<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html</link>
    <description>Компания Epic Games официально подтвердила (http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=ODkyMw) информацию о прекращении разработки Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 (http://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament). Причины закрытия проекта по портированию Unreal Tournament 3 для Linux не сообщаются. Информацию сообщил Стив Полдж (Steve Polge), ведущий дизайнер проекта Unreal Tournament 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=ODkyMw&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=29030&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра... (vovans)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html#141</link>
    <pubDate>Mon, 20 Dec 2010 12:21:59 GMT</pubDate>
    <description>блин, случайно плюс поставил. Комментарий более чем бестолковый. Разумеется, минусую. Дети свободному ПО не нужны.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра... (vovans)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html#140</link>
    <pubDate>Mon, 20 Dec 2010 12:20:01 GMT</pubDate>
    <description>почему сразу &quot;школоты&quot;?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html#138</link>
    <pubDate>Sun, 19 Dec 2010 16:40:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;По-разному можно выпустить. Если так как делают они, когда игра утеряла свою актуальность спустя год - им ничего не светит. Если, опять же пример, Amnesia - сразу вышла на всех ОС и я охотно купил версию для Linux с их интернет-магазина через visa. Только своевременный выпуск игры под все намеченные платформы позволит получить профит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В любом случае, это ничуть не коррелирует с утверждением, что игра, выпущенная под Linux, будет продаваться в любом случае, потому что на нем нет конкуренции. Ведь если нет конкуренции, то и такая проблема как своевременность уже не так актуальна. Если, конечно, у кого не стоит Windows для игр. Но тогда выпуск игры под Linux тем более бессмыслен. Что и требовалось доказать. Не знаю, однако, что было бы, выпусти они игру одновременно с Linux-версией, но, UT2004 вроде бы была выпущена одновременно и энтузиазма у Epic Games, как видим, не прибавилось. И это тоже не спроста.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра... (anonus)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html#137</link>
    <pubDate>Sun, 19 Dec 2010 06:03:25 GMT</pubDate>
    <description>Слепой? 6.97&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра... (nanodaemon2)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html#136</link>
    <pubDate>Sun, 19 Dec 2010 02:38:19 GMT</pubDate>
    <description>такие онанимусы. вообще то unreal engine едва ли не самый распространенный движек, что иксбокс, что плейстейшн, что писюки с виндовсами и линуксами... большая часть всех выходящих игр делается на unreal engine. так что не надо насчет плохой портабельности. все unreal&apos;ы имеют нативную сборку для линукса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;я думаю просто ребята осознали что линукс сборка нужно 0.0001&#037; пользователей и не имеет смысла тратить на её ресурсы. ну и читайте правильно, речь идет об UT3, а не о движке unreal engine в целом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра... (ошмонимус)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html#135</link>
    <pubDate>Sat, 18 Dec 2010 19:30:18 GMT</pubDate>
    <description>Значит нВидиа &quot;ниасилила&quot;... вот как-то так.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html#134</link>
    <pubDate>Sat, 18 Dec 2010 19:11:44 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; После знаменательного события http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=28338 &lt;br&gt;&amp;gt; все дистрибутивы дружно обновили glibc&lt;br&gt;&lt;br&gt;Справедливости ради, это не так. :)  В некоторых необходимости обновлять не возникло.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра... (filosofem)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html#133</link>
    <pubDate>Sat, 18 Dec 2010 18:04:11 GMT</pubDate>
    <description>Согласен, что вин не гарантирован. Нужно конечно потрудиться. На не паханном поле и работы больше и риски выше, но и потенциальный профит пропорционален.&lt;br&gt;Эпики дурной пример.&lt;br&gt;Вот Splash Damage с их QW:ET и пр. взять &amp;#8213; другой подход и совсем другой результат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И тот и другой не очень показательны.  Размер не тот, а у Эпика вообще больше похоже на пилотный проект, а не на кампанию.&lt;br&gt;Вот когда издательская или девелоперская контора-монстр вроде Valve или Blizzard решится выйти на рынок Линукс гамезов, тогда и посмотрим. Мое ИМХО, что профит будет как минимум не ниже, чем с Макоси, как раз из-за отсутствия конкуренции.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработка Linux-клиента для игры Unreal Tournament 3 прекра... (FPGA)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/73410.html#132</link>
    <pubDate>Sat, 18 Dec 2010 16:21:00 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А в Epic Games 2 игры уже выпустили и до сих пор не знают, какой у них там эпичный вин, надо им сказать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По-разному можно выпустить. Если так как делают они, когда игра утеряла свою актуальность спустя год - им ничего не светит. Если, опять же пример, Amnesia - сразу вышла на всех ОС и я охотно купил версию для Linux с их интернет-магазина через visa. Только своевременный выпуск игры под все намеченные платформы позволит получить профит.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
