<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв...</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html</link>
    <description>Компания GarageGames объявила (http://garagegames.com/community/blogs/view/21876) о решении по открытию исходных текстов игрового движка Torque 3D (http://www.garagegames.com/products/torque-3d) под свободой лицензией MIT и продолжению его развития с переходом к совместной модели разработки, основанной на использовании сервиса GitHub. Для координирования приёма патчей в основной репозиторий проекта на GitHub сформирован комитет из 4 разработчиков движка. Несмотря на то, что все члены комитета работают в GarageGames, предусмотрена возможность вхождения в него и активных представителей сообщества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://static.garagegames.com/static/upload/emp-59817/96478475_500px.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1347357048.png&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Движок Torque 3D дебютировал (http://en.wikipedia.org/wiki/Torque_&#037;28game_engine&#037;29) в игре Tribes 2, выпущенной в 2001 году, но его развитие прод</description>

<item>
    <title>Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв... (анонимус)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html#116</link>
    <pubDate>Fri, 21 Sep 2012 13:45:42 GMT</pubDate>
    <description>Для тех кто следит за новостью - сегодня выложили исходники движка&lt;br&gt;http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21886&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания GarageGames приняла решение открыть код... (arisu)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html#115</link>
    <pubDate>Thu, 13 Sep 2012 09:53:50 GMT</pubDate>
    <description>я же сказал: сначала позанимайся. пока что ты написал глупость.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв... (XoRe)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html#114</link>
    <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 19:37:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; а стим вряд ли будет работать на чем-то кроме убунты &lt;br&gt;&lt;br&gt;Авторитетно )&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания GarageGames приняла решение открыть код... (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html#112</link>
    <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 11:58:30 GMT</pubDate>
    <description>Нет там ничего сакрального, обычный случайный процесс. &quot;Пацан к успеху шел, неподфартило&quot; - вот вся суть особой уличной магии &quot;продаж&quot;. Как н0ркоманы остаток жизни проводят в поиске как воспроизвести кайф от первой дозы, так и (выигравшие в казино) бросают миллиарды на теории обьясняющие почему им удалось отжать столько денег на ровном месте. Фазы луны, изощренные формулы мат статистики, и прочий алхимический феншуй. Заметь, не первую тысячу лет этим занимаемся.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв... (YetAnotherOnanym)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html#111</link>
    <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 11:39:25 GMT</pubDate>
    <description>О, поменяли на более светлые (хотя могли и просто камент стереть). Автору новости респект, уважуха и тройное &quot;Ку!&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания GarageGames приняла решение открыть код... (arisu)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html#110</link>
    <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 10:27:17 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; что мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть &lt;br&gt;&amp;gt; есть руки, а продавать &amp;#8212; рук уже нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;позанимайся продажами немного. поймёшь. уметь продать &amp;#8212; это совершенно отдельный навык. даже не &amp;#171;впарить&amp;#187;, а просто продать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв... (Game developer)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html#109</link>
    <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 09:40:24 GMT</pubDate>
    <description>Имел несчастье работать с этим движком в своей компании. Писал его похоже умственно отсталый школьник, причём один.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Худшего кода в игровой индустрии не существует. Мало того, что он практически состоит из багов, неудачных решений и копипасты - он ещё и жрёт ресурсов раз в десять больше, чем нужно. Вместо того, чтобы разрабатывать игру, четыре человека в моей компании фул-тайм занимались тем, что фиксили баги этого убожества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В конечном итоге руководство приняло решение перейти на другой движок, до сих пор радуемся. Уже четвёртый проект без срыва сроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Решение открыть код - это не радостная новость. Это &quot;мы не в состоянии отладить этот бред до минимально-рабочего состояния, пусть за нас поработает сообщество&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html#108</link>
    <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 08:02:37 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Я просто хотел показать насколько смешна логика убунтофоба.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Весной блокировали гей-парад, &quot;доводы&quot; в сторону &quot;гомофобов&quot; были примерно такого же уровня подкованности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы бы с терминологией поаккуратнее, что ли.  А то начнём параллели проводить с зарисовками, может же и приклеиться.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/86410.html#107</link>
    <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 07:58:50 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Каждый значимый дистрибутив использует свои специфичные программы/пакеты/репозитории, &lt;br&gt;&amp;gt; которые могут не переноситься в другие дистрибутивы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть разница между &quot;листовыми&quot; пакетами, &quot;узловыми&quot; пакетами и инфраструктурой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Или Gentoo со своей системой сборки пакетов и use флагами тоже можно считать не линуксом?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они не проявляют ярко выраженного намерения поддерживать отличие, а работают над своими реальными задачами.  Одним из признаков разницы в подходах к инфраструктуре является наличие, количество, спектр и характер производных дистрибутивов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Ubuntu SoftwareCenter по крайней мере СПО&lt;br&gt;&lt;br&gt;Видите ли, патчи у каноникаловцев тоже обычно &quot;СПО&quot;, но даже в дебиан попадают вовсе не всегда по причине типовой спешности, кривости и отношения вида &quot;УМВР, остальное неважно&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот эта _культурная_ проблема и является причиной отрицательного отношения многих, включая меня, к Марку и его детищу.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
