<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html</link>
    <description>Вышел (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-265/)&lt;br&gt;релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.65, финальный в ветке 2.6x. Новый выпуск вобрал в себя все улучшения, накопленные в процессе  производства короткометражного фильма Tears of Steel (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34948), который послужил наглядной демонстрацией последних достижений проекта Blender. При подготовке выпуска Blender 2.65 основной акцент был сделан на стабилизации ранее добавленных возможностей. Устранено более 200 ошибок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из добавленных улучшений отмечается:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Существенное улучшение симулятора дыма, который был расширен поддержкой симуляции огня;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/_Q6Qv0mjH-0?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;-  В  движок рендеринга Cycles, базирующийя на использовании трассировки лучей, добавлена поддержка размытие движущихся объектов, реализована возможность создания шейдеров с использованием Open Shading</description>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html#26</link>
    <pubDate>Fri, 14 Dec 2012 17:36:56 GMT</pubDate>
    <description>Боюсь, что это будет исправлено лишь после переписывания графа зависимостей. То есть до 2.7 анимирование слоёв работать вряд ли будет.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html#25</link>
    <pubDate>Fri, 14 Dec 2012 13:19:50 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Не исправят.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Error was a 2.5 year old commit to allow object layer animation, which is due to depsgraph issues badly supported anyway. (animate visibility outliner flags instead) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не тот случай. Там идёт речь о нескольких сценах. Меняется принадлежность объекта слою в одной из сцен. &lt;br&gt;Я имею ввиду ситуацию попроще, с одной-единственной сценой. Добавляешь ключи анимации, запускаешь - а результата никакого. Даже в одной сцене. Куб (или что-то ещё) не перемещается   автоматически в другой слой.  В 2.64a всё работает. Пришлось вернуться. Подожду новой версии. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html#24</link>
    <pubDate>Fri, 14 Dec 2012 11:27:08 GMT</pubDate>
    <description>Как это противоречит его интеграции в основное дерево исходников? :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html#23</link>
    <pubDate>Fri, 14 Dec 2012 10:48:16 GMT</pubDate>
    <description>FreeStyle и так использовать можно, а в убунтошном ппа от Irie Shinsuke оно там лежит столько сколько я слежу за этим проектом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html#22</link>
    <pubDate>Fri, 14 Dec 2012 09:39:48 GMT</pubDate>
    <description>О, нормальные четкие тени от прямого солнечного освещения сделали, раньше приходилось композить с интерналом&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65 (Lockal)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html#21</link>
    <pubDate>Fri, 14 Dec 2012 08:34:20 GMT</pubDate>
    <description>Это рассматривается в рамках проекта http://wiki.blender.org/index.php/User:Ton/Depsgraph_2012 . К следующей версии вряд ли успеют, но это рано или поздно реализуют (User:Ton -- координатор разработки Blender, основатель Blender Foundation). Тон вообще непредсказуемый человек: за последние выходные внезапно сделал поддержку буфера обмена для 3d-объектов, сделал поддержку экранов с высокой плотностью пикселей, переделал появление боковых панелей (которые теперь могут быть полупрозрачными), добавил (авто)сохранение сессии и разделил параметры программы от настроек файла. Если он займётся графом зависимостей, то об этом все узнают только в момент финального коммита :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html#20</link>
    <pubDate>Fri, 14 Dec 2012 07:26:58 GMT</pubDate>
    <description>Есть такое, но это не совсем проблема блендера. 2.65 переключился на использование Python3.3, а pylux.so скомпилирован для Python3.2. Придётся подождать выхода Lux 1.2. Они об этой проблеме знают и тоже переключаются на использоваине Python3.3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У них где-то девелоперские снапшоты выкладывались, они вполне стабильные и можно их использовать до выхода 1.2.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65 (AlexYeCu)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html#19</link>
    <pubDate>Fri, 14 Dec 2012 07:23:26 GMT</pubDate>
    <description>2.65 с blender.org крашится на попытке активации luxrender аддона. У 2.64a таких проблем не наблюдалось.Так что кому нужен luxrender, тем, возможно, придётся подождать либо фикса для блендера, либо обновления люкса.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/87745.html#18</link>
    <pubDate>Fri, 14 Dec 2012 07:19:26 GMT</pubDate>
    <description>Адекватнее перевод был бы анизотропное затенение, Вот пример: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.65/Cycles#Shading&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
