<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Новые сведения о подготовке Linux-клиента для сервиса достав...</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html</link>
    <description>Ресурс Phoronix в очередной раз опубликовал (http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=valve_linux_dampfnudeln) сведения о подготовке Linux-версии клиента для работы с сервисом цифровой доставки игр Steam (http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam), через который организована продажа игр многих известных производителей, таких как Valve, Epic Games и id Software. Напомним, что подобные заявления публиковались в ноябре 2008 года (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=19147), а также в апреле (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=26338) и мае (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=26580) 2010 года. После чего в августе 2008 года вице-президент компании Valve заявил (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=27713), что компания не ведет разработку Linux-версий своих продуктов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На этот раз, информация о подготовке Linux-версий клиента Steam и игрового движка Source Engine получена от Гэйба Ньювела (Gabe Newell (http://en.wikipedia.org/wiki/Gabe_Newell)), управляющего директора комп</description>

<item>
    <title>Новые сведения о подготовке Linux-клиента для сервиса достав... (redwolf)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html#101</link>
    <pubDate>Sat, 05 May 2012 19:43:37 GMT</pubDate>
    <description>Мда. Действительно я походу отстал от жизни.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сведения о подготовке Linux-версии клиента Steam и игры Left... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html#99</link>
    <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 10:14:10 GMT</pubDate>
    <description>Я думаю это сделано для пиара ну и дополнительной прибыли, так как затраты на порт с MacOS на GNU/Linux не очень велики, и надо всего 1-2 программиста для порта и поддержки(возможно я ошибаюсь?). А вообще новость хорошая, возможно больше людей будет использовать (хотя бы знать о) GNU/Linux(моя тайная мечта 25&#037; десктопов на G/L xD).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новые сведения о подготовке Linux-клиента для сервиса достав... (AdVv)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html#98</link>
    <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 22:38:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093;&lt;br&gt;&amp;gt; выпускают на 3 платформы. Собсно PC под виндой, где как раз &lt;br&gt;&amp;gt; и юзается DirectX; XboX, название которого кстати сокращено от DirectX Box, &lt;br&gt;&amp;gt; на котором игры на DirectX запускаются с минимальными изменениями; PS3, для &lt;br&gt;&amp;gt; которой по пол-года переписывают игрушки, заточенные под поделки MS. Если написать &lt;br&gt;&amp;gt; игру на OpenGL, то всё равно придётся переписывать её на DirectX, &lt;br&gt;&amp;gt; чтобы запускалась на XboX, а это увеличит объём работ, а значит &lt;br&gt;&amp;gt; и затраты. MS в своё время потеряла 4 млрд долларов для &lt;br&gt;&amp;gt; запуска XboX, ради поддержания их DirectX. Вот и получается, что писать &lt;br&gt;&amp;gt; игру на OpenGL возьмутся те, кому не интересны приставки впринципе, а &lt;br&gt;&amp;gt; это далеко не все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Встретились 2 одиночества ... Уже давно никто не пишет для каждой игры собственный графический движек, гораздо дешевле лицензировать уже готовый. Все игровые движки, которые поддерживают PS3 соответственно умеют использовать OpenGL. Valve Source, Crytek CryEngine, ID Tech, Unreal Engine. &lt;br&gt;Еще бородатый Half-life 1 </description>
</item>

<item>
    <title>Новые сведения о подготовке Linux-клиента для сервиса достав... (keinkeinkein)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html#97</link>
    <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 20:14:42 GMT</pubDate>
    <description>Я покупаю!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новые сведения о подготовке Linux-клиента для сервиса достав... (redwolf)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html#94</link>
    <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 12:27:43 GMT</pubDate>
    <description>Словом &quot;куйня&quot; я бы охарактеризовал второе предложение из вашего поста. Сейчас игры выпускают на 3 платформы. Собсно PC под виндой, где как раз и юзается DirectX; XboX, название которого кстати сокращено от DirectX Box, на котором игры на DirectX запускаются с минимальными изменениями; PS3, для которой по пол-года переписывают игрушки, заточенные под поделки MS. Если написать игру на OpenGL, то всё равно придётся переписывать её на DirectX, чтобы запускалась на XboX, а это увеличит объём работ, а значит и затраты. MS в своё время потеряла 4 млрд долларов для запуска XboX, ради поддержания их DirectX. Вот и получается, что писать игру на OpenGL возьмутся те, кому не интересны приставки впринципе, а это далеко не все.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новые сведения о подготовке Linux-клиента для сервиса достав... (redwolf)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html#93</link>
    <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 12:02:31 GMT</pubDate>
    <description>Ну вот для меня как раз это остаётся загадкой. Даже если так поверхностно и не вдаваясь. Какой-нибудь Crysis2 вышел на 3-х платформах. При этом под виндой он требует DirectX. Что-то мне подсказывает, что им на PS3 точно не пахло, как и под Linux. То есть создание порта = переписывание под какой-то другой api. И кстати, часто игры выходят на 3-х платформах, но по времени с разницей в пол-года, т.е. видимо разработчики это время как раз и занимаются переписыванием какого-то слоя движка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё раз. Игры будут ставиться через Steam, то есть не требуется для каждой игры готовить пакет под пакетную систему дистрибутива. Steam по факту и есть пакетный менеджер. Сам Steam поддерживать для 10 дистрибутивов - не такая уж и проблема. Расположение файлов можно брать из PATH. А вообще, поинтересуйтесь, как работает Quake4 под linux. Игра содержит в себе требуемые ей библиотеки. По сути ей нужно некое минимальное окружение, вроде x-сервера и все. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще можно конечно минимизировать затраты на поддержку нескольких плат</description>
</item>

<item>
    <title>Новые сведения о подготовке Linux-клиента для сервиса достав... (Leshka)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html#92</link>
    <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 05:19:03 GMT</pubDate>
    <description>Я покупаю.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новые сведения о подготовке Linux-клиента для сервиса достав... (AdVv)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html#91</link>
    <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 00:14:19 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Я не знаю, чем отличаются приложения для XBOX и PS. Я о &lt;br&gt;&amp;gt; том, что игры под винду привязаны к разным библиотекам от MS. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну видимо не так уж и привязаны, раз нормально работают на 3 разных программно-аппаратных платформах ? На PS3 уж точно библиотеками от MS и близко не пахнет. Было бы желание.&lt;br&gt;&amp;gt; Количество дистров некритично. Распространяется все по Стим, значит пакеты собирать не &lt;br&gt;&amp;gt; надо. Ток с версиями библиотек вопрос, но видимо будут интегрированы в &lt;br&gt;&amp;gt; игру.&lt;br&gt;&amp;gt; Если  будут выходить игры, значит всё-таки и рынок есть. Вряд ли &lt;br&gt;&amp;gt; просто так начнут поддерживать ещё 1 платформу. Они ж не дураки &lt;br&gt;&amp;gt; себе в убыток работать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый дистрибутив фактически является самостоятельной операционной системой, с огромным количеством различий, начиная от пакетного менеджера и заканчивая расположением системных файлов. Это некритично поддерживать одну OC или 10 ?&lt;br&gt;То, что они не дураки я соглашусь, просто так никто поддерживать ничего не будет, и думаю дальше обещаний дело как всегда не зайдет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новые сведения о подготовке Linux-клиента для сервиса достав... (AdVv)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84283.html#90</link>
    <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 23:58:25 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Статистика с http://www.humblebundle.com/ показывает, что как минимум в инди с Линукса &lt;br&gt;&amp;gt; может идти прибыль сравнимая с Маком под который Стим есть &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это специализированный ресурс, ориентированный на игры, которые поддерживают Linux. И даже тут продажи под Linux составляют всего примерно 1/8 от общего числа. Неутешительно быть побитым на собственной территории.&lt;br&gt;В этой статистике нет продаж со стим. Сколько и на какую сумму продано игр под мак через стим дополнительно к этой статистике можно только догадываться, но я думаю разница будет на порядки и не в пользу Linux.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
