<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html</link>
    <description>Компания Leadwerks Software (http://www.leadwerks.com/), которая в прошлом году на Kickstarter собрала (https://www.kickstarter.com/projects/1937035674/leadwerks-build-linux-games-on-linux) 42 тысячи долларов на создание  варианта игрового движка Leadwerks Engine (http://en.wikipedia.org/wiki/Leadwerks) для платформы Linux, опубликовала (http://linuxgamecast.com/2014/05/leadwerks-game-engine-two-week-demo-now-available/) первый демонстрационной выпуск  движка для Linux. Сборки (http://www.leadwerks.com/werkspace/page/demo?showbanner=0) движка подготовлены для Ubuntu 14.04, для работы необходимы проприетарные видеодрайверы NVIDIA и ATI и видеокарта с поддержкой OpenGL 4.0.&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://linuxgamecast.com/wp-content/uploads/2014/05/6-14_1.jpg&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1401173179.jpg&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100&#037;;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Целью проекта на Kickstarter была подготовка игрового движка и связан</description>

<item>
    <title>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux (Serg)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html#58</link>
    <pubDate>Fri, 30 May 2014 12:07:39 GMT</pubDate>
    <description>М-да. Впечатление от ролика грустное - напоминает первый Сталкер на слабой машине, но там таких глюков не было. Да, тоже можно уменьшить до минимума расстояние прорисовки, но там, по крайней мере, объекты отрисовывались по мере вхождения в сцену, а не &quot;потом&quot;. На движении боком особенно заметно - часть местности уже появилась в кадре, и, спустя секунду, на ней возникают разные объекты - от бочек и ящиков до деревьев. При движении вперед-назад - еще полбеды, но при одинаковом расстоянии до объекта его нет, а потом он есть - это перебор...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux (Led)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html#57</link>
    <pubDate>Wed, 28 May 2014 21:36:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; у вас высокая терпимость к унижениям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тебя, мазохист, никому в этом плане не переплюнуть.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux (анонимус)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html#56</link>
    <pubDate>Wed, 28 May 2014 03:06:44 GMT</pubDate>
    <description>С детализацией какой-то ужас. Объекты из ниоткуда прямо в кадре появляются.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux (arisu)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html#55</link>
    <pubDate>Tue, 27 May 2014 22:45:07 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А чем это не устраивает?&lt;br&gt;&lt;br&gt;сам подумай. для начала над тем, что FOSS &amp;#8212; это не только &amp;#171;получить исходник и тупо в него пыриться&amp;#187;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux (МимоАнон)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html#54</link>
    <pubDate>Tue, 27 May 2014 22:39:19 GMT</pubDate>
    <description>А чем это не устраивает?&lt;br&gt;&amp;gt;предусматривающей возможность получения доступа к исходным текстам движка для разработчиков игр. </description>
</item>

<item>
    <title>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html#53</link>
    <pubDate>Tue, 27 May 2014 21:26:26 GMT</pubDate>
    <description>Оснований нет держать видеокарту с OpenGL 2.0 и плакаться об этом в комментах. А вот для замены этого старья основания есть.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux (arisu)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html#52</link>
    <pubDate>Tue, 27 May 2014 19:50:37 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; вот какой ты ограниченный все же&amp;#8230; &lt;br&gt;&lt;br&gt;чем кумушек считать, трудиться&amp;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ты вообще &amp;#171;вдалеке&amp;#187; и &amp;#171;рядом с камерой&amp;#187; различаешь? русский текст понимать в состоянии?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux (arisu)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html#51</link>
    <pubDate>Tue, 27 May 2014 19:48:41 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; p.s. и да: а почему не с современным CryEngine тогда сравнивать? потому &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; что сабж на его фоне совсем плачевно будет выглядеть?&lt;br&gt;&amp;gt; посмотри как в том же cryengine деревья телепортируются&lt;br&gt;&lt;br&gt;что-то на не самой новой технике в Far Cry, который далеко не самый новый тоже, не видел. деревья не позволяли себе нагло появляться, вставать перед камерой и потом опять исчезать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/96040.html#50</link>
    <pubDate>Tue, 27 May 2014 19:35:20 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; p.s. и да: а почему не с современным CryEngine тогда сравнивать? потому &lt;br&gt;&amp;gt; что сабж на его фоне совсем плачевно будет выглядеть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;посмотри как в том же cryengine деревья телепортируются&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
