The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Янв-26, 22:42 
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64703

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 29-Янв-26, 22:42   +/
Интеоесно, что они такого туда добавляют, что для его работы нужна махровая проприетарь вроде оригинального гуглохрома, и даже ни один хромиум не подходит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #28, #32

3. Сообщение от Аноним (3), 29-Янв-26, 22:45   +/
Лет пять назад часто были лаги, высокий пинг и т.д.
Интересная задумка, что можешь поиграть на каком-то слабом железе, но реализация тогда хромала.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #37, #60

5. Сообщение от Аноним (5), 29-Янв-26, 22:53   +/
а какая ось крутиться на этом виртуальном компе? игры для винды можно транслировать на линукс лэптоп?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #31

6. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 22:54   –4 +/
Доступный способ снять напряжение и бонусом мозг тренировать. Конечно, игры должны быть соответствующие и заставляющие думать. Или хотя бы тренирующие реакцию. К сожалению, большинство игр ничего этого не дают. Игровой сервис -- это то, что нас ждёт нас всех в ближайшем будущем. Время доступных потребительских видеокарт прошло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #22

7. Сообщение от Аноним (7), 29-Янв-26, 22:54   +1 +/
Да сколько можно... Уже ДЕСЯТКИ их было, этих облачных геймингов. Самый старый был еще лет 15 назад, и с тех пор каждый год появляются новые, проходит пара лет и они закрываются. Потому что никому это не нужно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10, #16

9. Сообщение от Аноним (9), 29-Янв-26, 23:01   +3 +/
Самое примечательное в этой новости, что Nvidia поставляет официальный флетпак для линукс-клиента. Если не ошибаюсь, это первый случай когда большая компания делает официальный флетпак для своего продукта. Возможно, мы видим первые шаги в признании этой технологии большими компаниями.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #33, #51, #52

10. Сообщение от Аноним (10), 29-Янв-26, 23:06   +/
Может потому, что в стрелялки неудобно играть с пингом выше 30 мс. Когда попадал на такой сервер после пинга 60 мс разница чувствовалась очень хорошо. А тут задержка ввода, как ни крути, будет в лучшем случае те самые 30-60 мс... а если сервак совсем немного чуть-чуть подальше, уже за соточку. А в век, когда правительства разных стран (в т.ч. Европейских) начинает строить свои великие фаерволлы... бгггг... удачи, чо...

П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #14, #18, #21, #53, #59

12. Сообщение от Аноним (-), 29-Янв-26, 23:10   –1 +/
> OS Requirements
>    Ubuntu 24.04 LTS

А где Антикс? А где Девуан? Где Минт на крайняк?
Неужели нет поддержки ни одного васянодистра?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #26, #36, #54

14. Сообщение от Frestein (ok), 29-Янв-26, 23:12   –3 +/
> П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Больше 25 кадров человеческий глаз не воспринимает

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #17, #23, #58

16. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:13   +/
Монополист был и монополист остался. Теперь у монополиста оооочень много доступных ресурсов для дорогущих облачных видеокарт и совсем мало incentive делать игровые карты. То, как они зажали видеопамять в 50s, уже показательно. Все технологи их технологии сейчас сосредоточиваются на удешевлении облачного гейминга как сайд-эффект успеха нейронок.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #57

17. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:16   +/
Больше 250 же, хотя там нет определённого дискретного значения. Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #19

18. Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:20   +/
Не все игры являются PvP FPS. Для большей части игр время реакции не важно. И большая часть игр не требует подключения к интернету кстати.

Впрочем ненужность облачного гейминга происходит из аргумента того же порядка. Для большей части игр не требуется продвинутого железа. Часто более чем достаточно встроенной видяхи.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

19. Сообщение от Аноним (19), 29-Янв-26, 23:22   +/
> Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.

Миллионов же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #20

20. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:25   +/
Это вряд ли. У приличных китайцев сейчас 4000 герц шим, это уже с запасом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

21. Сообщение от Аноним (21), 29-Янв-26, 23:26   –2 +/
В моем городе находится их сервер. Задержка не чувствуется даже в шутерах. CS иногда пишет, что задержка 0мс (баг?).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #41, #55

22. Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:33   +/
На самом деле хорошие игры могут быть и на карточках уровня 4гб видеопамяти,просто игроделы разленились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #25

23. Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:41   +/
25 кадров это усреднённый минимум после которого человеческий мозг начинает воспринимать поток кадров как плавную анимацию.

С точки зрения задержек ситуация интереснее. Разница между 30 фпс и 60 фпс это 16 мс, заметно невооружённым глазом. Между 60 фпс и 120 фпс будет 8 мс, заметно при пристальном сравнении. Между 120 фпс и 240 фпс будет 4 мс, заметно при инструментальном сравнении.

На счёт времени реакции от глаза до руки. Оно складывается с задержками ввода-вывода, так что даже приводить это в качестве иллюстрации нет смысла. Кроме того приведённые циферки очень условны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

24. Сообщение от Avririon (ok), 29-Янв-26, 23:44   +1 +/
И? Правильно - импутлаг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #27, #29, #30

25. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:47   –1 +/
4к текстурки выглядят намного лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #39

26. Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49   +/
Ого уже и васянодистры для домохозяек?)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

27. Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49   +/
Разве что сюжетки проходить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

28. Сообщение от hshhhhh (ok), 29-Янв-26, 23:59   +/
оно и сейчас работает через браузер, но там что-то было не так с аппаратным декодированием
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

29. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:59   +/
> И? Правильно - импутлаг.

5-10мс задержка у проводного подключения. 15-20мс, если сервер на расстоянии 1000км.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #48

30. Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00   +/
на удивление небольшой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #49

31. Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00   +1 +/
виндоус, это типа rdp
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

32. Сообщение от Аноним (32), 30-Янв-26, 00:19   –2 +/
Они во Flatpak поставлять хотя, так что нет проблем.

Ну а любителям ИксОв и через make install впилить не грех. Там и так любой калькулятор скриншотит, что хочет. А bwrap, secureboot, это же зло, так что и ядерный хуки на клавиатуру он также поставить сможет, да и куки стрельнуть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

33. Сообщение от Нонон (?), 30-Янв-26, 00:21   +/
Хах. Думаю убунта перепакует в свой снап)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

34. Сообщение от Анонимас (?), 30-Янв-26, 00:38   +/
как-то они это синхронно начали инициативой Open Gaming Collective, где «игровые» дистрибутивы на базе Линукса решили объединить усилия в разработке. Винде - капец! уже в этом столетии )))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. Сообщение от mikhailnov (ok), 30-Янв-26, 00:54   +/
Получается, mesa для игр через эту штуку будет не системной, а из рантаймов флатпака?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. Сообщение от Аноним (36), 30-Янв-26, 00:57   +/
А где Debian, Fedora, SteamOS?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #38

37. Сообщение от Аноним (37), 30-Янв-26, 01:08    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

38. Сообщение от Аноним (38), 30-Янв-26, 01:27   +1 +/
Дебиан - протухший и поплесневелый, да еще и долбанутыми мейнтейнерами.
Fedora - дистрибутив для корпов, они в игрушки не играют.
SteamOS - хз, может габен с ними поссорился, тк начал сотрудничать с амудешниками.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

39. Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 01:33   +/
4к текстурки вообще совсем без сжатия весят 20-30 мегабайт.
А с нормальным сжатием, которое на вид от несжатого практически не отличить, влезают в 5-7 мегабайт.

И сколько тебе их там надо?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #42

40. Сообщение от Аноним (40), 30-Янв-26, 01:36   +/
Неспроста. Видимо для обучения агентов, действующих в моделях мира, нужны данные. Если раньше было нерентабельно по экономическим причинам ... то теперь видеокарты подросли, а старые игры потребляют намного меньше самой захудалой LLMки...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #43

41. Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 01:37   +/
оно меряет задержку от сервера до клиента, а не до твоего экрана.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

42. Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 01:43   +/
Ну в районе 100-400% vram дополнительно надо. Это со сжатием.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

43. Сообщение от Аноним (43), 30-Янв-26, 01:47   +/
Тренировки происходят в непосредственной близости с дата-центрами. Деньги любителей игр это дополнительное финансирование. Кто формирует карты? На каких данных они формируются? Оперативно меняются?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

44. Сообщение от Аноним (44), 30-Янв-26, 02:24   –1 +/
Чуток опоздали. В моей локации доступ к сайтам осуществляется по белым спискам да и задержки большие. До войны нужно было клиента пилить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #45, #46, #50

45. Сообщение от Аноним (45), 30-Янв-26, 03:03   +/
Ага, щас прям все взяли, да как начали подстраиваться под тебя, лол.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

46. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:08   +1 +/
Скоро и оупеннет будет недоступен. Только госуслуги и мессенлдер, который ловится даже на парковке. Только зачем тебе парковка, если у тебя - у типичного россиянца даже жигули предел мечтаний.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44 Ответы: #61

47. Сообщение от Аноним (47), 30-Янв-26, 03:09   +/
Сервер из GeForceNow они как выкинули, так и не собираются возвращать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:11   +1 +/
Это в идеале. Сделай трассировку и удивись сколько там прыжков и какие реальные задержки. У меня на подкроватном игровом сервере до первого прыжка - чего-то инфраструктурного от провайдера уже более 8 мс, при том что подключение через витую прямо в комп без всяких роутеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

49. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:12   +1 +/
Даже 1 мс это уже не играбельно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

50. Сообщение от сотрудник по связям со свободной общественностью (?), 30-Янв-26, 03:12   +/
Я передам ваши сожаления лично Хуангу. Уверен, он тоже очень огорчён. Потеряют много денег в этой ситуации, конечно. Но что же делать. Не всё от них зависело. Есть и непреодолимые обстоятельства.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

51. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:14    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

52. Сообщение от ура (?), 30-Янв-26, 03:17   +/
Виндекапец 2026!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

53. Сообщение от Аноним (53), 30-Янв-26, 03:25   –1 +/
200 мс это целая вечность, все что выше 50мс напрягает уже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #56

54. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:28   +/
Антикс тут в твоем списке. У них свои репы. Критерий васянодистра это чужие репы, свои обои.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

55. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:30   +/
> Задержка не чувствуется даже в шутерах.

Это из-за цен ты просто забыл каково играть на собственном GPU.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

56. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:31   +1 +/
Алё, 1 мс уже чувствуется и автоматом понижает твои способности. Особенно в шутерах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

57. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:33   +/
> как сайд-эффект успеха нейронок

Игры для производителей GPU всегда были побочкой, а не основным направлением. Даже до майнинга и нейронок главными их клиентами приносившими львиную долю прибыли были рендер-фермы и погодные вычисления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

58. Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:40    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

59. Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:42   +/
Желейность управления уже 1мс добавляет и весьма чувствуется, если привык профессионально играть (т.е. зарабатываешь на киберспорте) на ТОПовом железе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

60. Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:46   +/
> можешь поиграть на каком-то слабом железе

В The SIMS? В шутерах тебя завалят сразу, как слоупока в желейным управлением.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

61. Сообщение от Аноним (61), 30-Янв-26, 03:49    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру