно? Если да, то вы страдаете хн*й,

Ты вообще не шаришь в теме, умеючи это все можно прописать быстрее, чем ты накликать можешь, а потом одной кнопкой повторять, и, если припрет, то подредактировать, а также это можно куда угодно передавать и с разными апи "знакомить"... Короче, это для людей-специалистов инструмент, а не для "мимо проходило"...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56 Ответы: #149

149. Сообщение от Аноним (49), 22-Май-26, 02:12   +/
> Короче, это для людей-специалистов инструмент, а не для "мимо проходило"...

ясно, понятно, специалист по симуляции деятельности

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #148

151. Сообщение от Марин (?), 22-Май-26, 04:27   +/
И для CMake? Это получается мета-мета-система сборки?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

152. Сообщение от Аноним (-), 22-Май-26, 07:08   +/
> Повторяю: ты нажал на ссылку "Ответить" или собственноручно крайтится скриптами HTTP
> POST запрос в curl?

На ссылку, разумеется, нажал. Но в основном только потому что ответы на опеннет автоматизировать - это странная идея.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #140

154. Сообщение от Ананоним (?), 22-Май-26, 10:06   +/
Ха, ты ещё любитель вырывать из контекста и снимать кавычки. Ну-ну. Удачи.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #145 Ответы: #155

155. Сообщение от Аноним (49), 22-Май-26, 13:15   +/
> Ха, ты ещё любитель вырывать из контекста и снимать кавычки. Ну-ну. Удачи.

снимать кавычки, давай лучше в стиле Пушкина генерируй ответы :)


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #154

157. Сообщение от Аноним (157), 23-Май-26, 16:46   +/
Из новости так и не понял - получится собрать исполняемый файл + динамические библиотеки.

Или это нереализуемая задача?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

160. Сообщение от Аноним (160), 28-Май-26, 13:54   +/
Годная попытка осовременить разработку на старых, но востребованных ЯП. Автор, так держать! Не слушай здешних икспердов!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру