<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал...</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html</link>
    <description>Компания Valve сообщила (http://steamcommunity.com/app/250820/discussions/0/630802344730488459/) о добавлении в последнем бета-выпуске (http://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta#announcements) клиента Steam нового режима VR с реализацией интерфейса для шлемов виртуальной реальности. В настоящее время поддерживаются только 3D-шлемы Oculus Rift (http://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift).  Новый режим активируется при указании опции &quot;-vr&quot; при запуске steam из командной строки, после чего режим Big Picture отображается с раздельным представлением объектов для левого и правого глаза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/app/250820/screenshots/&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1389715134.jpg&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того в новом выпуске (http://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta#announcements/detail/1783723866286216693) клиента Steam существенно ускорена работа режима Big Picture</description>

<item>
    <title>В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал... (ананим)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#39</link>
    <pubDate>Thu, 16 Jan 2014 12:59:21 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;The values for all these names shall be found in the&amp;lt;errno.h&amp;gt; header defined in the Base Definitions volume of IEEE Std 1003.1-2001.&lt;br&gt;&lt;br&gt;:&amp;#272;&lt;br&gt;Плохо с аглицким? Понимаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зыж&lt;br&gt;Хватит выкручиватся павлуша. Не заставляй меня думать, что ты уже все мозги пропил.&lt;br&gt;Это как раз я тебе и говорил, что номера свои выдумывать не нужно, они предоставляются целевой системой.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал... (pavlinux)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#38</link>
    <pubDate>Thu, 16 Jan 2014 11:57:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; ну что, достаточно кодов ошибок то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это какие-то файлы на локалхосте, сцылку на документ можно, POSIX, X/Open, ISO, IEEE  &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/000095399/basedefs/errno.h.html&lt;br&gt;http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/000095399/functions/xsh_chap02_03.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто-нить коды видит? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Читай, если с русским траблы &lt;br&gt;&lt;br&gt;The following symbolic names identify the possible error numbers, in the context of the&lt;br&gt;functions specifically defined in this volume of IEEE Std 1003.1-2001; these general&lt;br&gt;descriptions are more precisely defined in the ERRORS sections of the functions that&lt;br&gt;return them. Only these symbolic names should be used in programs, since the actual value&lt;br&gt;of the error number is unspecified. All values listed in this section shall be unique&lt;br&gt;integer constant expressions with type int suitable for use in #if preprocessing&lt;br&gt;directives, except as noted below. The values for all these names shall be found in the&lt;br&gt;&amp;lt;errno.h&amp;gt; header defined in the Base Definitions volume of IEEE Std </description>
</item>

<item>
    <title>В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал... (тоже Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#37</link>
    <pubDate>Thu, 16 Jan 2014 05:31:49 GMT</pubDate>
    <description>А что обсуждать-то? Оно просто работает.&lt;br&gt;Халва - пустяки, вот стратегии от Paradox, которые, хоть и грузятся подольше, но зато не падают, как это бывает под Виндами (или не падают, но начинают терять текстуры) - вот это приятно. Правда, статистика у меня пока небольшая - времени-то даже в каникулы не так много...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал... (Bocha)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#36</link>
    <pubDate>Thu, 16 Jan 2014 04:16:04 GMT</pubDate>
    <description>Неужели я дожил до того дня, когда на OpenNET-е обсуждают прохождение игр под Linux. Это приятно, даже если хейтеры налетят щас.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал... (ананим)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#35</link>
    <pubDate>Wed, 15 Jan 2014 13:45:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;All the error names specified by POSIX.1 must have distinct values,&lt;br&gt;&lt;br&gt;with the exception of EAGAIN and EWOULDBLOCK, which may be the same. (слово may be - тоже внушает доверие)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Два имени у одного и того же кода ошибки &amp;#8212; это единственное исключение.&lt;br&gt;Поставь уже русские маны, если с аглицким траблы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;$ errno EAGAIN&lt;br&gt;EAGAIN 11 Ресурс временно недоступен&lt;br&gt;$ errno EWOULDBLOCK&lt;br&gt;EWOULDBLOCK 11 Ресурс временно недоступен&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал... (ананим)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#34</link>
    <pubDate>Wed, 15 Jan 2014 13:37:47 GMT</pubDate>
    <description>ответил уже тут http://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93546.html#29&lt;br&gt;могу пояснить для отстающих:&lt;br&gt;# equery belongs /usr/include/errno.h &lt;br&gt;sys-libs/glibc-2.17 (/usr/include/errno.h)&lt;br&gt;в котором &amp;#8212; cat /usr/include/errno.h&lt;br&gt;#include &amp;lt;bits/errno.h&amp;gt;&lt;br&gt;в котором &amp;#8212; cat /usr/include/bits/errno.h&lt;br&gt;# include &amp;lt;linux/errno.h&amp;gt;&lt;br&gt;#  define ECANCELED125&lt;br&gt;#  define EOWNERDEAD130&lt;br&gt;&amp;#8230;&lt;br&gt;в котором &amp;#8212; cat /usr/include/linux/errno.h&lt;br&gt;#include &amp;lt;asm/errno.h&amp;gt;&lt;br&gt;в котором &amp;#8212; cat /usr/include/asm/errno.h&lt;br&gt;#include &amp;lt;asm-generic/errno.h&amp;gt;&lt;br&gt;в котором &amp;#8212; cat /usr/include/asm-generic/errno.h&lt;br&gt;#include &amp;lt;asm-generic/errno-base.h&amp;gt;&lt;br&gt;#defineEDEADLK35/* Resource deadlock would occur */&lt;br&gt;#defineENAMETOOLONG36/* File name too long */&lt;br&gt;&amp;#8230;&lt;br&gt;#define EHWPOISON133/* Memory page has hardware error */&lt;br&gt;в котором &amp;#8212; cat /usr/include/asm-generic/errno-base.h&lt;br&gt;#defineEPERM 1/* Operation not permitted */&lt;br&gt;#defineENOENT 2/* No such file or directory */&lt;br&gt;#defineESRCH 3/* No such process */&lt;br&gt;&amp;</description>
</item>

<item>
    <title>В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал... (pavlinux)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#33</link>
    <pubDate>Wed, 15 Jan 2014 10:23:07 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; По поводу стандартов: &lt;br&gt;&amp;gt; $ man 3 errno &lt;br&gt;&lt;br&gt;:popcorn:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Где КОДЫ ошибок? В мане указаны ИМЕНА &lt;br&gt;&lt;br&gt;All the error names specified by POSIX.1 must have distinct values, &lt;br&gt;with the exception of EAGAIN and EWOULDBLOCK, which may be the same. (слово may be - тоже внушает доверие)&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;Единственное, что гарантирует POSIX, что ошибка НЕ ДОЛЖНА равняться НУЛЮ.&lt;br&gt;   &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал... (pavlinux)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#32</link>
    <pubDate>Wed, 15 Jan 2014 10:21:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Потребительская версия, &apos;Oculus Rift Consumer&apos;, планируется к выпуску в третьем квартале &lt;br&gt;&amp;gt; 2014 года (с) вики &lt;br&gt;&lt;br&gt;Купить Oculus Rift (В наличии)&lt;br&gt;В фабричной упаковке&lt;br&gt;В наличии в Москве&lt;br&gt;Стоимость 34 800 рублей&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://oculus-rift.ru/products/buy_oculus_rift/&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реал... (тоже Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#31</link>
    <pubDate>Wed, 15 Jan 2014 06:18:20 GMT</pubDate>
    <description>В праздники Халву продавали со скидкой, за 49 руб. Позарился ;)&lt;br&gt;Тоже прошел под Линукс, и тоже без всяких тормозов, кроме как при подгрузке уровней. HD7770, Phenom II 655.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
