<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Вышла новая стабильная версия игры Battle for Wesnoth 1.8</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/65487.html</link>
    <description>Вышла (http://www.wesnoth.org/start/1.8/) новая стабильная версия 1.8 игры Battle for Wesnoth (http://www.wesnoth.org/), кроссплатформенной пошаговой стратегии в жанре фэнтези под свободной лицензией (GPL), позволяющей как прохождение кампаний одним игроком так и многопользовательскую игру по сети или за одним компьютером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;a href=&quot;http://www.wesnoth.org/start/1.8/images/start-1-full.jpg&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/26062_1270186510.jpg&quot; align=right style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;Наиболее заметные изменения (http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8.0/changelog) в данной версии:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Новое для игроков:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Юниты с атрибутом &quot;loyal&quot; (не требующие оплаты за содержание) теперь помечены значком напоминающим бронзовое кольцо. Это должно упростить игрокам сохранение ценных юнитов.&lt;br&gt;-  Названия на картах и картинки теперь могут быть локализованы. Несколько переводов уже используют эту...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.wes</description>

<item>
    <title>Вышла новая стабильная версия игры Battle for Wesnoth 1.8 (User294)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/65487.html#2</link>
    <pubDate>Fri, 02 Apr 2010 22:26:15 GMT</pubDate>
    <description>Вообще, я тоже не слишком жалую лимиты ходов. Тем не менее, в bfw оно как-то и не напрягает особо. Вообще игра сделана так что играть в нее бОльшую часть времени - удобно и приятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При создании своей игры на выбранной карте - сами определяете нужны вам там лимиты ходов или нет, можно юзать настройки карты а можно свои вкатать. В кампаниях и на сильно скриптанутых картах, которые используют скриптинг для построения сюжета - зависит от того что авторы оных наваяли и какая была задумка. На некоторых картах кампаний лимиты ходов - есть, на некоторых - нет. На некоторых картах от числа ходов может что-то зависеть но главным критерием выигрыша-проигрыша может быть что-то еще. На некоторых картах вообще цель &quot;продержаться N ходов&quot; а проигрышем считается если игрок сие &quot;ниасилил&quot;. Там лимит ходов как-то логичен и к месту. Вообще конкретная карта или кампания может достаточно существенно изменять правила игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В целом - приятная такая кондовая пошаговая стратегия с приличной музыкой, довольно симпатичной график</description>
</item>

<item>
    <title>Вышла новая стабильная версия игры Battle for Wesnoth 1.8 (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/65487.html#1</link>
    <pubDate>Fri, 02 Apr 2010 20:05:39 GMT</pubDate>
    <description>А без ограничения числа ходов там можно играть? Люблю TurnBased, но ограничения на время в любом виде не перевариваю.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
