<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Представлен формат анимированных изображений XNG, совместимы...</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html</link>
    <description>Джаспер Пьер (Jasper St. Pierre (https://github.com/magcius)), участвующий в работе над проектами GNOME и Wayland, рассказал (http://blog.mecheye.net/2014/10/xng-gifs-but-better-and-also-magical/) о создании нового формата изображений XNG, позиционируемого как улучшенная альтернатива GIF для распространения анимации в Web. По мнению Джаспера GIF является отличным форматом для анимации, но он не лишён недостатков, таких как применение старого алгоритма сжатия LZW, ограниченная цветовая палитра  и проблемы с использование старых изображений в новых местах. Конкурирующие с GIF форматы APNG и MNG имеют проблемы с повсеместным распространением их поддержки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для решения этих проблем разработан формат XNG, который из коробки уже поддерживается современными web-браузерами (проверено в Firefox и Chrome), при том, что специально поддержку нового формата в браузеры никто не добавлял. Достаточно вставить на страницу тег &quot;img src=myanimation.xng&quot; и анимированное изображение будет показано, как при указании обычного GI</description>

<item>
    <title>Представлен формат анимированных изображений XNG, совместимы... (1337)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html#102</link>
    <pubDate>Sat, 01 Nov 2014 12:01:26 GMT</pubDate>
    <description>Тонко, не все поняли как ты намекнул про зонд и будущее.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен формат анимированных изображений XNG, совместимы... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html#101</link>
    <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 08:11:33 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Кто расскажет, что за потери?&lt;br&gt;&lt;br&gt;RTFM. Base64 - это лишь способ представления произвольных бинарных данных в виде чего-то похожего на текст. Было актуально для доисторических каналов связи где 8-битные байты не пролезали. По состоянию на 2014 год - архаика и изврат, используемые некоторыми извращенцами, которым приспичило закодировать бинарь как &quot;типа, текст&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Я знаю, что с помощью base64 можно кодировать аудио,&lt;br&gt;&lt;br&gt;С помощью base64 можно кодировать что угодно. Только если в исходном бинаре доступны 256 вариантов (2^8), в base64 их лишь 64. Это означает распухание данных в таком представлении на треть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; но как узнать под каким битрейтом он его кодирует?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сходить на https://en.wikipedia.org/wiki/Base64 и перестать пить тормозную жидкость.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен формат анимированных изображений XNG,... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html#100</link>
    <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 07:51:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Где ж ты был-то, когда веб делали&lt;br&gt;&lt;br&gt;когда делали &amp;#8212; всё нормально было. а потом дары свободы как обычно&amp;#8230;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен формат анимированных изображений XNG,... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html#99</link>
    <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 07:50:54 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ай как ты клево назвал W3C! :)))))))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;только вежливо чересчур.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен формат анимированных изображений XNG, совместимы... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html#98</link>
    <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 07:28:47 GMT</pubDate>
    <description>Где ж ты был-то, когда веб делали&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен формат анимированных изображений XNG, совместимы... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html#91</link>
    <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 19:44:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Такое чувство, что кто-то специально делает веб настолько запутанным и слоистым, насколько возможно.&lt;br&gt;&amp;gt; Нет, не специально. Просто занимаются вебом ограниченные инициативные идиоты, у них просто &lt;br&gt;&amp;gt; иначе ничего получиться не может.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ай как ты клево назвал W3C! :)))))))))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен формат анимированных изображений XNG, совместимы... (toglory)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html#90</link>
    <pubDate>Mon, 20 Oct 2014 17:27:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; В частности, потери от base64&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто расскажет, что за потери?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я знаю, что с помощью base64 можно кодировать аудио, но как узнать под каким битрейтом он его кодирует? Или битрейт зависит от исходного кодируемого файла?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен формат анимированных изображений XNG, совместимы... (unibus)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html#89</link>
    <pubDate>Mon, 20 Oct 2014 10:58:58 GMT</pubDate>
    <description>Ходил ...&lt;br&gt;И теперь, наверно, я видел всё ...&lt;br&gt;Помогите развидеть это!!!&lt;br&gt;Кстати, если дважды кликнуть на эти болтающиеся &quot;стикеры&quot;, они разлетаются в виде &quot;сисек&quot; :-)&lt;br&gt;Спешите видеть!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен формат анимированных изображений XNG, совместимы... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99478.html#88</link>
    <pubDate>Mon, 20 Oct 2014 05:47:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А на 4chan.org уже вовсю webm используют,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну дык он в лисе и хроме сто лет как работает. И намного лучше в плане размер-качество чем пачка жыпегов, да еще раздутых base64 кодированием на треть.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
