<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen Dreams)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html</link>
    <description>Компания id Software опубликовала (https://github.com/keendreams/keen) под лицензией GPLv2 исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen_&#037;28&#037;D1&#037;81&#037;D0&#037;B5&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;8F_&#037;D0&#037;B8&#037;D0&#037;B3&#037;D1&#037;80&#037;29#Keen_Dreams), распространяемой также под именем &quot;Keen Dreams&quot;. Это одна из первых игр, созданных Джоном Кармаком (https://ru.wikipedia.org/wiki/&#037;D0&#037;9A&#037;D0&#037;B0&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;BC&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;BA,_&#037;D0&#037;94&#037;D0&#037;B6&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;BD) и Джоном Ромеро (https://ru.wikipedia.org/wiki/&#037;D0&#037;A0&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;BC&#037;D0&#037;B5&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;BE,_&#037;D0&#037;94&#037;D0&#037;B6&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;BD). Для сборки оригинально игры требуется   Borland C++ 3.1, но энтузиасты уже начали (https://github.com/sulix/keen-dreams-sdl2) подготовку Linux-порта, переведённого на библиотеку SDL и адаптированного для сборки в GCC. Изначально игра была выпущена в 1991 году, но в прошлом году возрождена (http://www.keendreams.com/) для платформы Android. Отчасти открытие кода стало возможным благодаря инициированной энтузиастами краудфанжинг-кампании (https://www.indiegogo.com/proj</description>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html#21</link>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2014 14:42:42 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Откуда столько агрессии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;то есть, ты хамишь органично, даже не замечая этого. и на основе того, что ты не замечаешь своего хамства, остальные тоже должны делать вид, что его нет. со мной такое не работает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; &quot;Обычный выхлоп &lt;br&gt;&amp;gt; дизасма&quot; содержит большую часть функций и переменных с осмысленными названиями, в &lt;br&gt;&amp;gt; том числе и функции логики, которые не вызываются напрямую. Работы там &lt;br&gt;&amp;gt; не мало, не спорю, но проделанного уже достаточно для воссоздания поведения &lt;br&gt;&amp;gt; монстров и игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;я даже больше скажу: обычного .exe для этого тоже достаточно. ну вот сели, читаем и воссоздаём. тю, да даже хексдампа достаточно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; ЗЫ: Краденых инструментов я не выкладывал, да и к теме отношения это &lt;br&gt;&amp;gt; не имеет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;выложена db для IDA. IDA не продаётся индивидуальным покупателям. возможно, лично ты используешь IDA, купленую твоей конторой, я не знаю. но что я точно знаю &amp;#8212; что мне для работы с этой db нужно IDA украсть. а я крадеными инструментами не пользуюсь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;и это имеет непосредственное отношение к теме, п</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen... (x0r)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html#19</link>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2014 02:38:36 GMT</pubDate>
    <description>Откуда столько агрессии? Я всего-лишь пытался донести мысль о том, что с Дейвом не всё плохо и есть ещё люди, которым его судьба не безразлична и, возможно, привлечь желающих к дальнейшей разработке. &quot;Обычный выхлоп дизасма&quot; содержит большую часть функций и переменных с осмысленными названиями, в том числе и функции логики, которые не вызываются напрямую. Работы там не мало, не спорю, но проделанного уже достаточно для воссоздания поведения монстров и игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗЫ: Краденых инструментов я не выкладывал, да и к теме отношения это не имеет.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html#18</link>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2014 01:29:31 GMT</pubDate>
    <description>я потрудился скачать и посмотреть. возможно, оно где-то у тебя в голове и разобрано, но без телепатора этого не понять. радости от дизасма тоже немного, а крадеными инструментами я не пользуюсь. так что со стороны &amp;#8212; это обычный выхлоп дизасма, толку с которого мне немного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;если вдруг тебе показалось, что я требую всё и сразу и прямо сейчас &amp;#8212; то извини, это только показалось. я всего лишь отвечал анониму, что &amp;#171;всё сделано за вас&amp;#187; &amp;#8212; это оооочень большая гипербола, работы там ещё немало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а заниматься реверсом лично я не хочу, о чём и писал в #10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;насчёт же того, куда и как мне идти, я имею свои соображения, и твоих советов пока не спрашивал.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen... (x0r)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html#17</link>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2014 00:14:19 GMT</pubDate>
    <description>Сам писал. Потрудись скачать архивы и посмотреть. Я не говорю, что завершено 100&#037; работы, но логика монстров и необходимые структуры уже разобраны в достаточном для понимания объёме. Если есть вопросы, готов ответить и помочь в дальнейшей работе. Если нет желания участвовать - проходи мимо.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html#16</link>
    <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 22:36:44 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А зачем его реверсить, если все уже сделано до вас?&lt;br&gt;&lt;br&gt;сам-то по ссылке читал? до &amp;#171;всё&amp;#187; там как до луны ползком. форматы файлов и так давно известны, графику и тайлинфо тоже давно выколупали. самое же важное для воссоздания движка &amp;#8212; логику игрока и монстров &amp;#8212; колупать и колупать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;потрудись в следующий раз сначала понять, на что отвечаешь, потом таки проверить ссылку, а потом уже писать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen... (x0r)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html#15</link>
    <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 22:10:05 GMT</pubDate>
    <description>А зачем его реверсить, если все уже сделано до вас?&lt;br&gt;http://dg-forum.ru/topic/17064-reverse-engineering/?p=51389 &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html#14</link>
    <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 19:33:58 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Кгхм. Это же dosbox с обёрткой для запуска. Как можно сравнивать? =/&lt;br&gt;&lt;br&gt;LOLWUT?!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html#13</link>
    <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 19:33:36 GMT</pubDate>
    <description>keen dreams &amp;#8212; это вообще недоразумение.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Commander Keen 3.5 (Keen Dreams... (freehck)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/98784.html#12</link>
    <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 19:30:58 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Интересно лишь для фанатов id software. Сейчас такую игру проще написать с &lt;br&gt;&amp;gt; нуля, чем разгребать досовский код.&lt;br&gt;&amp;gt; Впрочем, если графику тоже открыли, то есть повод поржать.&lt;br&gt;&amp;gt; P.S. Если с графикой, то лучше бы Дейва открыли, а не это &lt;br&gt;&amp;gt; недоразумение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не обижайте Кина. Это моё, в частности, детство. Кин всегда был настоящим испытанием - в нём расплата за ошибку была значительно выше. Один раз осёкся - и начинай всё по новой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я до сих пор вспоминаю, какой дикий был восторг у десятилетнего парнишки, когда я узнал, что помимо Secret of the Oracle существует ещё и другая часть с громким названием the Armageddon Machine, где было полно лазеров, роботов и прочей крутой космической дребедени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот было бы здорово иметь код работающего 5-го эпизода! =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;PS: а вашего Дейва я видел уже после, и ощущения крутой игры он не произвёл, ибо был прост и до скуки однообразен.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
