<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html</link>
    <description>Организация Khronos group представила (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-opengl-3.2-third-major-opengl-release-within-twelve-months/)  финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 и языка описания шейдеров GLSL 1.5. В новой версии отмечено увеличение производительности, улучшение качества визуализации, добавлены средства для упрощения портирования Direct3D приложений и поддержка акселерации геометрических преобразований. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В GLSL 1.5 представлено два новых профиля:  Core profile - для разработки новых приложений и Compatibility profile - для обеспечения обратной совместимости с прошлыми версиями спецификации OpenGL. Кроме того, в состав спецификации включено описание 5 новых наборов ARB (Architecture Review Board) расширений, которые позволяют задействовать возможности новейших GPU. Число совместимых с OpenGL 3.2 GPU по предварительным оценкам превышает 150 миллионов устройств.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дополнительно, организация Khronos group опубликовала (http://www.khronos.org/n...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.khr</description>

<item>
    <title>Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 (Да)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html#18</link>
    <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 08:41:14 GMT</pubDate>
    <description>Виста лишь потреблят оперативы чуть больше, поэтому с твоей 512Мб планкой всё будет казаться &quot;медленней&quot;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 (Ariel)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html#17</link>
    <pubDate>Thu, 06 Aug 2009 17:15:59 GMT</pubDate>
    <description>GeForce 9x - аппаратная реализация 2.1, сам читал в описании.&lt;br&gt;Не все игры имеют возможность выбора между D3D9, D3D10, или OpenGL. Скорость у них всех одинаковая, я не спорю. А имею в виду, что использование функций аппаратно не поддерживаемых не есть хорошо. Программе всё равно кто будет их выполнять: либа или железо, но юзеру не всё равно ;-) Раньше у каждой игры был ещё и свой софтверный движок. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так и не понял, что вы хотели сказать&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html#16</link>
    <pubDate>Thu, 06 Aug 2009 13:51:43 GMT</pubDate>
    <description>Старые DirectX 9-игры тоже работают быстрее на машине с DirectX 10. Правда, надо делать учёт на то, что в Windows Vista все программы работают медленнее, чем в 2000/XP.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html#15</link>
    <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 20:08:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;В таком случае все новые функции будут выполняться на CPU - что &lt;br&gt;&amp;gt;не есть хорошо, в конце концов, программный растеризатор кому нужно сами &lt;br&gt;&amp;gt;напишут, а программная эмуляция OpenGL тормоз страшный; &lt;br&gt;&amp;gt;хотя можно просто не использовать их до появления аппаратной поддержки - версия &lt;br&gt;&amp;gt;1.5 (с шейдерами) с верхом покрывает потребности игр ... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваше эстетическое восприятие ситуации вызывает ужас - однако это всё же только эстетическое восприятие. Попробуй запустить Quake, Unreal, и прочие игры в Linux нативные. Попробуй переключить в своей винде режим Direct3D на OpenGL в играх. Никакой разницы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html#14</link>
    <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 20:06:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Что это за карты с OpenGL 3.2? Я видел лишь карты с &lt;br&gt;&amp;gt;аппаратной реализацией 2.1 &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;не слишком ли быстро они версии меняют, главное чтоб совместимость не страдала &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Об этом писали и в новостях видеодрайверов, и в новостях про OpenGL 3.0 и 3.1. Какие видеокарты его поддерживают. nVidia, например, с моделей GeForce 8xxx.В общем, все те, что поддерживают DirectX 10.&lt;br&gt;А если вы теперь хотите жаловаться, что не видели OpenGL 3 игр, вспомните? что и c DirectX 10 игр не так уж и много. Остаётся только ждать.&lt;br&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_10_support&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html#13</link>
    <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 20:03:53 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Конечно не понимаете, и не ничего, а почти всё. Да, меса это &lt;br&gt;&amp;gt;либа реализующая ОГЛ, mesa 7.5 реализует OpenGL 2.1. Но также меса &lt;br&gt;&amp;gt;это ещё набор dri-драйверов для разных карточек (то самое аппаратное ускорение). &lt;br&gt;&amp;gt;А вот тут всё гораздо интересней. Готовность по разным карточкам сильно &lt;br&gt;&amp;gt;варьируется от очень плохой до никакой (шутка, для интелов вполне уже &lt;br&gt;&amp;gt;ничего дровишки). Естественно, что не умеем ускорять аппаратно рисуем программно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зато у проприетарных драйверов своя реализация OpenGL, а уж она вс может, и тебе третьи шейдеры, и все фичи...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html#12</link>
    <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 20:02:20 GMT</pubDate>
    <description>У огромного количества игр можно включить OpenGL вручную.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 (Arsenicum)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html#11</link>
    <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 06:06:54 GMT</pubDate>
    <description>Из текста новости следует что выпуск новой версии спецификации может привести к ускорению работы. Странно, не правда-ли?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел финальный вариант спецификации OpenGL 3.2 (Ariel)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/57520.html#10</link>
    <pubDate>Tue, 04 Aug 2009 21:11:32 GMT</pubDate>
    <description>В таком случае все новые функции будут выполняться на CPU - что не есть хорошо, в конце концов, программный растеризатор кому нужно сами напишут, а программная эмуляция OpenGL тормоз страшный;&lt;br&gt;хотя можно просто не использовать их до появления аппаратной поддержки - версия 1.5 (с шейдерами) с верхом покрывает потребности игр ...&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
