<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Valve и Nvidia представили доклад с рассказом о портировании...</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html</link>
    <description>На конференции разработчиков игр (Game Developers Conference - GDC), компании Valve и Nvidia выступили с докладом, посвященным портированию игр под Linux. Презентация с данного мероприятия доступна (https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/docs/Porting&#037;20Source&#037;20to&#037;20Linux.pdf) на сайте Nvidia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наиболее интересные моменты:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  В качестве мотивов почему следует портировать игры на Linux, упоминаются:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Открытость операционной системы Linux и экосистемы.&lt;br&gt;-  Довольно быстрый рост популярности Linux в качестве игровой платформы. &lt;br&gt;-  Логичный промежуточный шаг при портировании игр на мобильные платформы, где также доминируют стандарты семейства OpenGL&lt;br&gt;-  Производительность.&lt;br&gt;-  Под Linux официально доступен Steam.&lt;br&gt;-  GL предоставляет доступ к возможностям оборудования, оперируя при этом сугубо возможностями оборудования, а не версиями ОС или чем-либо еще. В частности, в Китае в данный момент все еще очень много пользователей с ОС семейства Windows XP, которые не могут пользо</description>

<item>
    <title>Valve и Nvidia представили доклад с рассказом о портировании... (Aleks Revo)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html#260</link>
    <pubDate>Wed, 10 Apr 2013 16:00:07 GMT</pubDate>
    <description>Потому и разогнали )))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>(offtopic) археология nvidia_drv (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html#259</link>
    <pubDate>Tue, 09 Apr 2013 20:23:32 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Это 7xxx/9xxx (четырёхзначные номера сборок), бишь гораздо позже :) &lt;br&gt;&amp;gt; Более старые на сайте нвидии найти не удалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ммм... заглянул в исошку альтового Junior 2.0 (2002 год) -- там 1.0-2960: http://ftp.linux.kiev.ua/pub/Linux/ALT/old/historic/&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve и Nvidia представили доклад с рассказом о портировании... (etw)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html#258</link>
    <pubDate>Mon, 08 Apr 2013 16:31:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; но когда у меня работали свежевыпущенные нвидиевские 1.0-7xx/9xx и 1.0-1251 &lt;br&gt;&amp;gt; (2001, кажется) &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/1.0-9639/README/appendix-a.html &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/1.0-7185/README/readme.txt &lt;br&gt;&amp;gt; Это 7xxx/9xxx (четырёхзначные номера сборок), бишь гораздо позже :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Более старые на сайте нвидии найти не удалось.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve и Nvidia представили доклад с рассказом о портировании... (тоже Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html#257</link>
    <pubDate>Mon, 08 Apr 2013 09:04:24 GMT</pubDate>
    <description>На форумах, особенно профессиональных, норма - разговорная речь, а не литературная.&lt;br&gt;К построению предложения в вашем посте тоже любой филолог может прикопаться так, что мало не покажется...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve и Nvidia представили доклад с рассказом о портировании... (korrado)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html#256</link>
    <pubDate>Mon, 08 Apr 2013 07:09:54 GMT</pubDate>
    <description>Только не драйвера и сервера, а по-русски будет драйверы и серверы :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve и Nvidia представили доклад с рассказом о портировании... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html#255</link>
    <pubDate>Sun, 07 Apr 2013 17:56:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; но когда у меня работали свежевыпущенные нвидиевские 1.0-7xx/9xx и 1.0-1251&lt;br&gt;&lt;br&gt;(2001, кажется)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/1.0-9639/README/appendix-a.html  &lt;br&gt;&amp;gt; http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/1.0-7185/README/readme.txt &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это 7xxx/9xxx (четырёхзначные номера сборок), бишь гораздо позже :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve и Nvidia представили доклад с рассказом о... (arisu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html#254</link>
    <pubDate>Sun, 07 Apr 2013 16:10:49 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; &amp;#8230;был бы, если бы макросы могли определять другие макросы или переопределять себя.&lt;br&gt;&amp;gt; ОЙ, да ну нафиг. Макросы - не для упражнений в концептуальном программировании &lt;br&gt;&amp;gt; а всего лишь для условной компиляции да определения некоторых сущностей которые &lt;br&gt;&amp;gt; могут сделать синтаксис полаконичнее. Они с этим справляются - ну и &lt;br&gt;&amp;gt; зашибись.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ну так это потому, что ничего сложнее они не умеют. а вот иногда, например, надо в макросе уникальный идентификатор сгенерить. да, есть __COUNTER__. но без анусной магии всё равно не получится. потому что макросы очень дурные и ограниченые.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а переопределение себя, например, было бы удобно для регистраторов всяких штук. например, консольных команд. то есть, пишешь нечто вроде:&lt;br&gt;&#091;code&#093;&lt;br&gt;CONSOLE_COMMAND(god) &#123;&lt;br&gt;  god_mode = !god_mode;&lt;br&gt;&#125;&lt;br&gt;&#091;/code&#093;&lt;br&gt;а няшный макрос ведёт списочек &quot;жертв&quot;. а потом делаешь REGISTER_ALL_COMMANDS, например, и они все скопом регистрируются. а то ломает же руками их перечислять, это как раз место, где автоматика рулит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ладно, у gcc есть __att</description>
</item>

<item>
    <title>Valve и Nvidia представили доклад с рассказом о... (тоже Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html#253</link>
    <pubDate>Sun, 07 Apr 2013 07:10:40 GMT</pubDate>
    <description>...а тот, кто завалил проект костылями, станет ведущим специалистом, потому что никто другой в них разобраться не может ;)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve и Nvidia представили доклад с рассказом о портировании... (etw)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89462.html#252</link>
    <pubDate>Sun, 07 Apr 2013 03:16:00 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Мне просто показалось странным мнение, будто драйверы делались в первую &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; очередь для запуска на unix игр, которых тогда еще почти не было.&lt;br&gt;&amp;gt; Зуб не дам, но когда у меня работали свежевыпущенные нвидиевские 1.0-7xx/9xx и &lt;br&gt;&amp;gt; 1.0-1251, игр под Linux было уже довольно много разных -- от &lt;br&gt;&amp;gt; Tuxracer и BZFlag до кучи стрелялок, вон с альтовским Spring 2001 &lt;br&gt;&amp;gt; на последнем диске шла подборка демок (Shogo и ещё что-то).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все равно, по моему, потенциал нишы игр под linux в то время был мелковат для того, чтобы озабочиваться написанием драйверов для них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дорогие графические станции для профессионального использования - это уже совсем иное дело.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Ради какого именно рынка делались -- потребительского или профессионального -- не знаю. &lt;br&gt;&amp;gt;  Думаю, можно поднять из архивов те пакеты и посмотреть, поддержка &lt;br&gt;&amp;gt; каких чипов заявлена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Учитывая то, что чипы для обоих сегментов практически одинаковы (нередко они отличаются только прошивкой и логикой в драйверах), а также то, что кодовая баз драйверов для все</description>
</item>

</channel>
</rss>
