<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ...</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html</link>
    <description>Разработчик Алекс Дойчер (Alex Deucher) из компании AMD подтвердил появившиеся ранее слухи (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=39380) о том, что компания AMD собирается унифицировать разработку драйвера Catalyst с открытым драйвером, используя единый открытый модуль ядра и ограничив Catalyst только компонентами, работающими в адресном пространстве режима пользователя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчик выступит с докладом на конференции XDC 2014 Bordeaux, которая будет проходить в городе Бордо (Франция) с 8 по 10 октября. Ожидается, что в докладе будет рассказано о планах AMD на будущее и сложностях с которыми разработчики столкнулись на этом пути.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предварительно, формулировка доклада выглядит так:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;font color=&quot;#461b7e&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;   AMD&apos;s New Unified Open Source Driver&lt;br&gt;&lt;br&gt;   AMD is moving to unify it&apos;s current open and closed source Linux&lt;br&gt;   drivers over a common, shared, open source kernel driver.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   This talk will provide an overview of our plans for the future and &lt;br&gt;   the challenges we face as we move forward.&lt;br&gt;&amp;lt;</description>

<item>
    <title>Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ... (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html#108</link>
    <pubDate>Tue, 30 Sep 2014 20:29:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Или их переведут в опенсорсники.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вполне вероятно - они лучше знают кишки каталиста, а опенсорсники лучше знают что есть в открытом коде сейчас. По логике вещей они могли бы нормально взаимодействовать, совместно впахивая над адаптацией с обоих стороны. Но все это мы узнаем после конференции...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ... (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html#107</link>
    <pubDate>Tue, 30 Sep 2014 20:21:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Available OpenGL implementations: &lt;br&gt;&amp;gt;   &#091;1&#093;   nvidia &lt;br&gt;&amp;gt;   &#091;2&#093;   xorg-x11 * &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну да, как-то так. При том без кантований ядерного модуля. Возможно что даже можно запускать разные программы с разным драйвером. Ну там кому месу, кому каталист. Вроде в MESA так уже давно можно - форсануть через переменные окружения альтернативную реализацию GL. Юзается народом с кучей версий.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ... (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html#106</link>
    <pubDate>Tue, 30 Sep 2014 20:17:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Как из HDMI выдрать USBID - http://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID15/4181.html#0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Технически все что HDMI может передать - я так понимаю нечто типа дампа I2Cшной еепромки aka EDID - некая порция данных. Прописано ли там что-то про usb - очень отдельный вопрос. Если сильно надо - EDID можно получить в сыром бинарном виде, а дальше сам раздупляй что там и как.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С технической точки зрения HDMI и USB ортогональны друг другу. Это разные устройства. Да-да, точскрин - вообще совсем отдельное устройство. И есть ли там какая-то корреляция - ну ты мне дай 2-3 этих вьюсоников, я тогда попробую прикинуть. Но это по любому какой-то костыль. А желание еще и тасовать их абы как - попахивает мазохизмом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А хоть какая-то интероперабельность с usb - началась только в displayport + usb 3.0 HS, и то все только начинается: там можно superspeed lanes юзать нецелевым образом, как то например сделать из них DP lanes. Так один разъем - и вам DP, и вам USB :). Хакиры...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ... (fi)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html#104</link>
    <pubDate>Tue, 30 Sep 2014 12:34:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Это делать не нужно. Нужно всего лишь передать драйверу radeon параметр nomodeset. &lt;br&gt;&amp;gt; Проприетарный драйвер создаёт нужный конфиг-файл в /etc/modprobe.d/ Кстати, &lt;br&gt;&lt;br&gt;все равно приходиться dracut затем запускать. А если будет один radeon - вообще проблем не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; в отличие от драйвера NVIDIA, Catalyst запускается, если этого не сделать. Только без &lt;br&gt;&amp;gt; Direct Rendering.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ну в режиме vesa, для отладки еще более менее, но в работу такое не отдашь - видно как отрисовывается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ... (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html#103</link>
    <pubDate>Tue, 30 Sep 2014 08:11:27 GMT</pubDate>
    <description>так, на многочиповых именно что input lag, так как принятие данных от оборудования происходит не после построения одного кадра, а после построения 2 кадров&lt;br&gt;&lt;br&gt;на счет Frame Pacing, я из написанного понял так: Frame Pacing дает более плавную картинку за счет менее отзывчивого управления, я не прав?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ... (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html#102</link>
    <pubDate>Mon, 29 Sep 2014 20:16:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Он, конечно, обкакунькался в терминах, это не инпут лаг, &lt;br&gt;&amp;gt; и как же надо назвать эту задержку, rendering lag? а input lag &lt;br&gt;&amp;gt; на многочиповых тогда что?&lt;br&gt;&lt;br&gt;input lag - термин пошире. Сюда пихают и Display lag мониторов (с ним борятся G-SYNC от невидии, FreeSync от амд, и вроде как vesa их обоих успокоила стандартизировав Adaptive-Sync в DisplayPort 1.2a), и вот &quot;rendering lag&quot; как ты выразился на многочиповых crossfire или sli картах. Проблем на самом деле хватает, и они часто не в производительности оборудования&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; для непонятливых: на проприетарных драйверах и винде у меня и картинка быстрее &lt;br&gt;&amp;gt; отрисовывается после действия и игра идет плавнее, в отличие от открытых &lt;br&gt;&amp;gt; драйверов &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто спорит, что каталист и сам производительней, да ещё с Frame Pacing, который амд выстрадала в течение 8 или 9 месяцев бет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ... (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html#101</link>
    <pubDate>Mon, 29 Sep 2014 19:55:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Зависит от карты, а не от ОС. Шейдеры, они такие.&lt;br&gt;&amp;gt;Тем более когда рендер идёт в буфер, а он идёт,&lt;br&gt;&amp;gt;И чтобы заметить сие,  падать фпс должен не до 40, а до 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;О! Уже инженера включил, лол. Словами умными задавать решил &quot;рендер&quot;, &quot;шейдеры&quot;? Почитай повнимательней, как драйвер может облажаться http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/treiber/26495-amd-frame-pacing.html Там всего 6 ссылок.&lt;br&gt;&amp;gt;(напоминаю, фпс как раз за 1с, за которую много чего. И он большой, 120)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомню, уменьшайте дельту по времени до 80-100 мс и всё становится интересней&lt;br&gt;&amp;gt;ещё раз, отстрел вантузоидов производится с включенными торрентами.&lt;br&gt;&amp;gt;попробуйте сие на вашем (твоём, а то с обращением вы путаетесь) вантузе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И пробовать не надо - cfosspeed называется. Шейпер, к которому не надо читать документацию. В бытность адсл, играя в ку3 на серверах провайдера без торрента была задержка 16-20 мс. С торрентом и cfosspeed - 70-80 мс; без шейпера - 2-3х секундные лаги&lt;br&gt;&amp;gt;и не нужно выдавать себя за ещё одного участника. итак понятно </description>
</item>

<item>
    <title>Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ... (Аннонимм)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html#100</link>
    <pubDate>Mon, 29 Sep 2014 19:51:16 GMT</pubDate>
    <description>Факты верные. В голове каша.&lt;br&gt;Людям всем работать надо и кушать. И работает большинство опенсорсников в корпорациях. Тем более те кто мозговитей.&lt;br&gt;Ребята могли работать в nvidia линуксовыми программистами, но ей это по ныне не надо. Им просто интересней свои знания и деньги чем опенсорс. Их выбор. А дела их проприетарные канут в лету.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчик AMD подтвердил слухи о новой стратегии создания ... (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/99073.html#99</link>
    <pubDate>Mon, 29 Sep 2014 13:36:41 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Он, конечно, обкакунькался в терминах, это не инпут лаг, &lt;br&gt;&lt;br&gt;и как же надо назвать эту задержку, rendering lag? а input lag на многочиповых тогда что?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; а технология по &lt;br&gt;&amp;gt; подавлению негативного эффекта называется Frame Pacing в терминах от АМД. &lt;br&gt;&amp;gt; симптомы у него написаны верно, что игры идут плавней, потому как &lt;br&gt;&amp;gt; сравнивается не в лоб fps, а fps/s (отношение как &quot;скорость и &lt;br&gt;&amp;gt; ускорение&quot;, если ты уж про термины и инженерность). &lt;br&gt;&lt;br&gt;для непонятливых: на проприетарных драйверах и винде у меня и картинка быстрее отрисовывается после действия и игра идет плавнее, в отличие от открытых драйверов&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
