<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4 в F...</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html</link>
    <description>Проект Mozilla и компания  Epic Game продемонстрировали (https://blog.mozilla.org/blog/2014/03/12/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox/) возможность использования Web-бразуера Firefox в качестве платформы для запуска современных 3D-игр в Web. В частности, представлены транслированные в JavaScript демонстрации игр Soul и Swing Ninja, основанные на движке  Unreal Engine 4. Указанные демонстрации работают в Firefox  без применения плагинов с производительностью близкой к нативным программам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/c2uNDlP4RiE?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приемлемой для запуска игр производительности удалось достичь благодаря применению  Asm.js (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=36468), низкоуровневого подмножества языка JavaScript со строгой типизацией. Наличие информации о типах позволяет использовать не только JIT, но и предварительную AOT-компиляцию, выполняемую для всего кода до начала ег</description>

<item>
    <title>Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4 в F... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html#64</link>
    <pubDate>Sun, 02 Nov 2014 14:50:57 GMT</pubDate>
    <description>Adobe FLASH - давний интернет-троян...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4 в F... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html#63</link>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2014 19:07:41 GMT</pubDate>
    <description>у adobe была подобная технология которая при должном внимании развилась бы и до 3д. Вместо этого они купили flash, а технологию убили&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html#62</link>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2014 13:37:53 GMT</pubDate>
    <description>извини, старею, без тэга уже никак.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4 в F... (Lain_13_too_lazy_to_login)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html#61</link>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2014 12:10:53 GMT</pubDate>
    <description>О таких пока никто и не говорит. Может со временем, но не сейчас. А просто тянуть целиком и играть локально в том же Стиме как-то никто не опухает. Если сделать нормальное локальное хранилище для файлов, то и через браузер таких мамонтов доставлять можно будет.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4... (Lain_13_too_lazy_to_login)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html#60</link>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2014 12:03:00 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; глупости говоришь. и сам знаешь, что глупости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это была ирония, бро. Причём достаточно идиотски звучащая, чтоб её не спутать с реальным мнением. Мой наезд на Си не менее безоснователен, чем его на asm.js и немного ниже я написал почему.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4 в F... (Lain_13_too_lazy_to_login)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html#59</link>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2014 03:19:14 GMT</pubDate>
    <description>Да всё с Си в порядке, тем более, что в Asm.js обычно из него и собирают. Просто наезд был на компилятор asm.js, а скорость его разработки и внесения в него улучшений не имеет ничего общего с созданием порта игры на +1 платформу. 12 месяцев это не время потраченное на портирование UE4, это время потраченное на оптимизацию asm.js. Т.е. они год вносили в него оптимизации, а где-то в течение этого периода за неизвестное время &amp;#171;портировали&amp;#187; на него движок UE4 (если сборку через clang+emscripten можно назвать портированием). Это на столько же разумно, как наезжать на gcc за то, что его 26 лет разрабатывали и оптимизировали. Тем более, что asm.js позволяет создавать универсальные порты на все платформы, где работает браузер, сразу, а не создавать порты под каждую платформу в отдельности. Вообще asm.js уместнее сравнивать с виртуальными машинами вроде Java, но только пока с прямым управлением памятью так-как своего сборщика мусора у него пока нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё кстати, скорость работы кода под asm.js принято срав</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4 в F... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html#57</link>
    <pubDate>Fri, 14 Mar 2014 18:34:21 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Особенно этим гугль грешит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, ведь люди, у которых нет инета, &#091;по определению&#093; не могут смотреть интернет-рекламу. А такие люди гуглу не нужны.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4 в F... (Ivan)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html#56</link>
    <pubDate>Fri, 14 Mar 2014 15:05:48 GMT</pubDate>
    <description>А для нынешних разработчиков человек, который не подключен к инету - низшее существо. Особенно этим гугль грешит.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован запуск игрового движка Unreal Engine 4 в F... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/94861.html#55</link>
    <pubDate>Fri, 14 Mar 2014 14:30:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Да, сначала создали себе проблему путём использования Си, а потом 26 лет &lt;br&gt;&amp;gt; дрючились с их решением в gcc. Малацца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Си чем не угодил? Он то как раз на своем месте. А вот JS для игродельства никогда не делался. Ну и работает все это примерно как топор плывущий по реке: за 12 месяцев усиленной долботни *уже работавший и отлаженный* движок стал подавать признаки жизни и &quot;не очень сильно тормозить&quot;. Есть некая разница между созданием с нуля и портированием. И год на доведение порта под +1 платформу это довольно много, валв вон под Linux портирование отбабахивает быстрее, при том что там объем работ куда больше.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
