<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html</link>
    <description>Brecht van Lommel, разработчик рендера Октан (Octane Renderer), вернулся (http://www.blendernation.com/2011/04/23/brecht-returns-to-blender-institute-works-on-new-renderer/) в организацию Blender Foundation для работ по совершенствованию рендера, встроенного в систему 3D-моделирования Blender. Brecht van Lommel намерен полностью переработать существующий устаревший встроенный рендер. Перед началом работы над мультфильмом Синтел Brecht van Lommel уже пытался реорганизовать и улучшить код, но столкнулся с трудно преодолимыми проблемами при попытке реализации некоторых возможеностей, присущих современным системам 3D-редреринга .&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.blendernation.com/2011/04/23/brecht-returns-to-blender-institute-works-on-new-renderer/&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30351&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера (nazgul)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html#26</link>
    <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 20:58:22 GMT</pubDate>
    <description>И так. Улучшение в internationalization и localization принят в качестве проекта Google Summer of Code. Надеюсь, у Xiao Xiangquan всё получится.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера (Zenittur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html#25</link>
    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 19:47:37 GMT</pubDate>
    <description>Спасибо, я просто краем глаза видел информацию об этом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера (nazgul)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html#24</link>
    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 13:14:56 GMT</pubDate>
    <description>В общем здесь Брэхт рассказал, почему не OpenCL: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht-s-easter-egg-surprise-Modernizing-shading-and-rendering&amp;p=1840343&amp;viewfull=1#post1840343&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера (nazgul)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html#23</link>
    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 13:13:12 GMT</pubDate>
    <description>О-кей. Спасиобо за инфу. После FMX подниму вопрос о локалициях снова.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера (prokoudine)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html#22</link>
    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 12:22:19 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Да чёрт с ней с локализацией, хотя бы просто его шрифт кириллические &lt;br&gt;&amp;gt; символы бы держал, вот для 2.4x был патч, а так по &lt;br&gt;&amp;gt; папкам с русскими именами без нервов из его браузера не походишь... &lt;br&gt;&amp;gt; Вроде в линуксах и макоси проблем с этим меньше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Везде одинаково. Я как раз дёргал по поводу опентайпа и прочего на той неделе. Ответили, что нормальный ввод текста и i18n в TODO, но не уточнили, в TODO какой ветки.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера (prokoudine)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html#21</link>
    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 12:20:29 GMT</pubDate>
    <description>Очень просто отлавливается. Пример из гимпа:&lt;br&gt;&lt;br&gt;                  g_string_append_printf (str,&lt;br&gt;                                          ngettext (&quot;&#037;d layer&quot;,&lt;br&gt;                                                    &quot;&#037;d layers&quot;,&lt;br&gt;                                                    thumbnail-&amp;gt;image_num_layers),&lt;br&gt;                                          thumbnail-&amp;gt;image_num_layers);&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Соответственно, в ru.po:&lt;br&gt;&lt;br&gt;#: ../app/core/gimpimagefile.c:634 ../app/display/gimpdisplayshell-title.c:339&lt;br&gt;#, c-format&lt;br&gt;msgid &quot;&#037;d layer&quot;&lt;br&gt;msgid_plural &quot;&#037;d layers&quot;&lt;br&gt;msgstr&#091;0&#093; &quot;&#037;d слой&quot;&lt;br&gt;msgstr&#091;1&#093; &quot;&#037;d слоя&quot;&lt;br&gt;msgstr&#091;2&#093; &quot;&#037;d слоёв&quot;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера (nazgul)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html#20</link>
    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:16:52 GMT</pubDate>
    <description>Как он решит проблемы с префиксным и суффиксным написанием написанием числительных? И потом, судя по примеру с вики: &quot;2 дня надад&quot;, но &quot;5 дней назад&quot;. Я не вижу как такие ситуации отлавливаются вызовом ngettext(&quot;&#037;d day ago&quot;, &quot;&#037;d days ago&quot;, $days_ago) (взято из примера всё с тойже страницы вики).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера (nazgul)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html#19</link>
    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:11:32 GMT</pubDate>
    <description>Этого одного пункта TODO листа вопросы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/76629.html#18</link>
    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 10:43:43 GMT</pubDate>
    <description>Да чёрт с ней с локализацией, хотя бы просто его шрифт кириллические символы бы держал, вот для 2.4x был патч, а так по папкам с русскими именами без нервов из его браузера не походишь... Вроде в линуксах и макоси проблем с этим меньше?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
