<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html</link>
    <description>Организация Khronos group представила (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-streamlined-opengl-3.1-specification/) обновленный вариант спецификации OpenGL 3.1 (http://www.khronos.org/opengl/) и языка описания шейдеров GLSL 1.40. В новых версиях произведена чистка компонентов, которые были объявлены устаревшими, но оставались в OpenGL 3.0 для сглаживания перехода на новую версию API. Кроме того, в OpenGL 3.1 добавлен ряд новшеств, таких как новый тип буферизированных и нормализованных текстур, CopyBuffer API для акселерации копирования объектов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одновременно, опубликован (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-group-releases-opensl-es-1.0-specification-for-portable-mobile/) новый открытый стандарт OpenSL ES 1.0, не требующий оплаты роялити и определяющий средства для обработки звука для мобильных и встраиваемых устройств. OpenSL представляет собой кросс-платформенный API для программ на языке Си, формирующий единый унифицированный интерфейс, незави...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.khr</description>

<item>
    <title>Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html#9</link>
    <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 23:19:41 GMT</pubDate>
    <description>Объясняю.ИМХО OpenGL это не аналог DirectX,он конкурирует только с Direct3D...OpenAL с DirectSound,OpenSL с DirectMusic.И неплохие конкуренты, надо признать! Аналогия не пользователям - а разработчикам, чтобы им было легче работать! Надо быстрее начать делать нативные игры, надо создать драйвер Creative X-Fi,а для этого нужен фундамент!Думаю,портирование звука из приложений с DirectSound и DirectMusic сегодня с трудом идёт на libasound.&lt;br&gt;И API стоит менять,не только вычёркивая код, а ещё и новый добавлять...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html#8</link>
    <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 20:11:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;OpenSL ... формирующий единый унифицированный интерфейс, независимый, но использующий такие низкоуровневые системы, как OpenAL или ALSA&lt;br&gt;&lt;br&gt;лет через несколько:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;OpenXL ... формирующий единый унифицированный интерфейс, независимый, но использующий такие низкоуровневые системы, как OpenSL, OpenAL или ALSA</description>
</item>

<item>
    <title>Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф... (Shura)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html#7</link>
    <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 14:59:08 GMT</pubDate>
    <description>А что, за OpenAL надо роялити платить?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф... (Shura)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html#6</link>
    <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 14:57:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Опять чистка?! Это что, добровольное дарение кода проприетарщикам, я не понимаю?! То &lt;br&gt;&amp;gt;есть, игры 90-х годов теперь перестаться запусканут... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не перестанут, тут чистка API.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html#5</link>
    <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 14:03:00 GMT</pubDate>
    <description>Опять чистка?! Это что, добровольное дарение кода проприетарщикам, я не понимаю?! То есть, игры 90-х годов теперь перестаться запусканут...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D... (User294)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html#4</link>
    <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 11:10:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;своё и с начала... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Учтя что имеющиеся варианты 1 фиг не набрали популярности - может у мозильщиков получится лучше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D... (User294)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html#3</link>
    <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 11:07:37 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Заголовок новости пугает. Получается, будто OpenGL 3.1 это звуковой API. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Да уж.Незачот...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html#2</link>
    <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 11:00:55 GMT</pubDate>
    <description>Да и переход к OpenSL звучит так, как будто за OpenGL надо роялити платить...&lt;br&gt;&lt;br&gt;А Мозилла тоже красавцы... Ну уж сколько лет vrml и x3d, ну почему их не допилить и протолкнуть в массы? Нет же надо своё и с начала...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/51118.html#1</link>
    <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 10:55:39 GMT</pubDate>
    <description>Заголовок новости пугает. Получается, будто OpenGL 3.1 это звуковой API.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
