<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Концерн Khronos объявил об инициативе по созданию новой униф...</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html</link>
    <description>За последние несколько лет в мире графики наметились тенденции, которые привели к тому, старые версии высокоуровневых API по доступу к графическим возможностям современных видеокарт и процессоров стали недостаточны для получения максимальной гибкости и максимальной производительности в современных играх и графических приложениях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Центральные процессоры стали многоядерными, видеокарты превратились практически в программируемые многоядерные графические процессоры. Ещё одна тенденция современного мира - это то, что мобильные и настольные видео акселераторы практически стали сравнимы по своим возможностям и внутренней архитектуре. Старые же API были ориентированы на фиксированный поток команд для одноядерных систем с минимальным доступом к состоянию видеоакселераторов. На данный момент уже существуют два проприетарных API, которые позволяют раскрыть потенциал современных компьютеров - это Mantle от AMD и Metal от Apple. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Организация Khronos, занимающаяся разработкой и продвижением различных открытых API, в</description>

<item>
    <title>Khronos приступил к созданию новой унифицированной версии Op... (DFX)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html#117</link>
    <pubDate>Tue, 19 Aug 2014 09:44:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Защита интеллектуальной собственности для того, чтобы авторам кода не надо было поставлять исходный код шейдеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;DRM в моём OpenGL ?!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Концерн Khronos объявил об инициативе по созданию новой униф... (Anonym2)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html#116</link>
    <pubDate>Sat, 16 Aug 2014 21:49:34 GMT</pubDate>
    <description>&lt;br&gt;&amp;gt; Тебе показывают ренгеновский снимок зуба, а ты пытаешься понять насколько он свободен. &lt;br&gt;&amp;gt; Этот снимок создан не для этого. И видеокарта создана не для &lt;br&gt;&amp;gt; того, чтобы быть какой-то там. Она создана чтобы приносить доход компании-производителю &lt;br&gt;&amp;gt; и позволить ему выжить в конкурентной войне. И если за твою &lt;br&gt;&amp;gt; &quot;свободу&quot; можно будет установить дополнительную наценку, продукт сделают &quot;свободным&quot;. &lt;br&gt;&amp;gt; Сейчас твоя &quot;свобода&quot; ничего не стоит, как и все твои (и &lt;br&gt;&amp;gt; не только твои) размышления на эту тему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все поняли? Сейчас ваша свобода ничего не стоит. Так же как и все ваши размышления на эту тему.&lt;br&gt;А начнёт стоить вероятно только после того, как соответствующие кое-кто издохнут. С их так сказать видео-картами, призванными помочь им выжить... Этим кое-кому. &amp;gt;:-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Концерн Khronos объявил об инициативе по созданию новой униф... (Владимир)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html#115</link>
    <pubDate>Fri, 15 Aug 2014 04:43:12 GMT</pubDate>
    <description>если тролли - те кто использует Qt, то вы правы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos приступил к созданию новой унифицированной версии Op... (Другой аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html#114</link>
    <pubDate>Thu, 14 Aug 2014 13:35:37 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Только MS нынче WebGL почему-то любит&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опа, я что-то пропустил? Они же вроде всеми фибрами сопротивлялись...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos приступил к созданию новой унифицированной версии Op... (Анонизм)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html#113</link>
    <pubDate>Thu, 14 Aug 2014 12:01:55 GMT</pubDate>
    <description>Мне кажется надо просто вообще избавиться от OpenGL, Direct3D и тому подобного и заменить это софтверным рендерингом ускоренным с помощью GPU-вычислений (причём через унифицированный стандартный OpenCL желательно) - да, наверняка некоторая потеря производительности будет, но проблем, думаю, станет сильно меньше.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Концерн Khronos объявил об инициативе по созданию новой униф... (ы)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html#112</link>
    <pubDate>Thu, 14 Aug 2014 11:02:46 GMT</pubDate>
    <description>демагогия какая. &lt;br&gt;правила свободного ПО описывается в GPL3, к примеру.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos приступил к созданию новой унифицированной версии Op... (ы)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html#111</link>
    <pubDate>Thu, 14 Aug 2014 10:58:54 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;дабловую плавучку&lt;br&gt;&lt;br&gt;double и так число с запятой&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos приступил к созданию новой унифицированной версии Op... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html#110</link>
    <pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:39:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; AA, вроде, все-таки нужен, чтобы линии были сглаженными &lt;br&gt;&lt;br&gt;А шейдеры позволяют выпихнуть ресурсоемкие вычисления на GPU. И так для понимания масштабов: немолодой GPU среднего класса на массово параллельных операциях втыкает 8-ядерному процессору в добрых 40 раз. А свежий GPU старшего класса делает CPU почти в 100 раз. Представьте себе что то что проц молотит полторы минуты на GPU если повезет с алгоритмом раздолбается за секунду. Нормальненько?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos приступил к созданию новой унифицированной версии Op... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/97706.html#109</link>
    <pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:35:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; за счет аппаратных блоков, а не за счет довесков &lt;br&gt;&lt;br&gt;Каких именно аппаратных блоков? Чтобы прямо так уж на порядок. Единственное о чем я в курсе - на юзеровских GPU имеют свойство экономить на плавучке в double - в low end GPU ALUшки упрощенные, тратят на дабловую плавучку больше тактов. Так что дабловая плавучка  тормозит в несколько раз (но не в 10). Что простым смертным считать в дабловой плавучке оптом - ума не приложу, это парит в основном ученых и т.п. с специфичными вычислениями. А в high-end GPU даже это зачастую не режут IIRC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В профессиональных картах еще могут быть всякие фичи типа ECC-памяти, ибо там надежность вычислений роялит, а за добавочные пару чипов GDDR5 можно и доплатить, наконец, ради надежности. В юзеровских картах, как вы понимаете, переплачивать за лишние чипы под parity всех удушит жаба. Вот это более-менее очевидное и логичное отличие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; во всяких 3dmax&apos;ах раньше использовался специальный драйвер, который и раскрывал &amp;#171;всю &lt;br&gt;&amp;gt; суть&amp;#187; quadro, а на обычном opengl-драйве</description>
</item>

</channel>
</rss>
