<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В KWin появилась поддержка OpenGL ES</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html</link>
    <description>Один из разработчиков KWin, оконного менеджера KDE 4, сообщил (http://blog.martin-graesslin.com/blog/2010/11/kwin-runs-on-opengl-es/) в своем блоге об успешной реализации начальной поддержки формирования вывода содержимого окон с использованием OpenGL ES (http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES), упрощенного варианта OpenGL, ориентированного для использования на встраиваемых устройствах. В настоящее время бэкенд композитинга на базе OpenGL ES находится на своем начальном этапе развития, а при выводе наблюдаются артефакты, но проведенная работа является важным шагом на пути к продвижению технологий KDE для мобильных устройств и к интеграции поддержки OpenGL 3 на настольных системах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчик отмечает значительное упрощение кода на базе OpenGL ES, по сравнению с glx-бэкендом. В будущем рассматривается возможность замены устаревшего OpenGL-кода и портирование современного бэкенда на базе OpenGL ES для настольных систем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://blog.martin-graesslin.com/blog/2010/11/kwin-runs-on-opengl-es/&lt;br&gt;Новость: </description>

<item>
    <title>В KWin появилась поддержка OpenGL ES (Wormik)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html#16</link>
    <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 08:52:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Поэтому компилировать Wine нужно только атишникам&lt;br&gt;&amp;gt; И гентушникам...)&lt;br&gt;&amp;gt; Но опус интересен.&lt;br&gt;&amp;gt; Заголовочные файлы opengl одной версии могут различаться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Судя по ссылке, нвидиевские headers это официальные с сайта OpenGL и версии 4.1. Но на сайте нет glx.h и ещё нескольких очень важных файлов, поэтому оставлена опциональная возможность установить headers для OpenGL. У Mesa версия 2.1.2, и топикстартер не сказал, полная реализация или нет (если бы была полная, новые версии не выходили бы). В этом и разница. А у одной версии скорее всего ее нет&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В KWin появилась поддержка OpenGL ES (Wormik)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html#15</link>
    <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 08:47:26 GMT</pubDate>
    <description>Троллите, изображая неадекватного опенсорсника? Писать &quot;Решето, не нужно, вы все тупые школьники&quot; и т.д. много ума не надо: как раз длинные опусы и представяют ценность&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В KWin появилась поддержка OpenGL ES (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html#14</link>
    <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 03:30:25 GMT</pubDate>
    <description>Кептен Обливиас, зачем вы все эти прописные, любому школьнику известные истины пишете?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В KWin появилась поддержка OpenGL ES (pavlinux)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html#13</link>
    <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 22:08:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; есть ли списочек, и что именно проявилось в моей любимой игре?&lt;br&gt;&lt;br&gt;nm lubimaiaigra &amp;#124; grep GL&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В KWin появилась поддержка OpenGL ES (XoRe)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html#11</link>
    <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 19:45:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Поэтому компилировать Wine нужно только атишникам&lt;br&gt;&lt;br&gt;И гентушникам...)&lt;br&gt;Но опус интересен.&lt;br&gt;Заголовочные файлы opengl одной версии могут различаться?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В KWin появилась поддержка OpenGL ES (XoRe)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html#10</link>
    <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 19:41:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Кроме того, переходим на каскадную модель построения интерфейса QML, это также значительно&lt;br&gt;&amp;gt; увеличивает  производительность. И дает легкость построения и изменения интерфейса приложений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Угу.&lt;br&gt;JavaScript тоже добавит свои пять палок к производительности)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В KWin появилась поддержка OpenGL ES (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html#9</link>
    <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 15:25:04 GMT</pubDate>
    <description>В предпоследних видеодрайверах nVidia серии 260 убраны заголовочные файлы OpenGL, VDPAU и CUDA. В свободное время собираюсь сделать презентацию или даже видео того, что это изменило, потому что словами это не воспринимается - только наглядностью. Кстати, какой программой можно не просто обрабатывать видео, но и эффекты добавлять?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну так вот. Раньше помимо установки библиотек в каталог /usr/lib (и при желании в /usr/lib32, если у вас 64-битная система) и программ в остальные каталоги, устанавливались заголовочные файлы. В /usr/include/VDPAU, /usr/include/GL. Теперь они отдельны, и если вы планируете компилировать какие-нибудь программы, их желательно установить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;VDPAU понятно, он используется ffmpeg, mplayer, x264 - много чем, и даже MoonLight. Заголовочные файлы нужны только для компиляции с использованием VDPAU. Но смысл устанавливать OpenGL-хедеры, когда есть Mesa-devel? Выискивать чего-то, копировать...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё дело в том, что вы сказали. Mesa не сломана, а просто недоделана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2008 году я первый р</description>
</item>

<item>
    <title>В KWin появилась поддержка OpenGL ES (Wormik)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html#8</link>
    <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 14:36:34 GMT</pubDate>
    <description>Автор новости писал про далекое будущее, а не про настоящее (и прошлое), как вы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В KWin появилась поддержка OpenGL ES (анонимный аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/72906.html#7</link>
    <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 12:26:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;В будущем рассматривается возможность замены устаревшего OpenGL-кода и портирование современного бэкенда на базе OpenGL ES для настольных систем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;это не я написал а автор новости, так что ненадо тут про &quot;только мобильные платформы&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
